LV. 6
GP 15

【攻略】吞食完美版三轉總PK攻略

樓主 一斬風月 au4g3wk4k
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就在我前幾天讓某人被官方認證XD的公審文裡面講的幹話,沒想到很多人聚焦在我裡面亂打的吞食點,很多人來信問,我又幾乎一個一個仔細回,很多人都看到我專回他的長文,應該知道我沒亂複製貼上了事XDD。

抱歉我隨便按了一個截圖(沒徵求當事人sorry),只是很多人在吞食不正常玩遊戲,很欣慰有正常喜歡吞食的玩家,以下就我多年來的心得回饋,本來有寫很多在賴群DER,不過擋到某些族群的財路,每天亂叫囂我一時不爽就刪啦。今天也只是在重複寫一次而已,重申一次有任何想法可以理性討論,對人叫囂的就免了,我也很希望吞食能脫離目前的桎梏,畢竟無限賽局化了。以上幹文只是開場白,下面正文。

職業部分

這部分較無太大爭議,一賢四俠或者五俠,筆者是一賢四俠,畢竟拿賢虐虐目前大環境的五霸太輕鬆了,而五俠才是正常PK隊伍的配置,下面就細部分析,當然無爭議的部分還是要理性分析,畢竟我也不想像推廣五霸說五霸猛帶過哈哈。

1.HP:
俠客:2.5 * (Lv^(0.35) + 10) * HPX + Lv + 280
霸王:3 * (Lv^(0.35) + 10) * HPX + Lv + 380

每點體約差11D,如果以同樣150或者200體的情況下來看,差1650D跟2200D,當然大家都知道霸王在HP方面獲勝,但HP是存在回合制賽局中生存長久等要因,以中間值2000D來看,俠客只要跳個2次就回本2000D了不是嗎?而霸王復活後多俠客2000D,換言之就是俠客與霸王在每一次的戰鬥中對比,俠客跳到兩次就完勝霸王,當然這只是其中一點,其中多方環節相扣。

2.職業技:
霸王在賽局之中,霸意發不出來(難道要隱分身後接霸意?),霸氣是要單體合擊技,而用到單體合擊技是要收尾的時候了,但他打不了致勝點下面在提,所以這招無用處,怒濤戰踏PK也不會去放吧(如果就這點攻擊請提出來且得當我再打一篇給你),還有擔任隊長的力拔山兮技能增加傷害,前段也說過單體合擊技是收尾。故霸王在PK的職業技無任何用處,且HP多於俠客的要因也被其職業技能中完敗。

俠客的英氣護身在賽局之中固然沒什麼地方發揮,PK之中自然是面對黑屠岩王殺來得居多,然而PK賽局中不可能有水系,下面會再提。而祝融龍王以及黑屠這三招自然是PK賽局中的常客,龍王等在面對風系,傷害減免約20%,龍王炸俠客估算高值好了800減免20%好了160D,俠客HP賽局約22KHP,無論是640要炸約34下已不考慮被CC技(所有控場技能簡稱),MISS等多方因素,34下擋傷160D不就多賺了5千多D血嗎?完勝霸王太多了。凝氣護盾天降神盾沒什麼用,試驗過幾十場不是凝氣被單體幹到沒魔,就是神盾一下破掉,心眼奕敵不用我多提了吧,俠客的招牌技,除了招喚以外全都能跳,22K的1/3血量7K,7K賽局就開始造成復活血量的落差以及難以CC,而CC技要先看抗性再看俠客跳,但後面我會再提CC技能。

3.總論:
就以上兩點,霸王跟俠客差別如此巨大,而賢士的增傷擋傷在敵人非正常PK隊伍下會有很大的效果,上下20%的落差,不正代表著40%的差距。打到這有點難想了,五俠遠勝五霸太多了,不如說五霸就是給某些人BUG斂財的隊伍,才會在完美風行。要從其中想到霸王PK的益處來加以反駁根本沒有。來題外話幹話吧,有個玩家天天噴我俠客爛五霸才是最強,最後也轉一大堆俠客了,這不就代表柯P講小平助選的人4會變DER嗎(題外幹話別黑我柯黑柯粉==)。

技能部分

技能首講隊伍屬性配置吧,接續前段的職業部分,要充分發揮俠客不死的特性加以排列。首先提到聖靈力智碎,要當萬金油的腳色,沒有吃聖靈碎就完全沒救了,除非你花幾千點甚至幾萬點去抽技能丹(我抽過爆幹難抽==幾千點才一罐),而如果你追求完美人物,邊際效應我可以說給你聽,大家都有刷過僵活吧,1智1傷,能力部分俠客1體卻約等於42D,42D比1D的傷害差距是不是發瘋了?TFT都有快攻三星陣硬幹下儲蓄後期陣了,吞食在這方面的平衡並沒有做得很好,不如說是3轉做壞了。回到正題,如果你為了追這一個一個3點傷害我也無話可說,說說剛剛那個轉一堆俠客的人吧,他把所有智裝都衝到15.16心,真是耗費大量成本...也才多我隨意打的14心多5點傷害而已。

1.配置:
首先一個回合制遊戲,我拿最近最紅的TFT半回合來比吧,巫師陣幹不贏小龍,刺客陣被單一綠雙克制,約德爾閃避陣被法術爽虐,其實就其中再再說明了副職平均的重要性,如巫搭配ADDPS,刺客搭配火炮或阿卡莉,約德爾搭上破陣控場柯加斯等。沒玩過的抱歉,我只是要提回合制賽局中,各類職業相輔相成極其重要,拿古代戰事來說吧,你出戰總不會全弓兵或全步兵吧,單一兵種或冷兵器制霸的歷史不提(如歐重騎),就好像現代戰爭不會全部統一的兵戰去出戰。講這麼多,只是要你好好想想別再全靈爆全隱分身全炸靠爆擊靠亂敏亂復活靠賽或是招喚戰胡亂丟再說招喚靠賽了。

技能方面我就先提個大方向吧。單體輸出、全體輸出、控場、保護等四大方向。而萬金油腳色在賽局之中,四大屬性水沒參戰、風沒復活、地系容易吃龍等,就落入到了火系身上,而火系要學以上技能。單體炫光(黑炫也行效果完全一樣)代替防止俠客1/3跳觸發4HIT,全體祝融1等(跟10等差不到100有點忘了),控場CC技箭舞滿以及百步或穿心擇一滿,保護是超解復活天降能滿就滿,當然還有隱分身,1點可以跟5點只差人物隱身回合,人物隱身回合其實就當回合隱身解除算最佳,後面再提,算上俠客的大周天以及英氣心眼,我應該沒有遺漏到任何技能吧==我自己吃力智還嫌太多想要冰牆滿。

而其他兩系風系看你要學什麼吧,控場全體單體職業技學一學還有一大堆點數,吞食就是自由的遊戲端看你發揮不是嗎?當然我的風系還挺異色的(有興趣再問吧),不過認識我DER人都知道,地系就祝融換成黑屠岩王殺吧(我不知道10等以及1等亂敏,極難實測我也懶得測了,不過我個人是點到10等),也要吃一些聖靈碎,並且跑解結界直接跑到1轉技能這樣技能點才夠點。

2.屬性:
如前說提到的水系分身乏術外,還是要提一提不用水系的點,撇除無招戰(這狗幹氣還有人在說只打無招==一樣下面再提),水系的水神施放時機是什麼?相信各位愛用水神的玩家也比我清楚吧,水神的時機點在於被龍捲了吃到岩了或吃其他CC了。

先來說說吃岩,吃岩的那隻可以放招喚(招喚不受岩怪MISS控制)外,把原本要放的AOE(範圍技代稱)放成天降,天降自己跟敵人放AOE自己,我不敢說到1:1交換,但絕對是0.8:1的交換,小數點根本可以忽略不計,水神放吃岩的人物有用嗎?很不想下定論,但很顯然無用。

來談談青龍捲吧,青龍雖然是三回合沒錯,但其重點是在抽魔,抽兩次就沒魔了,水神出來能幹嘛,繼續吃龍被吃SP對吧,龍在2次中後賽局極強,幾乎可以算是2次以後完全抽魔,水神運氣好就算沒吃到龍解到,當回合解出來也是沒招放,等第二回再放了原本的旋風3回狀態也只剩一回了,更甚至看你水神出來沒人不見獵心喜,直接抽第二次魔電死==

水系的議題其實比五霸更假,其實這個在吞食全版本算公認了,且水神完全就是逆風賽局再放的招,在賽局一開始那隻就擺在那沒用處(進場即逆風),且還無法打到順風致勝點,就不多提了。

另外三系的組合,首講地系容易吃龍,而岩怪就前論完全就不是敵人沒狀態就丟的東西,用的賽局點很少,就這兩個論點所以地系擺一隻,火系風系一個當萬金油、一個當控場抽魔,當然就前導而言地系算半主攻半輔助的人物。定論風火地各一隻,剩下兩隻看你是要極高容錯的2火或是平均1火1風或是你操作技術好的2風,啊對前面應該沒有提到,招喚受到屬性相剋,以只有兩招跟三屬的情況來看:

風系:不容易吃岩,吃龍普通
火系:不容易吃龍,吃岩普通
地系:容易吃龍;吃岩普通

就上面簡易打的三個列表,岩怪只有在特定情況有用之外,又容易吃龍外故擺一隻又重覆論證一次。好像沒啥東西打了==有問題可以再私信問。

交換出手部分

比較多人不懂的是這一塊,很多例子我舉到爛的聽過的人可以跳過,另外應該不用附人權吧,本魯在五子棋圍棋皆有比過職業業餘賽且也取得業餘段位,爐石每月傳說,幹不太像我別造神了好,當然這只是說給愛攻擊聽的,要附人權可以,但附出來了你要不要刪號R,以上幹話。五子棋的規則限制黑先雙活三,各位可以GOOGLE找一個軟體是什麼打贏電腦黑先無雙活三規則就可以拿到幾十萬,當然就對局方面不太可能,他只是要找出程式錯誤點罷了。圍棋除了先手要貼目外,前陣子我國師大之光阿法狗相信各位也有耳聞吧。而爐石有玩的都知道,會給後手一個歡樂幣等等。吞食哪來的懲罰先手或獎勵後手的機制?沒有。

HP先前也提到過了,俠客約1體40D而1智約1傷。1:40你給我去400智105體好了,體都給我來點。你可能會說智高抗性高,這又回到了交換出手的部分,假設你今天去冰封,沒冰到送一個出手給對面,就算冰到贏一出手或二出手,也就是冰的那回敵人沒攻擊+下回有人超解跟被冰那人無出手,這樣1:3交換大賺。或者冰那回敵人出過手了就是1:2交換還是大賺,但沒冰到呢?你敏高定人那代表你智比他低,智力差情況下拿最優交換1:3,33%好了,你有可能今天敏比敵人高還高達3成機率能定到嗎?更不用說還有大周天了。

來談談箭技吧,箭技不同其他屬性不吃屬性抗性或加成外,機率擺在那33%6隻,還有額外傷害,每下有將近198%的機率也就是6人中2人吃弓,之前的幹文就是10敏低BUG靈爆智霸王,被10射,算最邊邊的吧,吃5下33%,各位有玩其他手遊也知道33%卡多糞經常來XD。而弓箭將近2人的回饋,1對1的交換震懾還附加了吃智力的箭舞傷害獎勵(約每隻500)就賺到爽,兩隻中了極賺極神,箭舞之於先手有任何反制手段嗎?看看那一大堆人就算用五霸還是用五高敏箭舞寵的矛盾想法吧。

智力差在箭舞獨大的情況下似乎沒用了不是嗎,但還是別太低要輸出以免打超級久XDD

故其他相反於箭舞之外的CC控場,個人認為黑屠岩王(下簡稱黑王這也是我的習慣),有給予亂敏的特性,在這收殘局或殘局復活非常要命,復活到一隻之於二隻之於四隻,或者要收頭被亂敏被復活等兩向想法,黑王給的助益亂敏之外,還有10隻約500-600的傷害,請注意,這也是CC的一種。然而龍王祝融呢?龍王我就不說幹死一個人要多少好了,算你超級神1千傷害吧,俠客約22K血量,嗯...22次出手交換一人趴一回跟一人去復活他給你3次出手交換最高好了,更不用說其中還有被暈眩,MISS跟俠客跳的情況下,龍王祝融等技能是極大順風的時候用來消血才放的技能,所以PK賽局之中,風地有機會放黑王就放黑王,火系就盡量去箭舞吧。當然招喚不可少。同樣我可能會漏掉東西可以在私信來問或給我指正。

四.裝備部分

前面也說一大篇了,敏捷就是這遊戲,不如說是回合制遊戲都要取得先手地位吧,你敏別到5隻4隻都輸人就有機會,但有敏石這87東西還很難農,現在BOSS又被BUG秋楓搞到關了(不會又要噴檢舉人我吧==),敏石就是一切PK賽局的致勝點,寵多搞那1.2點還不如敏階裝來得暴力。

去除石頭部分吧,其實失去的敏可以用智體補,人物的優點就是靈活三者可以互點,裝備最佳就屬性天殊袍,城戰鞋,隊長智頭,商城150靈弓,靈爆智手(這用隊長智手代替吧我相信BUG打榜的不會知道這東西奇效,不過也才差距5爆而已),這就最佳敏裝了,如果有其他更佳敏智裝其他有3轉的版本能自動替換,寵物就大俠裝跟商城99靈敏劍了。

你沒看錯吧,這是BUG哥在推廣爆裝跟亂噴我下架攻略文的主要地方,來說說靈爆裝可以幹嘛吧,打活動快,快還要更快,你今天快人幾秒幾分能幹嘛,來說說BOSS榜吧,BOSS榜似乎不會噴敏裝吧,換言之爆裝是拿來打榜拿爆裝,這兩個完全獨立於其他之外,你今天拿了爆裝又打不進單次,那買來幹嘛?累積的話買一件裝的價錢都能買幾百張卷了XDD阿或許會有人噴我有一隻風系怎全身用靈爆裝,那是別人送DER,本來想搞個負敏龍但本命滿了敏超過無法玩也懶得調了。

五.結語

接續我上章最後一句話吧,我懶得調就是因為你如果整篇有按照我的打法,吞食有招無招幾乎會變24小時賽局了,這也是我很希望有人打破的地方,阿對忘記反駁無招PK,你隨便弄個5地俠吧,反正也吃不到風晴,吃到也不會痛,吃龍王也不會痛,吃黑王也不會痛,每回合黑王箭舞亂下,等復活局對面也不可能一次全收或全CC,這就變24小時了。

招喚PK有一點機會可以打完,但其實沒打錯機率太低了,也變了24小時賽局,我就跟別人打招喚戰打了4小多然後出門吃飯就亂打。

有人說因為免費官方辦過無招戰啦,那只有2轉R87,我朋友也是當時的冠軍,他的完美隊伍我事先也不知道,跟他PK後才突然發現怎麼是我的複製人==3轉血爆幹多容錯爆幹高,今天有方被輾壓就是有人不會玩吞食,抱歉這是定論,隨便講個幹話,就算全弄保護技能也能PK上幾小時甚至到維修,要反駁的話先來1小內解決以上所文的正常PK隊吧,寵的部分我沒講,反正就敏捷濫觴吧,你高敏箭舞或青龍寵贏對面敏就好。

另外職業文章部分,除了霸王都是垃圾吧,看你要不要花500點轉職業買那文章,賢士的壞掉沒效果我舉報過官方了不想修,同心1等也不想修,反正官方有一大堆東西沒修。

以上,有人有新想法歡迎私信來補述指正。阿對,歡迎轉發。
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2 樓 還不夠豪嗎 jinnik12131
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此文讓我對吞食PK有很大的改觀
原來細節這麼多

看完文章我又跑回來調整PK號
如果我是這樣配
會有什麼缺點嗎(缺冰封OR其他


我是5俠客(1地1風3火)
1地俠開(水)復活滿 天降滿(地)鏡滿 結界滿 黑王1(風)隱分滿(心)九天滿

1風俠開(地)結界滿 鏡滿 黑王1(風)隱分滿(心)九天滿(點數剩有點多 但不知道還需要開什麼

3火俠開(火)祝融1(水)復活滿 天降滿 六解1(風)隱分滿(心)九天滿

我在想需不需要1火俠放棄復活去開冰封
或者其實穿心就能代替冰封!?
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3 樓 一斬風月 au4g3wk4k
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※ 引述《jinnik12131 (還不夠豪嗎 )》之銘言
> 此文讓我對吞食PK有很大的改觀
> 原來細節這麼多
> 看完文章我又跑回來調整PK號
> 如果我是這樣配
> 會有什麼缺點嗎(缺冰封OR其他
> 我是5俠客(1地1風3火)
> 1地俠開(水)復活滿 天降滿(地)鏡滿 結界滿 黑王1(風)隱分滿(心)九天滿
> 1風俠開(地)結界滿 鏡滿 黑王1(風)隱分滿(心)九天滿(點數剩有點多 但不知道還需要開什麼
> 3火俠開(火)祝融1(水)復活滿 天降滿 六解1(風)隱分滿(心)九天滿
> 我在想需不需要1火俠放棄復活去開冰封
> 或者其實穿心就能代替冰封!?

