LV. 43
GP 295

【心得】個人覺得元素薩設計出最差的一個技能-大崩裂的回音(地震橘)

樓主 波大牌

這題我會ง•̀_•́ง

jki84005
GP6 BP-
嗨,大家好,我是波大牌
這次發這個文有非常強烈的個人意見
歡迎大家來討論
覺得太偏激就笑笑看個就好

先上圖

個人結論:單體可以不用放強化地震術

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以下抱怨
自從9版出現這個橘裝
大家或多或少都有這個疑問
到底單體的時候要不要放強化地震術

我覺得地震橘真的是非常爛的設計
當初9版有玩的人應該都有體驗到那時候的元薩
單體(熔岩橘)跟AE(地震橘)有著強烈的分明
沒辦法兼顧單體跟AE的職業要進野團的話就非常吃虧

相對其他地板技(先不論數值上下)
火法-烈焰風暴,傷害不錯,給DOT
冰法-暴風雪,有緩速、減球CD
毀滅術-火雨,傷害很高
鳥d-(被改成自身範圍了,但傷害好像不高?)
地震術-傷害相對前面偏低、擊倒效果不常觸發,好像還會遞減群暈時間

我個人一直覺得元素薩的設計很妙
到底什麼職業的"終結技"的傷害會低於"產能技"
而一個裝備或天賦給的技能強化
卻會拉低單體傷害但又是ae主要傷害來源
若遇到需要坦克一直風箏的話
地震術就很難發揮作用

卓越術經過重製後變的很強
希望整體的技能設計也要在好好調整或是設計一下
各位元素薩們有沒有什麼想法呢???

照慣例推廣一下自己的twitch
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LV. 48
GP 764
2 樓 傳說中的屎 b224423388
GP1 BP-
略有同感
一個是單體耗能技
一個是群體耗能技

結果這個橙裝出來之後
打單體要卡一個群體技
打群體要卡一個單體技
超級反智
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板務人員: