LV. 11
GP 41

【心得】[經典]新手的新手心得(文很長很新手文)

樓主 默默 specitalmix
GP15 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

1.前言
2.常用簡語
3.隊伍準備;職業/種族選擇
--裝備推薦;氪金目標
4.巨集操作
5.基本王團概念
6.推薦文章
7.結語
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本心得文,僅提供微課玩家,同時不具任何商業炒作,也是以主觀角度出發,有錯誤或過版本請修正或刪除。
本文以PVE為主,不討論PVP。
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1.前言

我是個玩沒多久,一開始打怪還打完坐著五分鐘的玩家。最近新天堂人氣一下衝到24萬又回歸正常狀態,但新天堂對新手太不友善,希望可以藉此文章增加新進玩家。即便如此,這仍然是款不友善的遊戲,遊玩時若想稍微有正常一點的遊戲體驗,仍然是需要課金的,再怎麼說,RPG是得疊數值的。
這個遊戲錢很難賺,金幣與物品掉落率低的可怕,消耗高的可怕,越差消耗越多。

在考試前可以激發各種廢廢的能力,所以我就來發點廢文騙巴幣搂。
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2.常用簡語
(新天堂二才有的,其他RPG的基礎簡語自己學!)

娃娃:輔助系的職業,通常不具有直接戰鬥的能力,但可以給予隊伍強大增益。
55/66:劍刃舞者(黑妖戰士);劍術詩人(精靈戰士)
黑老/白老:席琳長老(黑暗精靈法師);伊娃長老(精靈法師)
小刀:寶藏獵人/深淵行者/大地行者,擁有開鎖的技能
喵(貓)招:人類召喚法師
暗招:黑暗精靈召喚法師
馬招:精靈召喚法師
刀團:以物理職業為主軸,一隻一隻敲怪的練功隊伍。
槍團:以範圍傷害為主軸的練功隊伍。拖怪>玩命>掃怪>躺地板(X)
貼打:在主團以外依照傷害比例共同打怪分享經驗值
聯軍:隊伍與隊伍之間組成
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3.隊伍準備;職業/種族選擇

在開始之前可以先參考這兩篇文章進行職業了解

這個遊戲不容易找到野生的好夥伴們,除非是王團可以互補不然大多時候得自己攜帶廣東X藥粉,一方面提升續航力,一方面提升戰力。
所以最少得雙開!除非有人脈或錢超多。
法系輸出玩起來相對較昂貴,故不納入建議中。
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個人重點職業簡易分析

先知---
優點、特色:擁有第一技能欄裡最完整的++輔助,最高的增傷,增血招牌技能。可充當補血職業,若不補血不吃武器能力。部分重要技能可為其他隊伍++。
(特色技能:狂戰士之魂LV2、神佑之體、神佑之魂、三轉反制爆擊。)
缺點:技能過多SP容易不足,需要挑重點技能學習;補血能力相較於其他輔助職業較差;技能書多且昂貴(但值得投資!),若有戰狂可以減少花費。;BUFF施放時間長,魔力消耗、施法速度成為重要課題。

戰狂----
優點、特色:可以同時為附近所有隊友++;不挑武器、體質相對優秀;第一季能欄最長時間的跑速
增益(40min)
缺點:需較高等才能學到與先知相同等級的技能;技能書昂貴繁多(但值得投資!);需要確保魔力可以++一整套;沒有復活技能的法系輔助

55---
優點:最強的團體額外攻擊增益(第二季能欄);本身作為戰士可直接充當打手,使用雙刀武器擁有驚人的傷害力
缺點:5分鐘就得扭一次屁股(重新上BUFF);大隻雞晚啼,較完備的技能得熬到相對高等才能完整(至少58up);魚與熊掌不可兼得需跳重點技能;魔力消耗若沒控制好十分驚人;技能綁定雙刀,若不切換武器,雙刀相對昂貴

66---
優點:物理系最親民的額外物理致命率矮子樂(爆擊);最強的團體額外防禦增益;本身作為戰士可直接充當打手
缺點:5分鐘就得旋轉旋轉(重新上BUFF);大隻雞晚啼,較完備的技能得熬到相對高等才能完整(至少58up);魚與熊掌不可兼得需跳重點技能;魔力消耗若沒控制好十分驚人

