LV. 11
GP 9

【問題】請問黑弓相關的問題

樓主 yinyoda yinyoda090
GP0 BP-
各位先進好,最近開始玩美版經典伺服,對天堂二印象還停留在2004年,爬文還有些地方不太了解~

因為只能雙開,目前開黑弓加戰狂,我是對致反有興趣才玩黑弓,目標後期(三轉)在盡量只有一隻娃娃的情況下能提供最大的效益,目前有以下問題:

1.當初選了戰狂是看上它的76級預言(有爆傷加成),以及可能學習攻擊加速技能較不困難。但今天看到了這篇文章:
「RE:【問題】經典3S 請教黑弓練功問題, 歡迎弓手同好一起分享」這篇風的淡忘大大回文中有提到:「致反不吃爆傷,在這種情況下先知不會差戰狂太多。還提到80級戰狂很猛,猛不曉得是指哪個技能?」。我爬了很多弓手文大部分是推薦揹先知,說是BUFF較為完整,我對二者整體BUFF上差別多大並不是很清楚(只知戰狂無神佑系列和狂戰士魂),我有必要重練娃娃嗎?

2.後期如要長駐致反,回魔似乎需要海藍寶石和進階小芬,早期年代我沒經歷過這些東西,爬文看寶石似乎是課金物品,而進階小芬需要多顆飾品去合成,不確定它們的價值會不會太難以取得?另外如果武器不是該階級的頂武,致反打白怪綠怪還能一發秒嗎,還是說必須得搭配其他傷害技能或是有大量普攻機會?(這時戰狂預言效益就提升了XD!?)

3.致反技能說明是血越低傷害越大,壓血提高傷害有個固定門襤嗎,還是說和死糾一樣壓越低越好?因為我看莫雲大大YOUTUBE分享的黑弓影片裡血量並沒有壓到見底。
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LV. 38
GP 2k
2 樓 風的淡忘 s125238832
GP3 BP-
※ 引述《yinyoda090 (yinyoda)》之銘言
> 各位先進好,最近開始玩美版經典伺服,對天堂二印象還停留在2004年,爬文還有些地方不太了解~
> 因為只能雙開,目前開黑弓加戰狂,我是對致反有興趣才玩黑弓,目標後期(三轉)在盡量只有一隻娃娃的

一,
致反不吃暴傷倍率加成
所以戰狂的凱,對比先知的火,二者的差距就沒有這麼的多
韓板有個黑弓,也是只背先知+5566而已,韓板83黑弓

致反吃的是
物攻,蛋種%數加成,技能威力%數,技能內建傷害,血量%數比

物攻靠得就是+N武器,S加成,其他含有物攻%的裝備
技能威力%數,台板來說,有六符,巴溫符,+8輕裝整套,繽紛護身符
(還有沒有其他的,我不太確定)

技能內建傷害,指得就是隨等級提高,所學到的技能等級
致反是每二級能學一次,越是到後面,那實際打出來的傷害就很有差距

血量%數比,這留到第三點在說吧

戰狂80級是猛在
學了劇烈暴怒,又稱速度激發三,因為可以跟速激疊加
這招是被動技,但發動的條件是,戰狂要有打怪或人
發動後有效8秒,隱性CD時間30秒
也就是說發動一次後,需要間隔30秒後,才會再度發動

呃,我剛看戰狂的技能說明,沒有說到加幾%....
由於這招有被修改過,等我有練功看到加成%數吧



二,
有小芬就不需要海藍,但想要無限續戰力,進階小芬幾乎算是必備的
一個進階小芬,需要四個白小芬,二合一成強化小芬,二個強化在二合一才進階

如果以台板的角度來看,美板短時間內,這東西你應該難以入手
除非美板的課金箱活動,開很快,又很多人買單,大量出產,才有機會吧
但價格沒意外,會是個很重要的問題 XD

台板的小芬在我回鍋時
價格還是上萬元,這時台板已經開服10個月左右
而我是一直等到,價格降到低於8千時,才入手第一個
第二個小芬,我是課金箱有開到二個白的,保留下來
又買一個強化,才合成上去的,那時大約要價4千左右

如果採折衷點的作法,就是海藍搞到4階以上
在多背隻黑或白老,勤勞點洗魔,倒是勉強能維持續戰力吧?

海藍寶石怎取得? 看美板幾時出寶石活動吧.......



三,
致反不像死糾,死糾有很多種玩法
安全死糾,就是血量壓到一至二發秒怪,但被怪摸到不會死
極限死糾,就是血量壓到底,追求極致的傷害,盡量一發秒怪

但這二種都不是主流,主流比較會是中庸死糾
就是視自已的裝備,血量,怪物強度而定
把血量壓到,還能撐受怪的一至二下的傷害,進而提高輸出傷害

不過說真的,這時代鮮少有人會用死糾練功了......
因為就算全身近神裝,玩極限死糾,也很難一發秒現在的倍血怪
後期的怪,基礎血量就4~5千+,又是6~8倍血量
就別說是死糾了,連致反也難以一箭秒怪的


致反,小黑弓日常練功的感覺
血量是壓在20~30%中間最適合,再壓低下去
對於傷害的提升,並沒有什麼顯著的提高

極限就是壓在20%就好,如果壓到這血量,還不能一箭秒怪
就代表裝備,輔助機方面,有所缺少,如果傷害只是差一點點
倒還是能想辨法撐看看,如果傷害差很多,才能秒怪
倒不如追求,一箭普攻暴擊,搭配一箭致反秒怪,又剛好能OV加EXP

沒意外美板短時間內,黑弓是難以一箭致反秒怪的
因為有一種靈魂蛋,是祝福的X蛋((物攻用的))傷害多加成15%
別小看這15%,我的小黑弓剛有致反時
沒吃這種蛋硬是秒不了密謀的怪,還是得回去換蛋,才有得一箭秒

這種蛋,早期商城還有販賣各等級的,DCBA
但目前台板只有賣B及A這二種,不過商城的前面又會多二個字,神密祝福X蛋
神密開頭,代表是0重量的,祝福代表額外傷害加成

目前台板的售價,有下修過,跟以前比便宜許多
B的一組一萬個89點,A的一組一萬個149點
不過幾乎沒有人會去拉來吃,除了少數土豪中的土豪吧?

因為遊戲裡,打的到祝福A蛋卷,所以工匠可以生產
差別只在於,沒有神密二字,所以是有重量的
B的遊戲裡打不到卷,所以沒得生產,想吃除非你拉得下手.......

台板近期這二波,網頁課金抽抽樂,倒是有大量出產神密祝福A蛋組
目前來說,在遊戲裡的賣價,下殺到比一般A蛋略貴一點而已

第二波剛大量出產時,我還有掛收到167組=167萬個....
以我的日常練功強度,應該是足夠吃到下波大量出產吧XD


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總結

短時間內,不建議你去追求黑弓一箭致反秒怪
這跟遊戲板本,課金裝備推出的進度,有很大的關聯性

或許前期的板本,真土豪就有能力打造出來
但那代價極有可能需要全身神裝,要價至少10~20萬台幣吧?
越是後期,隨著改板,課金裝備的推出,就會更加的平民化許多

除此之外只能雙開,站在全輔助的角度下來看
你缺少了太多娃娃機,這中間少的,就算靠課金也難以彌補回來

光是一個舞者的狂暴,戰士,火靈,狂戰士
這邊的輔助差距,就是十萬台幣也補不回來的加成
還有77喵召的皇后喵,物攻加成6%

更別說,致反的CD時間是5秒
少了78級劍詩的鬥者及奮訊,-25%MP消耗,-30%技能CD時間
你花在多錢,也彌補不了這差距,致反從5秒拉一箭,跟3秒拉一箭
放大到一分鐘來算,一個只能拉12箭,一個卻能拉到20箭
就算二者都能一箭秒怪,但練功的效率,幾乎快差到二倍有.......

減MP消耗的裝備少之又少,我印像中只有六符跟巴符有
減技能CD時間的裝備,更是少,好像只有上波的壺精有


簡單來說,車頭的猛,除了裝備強度,課金相關裝備外
絕大多數,是靠背後一群默默的娃娃機貢獻出來的

我不確定你在美板願意花多少錢,去打造一隻黑弓
但光是少了舞者及劍詩加喵召,這三隻娃娃機,就是讓你在多花100萬
也追不回,花一樣的錢,穿同樣裝備,但有背這三隻的黑弓

最後告訴你一個殘酷的事實,就算美板開到B頂武
你也入手冒險弓,還點上+16,但就算如此
一把+16冒弓的物攻632,也不如一把+7夏伊德獵弓658....

更別說你還會少一堆的王飾品,鬼神般的課金裝備
巴符,巴戒,蟻戒,蟻偶,壺精,六階盟約手鐲
3S帽子,繽紛,貝尼護身符,披風,+8輕裝套


所以入坑前,請千萬三思
我的小黑弓,最後也是夭折掉,連三轉也沒達成

原因很簡單,練他的用意
是想縮編成員沒錯,但主要目地是提高練功效率,快速生級

不過以台服目前的板本,加上我的課金額度
黑弓當頭,並沒有辨法像韓國那83黑弓一樣,能單練80羊區.....
就別說羊區了,巨洞下層,就算是黑弓也難以單一角色清場練功了

而無法在巨下清場,打不動80羊區,代表著黑弓練大
就算有縮編成員,練功效率生級速度,還是不如,我目前滿團的九人隊



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為什麼黑弓的致反,吃不到暴傷%數加成
因為如果吃的到的話,沒意外
黑弓的地位,搶手度會跟現在的破壞相同,說不定還更受歡迎?
畢竟不論是PVE相關的練功推王,PVP相關的殺人,打架,攻城
遠攻職,天生就是遠比近戰職吃香許多

我們都知道,天二的暴傷加成有二種
一種是最簡單的,CRT傷害類,這就單純只是疊加而已

另一種是暴傷%數,只出現在少數幾種裝備上有
蟻戒,巴戒,披風精鍊,五階火龍,緋金緣寶石,蟻偶
輔助技能也有,就死呢,凱旋,火靈,皇后喵的祝福

超級可怕,為什麼可怕?
因為天二的暴傷%數是乘算......來算一下,我所知道的
蟻戒10%,巴戒15%,火龍15%,緋金18%,蟻偶8%
死呢35%,火靈二38%,凱15%,喵20%

假設,在沒任何裝備及輔助下,暴一箭傷害是一千整
那有蟻戒後就是1.1,這時在多跳一個火靈
就是1.1*1.38=1518,多上個死呢1518*1.35=2049....剩下的自已算 XD

為什麼改板後喵召,77級多了皇后喵,幾乎所有的物攻團人手一隻?
因為皇喵的祝福,足足加了20%呀,這比你全隊人人都有巴戒,還多5%耶
但一個進階巴戒,在台服要價二萬左右,除了主要角色外,有幾個人是能整隊都有?


離題了.....回頭來說致反
我目前69小黑弓,打同等級的怪物,魔道70~75的
在沒有衰弱降防的情況下,反正放也難以放中
一箭的傷害,都能打出2.2萬~3.8萬左右了
很浮動沒錯,因為那邊有布衣系怪,又低防禦的...

抓個中間值算2.5萬
我的裝備缺少了巴戒,火龍,緋金,蟻偶,披風
(披風應該是單排7.5%,所以雙排能15%)
2.5萬*1.15*1.15*1.18*1.08,恩.........42134,披風還沒算到XD

如果暴傷%數吃的到,這是每三秒拉一箭打出來的傷害
如果吃的到,黑弓一箭致反秒怪的門檻,相對下會..........低很多
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LV. 13
GP 86
3 樓 Amen jaredreload
GP2 BP-
※ 引述《yinyoda090 (yinyoda)》之銘言
> 各位先進好,最近開始玩美版經典伺服,對天堂二印象還停留在2004年,爬文還有些地方不太了解~
> 因為只能雙開,目前開黑弓加戰狂,我是對致反有興趣才玩黑弓,目標後期(三轉)在盡量只有一隻娃娃的情況下能提供最大的效益,目前有以下問題:
> 1.當初選了戰狂是看上它的76級預言(有爆傷加成),以及可能學習攻擊加速技能較不困難。但今天看到了這篇文章:
> 「RE:【問題】經典3S 請教黑弓練功問題, 歡迎弓手同好一起分享」這篇風的淡忘大大回文中有提到:「致反不吃爆傷,在這種情況下先知不會差戰狂太多。還提到80級戰狂很猛,猛不曉得是指哪個技能?」。我爬了很多弓手文大部分是推薦揹先知,說是BUFF較為完整,我對二者整體BUFF上差別多大並不是很清楚(只知戰狂無神佑系列和狂戰士魂),我有必要重練娃娃嗎?
> 2.後期如要長駐致反,回魔似乎需要海藍寶石和進階小芬,早期年代我沒經歷過這些東西,爬文看寶石似乎是課金物品,而進階小芬需要多顆飾品去合成,不確定它們的價值會不會太難以取得?另外如果武器不是該階級的頂武,致反打白怪綠怪還能一發秒嗎,還是說必須得搭配其他傷害技能或是有大量普攻機會?(這時戰狂預言效益就提升了XD!?)
> 3.致反技能說明是血越低傷害越大,壓血提高傷害有個固定門襤嗎,還是說和死糾一樣壓越低越好?因為我看莫雲大大YOUTUBE分享的黑弓影片裡血量並沒有壓到見底。

1.建議先知,因為致命反擊需要血量比,安全性問題。當然你夠有自信選對地方練那戰狂對於傷害較優。

2.寶石遲早會出,目前美版已經肯定要follow亞洲商城。俄羅斯訂閱制也都開寶石了,不用擔心未來只要信用卡或第三方支付準備好就好。至於飾品看伺服器生態,錢準備好就好,不然就等商城。或者先弄個暴君團隊準備起來吃,大約3~4隻商城暴君,小芬不到兩分鐘打完(已測、版本:七封印)(不過美版商城還未有比較困難)。

3.沒壓到底是怕萬一而且技能CD時間不短,你很有把握都不會被摸到可以壓到底...畢竟後期地圖被摸下都將近一千或一千起跳居多。
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LV. 11
GP 9
4 樓 yinyoda yinyoda090
GP0 BP-
※ 引述《s125238832 (風的淡忘 )》之銘言

感謝風大詳細的分析解說,讓我對遊戲後期以及其他跳舞唱歌那些BUFF能強化到什麼程度有了粗略的認識^^
如此看來雙開情況下,加上開荒裝備不足帶戰狂還是OK的,角色成長過程大部分情況應該是致反搭普攻或其他攻擊技能才能把怪解決掉。如此戰力能做最有限的提升,就是壓血量上可能會比帶先知危險一些。

> 致反不吃暴傷倍率加成

那其他攻擊技~衝擊箭連環箭就有吃到戰狂的爆傷加成了?

> 戰狂80級是猛在
> 學了劇烈暴怒,又稱速度激發三,因為可以跟速激疊加
> 這招是被動技,但發動的條件是,戰狂要有打怪或人
> 發動後有效8秒,隱性CD時間30秒
> 也就是說發動一次後,需要間隔30秒後,才會再度發動
> 呃,我剛看戰狂的技能說明,沒有說到加幾%....
> 由於這招有被修改過,等我有練功看到加成%數吧
感覺劇烈暴怒對弓手較沒有幫助,可能近戰揹比較有用(想想用戰狂K自己應該也行不通XD)。另外我看了美版的WIKI,戰狂78等學的隊伍傳送技能,傳一次所需道具居然要500召喚水晶...大概也沒用了-.-"


回闇小那:
就我的經驗,每個人被鎖原因可能不太一樣,系統有些BUG。寄信給官方它一定必回,但要等待它的流程,堅持問下去最終應該還是能討個結果出來,如果是不合理的狀況(單純系統誤判),它會幫你解鎖。     附帶一提目前有活動,未來每個週末有整整二天時間經驗和掉落加成
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LV. 13
GP 88
5 樓 Amen jaredreload
GP0 BP-

戰狂78等學的隊伍傳送技能,傳一次所需道具居然要500召喚水晶 是魔晶石
衝擊箭連環箭就有吃到戰狂的爆傷加成了? 如果發動致命才有
感覺劇烈暴怒對弓手較沒有幫助 針對你想用致反來說效用較低但並非沒有幫助也要看你如何用
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LV. 38
GP 2k
6 樓 風的淡忘 s125238832
GP1 BP-
※ 引述《yinyoda090 (yinyoda )》之銘言
> 感謝風大詳細的分析解說,讓我對遊戲後期以及其他跳舞唱歌那些BUFF能強化到什麼程度有了粗略的認識^^
> 如此看來雙開情況下,加上開荒裝備不足帶戰狂還是OK的,角色成長過程大部分情況應該是致反搭普攻或其他攻擊技能才能把怪解決掉。如此戰力能做最有限的提升,就是壓血量上可能會比帶先知危險一些。

> 那其他攻擊技~衝擊箭連環箭就有吃到戰狂的爆傷加成了?
> 感覺劇烈暴怒對弓手較沒有幫助,可能近戰揹比較有用(想想用戰狂K自己應該也行不通XD)。另外我看了美版的WIKI,戰狂78等學的隊伍傳送技能,傳一次所需道具居然要500召喚水晶...大概也沒用了-.-"

