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【情報】《巨龍崛起》第 4 賽季副本與物品等級 即將迎來改動

樓主 長信 a7671410
GP20 BP-


《巨龍崛起》第 4 賽季將會帶來各式各樣的改動,包含針對地城的進度和獎勵等做出的新調整。

根據玩家回饋循環
作為《巨龍崛起》持續開發的一部分,
開發團隊根據玩家社群對地城系統的回饋確定了三個需要解決的問題:

在最高等級下,英雄地城和普通地城幾乎沒有區別,
並且這種區別大多只在玩家首次達到最高等級後的幾天內才重要。

一旦傳奇鑰石賽季開始,「傳奇 0」地城便會快速地在資料片推出的數週內變得乏人問津,
而每週活動任務偶爾會有例外。

目前唯一的真正遊戲終局地城模式(傳奇鑰石)是圍繞著計時器運作的。

這代表除了新的巨型地城之外,對於喜歡更井然有序的地城節奏和遊戲玩法的終局玩家來說,
他們已經沒有地城可去了。

考慮到兩個未充分利用的難度組合,以及滿足玩家需求的分歧,
我們決定要調整第 4 賽季的地城難度和獎勵:

英雄地城的難度和獎勵大約會提升至當前傳奇 0 的等級。
這些地城依然會開放使用隊伍搜尋器(預設快捷鍵:「I」)來佇列加入,
但佇列的物品等級需求也會相應提高。

傳奇 0 地城的難度和獎勵大約會提升至當前傳奇 8 至 10 的等級
(這有點像是多此一舉,因為從數字上來看它接近 M10,但完全沒有計時器或詞綴確實大大地彌補了這點)。

現有的傳奇鑰石系統將會採用上述做法,
因此第 4 賽季中的傳奇 5 在難度、獎勵和給予的傳奇鑰石分數上,大約會等同於今天的傳奇 15。

以下是改動的視覺圖
(淺藍色圓圈代表從當前世界中的 M2/M7/M14,到新世界中的 M2/M5/M10,新詞綴會出現的難度):

不再有計時器

第 4 賽季的改動將會套用至所有八個《巨龍崛起》地城。
作為這些調整的一部分,我們計畫了幾個目標:

重新調整核心難度,使其與賽季玩家的體驗和進度保持一致。
為那些喜歡地城內容,但對參與傳奇鑰石內容而備感壓力,因此認為自己不適合的玩家群體提供服務。
在傳奇地城中創造一個更好的環境,讓更多玩家準備好參與傳奇鑰石地城。
玩家可以期待的最明顯改動之一就是將當前為 0 和 10 的傳奇鑰石地城的計時器移除。
玩家可以按照自己的步調攻略這些地城,不需要確認時間,同時還能磨練自己的技術。

以下是各難度的改動概覽:

普通難度
此難度不變。

英雄難度
此難度的調整和獎勵會提升至與當前系統的基本傳奇(傳奇 0)地城相當。
傳奇難度地城的改動與機制不會出現在這個難度中。
此難度保有佇列體驗。

傳奇難度
此難度的調整與獎勵會提升至與當前系統中帶有詞綴的 +10 地城相當。
地城中沒有計時器、詞綴或是會改變專精或天賦的限制。
我們的目標是在這個體驗中打造出類似巨型地城的難度。
此難度應會提供一個具有意義的挑戰,且會在沒有當前傳奇鑰石系統壓力的情況下提供相應的獎勵。
在此作法下,傳奇 0 仍會有每週鎖定。

傳奇鑰石難度
傳奇鑰石系統的獎勵最高可達 10 級,並且是從 +2 開始(以當前的傳奇鑰石系統來說是 +11)。
未來的 +5 應會和當前傳奇鑰石系統的 +15 難度相當,而 +10 會與 +20 難度相當。
詞綴會在 +2、+5 和 +10 中登場
+2 - 強化 / 暴君
+5 - 糾纏 / 無形生命等
+10 - 屍爆 / 激勵等
地城分數應會與當前系統展示的分數相同。
尋找隊伍的鑰石等級應該會縮小範圍,且每個等級之間的進度應該會更具意義。