穿心在防止殘局高敏復活才有奇效,而且才33%,不如用個百步66%吧,所有定技機率(同樣均等以及均智相差不誇張情況下)皆完全不如弓技,更不用說會浪費交換出手了。

假設對面10隻全在,箭舞A下去33%*6隻機率與附加500傷害,冰封A下去弄在火系(剋系)身上好了,有沒有33%都不知道,而冰封的機率我內文也講過了,就算一隊滿階智,一隊滿階體,智也頂多差150吧,差距150智還有大周天情況下我自己體感不到10%吧,你可以去測測,且還不說敏高隊100%贏了,低智隊冰封也沒用,反過來說你敏高那就代表智比對面低,冰封機率可更慘,只要沒弄到就等於掛網在那邊。而穿心跟百步,穿心效果如前所述,百步在某些優勢賽局在反對面起擊,例如你敏贏防止關鍵技EX青龍、復活等有很大的效果。

另外你的地俠開鏡,同樣把鏡當成交換出手吧,你超殘賽局也不會把技能放到鏡身上吧,隱分身復活超解岩等等都來不及了,可以設想鏡的賽局是平風至順風。以此來看,最高傷害龍王A地頂多700吧,4下順差5600D最高值,還不一定能達到,5600D還是平均在6隻,你1隻對面5隻的血量分配,是不是完全不如一個黑王A一下亂敏10隻以及附加600UP以上傷害呢?

技能配點我也提過保護、牽制、輸出三大面向,其實這也是回合制的完全不同面向戰法或者兵種,而吞食卻可以完美囊括,這三大面向技能配點看我主文有提,風超多點我花過幾千點轉完全不同面向,主要還是黑王跟隱分身吧QQ其他隨你亂點,地系走解結界不學結界到一轉技能之於二轉吧,這樣又多了招超解能用。


還是簡單說一下吧,天降、超解、復活、黑王、隱分身、弓技完全缺一不可:
少了天降要如何在吃岩賽局中做有用的決斷、或者殘局控血控復活順差、還有那青龍吃魔要回補
少了超解也不用我多說了吧,吃到了岩怪青龍或是對面逆風結界或是逆風局兩個站位最外的人物互相超解,如40解43、44解41等
少了復活...對面就把你這隻留到最後收,如果風系青龍威脅性極強就算了
隱分身跟弓不用我在復述了吧、AOE是量縮整理,也就是牽制賽局有些微領先後開始消血,不然要消到民國幾年。
炫光、黑炫免費亂學DER除了要點台幣外真是太划算惹

上所述少了其中一招..天降超少開始大量請你吃龍、不要說天降1.2隻就好,也要考慮那1.2隻被抽乾魔的可能、少了超解同樣請大量吃CC,輕鬆製造極大順風,不用再小順風開始消血了,弄到極大順風的賽局就是身上狀態一堆,對面再請你吃超解後接吃龍,完全等對面表演吧,少了復活..連風系都不如。

看來是不是少了哪招對面就把你當洞打呢?冰封就算每回冰到好了,對面夠賊也是雙超解給自己隊伍保8隻出手,結界還好說算蠻好用,冰牆我也覺得很好用、鏡我前面也說了,另外想贏敏可以考慮給你的風學風之戰意吧(反正技能點多QQ),地系的技能就這樣..水系的重點技我也都推了、風就隱分身跟龍賣點而已,其他系只能偷幹風的隱分身QQ、火都傷害技垃圾技能,但火可看的一直都是對龍抗性再從中選技配能力點當萬金油哈哈
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4 樓 還不夠豪嗎 jinnik12131
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謝謝你的建議
我應該會更改為這樣 點數有多再考慮其他的技能
1地俠開(水)復活滿 天降滿 六解1(地)解結界1 黑王1(風)隱分滿(心)九天滿 百步滿

1風俠開(地)結界滿 鏡滿 黑王1(風)隱分滿(心)九天滿 百步滿(點數剩有點多 但不知道還需要開什麼

3火俠開(火)祝融1(水)復活滿 天降滿 六解1(風)隱分滿(心)九天滿 百步滿

另外想請問 所謂的萬金油角色就是撐血撐破2W+ (可能體點200 智300這樣)
一隊建議放幾支這種角色 是不是放太多隻傷害會太慢
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5 樓 還不夠豪嗎 jinnik12131
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如果以只打攻城戰(攻方)來說
是不是水系就是必備的
畢竟前哨不能分身花兩隻再互解真的虧

上禮拜我是帶1地2風2火
前哨被控就飽了解不完
雖然後來靠射箭打贏但因回合數太多被系統踢出去

想請問如果以只打攻城戰配置如何比較好
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6 樓 一斬風月 au4g3wk4k
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※ 引述《jinnik12131 (還不夠豪嗎 )》之銘言
> 如果以只打攻城戰(攻方)來說
> 是不是水系就是必備的
> 畢竟前哨不能分身花兩隻再互解真的虧
> 上禮拜我是帶1地2風2火
> 前哨被控就飽了解不完
> 雖然後來靠射箭打贏但因回合數太多被系統踢出去
> 想請問如果以只打攻城戰配置如何比較好

※ 引述《jinnik12131 (還不夠豪嗎 )》之銘言
> 如果以只打攻城戰(攻方)來說
> 是不是水系就是必備的
> 畢竟前哨不能分身花兩隻再互解真的虧
> 上禮拜我是帶1地2風2火
> 前哨被控就飽了解不完
> 雖然後來靠射箭打贏但因回合數太多被系統踢出去
> 想請問如果以只打攻城戰配置如何比較好

其實我也十幾年沒真正打攻守城戰了,當然我還是有沙盤推演過,實際情況可能稍有出入

首先是屬性,守方必備水系,因為要水神來補前哨以及城門(我不知道能不能補但免費版可以補),當然守城無敵陣容可能就是9水輪流水神拖回合了。

就完美版而言,血量實在太多了,而攻方劣勢實在大到太誇張了,先是吃暈眩戰法以及收寵戰法(實際名稱忘了叫什麼)還有什麼城門回70%還幾%血量的戰法,就論練寵實在也用不上。而雖然有均等優勢,均等優勢之於冰封等CC技而言對於近乎零和賽局的完美版優勢完全消失,換言之就是攻方連優勢都沒了。

就上所述,攻方必須抵擋對方拖回合,寵無用以及每回合有20%被暈兩隻兩回(差不多這數據,有錯的話可以幫補),似乎沒有任何優勢。

當然這些就正面的博局對弈,攻城方沒有任何優勢,而如果就攻城來推導10人最佳陣,還是8-9火俠鳳凰+最高敏岩吧,鳳凰不受岩影響(有點忘了),火系又不容易吃龍,箭舞則給岩解決(當然還是有一切應對之道EX:對面控好出手順序水神先發),當然如果對面9水會打起來很痛苦,除了一直補水神外,那全部黑王幹下來敏也全輸了準備被弓CC到爽,當然如果豪大是個人隊伍的話,3火1地綁定,剩下看你要風請吃點龍或低敏岩保二回鳳凰或4鳳凰打容錯。

BTW城戰眉目很多,撇除利用WPE準備區點城門穩破外(還真別用免費就是這樣滅亡)。常見的應用大概就是前哨狂幹隊長,幹死後結束權在攻方手裡,登出後攻霸隊秒點無人前哨1回就破掉了(在打不下在登在點就好,反正T2攻霸回守城方也是按參戰非駐守,T3照樣無人前哨),當然經驗老道的守城方不可能會讓隊長死,就算成功還有守方隱身匕首連點攻霸隊。或者攻方記得重疊戰鬥雲的戰術也不用我多言。井欄也蠻假的,就看誰電腦快、用WPE的一方如果是攻城方還好,守城方的話連放達最大上限攻方也不用玩了,那前哨超級難破。

而前哨破了基本上擋不住,加速器也是某些人的最愛,除非重進場景不然看不到那桐人。當然城戰的眉角太多了。隨便再講一個井欄無敵論,這也是我在收費版發明的,守方幾百台的井欄放城門讓敵人點不到,再點在放,隨意2小時就過去了,就先這樣,畢竟完美這血量有夠誇張,這賽局已變成可以不攻擊全放增益補系技能來撐,而完美版城戰設定眉角也承襲之前只有2轉的版本。3轉真的有夠亂來DER
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