黑老---
優點:回復術可以為無此技能的職業回復MP;免費機率吸血BUFF(傷害不夠無感,有機率,相對較不容易顯著的技能);席琳烙印DEBUFF王團效果顯著;魔力催化(增加魔法攻擊);野性魔力(奶媽爆補好BUFF?)
缺點:施法速度因種族較差;吸血BUFF被戰狂取代,魔力催化雖然實用但可以透過魚魚兌換,導致容易被取代,地位糟糕

白老---
優點:雙盾BUFF(大坦的小寶貝);澄澈思緒(降低魔力消耗的神奇技能);回復術可以為無此技能的職業回復MP;團體回城
缺點:相對較無缺點,但魔力消耗與施法速度依舊是輔助法系最大的問題。

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單開職業推薦
馬招/喵招

嘿嘿~沒想到我也推薦法職吧!但他們可以也做為物理職業遊玩的,也可作為法系職業,同時擁有一隻召喚物,一定的回復能力,純單練最適合的職業。
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雙開推薦起手配置
物理職業*1+先知(人類)
55+先知

推薦雙開純萌新還不準備課金配置
人類戰士+人類法師(先知)
*同一村莊,同一種族,才方便練功。
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三開推薦起手配置
物理職業+55+先知
物理職業+戰狂+先知
55+66+先知

推薦三開純萌新還不準備課金配置
55+66+先知
以3+3+3方式練到離開種族村莊為止,順便透過任務與農怪賺錢,累積資本,額外多的那隻就要刪除要留著看自己。不用耗費心力去把額外的那隻二轉。開越多隻,花費同時也越高。
黑暗戰士(55)+黑暗戰士+黑暗法師
精靈戰士+精靈戰士(66)+精靈法師
人類戰士+人類戰士+人類法師(先知)
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四開推薦起手配置
55+66+先知+白老
物理職業+55/戰狂+先知+白老
物理職業+55+戰狂+先知
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到這裡大家應該大概懂得怎樣起手會容易玩了吧!^_^
所以剩下的隊伍配置就自己組建囉!
沒有甚麼最好的玩法,玩得開心才是最重要的!
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裝備推薦;氪金目標

氪金這種東西滿主觀,至於物品入手買幣收購台幣收購,都不關我的事,以當前伺服器為主。

先來大概分享我挑裝備的概念,購買之前先詢問自己?
我要氪到怎樣的程度才不會影響到生活?但又可以玩得愉快?
吃靈魂蛋的消耗我是否負擔的起?(不同分級靈魂蛋價格不同)
如果氪不了這麼多我該如何達成最低配置?

這遊戲練功的難度是相對高的,這也是較不友善的地方,該怎麼維持遊戲的遊玩,該怎麼讓自己在遊戲省錢,打野怪自團敲怪怎樣可以不吃蛋省蛋又有效率。同時也要了解,這遊戲是有機會噴裝的,並非所有玩家都如此友善會歸還。(但打王是不噴裝的,用力打吧!佛!)

下面為我推薦的氪金目標
當然沒有絕對純粹只是我推薦
若真的完全無氪,先從解月下套裝開始吧!詳情就自己GOOGLE了!
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微微課(可達最低配置!)
-----武器請買那個階級的"頂武"
主要物理打手 (盡量以重裝職業為主!)
B+7/C+10物理武器(雖然+0也可以,但再怎麼說江湖再走武器要有,最少要買一把)
(另外買下一顆歐瑟古文LV4以上,建議最少有6以上)
B+0/+6防具(若首為坦推薦+6也最好+6,若預算較少B+0是很便宜的)
(B+6>C+6>B+0>C+0)
B飾品一套(貴一點黑光,便宜一點金剛石)

副打手/副物理輔助
A+0/B+3/C+3/D+7物理武器
(歐瑟古文不算昂貴有要買隨便塞再拆即可,一樣推薦4以上)
(+3皆為安定值內,可自行收卷強化)
B+0/C+0防具一套
任意C以上飾品一套(推薦也是直接買B的)

先知/戰狂純輔助類
C+0/B+0法袍一套,選擇上以施法速度優先
(能+6最好增加魔力魔力回復,故求CP值推薦C+6)
任意C以上飾品品一套(推薦也是直接買B的)
武器D+0一把(不算貴可以直上D+7不需頂但也要次)
(武器推薦古文:魔力回復伊斯6↑、施法速度惟因6↑擇一)
為何武器會選擇D的,純粹是這個等級的魔靈蛋便宜,增加施法速度,增加效率。

其餘法系輔助類
C+0/B+0法袍一套,選擇上以施法速度優先
(能+6最好增加魔力魔力回復,故求CP值推薦C+6)
任意C以上飾品品一套(推薦也是直接買B的)
A+0雙手/單手武器一把(當然也是能吃魔蛋就吃魔蛋,量力而為)
(武器推薦古文:魔力回復伊斯6↑、施法速度惟因6↑擇一)
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若你還想進一步氪金.....
建議以車頭為主,若高等想轉輔助職業出關,也是以首要物理職業為主,在課要玩的輔助職業
上面的推薦全都有"先知"對吧!輔助技能配上物理職業的武防,或者再多開戰士職業拉拔,可以輕鬆的養成想玩的輔助職業,讓你成為王團的翹楚。
下面有推薦的氪金升級菜單,當然可以一開始就升級!
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(以個人推薦的優先程度排序;由左至右是個人認為CP排序,當然多數價格也更貴)
物理職業
火龍綴飾Lv3+7(有預算就往上買)
結界護身符1+6 以上
王飾品(巨蟻女王的戒指>奧爾芬的耳環>核心戒指,能進階就進階,三王最常見故以三王優先推薦)
特殊精煉頭飾(能收到強化越高的就盡量)
(CPHPMP"3P"帽、PVE傷害10%、EXP增加全以個人需求選擇)
B+6>A+0(解封)>A+6(解封)
更高階的歐瑟直到第一技能欄的BUFF加玩可接近頂致命率500

買到這裡應該,差不多都會買也不用我分享了
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4.巨集操作

用全部選單拉開來有個巨集
巨集主要使用的方式就是拉進快捷鍵使用
左鍵1次 右鍵反白loop
改版後只有ESC或者目標消失死亡會斷巨集

巨集本身具有延遲,若多開其餘畫面會有更多延遲
若想改善巨集反應稍緩的狀況請在環境設定中取消勾選"無效化系統負擔輕減"

巨集的設定博大精深
詳情可見巨集選單裡的"求助"
故我不說明太多

巨集主要的用途有
跟隨(雙目標選取或目標+攻擊)
組隊(多開有時候懶得找到自己點到自己可以巨集組自己的娃娃或角色,也不需輸入)
跟打(設置方式有許多種,我就不解釋太多)
技能使用(增益技能、對怪物施行DEBUFF、黏合型指令等...)
發話
等...重複性動作
可以利於多開操作
精準技能使用
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5.基本王團概念

天堂打怪是升級很慢的,當然裝備好打怪快效率也不輸王團,除此之外,公推的王還有分錢的一般主要的經濟來源。其他常見的賺錢方法為打監獄開法書販售、販賣商城道具等....。..
當然打怪有打怪的樂趣,一起推王有一起推王的樂趣。開心玩才是真正的贏家。
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王團注意事項

進團需要注意等級要求,或者主辦是否有額外要求(如裝備強度)

若等級比王高超過9等,攻擊、補血、輔助會有狩獵詛咒。

注意主辦等級限制若單一隊伍等級上下限不可超過9等。通常推王都聯軍,聯軍則放寬至15等內(否則最低於等級的會沒經驗)

若隊伍裡有高等輔助或有高等輔助支援,王死前得離開隊伍,該隊伍成員在高等++完之前禁止點王,否則會有狩獵詛咒;若王沒死需要重新++,低等需要重新登入,否則會有狩獵詛咒,遠~~~~~離王++好像可以防止這種狀況發生,沒嘗試過

