※ 引述《q919531991 (朕)》之銘言> 論優化順暢度 > 一致公認pubg被按在地上摩擦毫無反抗之力 > 論技術面 > pubg高低水平非常明顯 技術好的玩家玩起來比較有成就感 > 反觀bo4子彈太過密集又感受不到後座力 擊中頭傷害增加倍率又低 實在很難打出刺激緊張感 > 另外我bo4多人模式玩一個禮拜就差不多膩了 它沒辦法像csgo讓我打6年 > 論遊戲介面 > pubg簡單易懂 bo4黑色戰域全部武器都是輕描淡寫帶過 > 如果沒去打多人模式 我根本不知道武器該怎麼選擇 > 論遊戲變化 > pubg天命圈吃太重 從落下開始到決賽圈都是 也被許多人笑稱是跳傘慢跑遊戲 > bo4多了許多戰術道具場上乘載車又多又能邊跑邊補血 來不及跑毒圈不再是藉口 > 但pubg有第三人稱可選 第三人稱掌控周遭情況遠比第一人稱容易 bo4太容易被偷屁股 > bo4玩大逃殺的在亞洲區似乎人數不多 時常半夜或早上都搜不到場打 不然就是搜到了不滿50人就開局 > 要不是pubg藍洞防堵外掛能力差 外加不多設幾台伺服器在亞洲穩定連線品質 > 我真心不覺得bo4能屌打pubg 特別是技術上的成就感 bo4讓我感覺成就感低落 > 在新視窗開啟圖片 老實說每次看到拿BO4和PUBG比較的文章我都會覺得蠻奇怪的
因為對我來說黑色戰域就只是COD今年多出的一個小模式
只是跟風多做一個新模式出來而已,本質上COD還是那個快節奏爽GAME
你想想,你總不會把CS的殭屍模式拿去和啥垂死之光之類的遊戲比,
然後說[CSGO和垂死之光比較哪方勝出?]
當然你比較的地方,像槍隻的射擊感或優化之類地方的說得沒錯,但是你最後一句
> 我真心不覺得bo4能屌打pubg 特別是技術上的成就感 bo4讓我感覺成就感低落
其實真的會來玩COD的,根本就沒有很期待啥"屌打PUBG"這件事,因為對於老玩家來說
黑色戰域就是一個"放大版而且不能重生的團隊死鬥" 他的本質和其它多人連線模式是一樣的
會來玩COD的就是要享受那快節奏的爽感阿 享受用地獄風暴炸死五個人的快感
用痛到爆炸的VKM把對面掃光的快感 用砲艇機把對面轟到全部跳GAME的快感
至於你說你寧可玩CSGO,我只能說人各有好,像我已經沒辦法回去玩那個"沒辦法按Shift跑步,沒辦法舉槍瞄準"的射擊遊戲了..
然後BF5這次也有大逃殺模式,我看到時候應該也會有一堆類似的文章
pubg與BFV做比較哪方勝出?
只能說這次COD推出大逃殺算是個很成功的策略吧,因為看來真的吸引到很多沒碰過歷代作品的玩家