LV. 17
GP 658

【討論】有人跟我一樣覺得這代龜逼特別多的嗎?

樓主 你媽奶奶大 GTAmama16
GP20 BP-
RT, 小弟也是從COD MW2才真正開始接觸COD系列, 從MW2到今年的最新MW每一代都有玩過多人
不是我要說 而是這代真的真的龜逼特別多, 不是拿者霰彈槍配地雷永遠躲在房間裡 要不然就是永遠拿者步槍卡在一個點不動, 加上這代地圖的設計 感覺根本就是設計給龜逼玩的, 原本延遲問題已經有點不開心了 結果每場都一堆龜逼 真的快玩到發瘋了...
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LV. 34
GP 740
2 樓 命運琉留夜 e38301339
GP9 BP-
「龜才是正常玩法」

「日本人一整團都在龜所以這是正確的 中韓台玩家龜都麻個人主義小垃圾可是日本人龜就有助思考阿!」

嗚.....頭好痛..... 怎麼有這麼多人可以在遊戲裡龜超過20分鐘不動可以沒有任何感覺

可是在巴哈看到有人嘴他們打法的時候就一起衝出來戰呢???? 你們是不會繼續龜喔????

那我們來看一看所謂日本玩家對這代的感受
大概是YouTube上面日本最多人觀看的COD YouTuber之一
地圖設計有很多細節可是沒有COD的感覺
有太多的暗所(黑暗的地方)容易造成玩家打法太龜 不利遊戲風氣
目前散彈槍太強 需要Nerf

這部更是貼出了Twitter的人氣Tag 數量
列出數據證明就算是日本人自己也不喜歡這種打法
#芋が多すぎ  太多龜型玩家
#クソゲ―  糞Game
而且糞Game Tag更是歷代COD史上最多


所以那些說日本人很喜歡龜 整團都在龜的所以我們也應該龜的  人在哪裡???
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LV. 12
GP 33
3 樓 依依杉肥宅 ihousepig
GP2 BP-
上面有人貼日本
就不說了
這代不只亞服在龜
連歐美都在吵Campers過多的問題
Reddit看一輪就知道 幾乎都在抱怨campers跟SBMM (Skill Based Match Making)
各種meme也做出來嘲笑rusher
我沒玩前幾代拉
但已經玩BF已經對亞服Campers見怪不怪
比較討厭闊劍地雷
絆線地雷讓想繞背打人的我每次都被炸死 注意到的時候也來不及躲

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LV. 31
GP 1k
4 樓 Design sunkis1023
GP3 BP-
※ 引述《e38301339 (命運琉留夜 )》之銘言

早期年輕射擊技術不差時,都是正面迎敵

出社會後,反應開始變慢,只能龜息打了

小抱怨:打幼橋那張真的先手搶到橋就贏一半了,一堆龜狙沒人願意上橋搶攤穩死
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LV. 10
GP 326
5 樓 教士 priest7610
GP0 BP-
我有一個疑問,最近聽到人說散彈槍的設置太誇張,那如果是真實模式的話因為只要頭部中彈就直接秒殺,那散彈槍的殺傷範圍不就超大?
因為很上半身開槍就有很高的機率掃到頭…
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LV. 21
GP 104
6 樓 MIMIC-Killerwhale LR821519
GP1 BP-
除了霰彈槍 還有一個NGA提到很重要的點就是 移動後瞄準速度輸等你來的人
這邊說的並不是說對方在那瞄 你瞄準還要夠快
而是說不動的人 瞄準速度比走動中的快 所以也造就一堆人傾向龜
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LV. 24
GP 375
7 樓 Cannon gn01728897
GP3 BP-
我個人覺得這代傷害太高,被龜的掃到完全沒反應的時間,或者轉角聽到腳步聲寧願龜著等對方過來,先開槍贏面較大,還記得以前MW1 MW2被蹲到還有機會反打
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LV. 16
GP 160
8 樓 alex c91511
GP0 BP-
早期歐美玩家都不太會龜,近年來不知道為啥都開始朝向camper的玩法去玩,我是都常常一下跳板去美國一下跳板去日本玩的人,其實龜有點算整個環境都這樣,畢竟COD有個缺點就是-亂,大家都怕死所以都龜起來
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LV. 20
GP 493
9 樓 Cytus kkwaiii
GP3 BP-
多人遊戲體驗真的差到爆炸,唯一比較好一點的就是團隊死鬥
地面戰爭超垃圾,我寧願你把大逃殺弄回來