不,在只能雙開的場合下
強烈建議背先知,不管什麼職都是如此
非常勉強,只有巫系能背黑老,但首選還是先知

先知VS戰狂
你不止少了狂魂二,還有神魂體,HMP後期差距可是35%
另外還有聖暗防,神聖武器,在有舞者的場合下
上神聖加多跳光耀之舞,傷害輸出可以多4~5%左右

也少了瞬間補血技能,別小看先知,雖然只有小補,小團
但中後期願意幫他置裝的話,一樣可以充當隊伍內的補師加減用

補血技能的MP,轉換成HP的補量,只要是補系
那轉換比率都是固定值,差別只在於,速度跟一次性的補量
主教的連鎖不算在內,平衡也只是平均整隊血量,無關補血量

我一直到進軍巨洞時,才額外多配置正統補職((主教
但那時算是裝備還不如現在的好,以現在的裝備而言
若只是打巨下,先知拿來充當補師足夠補了,只是怕娃娃機瞬間噴血

當然海藍4,+9符,四階符,我是有幫先知添購
前二者是恢復MP手段,後者是每30秒能放一次結界淨化
補目標的15%血量外,同時能解麻,石化,中毒,出血

所有的負面技能,就屬於麻痺最要人命
因為一中就是30秒,完全不能動彈,也不能吃補品
暈通常只會3~7秒,視C高低,高就恢復的快
就算中沉默,也能吞白水瞬水類撐過去,唯有麻真得無解


另外則是最好能三開
算是三轉前,火力最大化配置,打手+先知+舞者
少了一 個舞者,尤其以物攻職來說,差距非常之大
真得不能三開,也要在遊戲裡找個固定舞者,掛跳跟隨也無所謂



衝擊箭,沉默箭,無法暴擊,只能OV
能暴擊的技能,說明裡都會寫到,有機率發生致命攻擊

弓手目前最大的詬病就是,不具控場技能就算了
弓技能根本雞助,除了黑弓的致反外,主因就出在於,技能根本不太會暴
而技能不會暴,以弓手的火力來說,平射暴到,還遠比技能沒暴來得痛......


以物攻職的角度來看,鐵三角就是打手+先知+舞者

第四名成員,建議是劍詩,雖然劍詩給人的感覺不怎樣
但越是後期,他所帶來的效益,我個人是感覺遠超舞者
差別只在於,舞者是純粹性的增加火力
劍詩是附加各種防禦,血量,CD,加恢復,減消耗類

歌舞能跳到12首,我目前都常態性跳5舞7歌了
若不是為了補系法速關系,非得卡專注,都想改4舞8歌.......

第五名成員,弓手的角度來看,戰狂或喵召都可以
戰狂是便利性高,當隊伍超過五名時,又是一個人單開下
有戰狂存在,隊伍重上輔助的時間,會非常之快速
先知只需要補神魂體加狂魂就好,剩的MP量,還能拿來加減補血用
後期練功又多開的場合下,你不會想一隻一隻點NPC傳送又跑點的....
戰狂召一次500魔精石,奇岩0%稅率,召一次隊伍也才22萬天幣

喵召是給予25致命機率,20%暴傷
純就火力加成來說,略輸戰狂,但優點是省錢XD
第五位如果選戰狂,那第六名成員就非得喵召了

第七名成員,如果你想挑戰的高等獵場
是那種房間型態,怪物密集,生怪速度快的
建議最好是補職,至於要主教,黑白老,完全看個人需求及考量

多開的考量下,主教會較優於黑白老
因為三轉77級後,切過去平衡加小團補
幾乎就瞬間拉滿整隊血量,除非你整隊都大噴血....
雖然平衡CD要30秒,但有劍詩的加持下,也只剩21秒左右
就算沒平衡,也還有連鎖,眾多的補血%量技能

換成黑白老,勢必得刷二次以上的大團補
但黑白有其他用途,光是一個能補MP,就無法取代掉
黑老的烙印,對弓手沒用,因為它是降近身武器抗性

論補血能力來說,三轉前主=黑>白
三轉77後,主>白>黑,因為白老77級後能學到團隊活力激發
雖然白老一直沒有大團補,但大團補使用的場合及時機非常之少......

第八,九名成員,弓手其實非常的具排他性,如果車頭非弓手不可
這二名成員真得可有可無,有的話也只剩遠攻職,巫系跟弓手又不同系
所以也就剩另外二族的弓手,能考慮了......

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以目前的板本來說
單弓團就是得來到六開,才符合吃滿所有輔助,火力最大化加成
弓+先知+舞者+劍詩+戰狂+喵召,補血方面幫先知置裝好一點,就足以勝任

高等獵場,台板目前就巨洞下層,遺忘團練區,80羊區
80獸人,但獸人怪蠻散的,不太適合近戰團,單弓倒蠻適合的
四大屬性團練區,但屬性區不會掉落金錢跟道具及裝備

絕大多數的刀團,在沒生上82~83級,還是會選擇巨洞居多
因為房間型態,怪物密集,重生速度超快
雖然EXP只有其他高等區的一半左右,但光這幾個優點就足以彌補

弓團一定是打得動,但弓手目前沒得吸血,補系會有點頭大..
而且弓手本身就具排他性,絕大多數的弓手能長大到三轉
不外乎都是自已背好背滿,開一整隊居多,前提還得超有愛,又肯花錢
叫他們互相組隊團練,那機會少之又少,難上加難......

單弓團想挑戰巨下清場,目前來說,難度偏高,裝備得非常之好
至少在3S我沒看過弓手單練清場的,不論是手動或是掛機打單弓團

我個人本身,也完全不想去嘗試XD
或許很勉強打得動,但清場不可能,一定不如我自已整隊刀團
光是弓手被喵到,就得一直切換補系刷血,我一想到就頭痛
等改板後開放弓手吸血,才有可能去挑戰看看吧


遺忘團區,則是怪偏散些,除此外就是怪的防禦超高
在沒有雙降防的負面加持下,打出來的傷害值,會被壓到很低......

80羊區,本身就有近戰弱點,對刀團利多
但怪還比遺忘更散些,除非祭壇有亮,出經驗怪才勉強跟遺忘的密集度差不多

80獸人,根本是低等越級打怪衝等聖地?
怪物非常之散,但有高EXP怪存在,這種怪都不會掉錢,裝,雜物
我不論是近戰職或是弓手,都曾在這邊背娃娃機單練過

極速的情況下,20分鐘能有1E+的EXP入帳
經驗裝備是幾乎滿,但經驗補品還沒吃到全滿,若是吃好吃滿
保守估計,每20分鐘一輪,至少有2E+的水準

我是都選擇至少60級後,才來這邊衝等
因為60後才能帶六符或巴符,火力加成高,清怪速度快才較有效率
最低等時,我暴君及破壞51級就來嘗試打過
無奈命中真得太低,MISS率太高,效率不如預期,所以還是PASS


遺忘,羊,獸,單弓團火力到一定程度,還是能單練
主因在於,練功點的地形關系,因為它們都是野外開闊
雖然怪物高等,高倍血量,但弓手在野外,至少有巡迴空間

不像那種房間形態,怪一旦太密集,又高倍血量
對弓手其實非常之不友善,除非火力拉到二至三箭就一隻的程度去

單弓團我打得動奧塔所有樓層,克塔更不用說
古墓的話,75以下都打得動
80古墓的怪太機車不說,都範圍暈技,EXP太低
只來測過一二次就放棄,打是打得動,但不如我去其他練功點
原因不外乎就是,靠火力就足以壓過去,清怪的速度大於生怪速度



以上,算是我弓手的心路歷程
弓手現今的板本,真得非常之不吃香.......
勉強只剩打怪有快感而已,但高等後,如果有其他用途
像是奧P,補刀,打架,堿戰類的,非常之不理想呀......冏

若一定要玩弓手
後期有打架,補刀,PVP類相關需求,強烈建議玩黑弓XD
至少還有一箭入魂的機會存在,其他二弓幾乎只有打醬油的份
勉強剩遠遠偷射後排布衣系的,被人貼臉,難以控場及反手殺回去

這還是指城戰,團戰的角度哦,若是奧P.......
我曾請教過盟裡的奧P高手,弓手到底要怎打贏別人?
這邊指的當然是,等級大致相同,裝備同水準左右

他的回答是:肉搜對方地址吧,現實PK賭人比較快

弓手在奧P能打贏的對手,大約只剩掛機及手殘的吧....
除此之外,就是等級或裝備差距非常之大,或許勉強有機會((??
1
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LV. 13
GP 16
7 樓 小皇 kiss5201230
GP0 BP-
回來台版慢慢養老卡實在點,要來5S跟我一起玩的請LINE我吧!line ID:openkiss
前期度過後面推王或者打幣都可!!!這邊天幣供不應求
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