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GP 2

【心得】主辦王團(野外狩獵首領)心得

樓主 甲府凌神愚 gfxjoaoio
GP13 BP-

[前言]

       其實這篇文章去年11月初就開始想PO,但是太忙加上某白開始狂掃低等王,我整個就超不想發文的(覺得發了但又沒王給新手推 嘆)
        大家好,我是經典3S的玩家奧森,在這邊跟各位巴友分享我玩這一年來的王團心得。會想發心得文的動機是因為在3S,每天的世界頻道總會看到有人在求主辦出來帶王團,或是抱怨低等王都被私推吃掉等等的問題;只要有心,人人都可以是主辦的,只要肯學習。也希望大家在跟王團的時候,多多配合主辦,讓王團可以更加順利喔!

[開團前的準備]


聯軍

       最重要的事情! 主辦要知道如何 聯軍 & 使用聯軍頻道,只要角色身上有戰略指南書/聯軍的血盟被動技能,那這隻角色就有組成聯合軍的能力。組聯軍之前,角色必須是有隊伍的狀態,而要被聯軍的角色也必須是有隊伍的。只要朝對象使用邀請聯軍(角色動作裡有,也可以用指令 /邀請聯軍 角色名稱),即可對該對象所在隊伍的隊長發出聯軍邀請。
  • Tip 1. 如果有要開房間組隊徵人,聯軍長的組隊房間在聯軍之前請先開啟
  • Tip 2. 有人要你聯軍他,但他卻一直拒絕,那麼此人一定有開迷之程式,多按幾次即可聯軍,但要不要聯軍他,就看主辦自己的規則。        

聯軍頻道

  • 聯軍長可以使用聯軍頻道,頻道符號為 ``
  • 各隊隊長可以使用隊長頻道,頻道符號為 `            
聯軍長使用的聯合軍頻道,聯軍內的人都看的到,而且會有額外顯示的字浮在螢幕上,對於指揮調度來說非常地方便
隊長頻道應該只有隊長們可以看到。

指揮巨集

王團進行時,主辦(聯軍長)就是整個王團的指揮官,事先設定好相關的發話巨集,會使王團進行的更加順利跟流暢喔。以下是我個人常用的幾種巨集,文字前可任意加頻道符號在前面。
  • 告示類巨集 - 告知成員本次主坦&主補的ID,以及王團的一些相關規定
    1. 今日主坦: OOO 副坦: XXX 主補: YYY
    2. 請各隊黑白老先設定好補這些目標MP的巨集
    3. 王團等級 XX ~ XX,最多雙開,請勿多開。
  • 加加類巨集 - 提醒成員開始施加輔助狀態或是上歌舞狀態(5566)
    1. 請各隊補上欠缺的輔助狀態
    2. 5566可以開始唱歌跳舞了
  • 開王類巨集 - 檢視好坦隊狀態後,請主坦開王的提示巨集
    1. 打手請就位,主坦準備好請開始倒數
  • 退打類巨集 - 提醒成員退打或誤開王死後出的死亡騎士
    1. 看王黃白色以外的請退打小兵
    2. 出死騎後請勿放槍,另請補上神聖
  • 抓違規巨集 - 抓發呆/掛打/偷渡/多開之類的
    1. %target 你在(發呆/掛打)嗎?
  • 幫補魔巨集 - 請聯軍內的黑白老幫忙補點選的目標MP的巨集
    1. 請幫 %target 補MP 謝謝!
  • 魔已滿巨集 - 告知點選的目標MP已滿
    1. %target MP 已滿 感謝各位!
  • 王鎖定巨集 - 指出王現在鎖定目標的巨集,請點王再按下巨集即可
    1. /協助攻擊
    2. 注意! 王現在鎖定的目標是 %target !
    3. 請繞主坦&戰士群跑小圈
  • 幫破盾巨集 - 這是出了極限屏障後才新增的
    1. 王的屏障出了,請各位法師有空上前幫打/用狂風之擊協助破盾
以上是我常用的巨集,標示紅色的巨集非常重要,很實用。

PO告示文

       提前在自由討論區PO文告知你要辦的王團時間、集合地點跟規定,這動作可以讓王團人數有一定的規模,也可以避免有其他主辦搶在你先前辦。另外可以先約法三章,將王團的規定或流程預先告知上去,也可減少很多不必要的紛擾喔。很多固定的王團即使是每天辦也是會PO文告知的,不同等級間的王團也可以藉由文章去協調開辦的時間,畢竟伺服器人數有限,王團時間衝突的時候,常會有徵人徵一兩個小時的狀況。

路線規劃

       開徵前預先想好整個王團的進行路線,根據王的重生狀況來規劃出最有效率和省錢的傳送方式很多新手主辦最常令人詬病的就是路線亂帶,導致++時間浪費或是付出昂貴傳送成本,絕大多數跟王團的人都是想省錢又有效率,所以事前的路線規劃也是必要的。特別的是2X、3X路線規劃還要考慮王的等級,因為等級低,大家升級快,常常打一隻王就升一~二級,這時就要考慮從低等級一點的王開始帶。

等級限制

       大多數的伺服器對於各X的王團等級區間都有一定的共識,那我這邊是先對聯軍的規則先做個說明。聯軍中,最高等級與最低等級間的差距,必須 < 14,也就是說如果你現在是王團中等級最低的,例如lv.23,那聯軍中如果有lv.37的角色,那23等的這隻角色將不會獲得任何的經驗。等級區間就是最高等級 ~( 最高等級-13 ) 或著是 最低等級 ~( 最低等級 +13)。那麼,接下來還要考慮的是王的等級和主坦等級的關係,如果主坦高於王9等,那麼他對王進行攻擊將會被王石化,施放法術則會被沉默,主坦如果不能坦那王團風險勢必會增加,所以如果主坦等級較高,又沒有備用低等坦的時候就要考慮放棄某些等級比較低的王。

[王團開徵]


廣頻召集

       王團要開徵了,這時候請善用你的世界頻道打上你的王團告示,例如: &4X王團開組 等級40-51 最多雙開 集合地點 歐瑞教堂前 現場聯軍 或密我 預計出發時間 20:00 另外坦隊徵主坦 主教 先知 黑白老 請進房間編號XXX。然後到你的集合地點去準備聯軍

組織坦隊

       開辦王團最重要的環節,隊伍中有9個人,扣除主辦的話還有8個名額,如果主辦角色剛好是坦隊適用職業,那隊伍就可以更加完整。以下我以位置來說明:
<主坦>
王團的靈魂, 重要性不言而喻,沒有主坦,就沒有王團。一般來說會選擇騎士當王團的主坦,但火力高強的打手也是可以擔綱此重要角色(只要他扛的住)。我個人的選擇順位為 聖騎士=闇騎士>席琳騎士>聖殿騎士>OT打手,這是不考慮裝備前提下的順序,原因很簡單,人騎的仇恨技能最多,聖殿是因為攻擊力較低所以墊後。But!! 這樣選是不完全對的,坦王最重要的其實是裝備強度,所以當主辦最重要的就是! 你要摸清楚聯軍內可以坦王的人有哪些? 裝備強度到怎麼樣的地步? 通常王團開徵後,都不會馬上找到主坦的,很多人都是躲在聯軍裡低調行事,所以從聯軍名單中找出有潛力當主坦的人就是在王團出發前最花時間的事情。至於怎樣的裝備才夠力呢?
  • 裝甲 - 至少B裝以上,越往上越好,以騎士來說入門就是末日重全套,不考慮攻擊層面。
  • 武器 - B頂或+高C頂以上的武器,有附加歐瑟為佳
  • 墜飾 - 3+7以上的地龍
  • 飾品 - 黑光全套以上
以上是最低要求的坦裝,如果徵不到這水平以上的坦,建議不要出團。主坦的工作很單純,就是讓王黏著你不放,仇恨技能不要斷,CD一好就放。
  • Tip 1. 開王前最好用大喊頻道倒數,這樣有助於分辨是否有人放槍,可以避免無辜死傷
  • Tip 2. 養成主動讓王轉向你,其他人都在王背後的跑位,這樣會增加王團對王的輸出傷害,當王轉頭打其他人的時候也會非常明顯
  • Tip 3. 開工前確認輔助狀態都已上齊,尤其是5566的歌舞
<副坦>
[color=rgba(0, 0, 0, 0)]  這算是選配的位置,可有可無。通常是用在王團火力不足的時候,副坦可以將近戰小兵挑走,然後在附近逛街,可以減少一些打小兵的時間。這個位置只有騎士類職業(5566也可)可以勝任。裝備一般即可,畢竟任務是引小兵不是扛小兵,但在操作上是比較累的。
  • Tip 1. 等主坦開王10秒後再開始挑小兵,不然王一開始會跟著你逛大街
  • Tip 2. 盡量往無人區域跑圈,小兵脫隊馬上才好挑回,也不會一脫隊就馬上能打到其他人
  • Tip 3. 王快死的時候不要離王太遠,以免沒吸到經驗
<先知>
  坦隊++的首選,後期可以搭配戰狂。先知的神佑之體、神佑之魂、狂戰士魂無可取代,戰狂雖然有大部分的++,但是沒有那三項技能還是差了一些,不過後期的王團會偏好戰狂主+(省時省力),先知補戰狂沒有的。坦隊的先知請盡量找王團中等級高的來擔任,輔助狀態不要斷,剩下1.2分鐘就可以開始補+。專業的先知甚至會在王放了魔法消除技能之後,迅速補上被消掉的狀態。

<黑老>
  席琳長老,坦隊必備職業,有吸血怒擊、魔力催化、野性魔力、淨化,還可以兼當補魔機,也有席琳烙印這個重要的負面技能(- 近戰防禦23%)。推王的時候,通常我都將解麻的工作交給黑老,讓主教能專心補血。

<白老>
       長老,坦隊必備職業,有祝福之盾、伊娃之盾、澄澈思緒、野性魔力、團體回歸術也可以兼當補        魔機,還有風之鎖這個負面技能(- 攻速23%)可以學高。推王時,擔當主要的補魔師(回魔快、施法        快)。

      <主補>
        主教唯一選擇,論補血無人能出其右。主教是坦團續命的關鍵,推王時盡量保持主教的MP量 >           50%。盡量不要使用急救術,除非是狀況危急,不然很容易出現常常要MP的狀況,緊急連補也容         易讓王的仇恨轉到主教身上         
  • Tip 1. 打王的時候可以將坦的血量控制在80%為最佳,仇恨會比較穩。
  • Tip 2. 建議設置大喊要MP和MP已滿的巨集,可以有效利用王團的MP池。
      <5566>
         劍刃舞者&劍術詩人,最佳增福機。
               坦隊最常用的歌舞狀態(按重要性排列):
               舞者:專注、狂暴、火靈、吸血
               詩人:大地、勝利、獵者、水靈、鬥者、奮迅
               這幾首是我認為必備的歌舞,當然隨著王團等級不同,所需的歌舞也不太一樣。
               舉例來說5X王團可以不一定要有狂暴(畢竟是58的技能),但至少要能有專注比較好,詩人只  
               要55等就能有大地跟勝利之歌。

[王團出征]