載具優勢超級大,很常看到70-80殺龜在一個點然後猛向目標點開火的隨緣裝甲車
這問題就算放在BF也一樣,但是BF你會有武直,有戰機去懲罰這些龜狗
然後RPG的傷害真的黑人問號,有時候要兩發,有時候要三發,反正幾發都一樣,因為裝彈超級慢,對方不可能沒發現你,而且你瞄準的時候也暴露在其他人面前

BF的情況就是單兵對上載具也不用怕,因為你有C4 有合理傷害的RPG,還有地雷,一個人幹翻戰車並不難,然後COD的戰車就是大家一定要拿RPG炸起來,你運氣比較好的可以呼叫轟炸,前提你要有連殺還要對方始終在路線上

地面戰爭你不帶RPG先輸50%,遇到裝甲車只能躲起來
地圖明顯設計不良,每張地圖都超多龜點跟暗角,而且還有直昇機可以直接飛上去的高塔,高地
你可以留意一下BF為了避免這個問題,一般不會放大多大型建築物在地圖上面,頂多就小屋,而且BF建築物被轟炸後,一些龜點會直接露出來,算是比較公平

然後我真的從來沒有試過在一款FPS遊戲KDA連1都不到的....上一代BLACK OPS的死鬥還比較好,勉強KDA還能有個3..)

要打分的話
單人劇情體驗:4/5
多人遊戲       :1/5 (如果你沖著多人來自己又沒有COD的底子,比較建議還是去玩BF...)
CO-OP          :3/5 (難點就是故意放一堆戰車跟敵人一直在你屁股無限重生,然後把小兵變成全境一樣的血量,感覺就分明刁難玩家,並不是關卡設計上面的難)

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LV. 44
GP 1k
11 樓 資訊科技與小勾狗 HeatPursuitX
GP2 BP-
※ 引述《kkwaiii (Cytus )》之銘言
CO-OP
我覺得之後還是會更新

重生位置有點怪
甚至會在你面前出現
然後一直出一直出,根本打不完

基本上主武器只能拿機槍
這個關卡設計還是有問題
不拿的話子彈一定不夠
武器平衡做得不好

不過看得出其實走到特定位置就會生怪
所以盡量隊友一起走
不然會四處亂生怪
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LV. 39
GP 2k
12 樓 (<ゝω・)☆ q919531991
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我BO4開始接觸COD的 我覺得COD最大問題是連殺獎勵機制
因為連殺機制完全就是鼓勵玩家"龜"
加上MW槍枝傷害高後座力低 單走的玩家反而像是個傻子

如果不想撞上龜仔 樓主可以去打2v2或拆裝炸彈
高手真的很多 龜點問題也比較少
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LV. 31
GP 484
13 樓 CoffeeXXL coolray945
GP2 BP-
我COD退款蠻久的

是這代回歸MW才回來玩

在這之前玩的是R6S(也才兩百多小時退坑)

可能因為玩R6的關係 對於龜倒是沒太大抱怨(陰人手段隔壁多太多了)

這代明顯就是防守優勢太大

闊劍插門口拿擊殺太容易了

要拆又很麻煩(用槍打還會爆炸的設計真是太睿智了)

真的拆掉進去又不一定拼的過725大法

並且以PS4手把操作比較麻煩 防守方架槍後對槍迎面高很多

並且連殺獎勵本來就是變相鼓勵玩家保守玩

會變成這樣也是可預期的

但這畢竟跟COD的賣點相斥 看看官方有沒有要處理吧

不只是龜狗 而是防守永遠比進攻更有利的問題
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LV. 32
GP 608
14 樓 我只是個送外賣的 a24287
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

從戰地來這玩 真的蠻不習慣的 節奏有夠快 我又喜歡衝 常常沒看到人就死
真的遇到拿散彈躲小屋的很多 一進去就死 所以變成我現在就不太衝 寧願慢慢走
以前只有玩過COD4的連機 中間的連機我完全沒玩過 這代不知道為啥要辨識敵我方又有點困難
不然就是要一直看小地圖
可能加上年紀大反應變慢了 常常對槍也是死
然後我想問一下用搖桿的是不是有自動輔助瞄準?
我因為跨平台都沒關 剛剛玩遇到一個用搖桿的主機玩家
看他殺完我在殺我隊友一個在一樓一個在二樓 她除非是神反應不然就是有輔助瞄準
因為準心是直接黏在人身上的  再不然真的有外掛了?
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LV. 36
GP 1k
15 樓 牡蠣種花不練球の迷 ab024881
GP22 BP-
主要是這代地圖問題,每張地圖的危險程度幾乎都是這麼多


你跑過去,我覺得你會死
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LV. 32
GP 127
16 樓 獅子 quakeman
GP1 BP-
這代眾多設計真的是對龜龜大利多,就算知道敵人在屋內某個位置,很慢的走進去還是有腳步聲,對方早就轉頭拿槍對著你><,另外請問正式版的UAV一樣還是偵測不到裝備Ghost然後定點不動的龜龜嗎?
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LV. 45
GP 1k
17 樓 保安妹妹♥마마무 f9967
GP1 BP-
UAV偵測不到開槍的??

所以他只要不動就偵測不到嗎?
那也太爛了
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LV. 17
GP 666
18 樓 你媽奶奶大 GTAmama16
GP3 BP-
首先先感謝各位的回應讓我知道我不是孤獨的...
再來就是我目前只有玩”團隊死鬥” 其他FFA還是地面戰爭我都沒碰 那些龜是正常的 所以我不喜歡我就不會去碰,再來是這代設計感覺本身就是給龜逼玩的
先不說那些衝在送頭的 我相信我不是唯一一個幾乎整場都在衝還是能拿10幾20殺的 但是地圖設計導致其他人地圖不熟的真的都在腦衝送頭的
樓上也有人丟了圖片 根本就是一出去就給窗口的打 變成大家都只能繞屁股 結果這代不管有沒有消音 開槍都不會顯示在雷達上 這個又讓龜逼更開心了
總結來說 這代本身就是設計給龜逼玩的 然後遊戲本身也不像R6有辦法反制龜逼
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LV. 30
GP 866
19 樓 江戶川名偵探鍵盤柯南 ppppaqqqq
GP1 BP-
拿阿六比根本不恰當 阿六龜是因為戰術畢竟回合5打5地圖又小張而且明確的進攻防守
馬的一堆20打20 搶點 死鬥 地圖又是CS跟阿六加起來的好幾倍大
死掉5秒復活 到底是在龜啥??
看來這遊戲只能玩單機 同類型的還是戰地好一點 那個地圖流動是這遊戲的好幾倍...
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LV. 26
GP 196
20 樓 Jun halley0526
GP1 BP-
從cod4開始玩到這代...
最近比較忙只玩了10幾場TDM。印象中真的很少能在時間到前打完分數
這個是玩了10幾年的cod不曾碰到的現象,是否是跨平台的緣故?!(都收到台灣人)

請原諒我..以往的經驗台灣人真的都特別龜
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未登入的勇者,要加入 31 樓的討論嗎?
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