LV. 39
GP 2k

【閒聊】(經典)闇騎重生,新增龍洞入門影片

樓主 風的淡忘 s125238832
GP11 BP-

快半年沒拍影片
沒什麼原因,就今年初開始XX下去而已
我曾說過,真得開始XX,非常敢於承認,這沒什麼,敢用敢當

我記得227是亞丁改板,然後213~313是經典久違的大帶小復刻
果斷更換陣容,坦弓去掉,換成暴君+傭兵的組合,雖然80+後很難練

但我依然還是想慢慢生上去,不過坦+弓的組合,真得不好練
效率低落外,穩定性其實也不怎樣,尤其是控場性極差,這後面再來說

闇騎會重新拿出來練,不外乎是,最近要開始城戰了....XD
我的裝備不到神人等級,開打手職會沒什麼用處,只好開個坦加減當控場的

影片中車頭是手動,後面就....
拍完後自已看一下,其實也有點小驚訝到
不吃蛋打巨洞,這在一年多前的我,根本不曾去考慮過事
無奈大家都知道,也能體會到,吃蛋打怪賺取天幣,根本不可能的事
只好一直補強裝備,撐到可以不吃蛋打的程度,去慢慢磨經驗值

先上影片吧,再來提一些感想


這程度的火力,裝備,娃娃陣容
在巨洞一小時大約能有7~9千萬的經驗值,看角色裝備的經驗加成,VIP會有高低
一整天下來約18E,非常勉強的是80+後的1%,也就是說,一天大約能有1%經驗

除了闇騎是80級外((冰封快半年有)),暴君雖然練不久,但也快81了
背後的娃娃機一律81級,可惜先知及戰狂,還差半條左右才能生82

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


這期間我其實測過很多地方,但跑來跑去,還是9成9+的時間定居在巨洞

原因不外乎,巨洞算是80+後,唯一有天幣收入,經驗又不低
重點是,可以不用噴蛋,可以不用噴蛋,可以不用噴蛋,太重要了,得說三次XD
使徒也能不噴蛋,但只有天幣收入,幾乎沒有經驗值可言
凶煞雖然二者都有,但二者也都不如巨洞,經驗收入還不如現在的屬團區

屬團區雖然有略高的經驗,也能練屬性,但完全沒天幣收入,超級慘
以我滿團的成員數來說,屬團的經驗其實不如巨洞,而且好的練功點
還常還有隱性的搶房紛爭問題存在,巨洞則是難度略高一點,比較沒人會來搶佔房

龍洞門口以及入口左邊那幾區,可以練,但就是要噴蛋才清得夠快有效率
不過之前我就曾提到過,真得要噴蛋練,我平均每三天就得花1張小朋友買幣
才能支撐這樣噴蛋練功的開銷,包含魔精石.....等等

玩遊戲叫我課金買裝備,玩抽抽,我是很願意花,當然還是有個額度在那
但是叫我一直花錢買幣,來應付練功衝等所需的開銷
蛋錢,魔精石,經驗卷,我還真有點捨不得花下手 .....

三天就得花1張,一個月下來剛好1萬,但這也是我每個月課金的上限值
雖然最近一年來,幾乎是每個月默默的就超過,但就觀點不同吧
買裝備強化角色,玩抽抽,就算抽不到好的,但抽個FU我也爽
全砸在買幣應付衝等生級的開銷,我.........真得敗不太下去


真得有錢能支撐噴蛋開銷,那打龍洞的話,經驗值收入超級可觀呀
不吃任何的經驗加成道具下,每小時保底還有3E+的經驗值收入
一整天能有72E,換算下來80+後,每天還能生個4%呢.....
加減吃一些每小時4~5E跑不掉,吃大一點,我曾經有過1小時10E左右


帝國內部一直沒提到,算是我心中的痛XDDD
以前的坦+弓陣容,火力,裝備,娃娃機,完全不合格,根本打不動
後來改成暴君+傭兵,娃娃機雖然生上81,但穩定性還是不佳
本來想說等傭兵生上81,要再來測看看,可惜來不及生上去,它就得冰封一陣子
目前的闇騎加暴君,昨天還前天,再度去嘗試,再度鍛羽而龜 ((疑??


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


接下來提一下,為什麼我會說
坦當車頭效率低落,穩定性不佳,控場性差的原因

主因在於,坦職的火力難撐,同樣的課金額度,輸出就是比不上正統打手職
坦配弓的組合,又很難讓弓手火力去全開化,因為弓手很容易會OT呀......

227改板後,坦職的仇恨技雖然有改高
也只是改善一些些而已,依然無法穩穩的去吸怪,當然是比以前好上許多就是


那穩定性為什麼坦當車頭,我會說低呢
正常來說由坦開怪下,隊伍的穩定性才高,我是不是搞錯了?
除了上列提到的火力輸出,打手職OT的問題外
其實一隻隊伍要說穩定性,主要還是得看,是否能把該練功點的怪,幾乎清完

以我打龍洞的經驗來分享一下,那就是如果該練功點,坦+打手的組合
如果無法快速清怪,把怪一直壓制在重生時,低於三隻以下的程度

一旦場上留存的怪太多隻,那麼坦職當車頭,穩定性還是不夠高
超過第四隻以上圍過來,那麼坦職就算有多硬梆梆
撐久了下去,只是在消磨隊伍的續戰力,補系的MP留存量
註,同樣的裝備,我暴君當車頭開怪,龍洞的怪每下咬約4千,咬坦約2千


而換成我之前的組合,暴君+傭兵,這算是中庸性配置
有火力,但不是最高的陣容配置,穩定性中上
一方面是靠清怪速度,一方面是靠傭兵的超高度控場性

這個配置來打龍洞門口,低於15隻怪以下的點 ((以我目前的裝備而言))
幾乎可是說是橫行霸道沒問題,唯一怕的是,怪跑去咬娃娃機還連續二下暴擊秒殺...

為啥沒坦職,但是配置傭兵,我會有這麼高的評價??
因為傭兵太好控場了,雖然就只會暈怪而已,可是武器係數還是技能關系
造成他在暈怪,有著極高的成功率,還能連暈不間斷
重點還是範圍暈技,就是OP,詳細可以看我前陣子PO過有關的傭兵文章

如果維持暴君+傭兵的陣容,在巨洞可以說是幾乎不會死
就算有人惡意拖怪來,拖個30隻+撞過來,只要不是剛好拖來時,補職吸到被秒
我反而會拍拍手,因為拖在怎麼多,傭兵還是能穩穩的暈住,再來解決就好
雖然怒雷暈怪有個上限值,不過以我的清怪速度,並不太會超過那個值

坦當車頭的隊伍,怕不怕拖怪?
某方面來說,不怕,但如果是連續性惡意的,還是會造成滅團
原因不外乎,坦職的控場性,範圍吸怪就那幾招,萬一都在卡CD時間
這車撞下來,肯定是坦職,打手狂噴血,補職狂補血然後OT後,坦職又沒得控場

群挑要30還40秒CD,,群體鎖鍊要1分鐘,雖然有劍詩的鬥奮能減30%CD
不過真得都開完卡CD時,就是得等,極防,復仇,信盾,好用是好用
但CD時間太久,只能應付幾次救急,一旦都用完時,再被惡意拖怪撞,也只能聽天由命



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

控場性這東西,其實不止坦,傭,打手要作及去作的...
古早時代的月服,進度在等同經典時,沒所謂的覺醒職

真要說控場,其實大都是要求後排布衣系作的事
只不過如今的經典,要求補職專心補血,就已經難上加難了
會巨集掛補,人暫離時會事先告知,應該就很偷笑了吧 ((??