紋章和龍石獎勵也會經過改動以相同的難度, 但只有做出些微的調整。

任何特定傳奇鑰石難度的龍石獎勵數量將會與前幾個賽季中具有同樣挑戰性的傳奇鑰石難度相符合。
這代表第 4 季賽中的傳奇 +2 將會給予和當前第 3 賽季中的傳奇 +12 相同數量的龍石。
即便若是我們對難度做出改動,獎勵還是會繼續與難度相符。
提升任何隊伍成員的傳奇鑰石分數而給予的額外龍石獎勵維持不變。
幼龍紋章不再能透過傳奇鑰石地城取得,因為那些難度已經不存在了。
玩家還是可以繼續從許多的戶外來源收集幼龍紋章。
成功完成傳奇 0 地城的玩家將會獲得 10 個飛龍紋章,因為已經不需要在時間內完成了。
巨龍紋章將可以在傳奇 +2 至傳奇 +5 地城中入手,數量與現有的傳奇鑰石地城相同。
守護巨龍紋章將可以在任何傳奇難度 +6 以上的地城中入手,數量也是與現有的傳奇鑰石地城相同。

我們相信這些改動能為玩家提供體驗傳奇和傳奇鑰石地城的全新機會,
同時為未來的終局玩家提供更多的挑戰。

我們期待收到你們的意見回饋,等《巨龍崛起》第 4 賽季在未來正式上線之後,我們到時候地城見。




算是幫助季末追趕? 打m0給493,保底給506
但是m0有cd,所以你還是得打m+ 然而S4計時規則其實照舊 😂

超時不降key的時代有可能來嗎?

10版季末這樣幹是不錯啦,下版本季初可能就不好講了 🤔
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2 樓 純情文藝青年 yang2973
GP1 BP-
我的個人理解如下:

1.下一季的M0,難度與獎勵與本季M10相當,沒有限時及詞綴,維持每週拾取一次

2.下一季的傳奇鑰石地城,層數壓縮,M10的難度、分數、獎勵與本季M20相當

3.下一季的隨機5H難度獎勵與本季M0相當,沒有拾取CD,且沒有傳奇難度的額外機制

上述的難度跟獎勵都是賽季相對的對應數值,不是指絕對數值,

總之5H跟M0的獎勵大幅提高了就是,其他的沒什麼顯著變化
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LV. 46
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3 樓 捏捏雞愛衣洗鐵路 ms0202875
GP6 BP-
改版後普通=現在普通
新英雄=m0
新m0=m10
新m10=m20
神話低保m8開始
以前14層第三詞綴
現在2 5 10加一次詞綴
等於打m8低保比現版本少一個詞綴



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LV. 35
GP 48
4 樓 Dyleo ddx0
GP0 BP-
我覺得這改動真的不錯啊,給一些中底層玩家保底到比較高的裝等
老手想玩休閒點養分身池也舒服點不是?
讓更多玩家去玩更多分身跟職業變相增加遊玩時間
我到是覺得計時這改動,可以變成單純炫耀的東西就好啦
或是改成讓玩家自己開啟之類
一般鑰匙模式(不計時),專家鑰石模式(計時,+了裝等比一般高一咪咪)

有心想往上推的玩家自然會去研究方法,職業技巧跟各種地城細節
這改動能讓休閒玩家慢慢推上去也讓他們接觸到比較高層的強度
現在賽季你給一個只打保底層數的玩家打個25.26層不計時他搞不好還是無法通關
不會記地城重點不會記王的技能cd,該在哪開招,不知道該控哪隻怪一直在吃傷害

希望有機會以後都能不計時啦,我大保底時代還不趕快來臨,你各位大老就算key被雷掉也不會那麼痛!
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LV. 46
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5 樓 小妹 shittaiwan
GP0 BP-
這樣開門是一樣需要打20?這樣不就等於要打超級hg的模式(相當於打28層的概念
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LV. 40
GP 385
6 樓 安全兔o Ak567890
GP2 BP-
公告有沒有說s4地城池全部回歸巨龍8副本的惡夢
因為這邊的留言跟wowhead關心的不太一樣XD
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LV. 43
GP 158
7 樓 辣J satanhin2006
GP0 BP-
第四季回去就只有刷團/副本?
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員: