原本看起來是想學FF14的生產製作 但實際玩過會覺得完全不像
而且矛盾不少
我覺得暴雪完全拿捏錯了專業技能的比例
一件製作裝備 跟一張附魔 一罐藥劑的意義完全不同吧?
一個可以用很久 但一個只是消耗品
但製作上的難度跟成本卻是近乎相同?
一張三星附魔高達10萬多金??? 換個裝備就沒有的東西 憑甚麼有這種價值?
這邊不是責怪玩家勢利 而是BZ對遊戲中的限制讓他產生這種高價
但實際上是不合理的
1.專業分工
原本以為所謂的專業分工 是說當你專心點了製作某樣東西的技能以後
這個東西必定5星或3星(半成品材料)
但就算是你天賦點一點都沒錯 你還是做不出滿星 甚至你才在2星的開頭而已
因為你要穩定滿星 就必須點其他線的過路點 當中有個:當製作該專業物品時增加XX點技能
類似這樣的技能 加上5星藍色裝備 才有可能穩5星
要現在就能穩5星必須要不合常理的玩法
像是所有專業都學一遍 解了所有專業的周任 取得聲望來從工匠聯盟多搾取20~30點的天賦點
而這個方式又被BZ改掉 現在一周只能完成一次工匠周任 遺忘專業也不能再接到任務
但你過去偷吃步的人沒有追究欸!!
不過這種東西也沒辦法追究 要回收還是回朔都不合常理 最好就是保留原來的狀態 誰叫你已經大門開了2周 但現在居然砍掉這個方法??? 你確定這種做法沒有問題嗎?
當你想要專精製作一樣物品 就會出現你所能製作的東西已經沒有綠色黃色等級的狀況
連基礎的技能等級都無法提升
難道不該是不同路線上的東西各有不同的升級物品讓你做上去嗎?
(例如想做炸彈 光火藥粉就該讓你升到80 81以後靠做炸彈
專精槍械 瞄準鏡就該讓你能升到85 剩下靠做槍
而不是我必須會做其他不相干的東西才會提升技能)
我想要提升技能 還得去做其他路線的物品? 不覺得怪怪的嗎?
看似有分路線 實際上你就是要全通才做的出來
2.消耗品跟裝備 能等價嗎?
裝備一件可以穿很久 甚至能打造最高裝等 可以理解為什麼需要這麼多限制 這麼的麻煩
但消耗品不是欸!! 卻也有同樣的限制
一個高價附魔 可能等下M+就給我更好的裝了 那這張附魔就沒有用了
藥劑也沒辦法輕易的做出三星?
照理說消耗品這種東西才更應該做專精吧!
專精一個者直接能做出三星 想學會其他配方才需要更多的天賦點
(類似精煉這板就分了很多種 一種其實就可以是一條專精)
目前消耗品仍然需要跨點其他專精的過路點才能穩定3星
3.專精工匠跟一般工匠的矛盾
同樣的材料 一個能打造5星 一個只能打造3星 那誰要找後者做裝備?
然後再回到9版的橘裝 雖然我覺得一直製作同樣等級裝才能升級的設計異常智障
但是它至少有區分出 想要更高裝等就需要更多材料的這點
而在10板這是沒有的 你的更高裝等只跟工匠還有原料品質有關
你也可以說更好的裝要花更多的錢買原料 但沒有這個工匠 全三星材料仍然跨不過這個等級
4.
隨著周任給的點數越來越多以後 這些問題慢慢會消失
但就更加凸顯出這套專業系統有多麼的智障跟不合常理
仔細看 就會發現這又是熟悉的BZ味
又是那個拖玩家進度 隨著週數解鎖強度的系統
而不是真的想讓你去經營專業技能
高級裝備要拚靈感 但之後就是穩5星 到了10.1 10.2出新的裝備 在繼續讓你拚靈感拚到後來穩做五星
隔壁棚的設計理念才真的是有賺錢感
別人都在解主線 打副本 你可以完全不做
專心在採集製作 比別人還快能打造高級裝備 然後你就能賺到第一桶金
而不是像WOW 當你投入一切之後 發現真正會影響你打造高級裝備的能力 用週CD把你卡住