今天,我們對第二季的探究玩法進行了多項更新:
為了讓珍品收集成為一種更具長期性且更具吸引力的體驗,
現在獲得珍品升級將始終使其等級提升1級,與完成的探究層數無關。
不再可能跳過之前的等級直接獲得4級珍品。
玩家仍需挑戰更高難度的探究來解鎖更高等級的珍品。
為了平衡這一點,現在也可以從探究的沉重之箱中獲得珍品升級道具,
為了平衡這一點,現在也可以從探究的沉重之箱中獲得珍品升級道具,
並且使用修復的寶箱鑰匙打開豐裕寶箱必定會掉落一個珍品。
現在玩家在完成足夠數量的探究後必定能獲得一份探究行者的獎賞,
但每個角色每週只能獲得一份探究行者的獎賞。
探究新增了兩種寶箱。
在4級以上難度的探究中可以找到幽坑太保的強大爪牙。擊敗一群這樣的敵人後,
在探究結束時會出現一個新的寶箱-宿敵保險箱。
每擊敗一組後續的爪牙,寶箱的等級就會提升1級。
其獎勵取決於你擊敗的爪牙組數(最多4組),更高難度的探究會有更多組爪牙。
11級的豐饒探究寶藏室現在有一個鍍金藏匿物,每個角色每周可以從中拾取3次,
每次可獲得7個鍍金紋章。這將有助於玩家在第一賽季設定的限制之外繼續提昇實力。
為了讓物品等級提升更加平滑,並為玩家提供更多機會在8級探究物品等級上限之外提昇實力,
我們進行了以下更改:
物品等級
6級豐裕寶箱現在將獎勵老兵2/8裝備。
8級及以上的豐裕寶箱現在將獎勵勇士2/8裝備。
8級宏偉寶庫現在將獎勵英雄1/6裝備。
紋章數量
4級以上難度的探究獲得的紋章數量增加。
9級以上難度的探究現在會獲得越來越多的符文紋章,
如果你將宿敵保險箱完全升級,完成一次11級探究最多可獲得13個符文紋章。
探究行者的獎賞現在獲得的紋章數量增加,完成一次11級探究最多可獲得1 個鍍金紋章。
我們將布萊恩的等級上限從60級提高到80級,並加快了前期的升級速度。
你的布萊恩在進入第二個賽季時將保留第一個賽季的等級。
開發者說明中關於探究改動部分:
難度9、10和11的關卡難度降低。
開發者說明:在第一季中,8級以上的關卡純粹是為那些想要挑戰的玩家設計的。
既然現在11級關卡有了諸如鍍金紋章等更具吸引力的獎勵,我們就想重新審視一下這些關卡的難度以及我們設計它們的理念。
之前我們在平衡難度時認為,11級關卡對遊戲中的所有玩家來說都是一項挑戰,
即使是那些拿著高等級史詩裝備的玩家。
在第二季中,我們對11級關卡的設計理念有所改變,
將其定位為探究玩家面臨的最高挑戰,這意味著它是圍繞玩家在探究體系內透過完全升級的裝備所能達到的水平來進行平衡的,而非基於整個遊戲。
坦克型布萊恩在昏迷時所受治療效果將降低50%。
開發者說明:
坦克型布萊恩的出現,意味著治療職業有了一個版本的布萊恩,讓他們可以專注於治療,並且能吸引自己身上的仇恨。在測試坦克型布萊恩時我們發現,僅靠基礎治療就能很輕鬆地讓他從昏迷中甦醒,這意味著如果沒能及時治療他也沒有什麼懲罰,因此對於專注於這個專精的治療職業來說缺乏挑戰性。
我們降低了他昏迷時所受的治療效果,以鼓勵治療職業充分運用他們的技能來確保布萊恩存活。
原來S1 11層那麼難 是因為擔心 你滿裝打11層探究會太無聊 ㄏ 😂 哇 暴風雪果然不會讓人失望
珍品不用抽了,取而代之一定給,但需要升級,
藏寶圖一定給,但一周只能得到一張
總之獎勵提升(每周21顆鍍金),菁英全殺有獎勵(),9 10 11難度降低
回想當初 😂 真是閒的