指揮調度
         開辦王團中第2重要的環節,就是評估王團戰力。出發前先確認每組都有至少一位先知/戰狂和一位補師(如有麻王,要附帶解麻),很多鬥士或好裝打手的隊伍請盡量調配5566給該隊伍,這樣可以大幅度提升王團戰力。通常在第一支王之後,主辦就可以看出王團整體的戰力到哪個程度,哪些人會OT主坦、主坦噴血的速度、主補能否負荷補量、全團的MP量等等。
就我個人帶團習慣來說,我不喜歡跟王團還得往左練,所以王的仇恨我都會盡量控制在坦團身上,如果有超強OT打手,我會請他來坦隊試扛,扛的住就由他主坦,扛不住就請他拔掉王飾品或其他攻擊增幅裝備,如此一來王的火力集中在主坦身上,可以提升許多效率。下面有些常見的Q&A:

Q: 為什麼要要求OT打手拔裝備?
A: 仇恨問題,這邊要先定義一下何謂扛的住王:能夠承受王的傷害而且在推完一隻王之後還能夠只靠坦團MP就能馬上推下一隻王。常常有打手輸出高,但又還不到可以跟王站樁打的地步,結果就是血狂噴->補師狂補->補師OT->王打死補師->返生術or747,不過最近的改版後應該有好一些,因為騎士挑撥增強,能夠OT的打手通常都會有站樁打的實力了。

Q: 為什麼要由主坦先開王?
A: 第一位開王的人對王來說有極高的仇恨,常常碰到放槍,結果主坦還要挑老半天,王才回頭,如果主坦是OT打手類型的,更難拉回來,因為被王追的人一直跑,打手無法對王造成連續的高傷害輸出,王要回頭的難度就更高了。

Q: 為什麼會被王追?
A: 兩種可能,一種是你對王的仇恨達到一定的影響程度(傷害/補血/控場),另一種就是隨機的王要你死你不得不死。

Q: 為什麼被王追要跑小圈?
A: 1. 跑小圈可以讓王團火力繼續對王輸出,讓王無法有喘息的機會
    2. 火力繼續輸出,主坦也好拉王,也會越早降低王對你的仇恨。王在追你,你又一直跑大圈不讓其他人摸王輸出,那王當然死黏著你啊 ~_~
    3. 5X以上的王有護盾,你繞不了小圈,護盾就有可能破失敗,導致大家重新打好打滿,所以對繞圈沒信心的,被王追王又剛好出護盾的話,就放心地去(死)吧。

Q: 怎麼跑小圈?
A: 一句話: 繞著打手團跑。絕對不是鍵盤的上下+左右死壓著不放(這超大圈的根本無效,爛透了!),最好的路線就像跑操場一樣,操場的內圍就是打手團,當你突然轉向跑往另一邊的時候,王也會跟著轉頭(這會讓王摸不到你,又一直被打手貼著打,天2的AI還沒聰明到會切西瓜打你)。基本上用滑鼠操控就能做到,有些人會鍵盤+滑鼠。

Q: 為什麼要設定補坦團主教MP的巨集?
A: 每個主坦&主補強度不同,有時候坦隊的MP會不夠用,這時候就會向其他隊伍的黑白老要MP,通常我都會讓坦團MP保持在1/2以上,只要超過這限度就會開始外要,剩下的那1/2是為了應付緊急狀況使用的。

Q: 為什麼有時候要全王團休息幾分鐘?
A: 當今天坦團稍微弱一點或是整體王團戰力偏低的時候就會有休息的狀況出現,因為MP不夠用了。這時候為了安全著想,主辦就會讓整團回一下MP,這情形也常發生在打完麻王或毒王之後。

Q: 為什麼不能多開推王?
A: 有些人多開得心應手,有些人雙開就像條老狗了,每個人對操作的熟練度不同,也有些人是電腦只能單開或是只習慣單開玩。開放多開對那些單開的人來說是不太公平的,有太多人多開過來都是放著吸%分錢的,根本沒在做事(因為操作不佳 根本趕不上王團移動)。

Q: 為什麼要下負面? 負面放不中怎麼辦?
A: 負面狀態可以大大提升安全性和推王速度,降防、降抗、致命帽造成的效益比多2、3隊打手還有效。風鎖、緩速、燒魔則是可以大大提升安全性。負面放不中代表你的負面技能等級不夠高,放不中就不用強求,交給比你更高等的人去施放就好;還有現在可以看到王的負面狀態,看一下王的負面狀態剩餘時間,可以節省更多魔力喔。

Q: 為什麼要退打? 那為什麼有時候退打還是沒掉寶呢?
A: 常常在王的血量低於20%的時候 主辦會喊退打,這是為了提升王調寶的機率,盡量由跟王等級相近的人去收尾。但為什麼常常退打了還是沒掉寶呢? 原因就是在於主輸出跟王的等級差距過大,這問題高等的王團更常見! 當一個王團裡的主輸出佔了全王團輸出的30%~50%,那掉不掉寶其實就是看運氣和那人跟王的等級差,如果有跟過有猛破壞的王團你就會發現。我舉個例來說,之前我用破壞或找破壞扛70王,當破壞的等級在69~73之間的時候,王團收入都非常可觀。但當破壞74級之後,掉寶就銳減。很多人很貪心,要王團打得快又要掉寶,但很多時候是魚與熊掌不能兼得,我有看過主辦要求主輸出退打之後(麻王),剩下的人打王打到王回血的...這已經本末倒置了。

Q: 主辦還剩幾隻王啊? 我要不要吃經驗捲啊?
A: 這是我個人覺得蠻白目的問題:
    1. 地圖上就可以看到有幾隻王活著,你可以根據王的存活程度自己預估數量
    2. 每次王團的戰力不同,有些團可以一張捲的時間吃5~6隻王,有些團可能連2隻都有問題,常常有人問我該不該吃捲? 我只能說請自行判斷。
    3. 遇過最白目就這種,說: 幹嘛停下來休息啊!  我捲都吃了浪費耶! ,這時候我就很想嗆他說,你想開你來扛,主辦的職責是確保王團順利,而不是讓整團像走鋼索一樣地升等打寶。如果有這種自私心態,建議跟團不要吃捲,你留著去找代練的的時候吃,呵呵。

[收穫分贓]

記得撿寶

       主辦每推完一隻王都要記得撿取寶物,拾取設定記得設[拾取人所有],不然會很麻煩。點到後面常常負重,尤其當主辦是法師職業更容易,這時候請白老+背包或是找坦克幫忙撿取。

分贓時刻

       王團結束就是標寶分贓的時刻,主辦最後的工作就是要讓打到的東西轉化為金錢,再分給大家當酬勞。標寶沒有什麼技巧,就跟拍賣一樣,通常我是使用交易頻道,但要記得不要頻繁地發言,會被短期禁言。基本上喊價都是 5萬 10萬一喊的往上加,這樣才不會耗費太多時間,有些高價物品甚至會100萬、1000萬一喊。特殊的東西,譬如說: 高級武捲、王飾品這類的通常還會開放給王團以外的人標,這樣可以更有效提高王團的收入。

坦費酬勞

       這點是見仁見智,我只講我的坦費酬勞分配標準供大家做參考,基本上王團總收入低於1000萬我就不多扣坦費,超過1000萬開始 ,坦隊基本每人5萬,超過2000萬再多5萬,4000萬變成10萬,6000萬變成15萬,依此類推。有些主辦是有扣取過20%的(看過最多,摸著良心我個人是扣不下去這麼多),但我是覺得有點太高,畢竟非坦團的成員也是很認真盡責的。


       以上就是我的一些個人帶團經驗的整理,現在很少帶了,工作常會不定時加班。
有需要補充或覺得有更好的建議也可以提出來互相交流學習喔~
至於帶團路線和每隻王的技能特性 ,改天有空我可以再另外發一篇。

祝大家遊戲愉快 天天有王推!
     
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