LV. 5
GP 53

【心得】10.25版本生存獵PVE綜合心得

樓主 Supernova

這題我會ง•̀_•́ง

qinghuagame
GP72 BP-
各位好,这是我在巴哈发的第二篇文章,由于我是一名大陆玩家,所以文章里的部分名称可能会有点混乱,希望各位多多包涵。
我在這個版本的遊玩過程並不是非常順利,最初的選擇是術士並計畫雙修痛苦+毀滅,因為那個時候團隊正好缺術士。
但團隊副本開放的時候剛好來了一個技術不錯的術士新人,我感覺難以和他競爭所以選擇reroll元素薩滿,在和團隊一起開荒過了團隊副本M6並且秘境分數到達2900多分以後我又覺得自己元素薩的水準有限沒能打出應有的傷害數據,所以再次reroll選擇生存獵。(目前團隊副本依然是M6的進度,但秘境已經到3100多分了,雖然3100多分並不是那麼厲害)
這次reroll的結果還算能夠接受,無論是存活率還是傷害端都比元素有了進步,而且在開荒過程中很多BOSS即便前期嘗試階段數據不理想,後續也願意主動去針對BOSS思考對策,玩元素薩時就會有種手足無措看不到希望的感覺(比如平均每場點名我4次左右的命運編織者)……
生存獵是一個玩家數量偏少的專精,但強度我個人認為還在可以接受的範圍內,雖然無法跟S級的浩劫、火法等專精比擬,但對於不衝擊極限秘境層數或團隊副本名人堂的普通玩家來說體驗還不錯,傷害尚可,玩起來也不復雜。(比痛苦術和元素薩都舒服多了)

一、天賦選擇

我們先來看偏單體的團本向天賦,目前比較常用的有下麵三套。
第一套是目前WCL上使用頻率最高的“投彈手”天賦,這套打法的核心思路第一是最大化“飛鷹怒火+聯手襲擊”爆發期的品質,在飛鷹觸發四件套buff之後打出數量最多的炸彈;第二是投彈手天賦下刷出來的炸彈數量多,那麼就變相增加了紅炸彈的出現次數,因為套裝跟飛鷹怒火直接聯動,而每次殺戮指令刷新都會縮減飛鷹怒火的CD,紅炸彈能夠穩定刷新殺戮指令,所以紅炸彈是當前版本最有價值的炸彈。
不過我個人在團本裏現在還很少用“投彈手”這套天賦,用的比較多的是後面的兩套。

第二套是捨棄“聯手襲擊”及其附屬天賦的build,會把飛鷹怒火那一列天賦點滿(也就是“無情”點滿),屬於“缺少大爆發,圍繞飛鷹小爆發”來打的思路。我剛re生存的時候打團一直用的就是這套天賦(現在偶爾也會用),因為確實很好上手不復雜,純單體傷害也不比投彈手那套低多少。

第三套是比較傳統的“矛頭”build,這是我最近3周在團隊副本玩得最多的一套,因為目前在開荒M7號,在不斷的嘗試中我感覺矛頭打法的節奏會比較好,倒不是說矛頭的CD時間能在每次P2都能跟烈火精華形成配合,烈火精華期間基本上只有飛鷹怒火的小爆發可以配合,矛頭的CD基本在差不多P2結束重新回到P1的時候才會好。我的考量有以下幾點:
  • 烈火精華+飛鷹怒火那段時間結束之後可以接著續上矛頭的爆發,算是延長了爆發時間;
  • 其餘兩套主流單體build比較依賴炸彈,而普通攻擊是刷新炸彈的一個關鍵管道,P2階段其實普通攻擊次數是減少的,但你可以選擇點飛鷹守護來在這個階段多打幾個貓鼬,而矛頭天賦下貓鼬品質相對比較高;
  • 矛頭有個遠距離的衝鋒效果,一些時候可以讓你在P2快速貼到boss;
  • 矛頭打法也是一種很簡單的build,一些時候會比前一種打法還輕鬆一點(矛頭的幾波爆發打好的話數據就不會太難看),M7是一個需要全程集中注意力的boss,所以選擇矛頭打相對固定的時間軸對我自己來說容錯更高一點
有人可能會覺得矛頭打法下炸彈數量比較少,無法把套裝收益最大化,不過實戰下來其實還好,因為套裝給的buff除了炸彈增傷之外還加暴擊和爆傷,這對貓鼬的品質也是很大的提升。

這套是M1跟M議會我使用的天賦,兼顧了多目標和單體能力,打起來的思路跟大秘境有點像,但沒有點出屠戮。(M1起手的時候不開聯手突襲,等第一波小怪出來再開,但起手是可以開一波飛鷹怒火+爆炸射擊的)


最後這套是我大秘境用的天賦,不管BOSS強化周還是小怪強化周都是這套,因為如果不點出聯手突襲期間擊殺射擊順劈的話,全程傷害會非常難看。
通用系的天賦“多頭蛇”(釘刺分裂)可以換“潛藏毒素”,加強一些單體輸出能力,但我個人比較喜歡在坦聚怪的過程中打一些釘刺,所以點了“多頭蛇”。


二、屬性選擇

生存獵PVE收益比較高的屬性是“暴擊”和“急速”(加速),收益最低的是“精通”。
簡單來說就是:暴擊>急速>全能(臨機應變)>精通
跟別的朋友討論以後大概暴擊堆到45%就好,因為這樣的屬性能讓你在點了2點“無情”天賦的前提下,飛鷹怒火很容易就可以刷出1-2層炸彈。
急速屬性我自己是35%,全能(臨機應變)17%,打副本的時候選擇全能合劑,這樣能讓全能撐到22%,稍微補強一下生存能力。(雖然衝擊WCL榜的生存獵大多是喝暴擊合劑,但其實只要你玩過治療再來玩輸出專精的話,會變得很不信任自己的治療隊友)

三、飾品

飾品在單目標的場景中模擬情況如下圖所示:

在多目標(5目標)的場景中模擬情況如下圖:

目前我自己的搭配是這樣的:
秘境——鏡子+廢靈餘燼
團隊副本——曲刃彈帶+盤曲蛇雕
因為生存獵並不是S級的強勢專精,所以災變烙印和洪荒火焰預兆以及友情徽章這樣的搶手飾品基本上很難入手。在力所能及的範圍內去拿對自己提升大的飾品是我個人會去採用的配裝策略。

四、輸出手法

生存是比較好入門的近戰DPS,而且第三賽季的套裝效果確實還不錯(雖然在投票中獲得優勝的是第一賽季套裝),和之前我曾經寫過的“痛苦術”相比,生存獵可以處理更多樣的戰鬥場景。
本來想寫一句“雖然入門容易,但想真正精通生存還是需要很多時間的”,但轉念一想似乎所有的專精都是如此。
跟“痛苦術”的那篇文章一樣,我們先來了解一些比較重要的機制。

首先是“飛鷹怒火”,由於第三賽季生存獵的套裝效果強推這個天賦,所以我們在選取天賦的自由度上確實受到了限制。在套裝的作用下,“飛鷹怒火”在使用以後會提供一個增加暴擊率、暴擊傷害和炸彈對主目標傷害的buff,同時在使用飛鷹怒火時會自動向目標投擲一次炸彈,並讓你下一個炸彈不耗損技能的充能層數。
這裏有幾個細節需要說明一下:
  • 套裝給的buff在“飛鷹怒火”引導的時間裏會不斷刷新持續時間,結論就是——通常我們不需要考慮“提前打斷飛鷹怒火的引導來實現buff持續時間利用最大化”這樣的事情。(假設飛鷹怒火的引導時間為2秒,buff持續時間為12秒,那麼無論你是秒斷飛鷹怒火還是等技能引導玩,buff的持續時間都是12秒不會存在虧損,飛鷹怒火的傷害也能完全受到buff加成)
  • 套裝buff加成下的炸彈只對主目標有額外傷害;
  • 飛鷹怒火自動投擲的炸彈顏色是你手上炸彈所顯示的顏色,而且即便炸彈無充能可用也不影響這發炸彈的投擲(例如炸彈在CD,但顯示下一發炸彈是綠炸彈,那飛鷹怒火自動投擲的炸彈就是綠炸彈)
  • 套裝buff觸發之後只是讓你的下一個炸彈不耗損技能充能,而不是“給你一次額外的炸彈使用機會”,也就是說飛鷹怒火引導完以後如果你的炸彈充能層數為0依然不能使用(但如果炸彈的充能層數≥1,那麼可以有一次“免費”的使用機會,所以多數生存獵的流派都需要保證飛鷹怒火時炸彈充能層數至少為1)
幾乎目前所有的流派都是圍繞炸彈和飛鷹怒火的buff來打(在“矛頭”build中炸彈的地位相對弱化,但buff的提升依舊很實在),所以要再次提一下,紅炸彈由於可以穩定刷新飛鷹怒火,所以成了當前版本最有價值的炸彈。

再來說能量,其實生存獵的能量消耗途徑相對來說單一。
  • AOE場景下大多數的能量會被屠戮/削鑿消耗;
  • 單體場景下能量大多會被猛禽/貓鼬消耗;
  • 除此之外還有“爆炸射擊、殺戮射擊”兩個CD較長或是有一定使用條件的技能也會消耗能量

直接的能量獲取途徑主要有以下的幾條:
  • 殺戮指令
  • 側翼打擊
  • 死亡飛輪
  • “協同進攻”(聯手襲擊)狀態下的炸彈也會給你回復10點能量
  • “接戰守則”天賦支持下的魚叉也會回復能量
但除了以上幾點之外,有個關於能量的細節還是需要各位注意一下——除了回能技能之外,能量還會自然恢復(恢復速度和你的急速屬性掛鉤),也就是說大多數使用技能時候的公共CD時間可以視為一次能量回復,所以在一些情況下我們需要避免滿能量(或是高位能量時)使用以下技能:
  • 炸彈
  • 飛鷹怒火
但是為了在飛鷹怒火buff期間打出盡可能多的炸彈,我們又必須在飛鷹怒火之後把炸彈扔到充能不溢出的層數,這個時候是允許能量發生溢出的,同理在飛鷹怒火進入冷卻的時候如果有紅炸彈的話,可以考慮多打幾個殺戮指令來加速飛鷹怒火的刷新。(理論上來說紅炸彈以後最多可以連按4次殺戮指令,但我大多時候只會按3個,因為不想“鋒銳之矛buff溢出”,就是殺戮給下一個猛禽/貓鼬加25%傷害的那個)

在把“飛鷹怒火”跟“能量”兩個部分介紹完以後,生存獵的輸出手法我想各位已經有大概的框架了,下麵就簡單把這個框架列出來。

首先是基於秘境天賦的AOE戰鬥手法。
正常情況下,生存獵在秘境的AOE戰鬥裏基本只會面對兩種情況:
  • 大爆發(聯手襲擊、飛鷹怒火、爆炸射擊都可用)
  • 小爆發(聯手襲擊CD中,只有飛鷹怒火和爆炸射擊可用)
由於聯手襲擊的CD較長且沒有快速刷新的方法,所以我們需要保證每一次都利益最大化,比如:
  • 保證目標有足夠長的存活時間(如果目標死亡速度太快,此時聯手襲擊還剩餘不少時間,那就等於浪費了輸出,所以有時候根據隊伍和詞綴情況需要跟隊友錯開爆發,比如boss強化周的黑鴉堡第一波小怪我會選擇只開小爆發+藥水留大爆發,然後第二波小怪再開飾品+全爆發)
  • 儘量保證在目標的易傷階段或者是能吃到強力buff的階段開啟聯手襲擊(比如永茂林一王的脆皮階段和隕落尾王的加速階段)
  • 保證目標的數量夠多,或者是目標有足夠的價值(比如崛起這個副本,在小怪周的話無論是跑酷之後的雙龍還是永恆戰場的坦克,我都會選擇直接開大爆發進行輸出,因為屬於高威脅小怪,有讓你開聯手襲擊的價值)
在“大爆發”的場景下我自己用的起手是這樣:
炸彈打空-爆炸射擊-死亡飛輪-飛鷹怒火-聯手襲擊-擊殺射擊-炸彈打空……
後續就是優先擊殺射擊,然後有炸彈打炸彈,沒炸彈打屠宰,在聯手襲擊狀態下基本可以做到一個屠宰刷新一個炸彈,也就是“屠宰-炸彈”的1+1組合,低能量的時候打側翼或殺戮回能。
在坦聚怪的過程中我一般會打2-3發毒蛇釘刺上毒,坦聚怪完畢以後再給坦誤導然後按照上面的序列打爆發,當然我有時候也會先給坦誤導再上釘刺,因為釘刺不僅本身有一定的仇恨,而且如果初始傷害暴擊的話同樣也會產生“神射手”的流血效果,有的坦可能不願意在聚怪過程中多打一些技能,就算你單純打釘刺也OT,假死在這個賽季比較珍貴可以卡掉很多技能所以不值得用來處理OT.

再來看“小爆發”的場景,我自己會這樣起手:
爆炸射擊-(死亡飛輪)-炸彈-飛鷹怒火-炸彈打空
後續就是有炸彈打炸彈,沒炸彈打屠戮,沒能量打側翼或殺戮回能。

最後是秘境天賦下的單體輸出手法。我個人的話很簡單,基本就是把上面AOE手法裏的“屠戮”替換成“猛禽一擊”,然後儘量把側翼打進飛鷹怒火的buff裏。

接下來是基於團本天賦的單體輸出手法,這裏只說捨棄聯手突襲點滿無情那套build和矛頭build,因為投彈手那套玩得真不多。
“矛頭”那套天賦是以純單體輸出為主,處理ADD的能力是幾套build裏最差的,優點在於輸出節奏比較好找,每一波矛頭時間軸內只要處理好的話就能打出還不錯的傷害(矛頭的時間軸也是固定的90秒一次,跟死亡飛輪可以對齊)。我會在2號、3號(火蟲)、6號(命運編織者)、7號的戰鬥中啟用這套天賦。
通常我的起手序列是這樣的:
藥水-毒蛇釘刺-炸彈打空-死亡飛輪-飛鷹怒火-矛頭-進入矛頭節奏
矛頭狀態下我會選擇遵循以下的大範本來輸出:
貓鼬X2-殺戮指令-貓鼬X2-殺戮指令……
因為矛頭本身會增加20%的殺戮指令刷新率,點了下屬天賦“致命搭檔”後矛頭內的每次貓鼬又會增加25%的殺戮指令刷新率,再加上原本的刷新幾率,2次貓鼬基本就可以讓下一次殺戮指令刷新,“致命搭檔”又能讓每次殺戮刷新都延長矛頭1.5秒的持續時間。
當然,之所以說上面的輸出手法只是個“範本”是因為中間會穿插一些特定的技能,
比如在側翼打擊可用的時候我會選擇“貓鼬X3-側翼打擊-殺戮-貓鼬X2-殺戮……”的序列。
在矛頭期間如果手上有紅炸彈,我會選擇在炸彈之後打“1+1”,也就是“紅炸彈-貓鼬-殺戮-貓鼬-殺戮”的序列。
如果矛頭CD好了,飛鷹怒火CD還差幾秒鐘,此時手上也沒有炸彈可打的話,我會選擇先死亡飛輪+矛頭,然後在中間輸出的時候穿插一個秒斷的飛鷹怒火(也就是飛鷹怒火剛引導的時候就直接取消接著打其他技能),僅僅是為了讓飛鷹怒火buff覆蓋進矛頭階段,這算是一種“補救”的措施,理論上不屬於利益最大化。
當然,在矛頭階段,還需要穿插著打炸彈,主要是為了把紅炸彈刷出來然後吃紅炸彈的收益,我一般會選擇在低能量的時候打炸彈,比如這種情況:
貓鼬-低能量-炸彈-貓鼬-殺戮命令
這樣可以利用扔炸彈的GCD時間來回一些能量,打出下一個貓鼬疊“致命搭檔”的buff,確保下一個殺戮命令可以刷新。
最後,在矛頭處在冷卻期時,在紅炸彈持續期間多打殺戮來增飛鷹怒火的使用次數也是可行的策略,但這樣做的價值不如其他幾種build,因為矛頭build會完全捨棄“無情掠奪者”,導致飛鷹怒火不會刷新炸彈的充能。

然後聊一下點滿“無情掠奪者”的那套天賦。
同樣是以單體傷害為主,這套build算是捨棄了所有的長CD大爆發,但平傷的品質會更高,基本上除了M1號和議會,別的BOSS我都會啟用這套天賦(M8號和M9號還沒打到,H8號由於我們團AOE清理荊棘的速度太快,所以我就選擇了單目標向的天賦打BOSS本體)。
我的起手序列大致是這樣:
毒蛇釘刺-藥水+炸彈打空-死亡飛輪-飛鷹怒火-炸彈打空-貓鼬能量打空-側翼
後續就是有炸彈打炸彈,沒炸彈打貓鼬,低能量打殺戮命令,出紅炸彈的時候考慮殺戮連打或者貓鼬和殺戮的1+1加速飛鷹怒火刷新。
斬殺階段擊殺射擊依然有很高優先順序,儘量把擊殺射擊打進死亡飛輪和飛鷹怒火的buff裏去。

最後是一堆零散的補充內容。
1、貓鼬的節奏。貓鼬最高可以達到5層充能,每層充能都會增加後續貓鼬的傷害,但釋放新的貓鼬不會刷新buff的持續時間,所以為了讓輸出更有品質我們需要多打高層buff下的貓鼬。具體的做法是,儘量快速地讓貓鼬buff疊到高層,也就是說我們需要在能量達到高位時再去啟動下一輪貓鼬節奏(“貓鼬節奏”指的是從0層buff開始打新的貓鼬,不要在低能量且手上沒有殺戮命令和側翼的時候開始新的貓鼬節奏)。除了結合當前的能量值來判斷以外,手上是否有殺戮命令和側翼打擊,是否手握紅炸彈等因素也該被考慮進去。(比如雖然當前能量只有45,但手上有紅炸彈並且殺戮指令可用,那麼開啟新的貓鼬節奏也是可行的)
2、貓鼬天賦下飛鷹怒火的使用時機。可以將飛鷹怒火視為給下一輪貓鼬節奏回復能量的技能,比如5層貓鼬buff的最後1-2秒,你的能量顯然不足以在buff持續時間內打出最後一發貓鼬,那麼此時就可以選擇使用飛鷹怒火然後在之後打空炸彈,此時你的能量也會回到較高的檔位,便於開啟新一輪的貓鼬節奏。
3、炸彈的彈道速度並不是很快,所以在某些場景下扔出紅炸彈之後如果你立刻接殺戮命令的話並不會直接刷新(例如團本火蟲BOSS和時光本崛起尾王),所以這種場景下一般選擇“紅炸彈-X-殺戮命令”的序列來處理,其中X可以是任意技能。
4、炸彈的傷害範圍是一個錐形而非以命中目標為圓心的圓形,所以在AOE的時候我們要隨時調整自己的輸出角度,讓炸彈命中盡可能多的目標。
5、側翼(側翼攻擊)這個技能有時候會害人,這裏主要是指崛起尾王和M6在同一個位置使用側翼,有時候會衝鋒有時候卻不會……這兩個boss如果莫名其妙衝鋒的話可能會導致猝死,所以儘量在“絕對安全”的時間點去使用側翼。
6、魚叉的衝鋒有這麼幾個特點——有最短距離限制,也就是說距離目標太近是不能用魚叉的;衝鋒路徑上不是無敵判定,所以魚叉路上如果不巧出現地板技能可能會被砸死;魚叉衝鋒是沖到大型模型的正下方,比如M7如果使用魚叉的話,你會衝鋒到紅圈的圓心位置,有時候大模型目標會遮擋部分地板技能,沒看到的話會導致猝死。
7、魚叉、側翼和聯手突襲等衝鋒技能雖然有這樣那樣的毛病,但確實也能幫我們快速貼近目標恢復輸出,比如黑鴉堡的3王,海潮王座的2王,他們在使用擊飛之後我們都可以用這些衝鋒技能進行應對。
8、生存獵投擲炸彈造成的後續dot傷害不是類似火法點燃那樣的“池”機制,而是新的持續傷害會把舊的頂掉……
9、如果隊伍裏只有你一個可以開嗜血的角色,也別忘了在開啟嗜血之後抽時間把寵物換回堅韌系,因為巨熊堅韌這個技能對獵人的存活真的非常關鍵。
10、如果你覺得生存壓力不大的話,那麼可以在糾纏詞綴的一周帶狡詐系的寵物,狡詐系的特殊技能相當於一個弱化版的聖騎士自由祝福,能幫你快速處理掉糾纏。
11、在糾纏周,如果不帶狡詐系寵物也沒有聖騎給自由祝福的話,你可以選擇在後跳之後(因為基本都會點後跳加速)接魚叉快速回到輸出位置,並且在秘境天賦的支持下,魚叉還能給你回復一些能量。
12、團本天賦下如果追求極限輸出的話可以減少一點“寒地縛錘彈”的投入,點底層的“鋼鐵陷阱”,不過相比2點“寒地縛錘彈”來說提升有限。
13、秘境裏很多技能可以通過假死來進行規避,並且很多技能在規避之後能夠有效降低攻略難度,例如隕落尾王的點名、隕落3號的傳球、威奎斯特莊園4號的疾病;但是某些技能如果用假死進行規避的話可能會導致怪物釋放技能的時間軸錯亂給隊伍帶來更大威脅,例如阿塔達薩尾王和海潮王座放吸收盾的小怪等。
14、一些不便使用假死規避的技能可以提前開巨龜守護頂掉,例如上面提到的海潮王座小怪吸收盾(尤其是在小怪強化+激勵的一周)以及威奎斯特莊園三姐妹的蕁麻等。
15、團隊副本裏“魚叉”和“神鷹守護”二選一即可,在很多BOSS的戰鬥裏個人更習慣使用“神鷹守護”,例如M7和M1(M1戰鬥裏如果被點名放圈的話我會開啟神鷹守護增加貓鼬的射程,放完圈以後開啟獵豹守護快速回位)。
16、秘境裏盡力去做好自己該做的事情,比如阿塔達薩用禁錮箭來限制狂戰士和小恐龍的衝鋒,怨毒周用焦油陷阱給鬼魂緩速等等,有些小怪的關鍵技能,比如黑鴉堡二樓斥候的刃舞需要用脅迫或者冰凍陷阱來控制打斷。
17、BOSS戰記得上獵人印記,現在獵人印記可以給目標上一個反斬殺效果,隕落尾王這個技能有奇效。
18、在“虛體”詞綴周可以考慮點出“恐懼野獸”天賦,一方面遇到自私的隊友你可以一個人控制2個虛體,另一方面有時候冰凍陷阱還有其他的作用(比如控制阿塔達薩女祭司召喚的小怪,或者是拿去控制打斷某些技能)。

以上都是我個人的經驗,其中很多都並不完美,歡迎各位理性討論。
最後祝各位農曆新年快樂~
72
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LV. 7
GP 0
2 樓 今晚咬老虎

萌新舉手發問 ᗒᗨᗕ)/

skidrowrock1
GP0 BP-
※ 引述《qinghuagame (Supernova)》之銘言
各位好,这是我在巴哈发的第二篇文章,由于我是一名大陆玩家,所以文章里的部分名称可能会有点混乱,希望各位多多包涵。
我在這個版本的遊玩過程並不是非常順利,最初的選擇是術士並計畫雙修痛苦+毀滅,因為那個時候團隊正好缺術士。
但團隊副本開放的時候剛好來了一個技術不錯的術士新人,我感覺難以和他競爭所以選擇reroll元素薩滿,在和團隊一起開荒過了團隊副本M6並且秘境分數到達2900多分以後我又覺得自己元素薩的水準有限沒能打出應有的傷害數據,所以再次reroll選擇生存獵。(目前團隊副本依然是M6的進度,但秘境已經到3100多分了,雖然3100多分並不是那麼厲害)
這次reroll的結果還算能夠接受,無論是存活率還是傷害端都比元素有了進步,而且在開荒過程中很多BOSS即便前期嘗試階段數據不理想,後續也願意主動去針對BOSS思考對策,玩元素薩時就會有種手足無措看不到希望的感覺(比如平均每場點名我4次左右的命運編織者)……
生存獵是一個玩家數量偏少的專精,但強度我個人認為還在可以接受的範圍內,雖然無法跟S級的浩劫、火法等專精比擬,但對於不衝擊極限秘境層數或團隊副本名人堂的普通玩家來說體驗還不錯,傷害尚可,玩起來也不復雜。(比痛苦術和元素薩都舒服多了)

一、天賦選擇
我們先來看偏單體的團本向天賦,目前比較常用的有下麵三套。
第一套是目前WCL上使用頻率最高的“投彈手”天賦,這套打法的核心思路第一是最大化“飛鷹怒火+聯手襲擊”爆發期的品質,在飛鷹觸發四件套buff之後打出數量最多的炸彈;第二是投彈手天賦下刷出來的炸彈數量多,那麼就變相增加了紅炸彈的出現次數,因為套裝跟飛鷹怒火直接聯動,而每次殺戮指令刷新都會縮減飛鷹怒火的CD,紅炸彈能夠穩定刷新殺戮指令,所以紅炸彈是當前版本最有價值的炸彈。
不過我個人在團本裏現在還很少用“投彈手”這套天賦,用的比較多的是後面的兩套。

第二套是捨棄“聯手襲擊”及其附屬天賦的build,會把飛鷹怒火那一列天賦點滿(也就是“無情”點滿),屬於“缺少大爆發,圍繞飛鷹小爆發”來打的思路。我剛re生存的時候打團一直用的就是這套天賦(現在偶爾也會用),因為確實很好上手不復雜,純單體傷害也不比投彈手那套低多少。

第三套是比較傳統的“矛頭”build,這是我最近3周在團隊副本玩得最多的一套,因為目前在開荒M7號,在不斷的嘗試中我感覺矛頭打法的節奏會比較好,倒不是說矛頭的CD時間能在每次P2都能跟烈火精華形成配合,烈火精華期間基本上只有飛鷹怒火的小爆發可以配合,矛頭的CD基本在差不多P2結束重新回到P1的時候才會好。我的考量有以下幾點:
  • 烈火精華+飛鷹怒火那段時間結束之後可以接著續上矛頭的爆發,算是延長了爆發時間;
  • 其餘兩套主流單體build比較依賴炸彈,而普通攻擊是刷新炸彈的一個關鍵管道,P2階段其實普通攻擊次數是減少的,但你可以選擇點飛鷹守護來在這個階段多打幾個貓鼬,而矛頭天賦下貓鼬品質相對比較高;
  • 矛頭有個遠距離的衝鋒效果,一些時候可以讓你在P2快速貼到boss;
  • 矛頭打法也是一種很簡單的build,一些時候會比前一種打法還輕鬆一點(矛頭的幾波爆發打好的話數據就不會太難看),M7是一個需要全程集中注意力的boss,所以選擇矛頭打相對固定的時間軸對我自己來說容錯更高一點
有人可能會覺得矛頭打法下炸彈數量比較少,無法把套裝收益最大化,不過實戰下來其實還好,因為套裝給的buff除了炸彈增傷之外還加暴擊和爆傷,這對貓鼬的品質也是很大的提升。

這套是M1跟M議會我使用的天賦,兼顧了多目標和單體能力,打起來的思路跟大秘境有點像,但沒有點出屠戮。(M1起手的時候不開聯手突襲,等第一波小怪出來再開,但起手是可以開一波飛鷹怒火+爆炸射擊的)


最後這套是我大秘境用的天賦,不管BOSS強化周還是小怪強化周都是這套,因為如果不點出聯手突襲期間擊殺射擊順劈的話,全程傷害會非常難看。
通用系的天賦“多頭蛇”(釘刺分裂)可以換“潛藏毒素”,加強一些單體輸出能力,但我個人比較喜歡在坦聚怪的過程中打一些釘刺,所以點了“多頭蛇”。


二、屬性選擇
生存獵PVE收益比較高的屬性是“暴擊”和“急速”(加速),收益最低的是“精通”。
簡單來說就是:暴擊>急速>全能(臨機應變)>精通
跟別的朋友討論以後大概暴擊堆到45%就好,因為這樣的屬性能讓你在點了2點“無情”天賦的前提下,飛鷹怒火很容易就可以刷出1-2層炸彈。
急速屬性我自己是35%,全能(臨機應變)17%,打副本的時候選擇全能合劑,這樣能讓全能撐到22%,稍微補強一下生存能力。(雖然衝擊WCL榜的生存獵大多是喝暴擊合劑,但其實只要你玩過治療再來玩輸出專精的話,會變得很不信任自己的治療隊友)

三、飾品
飾品在單目標的場景中模擬情況如下圖所示:

在多目標(5目標)的場景中模擬情況如下圖:

目前我自己的搭配是這樣的:
秘境——鏡子+廢靈餘燼
團隊副本——曲刃彈帶+盤曲蛇雕
因為生存獵並不是S級的強勢專精,所以災變烙印和洪荒火焰預兆以及友情徽章這樣的搶手飾品基本上很難入手。在力所能及的範圍內去拿對自己提升大的飾品是我個人會去採用的配裝策略。

四、輸出手法
生存是比較好入門的近戰DPS,而且第三賽季的套裝效果確實還不錯(雖然在投票中獲得優勝的是第一賽季套裝),和之前我曾經寫過的“痛苦術”相比,生存獵可以處理更多樣的戰鬥場景。
本來想寫一句“雖然入門容易,但想真正精通生存還是需要很多時間的”,但轉念一想似乎所有的專精都是如此。
跟“痛苦術”的那篇文章一樣,我們先來了解一些比較重要的機制。

首先是“飛鷹怒火”,由於第三賽季生存獵的套裝效果強推這個天賦,所以我們在選取天賦的自由度上確實受到了限制。在套裝的作用下,“飛鷹怒火”在使用以後會提供一個增加暴擊率、暴擊傷害和炸彈對主目標傷害的buff,同時在使用飛鷹怒火時會自動向目標投擲一次炸彈,並讓你下一個炸彈不耗損技能的充能層數。
這裏有幾個細節需要說明一下:
  • 套裝給的buff在“飛鷹怒火”引導的時間裏會不斷刷新持續時間,結論就是——通常我們不需要考慮“提前打斷飛鷹怒火的引導來實現buff持續時間利用最大化”這樣的事情。(假設飛鷹怒火的引導時間為2秒,buff持續時間為12秒,那麼無論你是秒斷飛鷹怒火還是等技能引導玩,buff的持續時間都是12秒不會存在虧損,飛鷹怒火的傷害也能完全受到buff加成)
  • 套裝buff加成下的炸彈只對主目標有額外傷害;
  • 飛鷹怒火自動投擲的炸彈顏色是你手上炸彈所顯示的顏色,而且即便炸彈無充能可用也不影響這發炸彈的投擲(例如炸彈在CD,但顯示下一發炸彈是綠炸彈,那飛鷹怒火自動投擲的炸彈就是綠炸彈)
  • 套裝buff觸發之後只是讓你的下一個炸彈不耗損技能充能,而不是“給你一次額外的炸彈使用機會”,也就是說飛鷹怒火引導完以後如果你的炸彈充能層數為0依然不能使用(但如果炸彈的充能層數≥1,那麼可以有一次“免費”的使用機會,所以多數生存獵的流派都需要保證飛鷹怒火時炸彈充能層數至少為1)
幾乎目前所有的流派都是圍繞炸彈和飛鷹怒火的buff來打(在“矛頭”build中炸彈的地位相對弱化,但buff的提升依舊很實在),所以要再次提一下,紅炸彈由於可以穩定刷新飛鷹怒火,所以成了當前版本最有價值的炸彈。

再來說能量,其實生存獵的能量消耗途徑相對來說單一。
  • AOE場景下大多數的能量會被屠戮/削鑿消耗;
  • 單體場景下能量大多會被猛禽/貓鼬消耗;
  • 除此之外還有“爆炸射擊、殺戮射擊”兩個CD較長或是有一定使用條件的技能也會消耗能量

直接的能量獲取途徑主要有以下的幾條:
  • 殺戮指令
  • 側翼打擊
  • 死亡飛輪
  • “協同進攻”(聯手襲擊)狀態下的炸彈也會給你回復10點能量
  • “接戰守則”天賦支持下的魚叉也會回復能量
但除了以上幾點之外,有個關於能量的細節還是需要各位注意一下——除了回能技能之外,能量還會自然恢復(恢復速度和你的急速屬性掛鉤),也就是說大多數使用技能時候的公共CD時間可以視為一次能量回復,所以在一些情況下我們需要避免滿能量(或是高位能量時)使用以下技能:
  • 炸彈
  • 飛鷹怒火
但是為了在飛鷹怒火buff期間打出盡可能多的炸彈,我們又必須在飛鷹怒火之後把炸彈扔到充能不溢出的層數,這個時候是允許能量發生溢出的,同理在飛鷹怒火進入冷卻的時候如果有紅炸彈的話,可以考慮多打幾個殺戮指令來加速飛鷹怒火的刷新。(理論上來說紅炸彈以後最多可以連按4次殺戮指令,但我大多時候只會按3個,因為不想“鋒銳之矛buff溢出”,就是殺戮給下一個猛禽/貓鼬加25%傷害的那個)

在把“飛鷹怒火”跟“能量”兩個部分介紹完以後,生存獵的輸出手法我想各位已經有大概的框架了,下麵就簡單把這個框架列出來。

首先是基於秘境天賦的AOE戰鬥手法。
正常情況下,生存獵在秘境的AOE戰鬥裏基本只會面對兩種情況:
  • 大爆發(聯手襲擊、飛鷹怒火、爆炸射擊都可用)
  • 小爆發(聯手襲擊CD中,只有飛鷹怒火和爆炸射擊可用)
由於聯手襲擊的CD較長且沒有快速刷新的方法,所以我們需要保證每一次都利益最大化,比如:
  • 保證目標有足夠長的存活時間(如果目標死亡速度太快,此時聯手襲擊還剩餘不少時間,那就等於浪費了輸出,所以有時候根據隊伍和詞綴情況需要跟隊友錯開爆發,比如boss強化周的黑鴉堡第一波小怪我會選擇只開小爆發+藥水留大爆發,然後第二波小怪再開飾品+全爆發)
  • 儘量保證在目標的易傷階段或者是能吃到強力buff的階段開啟聯手襲擊(比如永茂林一王的脆皮階段和隕落尾王的加速階段)
  • 保證目標的數量夠多,或者是目標有足夠的價值(比如崛起這個副本,在小怪周的話無論是跑酷之後的雙龍還是永恆戰場的坦克,我都會選擇直接開大爆發進行輸出,因為屬於高威脅小怪,有讓你開聯手襲擊的價值)
在“大爆發”的場景下我自己用的起手是這樣:
炸彈打空-爆炸射擊-死亡飛輪-飛鷹怒火-聯手襲擊-擊殺射擊-炸彈打空……
後續就是優先擊殺射擊,然後有炸彈打炸彈,沒炸彈打屠宰,在聯手襲擊狀態下基本可以做到一個屠宰刷新一個炸彈,也就是“屠宰-炸彈”的1+1組合,低能量的時候打側翼或殺戮回能。
在坦聚怪的過程中我一般會打2-3發毒蛇釘刺上毒,坦聚怪完畢以後再給坦誤導然後按照上面的序列打爆發,當然我有時候也會先給坦誤導再上釘刺,因為釘刺不僅本身有一定的仇恨,而且如果初始傷害暴擊的話同樣也會產生“神射手”的流血效果,有的坦可能不願意在聚怪過程中多打一些技能,就算你單純打釘刺也OT,假死在這個賽季比較珍貴可以卡掉很多技能所以不值得用來處理OT.

再來看“小爆發”的場景,我自己會這樣起手:
爆炸射擊-(死亡飛輪)-炸彈-飛鷹怒火-炸彈打空
後續就是有炸彈打炸彈,沒炸彈打屠戮,沒能量打側翼或殺戮回能。

最後是秘境天賦下的單體輸出手法。我個人的話很簡單,基本就是把上面AOE手法裏的“屠戮”替換成“猛禽一擊”,然後儘量把側翼打進飛鷹怒火的buff裏。

接下來是基於團本天賦的單體輸出手法,這裏只說捨棄聯手突襲點滿無情那套build和矛頭build,因為投彈手那套玩得真不多。
“矛頭”那套天賦是以純單體輸出為主,處理ADD的能力是幾套build裏最差的,優點在於輸出節奏比較好找,每一波矛頭時間軸內只要處理好的話就能打出還不錯的傷害(矛頭的時間軸也是固定的90秒一次,跟死亡飛輪可以對齊)。我會在2號、3號(火蟲)、6號(命運編織者)、7號的戰鬥中啟用這套天賦。
通常我的起手序列是這樣的:
藥水-毒蛇釘刺-炸彈打空-死亡飛輪-飛鷹怒火-矛頭-進入矛頭節奏
矛頭狀態下我會選擇遵循以下的大範本來輸出:
貓鼬X2-殺戮指令-貓鼬X2-殺戮指令……
因為矛頭本身會增加20%的殺戮指令刷新率,點了下屬天賦“致命搭檔”後矛頭內的每次貓鼬又會增加25%的殺戮指令刷新率,再加上原本的刷新幾率,2次貓鼬基本就可以讓下一次殺戮指令刷新,“致命搭檔”又能讓每次殺戮刷新都延長矛頭1.5秒的持續時間。
當然,之所以說上面的輸出手法只是個“範本”是因為中間會穿插一些特定的技能,
比如在側翼打擊可用的時候我會選擇“貓鼬X3-側翼打擊-殺戮-貓鼬X2-殺戮……”的序列。
在矛頭期間如果手上有紅炸彈,我會選擇在炸彈之後打“1+1”,也就是“紅炸彈-貓鼬-殺戮-貓鼬-殺戮”的序列。
如果矛頭CD好了,飛鷹怒火CD還差幾秒鐘,此時手上也沒有炸彈可打的話,我會選擇先死亡飛輪+矛頭,然後在中間輸出的時候穿插一個秒斷的飛鷹怒火(也就是飛鷹怒火剛引導的時候就直接取消接著打其他技能),僅僅是為了讓飛鷹怒火buff覆蓋進矛頭階段,這算是一種“補救”的措施,理論上不屬於利益最大化。
當然,在矛頭階段,還需要穿插著打炸彈,主要是為了把紅炸彈刷出來然後吃紅炸彈的收益,我一般會選擇在低能量的時候打炸彈,比如這種情況:
貓鼬-低能量-炸彈-貓鼬-殺戮命令
這樣可以利用扔炸彈的GCD時間來回一些能量,打出下一個貓鼬疊“致命搭檔”的buff,確保下一個殺戮命令可以刷新。
最後,在矛頭處在冷卻期時,在紅炸彈持續期間多打殺戮來增飛鷹怒火的使用次數也是可行的策略,但這樣做的價值不如其他幾種build,因為矛頭build會完全捨棄“無情掠奪者”,導致飛鷹怒火不會刷新炸彈的充能。

然後聊一下點滿“無情掠奪者”的那套天賦。
同樣是以單體傷害為主,這套build算是捨棄了所有的長CD大爆發,但平傷的品質會更高,基本上除了M1號和議會,別的BOSS我都會啟用這套天賦(M8號和M9號還沒打到,H8號由於我們團AOE清理荊棘的速度太快,所以我就選擇了單目標向的天賦打BOSS本體)。
我的起手序列大致是這樣:
毒蛇釘刺-藥水+炸彈打空-死亡飛輪-飛鷹怒火-炸彈打空-貓鼬能量打空-側翼
後續就是有炸彈打炸彈,沒炸彈打貓鼬,低能量打殺戮命令,出紅炸彈的時候考慮殺戮連打或者貓鼬和殺戮的1+1加速飛鷹怒火刷新。
斬殺階段擊殺射擊依然有很高優先順序,儘量把擊殺射擊打進死亡飛輪和飛鷹怒火的buff裏去。

最後是一堆零散的補充內容。
1、貓鼬的節奏。貓鼬最高可以達到5層充能,每層充能都會增加後續貓鼬的傷害,但釋放新的貓鼬不會刷新buff的持續時間,所以為了讓輸出更有品質我們需要多打高層buff下的貓鼬。具體的做法是,儘量快速地讓貓鼬buff疊到高層,也就是說我們需要在能量達到高位時再去啟動下一輪貓鼬節奏(“貓鼬節奏”指的是從0層buff開始打新的貓鼬,不要在低能量且手上沒有殺戮命令和側翼的時候開始新的貓鼬節奏)。除了結合當前的能量值來判斷以外,手上是否有殺戮命令和側翼打擊,是否手握紅炸彈等因素也該被考慮進去。(比如雖然當前能量只有45,但手上有紅炸彈並且殺戮指令可用,那麼開啟新的貓鼬節奏也是可行的)
2、貓鼬天賦下飛鷹怒火的使用時機。可以將飛鷹怒火視為給下一輪貓鼬節奏回復能量的技能,比如5層貓鼬buff的最後1-2秒,你的能量顯然不足以在buff持續時間內打出最後一發貓鼬,那麼此時就可以選擇使用飛鷹怒火然後在之後打空炸彈,此時你的能量也會回到較高的檔位,便於開啟新一輪的貓鼬節奏。
3、炸彈的彈道速度並不是很快,所以在某些場景下扔出紅炸彈之後如果你立刻接殺戮命令的話並不會直接刷新(例如團本火蟲BOSS和時光本崛起尾王),所以這種場景下一般選擇“紅炸彈-X-殺戮命令”的序列來處理,其中X可以是任意技能。
4、炸彈的傷害範圍是一個錐形而非以命中目標為圓心的圓形,所以在AOE的時候我們要隨時調整自己的輸出角度,讓炸彈命中盡可能多的目標。
5、側翼(側翼攻擊)這個技能有時候會害人,這裏主要是指崛起尾王和M6在同一個位置使用側翼,有時候會衝鋒有時候卻不會……這兩個boss如果莫名其妙衝鋒的話可能會導致猝死,所以儘量在“絕對安全”的時間點去使用側翼。
6、魚叉的衝鋒有這麼幾個特點——有最短距離限制,也就是說距離目標太近是不能用魚叉的;衝鋒路徑上不是無敵判定,所以魚叉路上如果不巧出現地板技能可能會被砸死;魚叉衝鋒是沖到大型模型的正下方,比如M7如果使用魚叉的話,你會衝鋒到紅圈的圓心位置,有時候大模型目標會遮擋部分地板技能,沒看到的話會導致猝死。
7、魚叉、側翼和聯手突襲等衝鋒技能雖然有這樣那樣的毛病,但確實也能幫我們快速貼近目標恢復輸出,比如黑鴉堡的3王,海潮王座的2王,他們在使用擊飛之後我們都可以用這些衝鋒技能進行應對。
8、生存獵投擲炸彈造成的後續dot傷害不是類似火法點燃那樣的“池”機制,而是新的持續傷害會把舊的頂掉……
9、如果隊伍裏只有你一個可以開嗜血的角色,也別忘了在開啟嗜血之後抽時間把寵物換回堅韌系,因為巨熊堅韌這個技能對獵人的存活真的非常關鍵。
10、如果你覺得生存壓力不大的話,那麼可以在糾纏詞綴的一周帶狡詐系的寵物,狡詐系的特殊技能相當於一個弱化版的聖騎士自由祝福,能幫你快速處理掉糾纏。
11、在糾纏周,如果不帶狡詐系寵物也沒有聖騎給自由祝福的話,你可以選擇在後跳之後(因為基本都會點後跳加速)接魚叉快速回到輸出位置,並且在秘境天賦的支持下,魚叉還能給你回復一些能量。
12、團本天賦下如果追求極限輸出的話可以減少一點“寒地縛錘彈”的投入,點底層的“鋼鐵陷阱”,不過相比2點“寒地縛錘彈”來說提升有限。
13、秘境裏很多技能可以通過假死來進行規避,並且很多技能在規避之後能夠有效降低攻略難度,例如隕落尾王的點名、隕落3號的傳球、威奎斯特莊園4號的疾病;但是某些技能如果用假死進行規避的話可能會導致怪物釋放技能的時間軸錯亂給隊伍帶來更大威脅,例如阿塔達薩尾王和海潮王座放吸收盾的小怪等。
14、一些不便使用假死規避的技能可以提前開巨龜守護頂掉,例如上面提到的海潮王座小怪吸收盾(尤其是在小怪強化+激勵的一周)以及威奎斯特莊園三姐妹的蕁麻等。
15、團隊副本裏“魚叉”和“神鷹守護”二選一即可,在很多BOSS的戰鬥裏個人更習慣使用“神鷹守護”,例如M7和M1(M1戰鬥裏如果被點名放圈的話我會開啟神鷹守護增加貓鼬的射程,放完圈以後開啟獵豹守護快速回位)。
16、秘境裏盡力去做好自己該做的事情,比如阿塔達薩用禁錮箭來限制狂戰士和小恐龍的衝鋒,怨毒周用焦油陷阱給鬼魂緩速等等,有些小怪的關鍵技能,比如黑鴉堡二樓斥候的刃舞需要用脅迫或者冰凍陷阱來控制打斷。
17、BOSS戰記得上獵人印記,現在獵人印記可以給目標上一個反斬殺效果,隕落尾王這個技能有奇效。
18、在“虛體”詞綴周可以考慮點出“恐懼野獸”天賦,一方面遇到自私的隊友你可以一個人控制2個虛體,另一方面有時候冰凍陷阱還有其他的作用(比如控制阿塔達薩女祭司召喚的小怪,或者是拿去控制打斷某些技能)。

以上都是我個人的經驗,其中很多都並不完美,歡迎各位理性討論。
最後祝各位農曆新年快樂~

請問大大可以發表一篇關於獸王的PVE綜合心得嗎0.0 小弟對獸王情有獨鍾~~請您指導指導~

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