LV. 14
GP 11

【問題】半新手回鍋 請教職業

樓主 ☆遇♂見★ bat556607
GP0 BP-
大概兩年前有玩經典服
那時候在3S 現在是合併到2S是嗎?
最近剛好有點時間
天R 太坑 想說回鍋回來玩經典 有推薦人多的伺服嗎?

目前是想選巫師 但還在想要哪一個種族
目前是打算小課2.3萬治裝
方便版上各位大大推薦一下嗎

現在補刀還盛行嗎? 因為很懷念那種補敵盟的快感XD
然後 只想單開 緊繃雙開 三四五開就別了吧

請教前輩 有推薦單開或雙開的職業嗎
然後要打架比較優勢的
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LV. 39
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2 樓 風的淡忘 s125238832
GP0 BP-
※ 引述《bat556607 (☆遇♂見★)》之銘言
> 大概兩年前有玩經典服
> 那時候在3S 現在是合併到2S是嗎?
> 最近剛好有點時間
> 天R 太坑 想說回鍋回來玩經典 有推薦人多的伺服嗎?
> 目前是想選巫師 但還在想要哪一個種族
> 目前是打算小課2.3萬治裝
> 方便版上各位大大推薦一下嗎
> 現在補刀還盛行嗎? 因為很懷念那種補敵盟的快感XD
> 然後 只想單開 緊繃雙開 三四五開就別了吧
> 請教前輩 有推薦單開或雙開的職業嗎
> 然後要打架比較優勢的

簡單點的先回,打架佔優的
我個人覺得就死靈,馬召,尤其是純單P的角度來看

3S一直沒有合併過,只是受合併關系
原1+2有合併到,所以順位替補上一位,變成現在的2S
但實際面上,3S一直都是3S,包括電磁記錄檔也是如此
打奧P時就能發現,現有2S的角色上場,ID後面還是冠103代碼


2~3萬就真得算是中小課了
如果後續沒有持續投資的意願,並不建議你玩巫系
經典這時代,想靠遊戲裡自給自足,完全不可能的事

也就是說,日常練功,推王,打架,城戰什麼都好
只要你有吃蛋,那麼在遊戲裡是完全賺不回來的
只能靠現實,看是直接買幣,或買商城,玩抽抽,之後轉成天幣去養角色

不吃蛋賺的回來
但這就是靠掛機下去,磨時間農怪打幣
但不吃蛋想賺,也是有幾個前提存在,這邊就先不提
玩下去你就了解,純對沒你想像中的好賺就是


只想單開,緊蹦雙開,可以練功,也能練長大
但後期就是只能一直從現實花錢,去養遊戲裡的角色
因為只有雙開的情況下,三轉就剩一路龜屬性區,練到80+一條路而已
打死不擴編,80+後高經驗的地圖,花再多也難以順利練功吧

我不敢說完全不能練,但就事倍功半吧
或許別人養一團,總花費10~15萬,就能在80+地圖爽練
然後你只有雙開,就算花個50萬,效率說不定也沒前者來得好

然後以巫系的角度來看,沒來到7~8開的程度
就算你砸了上百萬搞裝備,不好意思,真得要打架
也只是比戰五渣好一點,可能就戰十的渣渣吧??

因為很多東西,角色強度,血量,輔助,是單純花錢也彌補不了的
光是舞者詩人,整套歌舞,這強度就是花錢也追不回來的東西

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最後就是想玩巫系,請有燒錢的心理準備

現在大致分成幾種團
主流常見的刀團,幾乎絕跡的弓團
課長級在養的巫團,手動效率最好的單槍或槍巫團

刀團,花費最低見效最高,穩定性最佳,要手動要掛機都方便
缺點就是,練功效率是倒數第一名 XDDD
然後就是,課金到一定額度後,就算裝備搞再怎麼好
也很容易就摸到天花板,上限強度較低  ((角色的火力及整團效率))


弓團,三轉前有爽度,三轉後越來越痛苦
除非真得無視課金額度,全身商城頂裝,配+16紅龍弓吧
三轉前單弓就算拖整團,練功速度也超OP,80+後就只能.....呵呵


巫團,非常吃置裝費,日常保養費用高,起手也需花較多
裝備不怎樣時,練功效率還輸刀團,但一旦裝備強度到某種程度後
單巫如果你拖動怪也清的完,那麼練功根本是坐火箭
但這不止受限課金額度,裝備強度,也幾乎是得開滿整團的娃娃機

這時代的巫團,低配至少也要
巫+馬召+舞者詩人+戰狂+先知+黑老,這還只是純練功用途
想要打架或奧P稱雄,至少要多個白老+聖騎放旁邊備用

單槍,槍巫,這種團養起來跟巫團差不多,但是單槍團
對於裝備,娃娃機,遊戲內的常識,玩家的操控技術...等等,依賴性會較高
只要有其中一個環節沒到位,那麼就是永遠拉不動怪,幾乎掃不了單槍

相對的,只要拉的動,掃的動
清得完,穩定性高,那麼單槍團效率要說第二名
還真得不太敢有人說第一名,頂多就槍巫團有機會超越吧(??

這種團,幾乎是不可能用掛機的,內掛不可能
芒果勉強OK,但效率絕對不怎麼樣,牽涉的東西太多,難以設定

優點就是效率超高,缺點就是得手動 XDDDDDD
也不適合純新手入門,或是剛回鍋的,不適應現有板本進度的
想玩單槍團,應該會玩到非常之挫折吧,沒意外90%+會夭折退坑

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LV. 14
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3 樓 ☆遇♂見★ bat556607
GP0 BP-
那招喚打架呢?建議哪種招好?
雙開另一隻建議背什麼?
目前還有考慮暗騎或席琳
希望前輩們指引方向一下
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LV. 39
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4 樓 風的淡忘 s125238832
GP1 BP-

月雲 為什麼說 經典的弓手不太受歡迎 是不是有被改弱 大大說80後弓手更難練?

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這篇會跟這串無關,但還是回一下吧

我個人一開始,也是弓手當本尊的玩家
但弓手的強度實在太無言,所以在2019年初放棄弓手
果斷改陣容,這時間點,剛好有出無視等級大帶小,要練小隻的很快

首先得說一下
2019後出的裝備,我沒有實際穿在弓手身上實測
大多數只是推測,19年前的經驗比較準確XD

這十個月,我還是持續有在課金,但就是弓手真得懶的開出來測....
主因,是買不起+10↑紅龍弓,次因,商城裝沒搞到幾乎滿配
沒上列二個條件,我個人對於弓手的強度,還是不看好,再者就算搞出來
也只是打怪略有爽感,打架,補刀,奧P,還是戰五渣的命運....

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弓手前期好練,主因為傷害夠高,次因遠距離關系
要說明白點,就是怪太弱,弓手怎麼打怎麼秒怪 ((當然要課金))

後期弓手會一直弱勢下去
主因在於,弓手技能一直鎖死不開放,次因,怪的強度提升幅度太高
說明白點,怪物的強度太高,弓手本身強度沒提高,當時的課金裝也跟不太上


弓手職,基本上二轉後強度就幾乎定型
60後學完大招後小幅提高,此後強度幾乎沒得提升
也是上波改板76+後有多素質點,以前紋身無法突破限界
素質沒得多點,火力幾乎卡死,只能靠商城課金裝去彌補

但課金額度,對於玩家就是件很現實的事
跟你的收入及願意花多少掛勾,並不是說想高就有得高

再來當時期確實也有弓手玩家,幾乎搞到全頂裝
但是下場就是,實際強度不如其他職業,幾乎是被海放

尤其以PVP的角度來看,單P弱,補刀沒暴發力秒人,混戰被突臉等死
沒減傷沒防禦,唯二的控場技,人手一套聖威時代下,根本毫無用武之地
第二招沉默箭,這時代或許很好用,但弓手真得快絕跡了吧.....嘆氣


那時代的弓手,遠攻不支援吸血,技能沒威力可言,沒控場技
((暈箭就真得算了吧,太多獵場的怪物,天生內建抗暈))
火力也卡死在那,攻速看拿長短弓不一,但二者射的箭數一樣
防禦無用,血量除了鷹眼外都是渣,沒有減傷技。新龍墬的減傷,那時代還沒出

火力就只能依靠平射暴擊,完全沒有爆發力可言
好佳在的是經典有歐瑟古文,暴率好撐,刀弓職輕鬆能滿500

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抗弓怪一堆,龍洞也是經過二次大改,才有現在的弓弱怪
但就算如此如今的龍洞,那位有看過弓手職,常態性在那邊練功的.....

黑老的烙印只降近戰武器抗性,弓武吃不到
黑妖的衰弱降防,23%吃的到,但80+後衰弱無法學高,也根本放不中
暴君跟劍鬥降防30%,弓手吃的到,但問題是近遠攻,就互搭不起來的東西

弓手本身有得降弓抗性沒錯
但起手還得浪費時間,其次弓手射程為1100,鷹眼更能來到1300
可是技能射程,竟然沒受主被動技加成,來作延伸,導致降個弓抗還要先靠近怪..

然後三轉後練功點的怪,血量超大幅提高,跑速超神速,防禦硬幫幫
效率好的點,更是有房間型態,範圍小,怪物密集,重生快的特性
最機車的是,所有的練功點,幾乎有遠攻怪來跟弓手互相對射.....

這些東西
對近戰刀團影響的層面較低,但對弓手團的影響有點高
刀團也是靠黑老或暴君及劍鬥,有得雙降防,才打得出高傷害

弓手只有單降弓抗,其他職的降防幾乎吃不到
並不是說,不想搭暴君來幫忙降防,而是說
等到近戰職跑過去降到防,就算暴君跟劍鬥的降防是中距離(射程600)
弓手都不知道射幾箭出去,所以近遠職互搭,那效益真得太低....

再來是怪物血量,提升的幅度太快也太高
三轉前弓手大多數能找到,平射一箭,暴一箭,二箭解決怪物的練功點
裝備猛一點的弓手,更是有機會,平射暴到就能一箭秒怪的

但三轉後,好練有效率的獵場。那怪物的血量
高到弓手無法暴擊一至二箭就能秒殺,加上範圍小,怪密集度高,更是利空
三轉前弓手大多能挑野外獵場,或是密集度不高的點,多少能去拆分怪

三轉後弓手被咬痛,打怪不痛,怪多跑得快,又沒控場技
所以並不是弓手沒人玩,而是蠻多人練到76~80就放棄了

就拿經典2S來說,現在有出排名系統,幾乎全職都有84+
就連最後出的闇天使也有人衝上去,唯獨三族弓手,84當然還是有
但真得鳳毛麟角,而且一看ID,我也知道,並不是弓手當頭練上去的
有些是刀弓團混合,靠別職帶大的,有些索性就是站旁邊吸啪長大的

真正純弓手,又是拿弓自已練功大....((??  就別說其他人
我還在玩弓手時期,也是刀弓都有準備,後期拿刀的時間,還比拿弓多 QQ

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經典的弓手,想要強,看NC幾時大發善心,改板時想到吧.....

目前來說,弓手的技能=雞助,放下去打出來的傷害
連平射暴擊還不如,很多技能還沒得暴擊
有得暴擊的技能,若是暴到,傷害當然較平射暴擊高,問題是高也沒多少
然後技能的暴率,跟人物暴率不掛勾,目前所知的,也沒有提高方法

排除技能外,就是得等S武量產,拿得起+16紅龍弓吧
月服弓手的強勢,很多也是龍弓帶來的吧
經典還在A弓主流的時代,分成長短弓,長弓物攻高,相對帳面攻速低

技能就不強勢了,武器的威力,也沒跟其他職拉出大差距
加上月服弓手太強勢的關系,一直以來,我其實並不看好
經典的弓手,有辨法改到跟月服一樣猛就是.....

當然弓手還是能玩,但就是對於打架請佛心看待吧XD
對於練功效率也得有心理準備,花比別團多,不見得有別團的效益在
不過對於純拿來掛機打幣而言,卡在合適的等級,弓團我倒覺得的效益 NO.1

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