符合我要心目中要求的補職
一補難求,並不是說玩補職少,而是說專職只玩補,又有那技術的
還有控場的觀念,又肯下去控場,同時又控得住的,真得鳳毛麟角

經典以前的年代,我還很願意去組野團練功玩玩
但我遇到的絕大多數的補職,不外乎就掛補,聊天打屁而已
隊伍上的開怪手,打手職,隊長也因為這關系,挑的練功點
大多也不需要經常性的補血,雖然還是會組補職,但不外乎買個保險居多

偶發性的這個保險就算買了....((或許我該說經常性吧XDDDD
還是很容易躺地板吃土看星星,不然龍洞目前的難度雖然算高
可是肯認真操控去練功的話,低中階程度的裝備水準
還是能順利在那練得爽快,但就時代的不同吧,現在的人練功就想輕鬆練吧?

去要求他們,高強度,高專注,一些技術性層面的東西時
常就會被回說,你要求得太高了,你說得不可能,要求這麼多,你自已練吧

簡單來說,就因為每次開野團或是去跟個野團
就是被雷暴,還是雷暴,雷死人不償命,漸漸的我也看破
要麻就是不去開團跟團,要麻就是去跟團時,得先有個心理準備......

久而久之,我也慢慢去適應,所有的角色自已開,去操控,去花錢置裝
還在手動的時期,我常會覺得補血真的這麼困難嗎?
我自已多開操控,切視窗去補,還能比半數以上的玩補職的快,又補得好.....


我就說一個最簡單的東西,萬一吸到怪,被怪一直追著跑
可是開怪手沒得救場,補系MP快見底,技能卡CD,補不回來之類的
只要不至於被遠攻怪一下秒殺,很多時候,吸到怪的人,只要把怪拖出來
在外圍繞著車頭跑,等到場面穩定後,車頭及補系,自然能抽空來應付

包含車頭,萬一怪拉個太大,坦到快超過極限值撐不住時
也能用這招,繞著隊伍跑,加上能當車頭的,多少具有吸怪技能,會更好跑圈
可以點著一隻怪,讓跟打的打手,慢慢去清掉,自然造成壓力下降不會滅團

就連這麼簡單的東西,我在野團也是幾乎沒看見過
有人具有這意識,觀念,技術,真得去操控出來,通常就是放著角色死
然後隊伍火力下降清不夠快,或是坦怪傷害瞬間超過極限值,直接就是等著滅團


11
-
LV. 12
GP 18
2 樓 善解人衣 rocmpssc113
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

風大的文章依然令人感到非常的優質
0
-
LV. 10
GP 33
3 樓 柏仔 motomolaa
GP0 BP-
風大能介紹一下您整隊的裝備嗎?
要達到怎樣的程度才能在巨洞不吃蛋打呢?
0
-
LV. 39
GP 2k
4 樓 風的淡忘 s125238832
GP4 BP-

先上影片~



這個點的位置是,龍洞左邊第一隻80王的左側

這個點有8隻怪,然後重生速度略快,對比門口前後那二區
那邊只有7隻怪,而且重生偏慢,火力到一定程度後,常會造成要等怪

一般中小課玩家,80~82的隊伍
想去龍洞測水溫的話,請把握幾個原則去慎選練功點

一,請盡量避開,有派坦群組怪點,真沒得閃,請挑只會出一組的
二,請閃開會出血之射手,有雙頭肥的點,射手會秒人,肥肥硬暴
三,有些點隨機性出小王,打小王時記得全程控場到底,暈,睡,麻,恐都好
       不然一旦被小王放範圍恐懼下去,整隊就等著滅團吧

龍洞我是大致區分成,前中後,龍橋,龍心
幾乎所有的區段,都有派坦,除了少數幾個個點外

完全沒有派坦的點,又符合入門挑戰的,據我所知只有七個
可是扣除掉一個地形爛,一個生怪超慢,一個怪的隻數偏多(13~14)
符合初入門好練功,好XX的點,其實只剩下四個
火力夠高,倒是能多一個點能選,不過都初入門了,火力我想大多不達標居多

派坦群組怪為啥不打?
因為派坦的血量偏高及防禦太硬,影片中以我的火力去打派坦的話
至少要花上打普通小怪4~6倍以上的時間,才打得死一隻派坦
重點派坦給的經驗值,也沒有特別得高,當然是能閃盡量閃掉

雙頭肥也不打?
其實開始看到有肥肥的點後,我把它歸類到中段去了
肥肥比派坦更加的硬暴,火力不達標的隊伍,千萬別去摸它........

血之射手....??  龍洞目前會有三種射手怪
一種是前中段的波倫多,偶爾是跟班席伴隨出生的
這種射手就算初入門的隊伍,也比較不怕,除非開怪手是天兵吧?

血射手,絕大多數也是跟班席伴生出來的
這種射手能不摸就別摸,暴擊一下的傷害,通常能秒血不到1.5萬的角色
除非你的裝備減傷%數有30~40%+,不然都是高機率被暴一下躺著吃土

後段還會有龍之射手?? 正確名稱我不確定
呃,血射手就這麼變態了,目前為止這種怪,我完全不敢去實測
但能肯定的就是,絕對比血射手更加的......讓人無言

大致就介紹到這吧,因為說在多也沒啥用,門口那種入門區先打得動再說
等打得動後,還更想追求效率,挑戰刺激,自然會向裡面去挑戰
說挑戰是好聽點,難聽點叫得重課下去,才有本錢去裡面打怪了XD


----------------------------------------------------------------------------------------------------

接著來談一下,大家比較關心的
到底想打龍洞的入門裝備,要到什麼水準去,才符合資格去挑戰它

我先說明幾個,大家比較容易搞混的點?

一個隊伍的綜合性戰力
是要看職業搭配,等級,裝備,個人操控技術,多開控角速度
遊戲內的常識,才有辨法衡量出來的,並不是單純只側重一個點而已

所以板上有時常很多人問我一句
要什麼水準的裝備,打不打得動XX點,效率如何
我幾乎是無視,懶得去回應,不給出等級,隊伍陣容,大致有什麼裝備
當我神逆,隨便一算就能知道你今天課多少,有啥裝備,打不打得動逆

其次則是,綜合性戰力不代表真實性戰力,這點我其實也不太會說明....

我相信蠻多玩家,都是自已開一團,或是約幾個好友組一團
但是在強化隊伍時,裝備的選擇及優先順序上
因為受限課金額度的關系 ((廢話逆,沒額度就整隊一起搞到頂就好XD))

大多數人會是先搞好車頭,主打手,然後背後的補輔職,娃娃機
先隨便撐著用居多,這種常態性,較常見的作法,我先稱為A隊吧

少數人是整隊一起搞上去的,這種隊伍我先稱為B隊
只是看角色職業,定位的不同,置裝時側重不同
也不見得是所有角色去均分課金額度,車頭通常還是會吃掉較多金額

正確點來說,剛起手幾乎會是A隊模式居多,然後一直到
車頭及主打手暫時性的符合,你想練功點的強度後,才會停止A隊作法

有得人一開始會設奧塔,有些人設密謀,魔道.....等等不一定
這其中大多數人的作法,只要車頭及主打,火力有達標,效率符合期望值時
就停止整隊裝備強化,或是小幅度強化,只花在車頭及主打手身上,娃娃機一律無視


B隊作風的玩家,則是把車頭及主打手,搞到符合該練功點的下限要求後
就會停止強化車頭及打手,然後開始會把資金,挪去補強背後的娃娃機居多

這二種作風,沒有所謂的對錯,完全取決於個人心態而已

一般來說A隊作風,會是較多人的選擇
因為大多數人,並不是一開始就有要開滿整團的想法居多XD
都是受限練功強度,隊友時間上的配合關系,才慢慢越開越多隻
A隊會比較適合,只有車頭打怪,娃娃機一律跟隨的練功方法及點