50等開始或世界王友及限防禦

除了有禮貌運動以外,是否可以貼打也得先經過主辦同意,通常貼打可否分前須先詢問過主辦。
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王主要分為兩類
一般王、世界王
前者以經驗為主,後者以競標物得到金錢為主
通常世界王有固定時間,詳情請詢問每個伺服器的玩家
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6.推薦文章
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7.結語
適當遊戲有益身心,希望發完這篇文之後,請各位新進來的新手不要那麼大壓力,為新天堂二注入新血。雖然遊戲不友善,但也是可以快樂遊玩的。若要正式進入高等所需的花費不小,但可以從小開始,量力而為,如何運用都靠自己。
15
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LV. 38
GP 2k
2 樓 風的淡忘 s125238832
GP7 BP-
※ 引述《specitalmix (默默)》之銘言
> 黑老---
> 優點:回復術可以為無此技能的職業回復MP;免費機率吸血BUFF(傷害不夠無感,有機率,相對較不容易顯著的技能);席琳烙印DEBUFF王團效果顯著;魔力催化(增加魔法攻擊);野性魔力(奶媽爆補好BUFF?)
> 缺點:施法速度因種族較差;吸血BUFF被戰狂取代,魔力催化雖然實用但可以透過魚魚兌換,導致容易被取代,地位糟糕
> 白老---
> 優點:雙盾BUFF(大坦的小寶貝);澄澈思緒(降低魔力消耗的神奇技能);回復術可以為無此技能的職業回復MP;團體回城
> 缺點:相對較無缺點,但魔力消耗與施法速度依舊是輔助法系最大的問題。

黑老的地位,有顯著的提升,吸血並沒有被取代呀
黑老跟戰狂給的都一樣高,差別在於,黑老各別上,戰狂是整隊上

吸血,魔催雖然能用魚湯取代,但那是之前青花魚幾乎毫無用處
永遠都吃魚湯,日積月久,那開銷也是蠻可觀的
而青花魚目前能交換,LV2的加倍魚湯,會漸漸的較少人拿去換輔助魚湯

然後烙印非常的實用,尤其是對刀槍團來說
只要是近戰輸出的,排除弓巫系,烙印都是神技
而且裝備越差,所給出的效益越大,反之打手是神裝,效益就偏低

但就因為太好用,而且幾乎不需要操控
黑老也不太會要他當隊伍主補,所以大多數都會淪為背後靈 ((娃娃機




白老方面
就算是坦職,也不會雙盾全上,越是高等越是如此
原因就在於,技能格會暴,就連我也只上祝盾,而不上伊盾
然後我記得雙盾其中一個,最高等級並不在白老身上,而是在霸主身上

光頭=澄徹
目前來說,好用歸好用,但依然有暴格的問題存在
以改板後而言,黑老的團隊洗魔CD時間降為30秒
我會選擇改用團隊洗魔來取代光頭

抗暈=安全帽
這倒是蠻實用的,不過說真的,暈這個負面並不會很要命
所以還是得考量到,會不會暴格,獵場需不需要的問題在

747,這個對於手動玩家來說,真得可有可無
比較會去計較這個的,通常是掛機玩家,非得去依賴它
不管是高回,祝回,都能取代747,真得還好而已



> 三開推薦起手配置
> 物理職業+55+先知
> 物理職業+戰狂+先知

三開裡,戰狂跟先知不太可能同時並存
以物攻職當車頭的角度來看
唯有打手+舞者+先知,才能在三轉前火力最大化

除非是把舞者當成車頭,才有可能是舞者+戰狂+先知
但這組合會是先苦後甘,而且要苦到80級才轉甘,難度非常之高

舞者拿雙刀沒錯,火力輸出不低沒錯
但在怎樣,他始終不是血統純正的打手職
就連弓手拿小刀,在完整輔助的隊伍裡輸出也遠高於他
戰狂要的是三轉後的凱,但先知的火並不至於輸太多

除非你把這三隻都練上80級
同時具備戰狂的凱及暴怒,先知的反制,舞者的狂戰士舞




> 7.結語
> 適當遊戲有益身心,希望發完這篇文之後,請各位新進來的新手不要那麼大壓力,為新天堂二注入新血。雖然遊戲不友善,但也是可以快樂遊玩的。若要正式進入高等所需的花費不小,但可以從小開始,量力而為,如何運用都靠自己。

有些東西,或許以前你沒經歷過
然後目前的板本,你角色的等級不夠高,所以比較沒概念

一個隊伍的組合,很多時候要取決於
你的車頭是什麼職,主要用途,次要用途
預計的課金額度,裝備強度,目前遊戲板本進度
練功生級的速度及效率的要求,以及打算練到幾級
最終的目標是什麼,才能配出一個完整的隊伍陣容


純以補職來說,黑白主三補職
黑+白VS主教,前二者就算加起來,補血能力還不如一個主教
當然以輔助面來說,主教永遠不如黑白,但大多數的輔助技能
都在先知,戰狂,霸主身上,只單獨存在於黑白身上的,少之又少
而且大多數是能用其他東西彌補,或是取代的東西

包含MP恢復術也是如此,就算沒小芬,沒海藍
但也有+9符,釋放帽能代替,這二者也沒有,也有藍水,精神靈藥能彌補

小芬及海藍,算是從根本上解決MP問題
其他的東西,都算是應急用居多,並無法完全取代

而黑白老洗MP給其他需要的職,也是同樣的意思
差別只在於,把黑白多餘的MP轉移給需要的人,而這比例也只是1比1
但若你的隊伍,整體戰力不到那,也只是稍微延長一些續戰力

除非你的黑白有78還79級,多了魔力回復這招
這樣洗魔給其他職,才會比較有意義點,這招能讓被洗魔的人額外+85MP



以目前的,帝國之墓內部及四聖杯,這二個獵場來說
由於新的課金裝備沒有問世,S武防目前也只是噱頭
大多數手動高等玩家,也只落在80~81居多,手動能有82級都稱的上是神人
就算換得出S武,但沒有S蛋能吃,S武也只是拿好看的....
S裝需要+10A裝去交換,我相信沒幾個人,改板前就擁有整套的+10A裝


等級落差關系,加上沒有新的強力課金裝備
絕大多數的隊伍,在這邊火力都不達標,沒組主教幾乎算是找死的行為
或許帝國內部,還能靠打手上個板本神裝,完整的輔助,不見得需要主教就能補回來

但四聖杯據我所知的,不管什麼團,什麼等級的裝備
還是會組主教去當主補職,就算有多組黑白,也只是要輔助而已
並不會去要求他們,非得當副補,幫忙補血之類的



然後以輔助角的場合來看 ((物攻職))
1+1永遠大於2,疊加是件很可怕的事,尤其是有涉及暴傷倍率的

很多物攻團,已經會是5566+先知+戰狂+喵召,五隻必備
若是近戰刀團或是純槍團,想追求火力輸出,黑老幾乎必組

因為多組一個打手
效益並不如組黑老來放烙印,除非這位打手職是神裝
不然還不如一位黑老,只要等級夠,烙印放得中就好,其所帶來的效益

然後就算再怎麼猛的隊伍
再怎麼神裝的打手,總不可能每隻娃娃機,裝備都如此高檔
所以必然得組一個補職,當作買個保險,就算車頭不需要補血,娃娃也需要呀

幾乎是已經卡死,六至七位的隊伍成員位置
所以現今的隊伍配置,大多數只會剩下一位車頭,搭配一位火力輸出打手

如果是坦當車頭,那勢必得要配一位高輸出近戰打手
以目前來看,最理想的就是暴君或劍鬥,因為這二者能降30%防
舞者或黑妖這種族,雖然有衰弱能降沒錯,但只有23%而已

如果是弓手當頭,那幾乎會是雙弓隊伍,但還是會需要黑老
因為目前的板本,76級三轉後一路到82級,沒意外都得龜在龍洞
而唯有黑老,才具有團隊淨化,能同時幫整隊解麻,主教只有單體淨化

白老及先知.....只能看戲,除非你有幫他們買四階護身符
但就算有買,結界淨化放一次,CD要30秒,而且只是單體淨化.....



7
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LV. 17
GP 53
3 樓 fizz318045
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

推樓主用心寫得文章。
雖然打很多我有點看不完就先下拉了...
晚點回家把文章看完。
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LV. 5
GP 20
4 樓 愛羅羅 ngbtw3552
GP0 BP-
感覺沒有很新手阿
我覺得這已經算是滿進入狀況的了吧~
不過遊戲內容真的太多 要慢慢體驗就是
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LV. 19
GP 11
5 樓 小志 TIM810913
GP0 BP-
不好意思  想請問一下

已經離開一年以上

目前回鍋  身上都沒有裝備

一個是人刀78等 一個是昭聖者77等

因為最近有改版不少

而板上的資訊大多是4月改版前的資訊   有點混亂  甚至跟亞丁的搞混....

想請問  如果想小刀+先知 穩掛   裝備該如何配置比較好呢?  謝謝回應!!

0
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LV. 15
GP 137
6 樓 Godknowsamen jaredreload
GP3 BP-
※ 引述《specitalmix (默默)》之銘言

> --裝備推薦;氪金目標

下方只針對戰士,可以參考參考
裝備部份若不是因為王團要求,我會建議新手與其花錢買把+XX武器,不如優先買顆螞蟻尤其是戰士系職業,各伺服器價格不同相差通常不多,但效益卻是翻著跳。防具直上A裝塔魯+0也無妨,這樣大概就能玩得很開心了。 雖然B裝便宜效用也不錯,但總體來說投資不多的新手普遍就是缺攻速。當然只是分析效益,還是依照本身狀況考量。

不論投資多或寡、職業別,初期優先考量方向永遠都是;攻速、暴擊機率、暴擊傷害並在其中索取平衡點。
以上只針對新手,老手大概都知道或有長遠規劃。

通常新手較為迷惑的在於職業應對場景時所作的需求。
(因應歐瑟的普及在此不論暴率,就假設都有400-450以上了)

遊戲中有各種增幅、裝備、商城,若以較為基礎而言扣除特定職業的技能,

新手初期花費目標盡量以攻擊速度有狂戰士之魂2+激發2+舞者的狂暴之舞lv1,沒預言能達到750以上為主,下個階段是850,然後900,接著破千,過千之後的跳階以100為單位計算。

理由;各突破點的裝備越往上花費階級跳躍大,不想花費過多的新手想踩煞車就踩煞車,過多的投資效益比不大,攻擊速度計算概略為累乘制;目前狀態速度 * 1+增幅敘述。 範例;該人物目前拿單手劍攻擊速度為300,則+激發2(33%)= 300*1.33。若再上狂暴之舞(15%),則會為 300 * 1.33 * 1.15。
(這也是為啥特定有攻擊速度被動或主動的職業便宜又大碗????!!!! 像是...暴君、天使...布拉布拉布拉)
近戰打擊次數(你揮一輪的完整動作時間)=攻擊速度/500...並且小數點部份踩4捨5入增幅,遠程請自己搜尋既有文章。這樣買裝備你就可以自己算到底效用多少了吧....!? 如果你連魚竿都不拿我也不想鳥你。
PS. 天二動作模組問題,女性腳色普遍動作在伺服器系統中比男性快(大概就是多數人所謂的僵硬時間??),如果你想打架就選女的吧...但也只是多數而言,部份可能偏慢請自行測試。

套裝概念;
  +6裝真的沒什麼,回血量回魔不無小補,主要是回魔的作用,防禦呢...以近戰來說打打簡單區域只是些微與+0套裝稍微有點差距可能會讓你有感,但通常這點稍微的差距一般來說不至於會喪命,若真的要花錢買+高的裝備,就至少+7起跳(當然除非你需要那稍微差距的回血回魔另當別論),+7套裝有另外的防禦+成。
(+8)不便宜暫不討論。+7成本跟+6基本上差不多,不用想得很誇張。
(或許你會說賣的多數是+0、防滿、+6...+8就是很少+7,畢竟通常+7會嘛就自用不然就拿來拚+8)雖然不好買,但盡量嘗試吧...。你要我開個基本價格? 那我會開+6一套 * 1.5 ~ 1.8左右。超過就不考慮了...就+6吧。

暴傷則是能高則高(雖然是廢話),但暴傷加成比起拿把+16武器好太多(這點法師系真的不適用,開頭已經說過適用戰士了你還照做那我也幫不了你),但對於新手可能還是偏向優先買把+N武器吧!? 畢竟想跟王團賺錢...好像都要求要一些發光武器,這就自己斟酌伺服器風氣吧...。

進一步
結界護身符方面;如果你想要經驗就選舊款,若不嫌棄經驗少要效益,就選新款(次元) LV4的傷害加成就等於舊款1+10了。當然你有錢兩顆都有並手動操作輪流拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝拆裝.........來不停發動結界(很好如果你做到那真的辛苦了...)也是不錯的好選擇。
但是目前已知拆裝太快,(舊款CD時)新結界之力會與高等級先知輔助衝突造成效益下降。請審慎自己的手速。
墜飾...如果是要經驗隨便買買吧,錢留著等新款,綜合效益比舊款好。(法師不適喔!!! 與其弄個新4+4,掛掛屬性不如弄個舊款3+10水龍)。 新手好像初期比較需要這些??? 其實我也不知道再打啥了...我還在想著早上的全家女孩...甜甜的,先這樣,重複的概念不少...請斟酌。

3
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