而且這樣單一角色強度較高,如果是要活人組成的隊伍
像是城戰,打架,推高難度的世界王,地龍,巴溫....等等時
只限制開一隻角色時,A隊的玩家強度,通常會比B隊玩家來得高上許多


----------------------------------------------------------------------------------------------------

B隊玩家的作法,算是在為延伸隊伍續戰力,存活性作前置準備

但很容易會陷入誤區,又更受限課金額度關系,搞一個四不像XD
到時車頭及主打手強度,要上不上,娃娃機存活性也不高之類的

我屬於B隊作風,也蠻常陷入誤區XD
該把車頭強度更上一階時,我偏偏會挪去搞娃娃機,造成車頭強度不足

----------------------------------------------------------------------------------------------------


好吧,扯一個蠻遠的,應該說,當你打的練功點強度不怎麼樣時
A隊作風會比較佔優勢,符合大多數人的想法,單角色強不就好?
A隊也適合純手動玩家,或是那種傭兵,弓手,巫系當車頭又兼主打手的隊伍

但以經典目前的板本來說,尤其是對掛團或內掛玩家而言
我相信蠻多人都可以穩掛密謀,魔道,屬性單練,屬團區

可是一旦想要去巨洞,不管上下層,奧塔高樓層時
就會發現隊伍穩定性極為不佳,常常在滅隊,完全無法順利長時間掛機
就更別說想要挑戰龍洞,帝國之類的高強度,高效率的練功點

綜合性戰力,算是取決於車頭強度為主,就單純看車頭有多猛
真實性戰力,算是取決於,隊伍上最弱角色的強度為主
簡單來說就是木桶理論,一個木桶能裝多少水,不是取決最長那塊木板....而是


拿來天二裡說,指得就是,當該練功點娃娃機非常安全時
純看綜合性戰力就好,一旦娃娃機非得跟隨,或是又得下去打怪時
那麼真實性戰力,才算得上是這個隊伍的真實強度

A隊或許車頭猛暴,單一角色的火力,不輸B隊整團
可是一旦要去巨洞,龍洞的練功點,萬一不是手動時
只要娃娃機隨便被摸一下就倒地時,A隊整體的強度,又會輸給B隊

影片中打得龍洞,正是考驗真實強度為主的練功點
A隊作風的玩家想要來這掛機練,也是會被逼得,要開始補強娃娃機不可

----------------------------------------------------------------------------------------------------

總結,如果你是純手動玩家,那麼可以走極致的A隊作風
一旦有掛機需求,不論是內掛或水果團
低強度的練功點,還是能走A隊作風,我也比較建議這樣作

一直到整團生上80級後,如果想挑戰巨洞及龍洞
再去慢慢補強娃娃機的存活續戰力就好,不用一起手就B隊作風.....

等級越高,尤其是80,81,82這三級
各職完整技能才會學完,81及82算是輔職技能再學高,對火力輸出更有幫助

記得一件事想省置裝費用,那就是盡量要把隊伍輔助職配滿
然後等級得拉上去,完整技能學完,才算跨過這門檻
別看我影片能不吃蛋打巨洞,感覺猛猛的
其實戰狂跟先知抽掉,換成76~78級的來,壓力跟裝備需求就提高了
抽掉喵召也是同樣道理,對輸出火力加成超高,沒喵會GG


4
-
LV. 10
GP 1
5 樓 默默的雪 SNEAKY0406
GP0 BP-
我也很好奇風大 整隊的裝備

如果有機會 希望你能介紹一下    

好奇打巨洞不吃蛋  造價要準備哪些
0
-
LV. 39
GP 2k
6 樓 風的淡忘 s125238832
GP3 BP-
※ 引述《SNEAKY0406 (默默的雪 )》之銘言
> 我也很好奇風大 整隊的裝備
> 如果有機會 希望你能介紹一下
> 好奇打巨洞不吃蛋  造價要準備哪些

為啥這麼多人好奇.....
板上有在開直播的台主,裝備都好上我許多
我比較算是追求省錢點,又想把整隊搞好一點的小玩家

我的隊伍,其實車頭及主打手的強度,都不怎樣
反而是背後的娃娃機,才是我重點關照的角色XD

我能不吃蛋掛打巨洞,噴蛋打龍洞入門區
87%是靠背後,這群娃娃機貢獻出來的
車頭及主打手,只是勉強的去搞到,該練功點的最低下限值

------------------------------------------------------------------------------------------------

三王我有二套,+7披風二件,其他娃披風穿好看的
巴符一枚,奧六符四枚,+6A裝四套,其他+0A裝
巴偶LV1,蟻偶LV1各一個,之前是配二組,但賣一組掉
新龍飾3+4,3+3各1個,其他娃一律用,舊有的3+10或2+9~10

+7A3武五把吧,坦手上借來的+16B次頂,噴蛋比較省
技能帽一套車頭專用,其他釋放帽多1頂,之前是留8頂,娃娃人手一頂
其他就補系用的武器,+7~10C武,特殊點就黑老手上那把,有M恢4.73

1+9符有4個,1+8,1+6各1個
4階+9符4個,不過這綁角色的,影片中只有先知,戰狂身上有而已

+9帽子一頂,+8帽3~6頂吧,+6 +7各1頂
沒看錯,我一直沒有+10帽,用買的我確實買得起了
但那幾頂+9 +8帽,包含+6帽,洗得蠻不錯的,只能自已慢慢點高
其中主教頭上帶的就是M恢+5帽,又有+2W.....
主要是有股怨念,那頂+9的,安定卷點至少400張有
就是不上+10,非常不爽中,發誓一定要自已點上+10,才肯罷手

壺精方面,車頭有一隻+8的,戰狂也有隻+8的
主打手全+6,其他娃娃一律只用到+4~6左右
繽紛3一個,高貴1 3各一個,其他娃大多用權能3而已

寶石方面,如果包含這波補強的話
坦,鑽5,緋3,紅3,碧3,PVP用的不列入
主打手一樣但沒鑽石,歌舞也有紅3碧3
主教有海藍5,先知戰狂海藍4,黑老喵召海藍3
也大都有藍寶3~4,不過沒在噴蛋,都丟在倉庫中而已
這波有幫黑老拚海藍4,但拚二次就是上不了,傻眼無言中........

大致就這樣吧,算下來以市價而言不怎多呀
倉庫是還放蠻多+6C +8C裝,+6B裝是全出清掉
反正沒用在角色身上的,一些低單價的,我懶的去細算,賣又不值1張的錢

------------------------------------------------------------------------------------------------

打巨洞的影片,其實整團火力被迫下修很多
主因在於之前都+12的極限紋身,追求火力

但為了能在龍洞掛機穩定生存,很多娃娃機都紋到+8~+12C去
為了減少娃娃機的陣亡率,降低跟打OT機率,都有小幅度降低火力輸出

我這隊伍比較出彩的地方
其實在於續戰力及存活性,為了掛機長久穩定的原因 XDDD
就算沒配置白老,沒有光頭,但我的隊伍上的補輔系
M恢相關裝備,非常的可觀,打巨洞幾乎能全程維持MP都滿的居多

除了喵召外,他有痛轉能減傷比較沒差
我整隊角色的血量,在全輔助下,不吃任何補品,能拉到1.35萬+

而1.3萬的血量,就算是進軍龍洞最保底的需求之一
低於1.3萬的話,有蠻高的機率,會被怪暴擊一下秒殺
這還是有上,戰狂的保護及先知反制,減免暴擊傷害40%了......
沒這二招輔助,請把血量係數,再自已拉上去吧

除非你角色有82~83+,等差較少,自然傷害會降低一些
或是你該角色的減傷%數裝,能去配到40~50+,不然低於1.3萬穩定性超低




3
-
未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員:

5940 筆精華,06/20 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】