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【閒聊】《魔獸世界》最新資料片《巨龍崛起》 公開史上首個種族兼職業半龍人喚能師

樓主 星光燦爛 qeasic
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 Blizzard 今日凌晨公開旗下大型線上角色扮演遊戲《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:巨龍崛起》,這次不僅將帶領玩家來到龍類的神聖故土巨龍群島,同時將首度推出《魔獸世界》歷史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」,帶領玩家感受若是身為一條巨龍的話,將會是什麼樣的感覺。


  Blizzard 今日凌晨透過線上直播,揭露《魔獸世界》第九部資料片《魔獸世界:巨龍崛起》。艾澤拉斯的世界過去這段時間遭遇慘烈的災難,如今長久沉睡在龍類最初故鄉,也就是神秘巨龍群島的力量開始蠢蠢欲動。艾澤拉斯的龍類對於這個世界有著莫大的影響力,不僅運用強大的力量引領凡人種族並左右重大事件,偶爾也會替自己牟利。隨著龍類的神聖故土再次甦醒,艾澤拉斯龍類再次呼喚聯盟與部落的英雄挺身而出,協助他們迎戰潛伏的威脅與即將甦醒的古老秘密。



魔獸世界》史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」

 
  Blizzard 表示,在《魔獸世界:巨龍崛起》中,將帶給玩家《魔獸世界》史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」,根據職業專精的不同,半龍人喚能師將能夠扮演遠程傷害輸出的角色,使用龍之吐息、尖牙和利爪重挫敵人;或是扮演治療者的角色,使用龍類的神秘天賦來協助和強化盟友。
 
 
  Blizzard 指出,建立半龍人喚能師角色的玩家將能夠同時設計戰鬥中的龍類外觀、平常與艾澤拉斯居民互動時的人形生物容貌。半龍人喚能師的初始等級為 58 級,擁有專屬的初始任務線,將可以選擇效忠聯盟或部落。
 
 
  研發團隊表示,艾澤拉斯的龍類除了性格狡詐且力量強大外,在空中的靈敏度也很驚人;屆時新資料片中,所有玩家將能學習飛龍騎術的能力,解鎖全新動態飛行形態,並可解鎖飛龍夥伴來自訂外觀或加以訓練,陪著你一起在天空翱翔,藉此在探索這部資料片的過程中,更快速地四處移動。《巨龍崛起》還會針對《魔獸世界》的天賦和專業技能系統帶來遊戲自發行以來最大規模的內容更新。
 
  「玩家一直很期待能夠重返《魔獸世界》那種充滿奇幻色彩的根源,而《巨龍崛起》這部資料片將帶領玩家深入探索魔獸系列經典的龍類,並前往這些傳說生物的故鄉,展開精彩刺激的冒險之旅。」暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 表示:「此外,我們也全面翻新了這款遊戲的幾個重要系統,確保《魔獸世界》能夠繼續帶來玩家所期待的遊戲體驗,不僅限於這部資料片,並延伸至未來的遊戲內容。」
 
 

研發團隊希望藉由新資料片滿足玩家扮演巨龍的感覺

 
  趁著此次《魔獸世界:巨龍崛起》首度揭露,《魔獸世界》首席敘事設計師 Steve Danuser、首席戰鬥設計師 Brian Holinka 今日特別透過線上視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,為玩家初步解析遊戲幕後研發想法,以下為訪談摘要整理:
 
  • 首席敘事設計師 Steve Danuser、首席戰鬥設計師 Brian Holinka (左)接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問
問:這次主題選擇「龍」的原因為何?跟上個版本的故事有接續還是是一個全新的故事?
 
Steve:暗影之境為《魔獸世界》其中一個篇章寫下了句點,在新資料片《巨龍崛起》將會是全新篇章,玩家將會見到過去熟悉的巨龍,並延續巨龍的故事線、開啟新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也將會認識新的角色。
 
  • 卡雷苟斯
問:半龍人喚能師初始等級是 58 級,會有跟以前死騎一樣的創角限制嗎?
 
Steve:這是個好問題,依照我們現在想法,玩家的帳號角色應該不用滿等角色就能創半龍人喚能師,也就是說應該不用達到多少等級才能創。但我們還是會設下部分限制,例如可能會限制每個玩家可以創半龍人的數量,但如何限制、限制多少量等這方面要先聽玩家意見,內部還在商議中,一切尚未確定。
 
問:半龍人喚能師是《魔獸世界》歷史上首個種族兼職業的存在,為什麼相隔這麼久會開始採用這樣的設計?如此設計職業的方式,跟過往相較,有什麼樣的挑戰性呢?
 
Brian:這次設計《巨龍崛起》,我們希望強調讓玩家感受在《魔獸世界》如果自己是一條巨龍的話,會是什麼樣的感覺。我們希望不只有新的職業, 也能呈現扮演巨龍的感覺,所以把職業與種族相結合,像巨龍可以拍飛敵人、口中吐出火焰、在平地上騰空而起或者是在空中向地面進行範圍攻擊等,都是巨龍的特色與專長,我們藉由半龍人喚能師讓玩家可以體驗。
 
 
問:半龍人喚能師將會穿哪種鎧甲呢?
 
Brian:半龍人喚能師穿的是鎖甲,但玩家只有人形時,才會看到全套鎖甲模樣,若是龍形態的話,將只有看到肩甲和武器,其他會是隱藏的狀態。這樣考量主要是因為龍有很多地方可以進行客製化,例如巨角、翅膀等,我們希望玩家在龍形態時,可以打造出自己喜愛的形態。
 
問:未來職業設計都會朝職業兼種族這樣的方向去考量嗎?還是說這是一次實驗嘗試?
 
Brian:關於未來的職業設計,目前沒有什麼可以公布的。就如前述所說,這次新資料片會如此設計是希望讓玩家有身為巨龍感受,所以這次機制是專為半龍人喚能師所設計、特別為此資料片與故事所打造的機制。
 
問:由於這次是新種族職業半龍人喚能師、遊戲資料片主題是《巨龍崛起》,那如果扮演半龍人喚能師,會不會有可能未來在培養某些勢力關係上比較有優勢,故事敘事上會不會有不同於其他種族的體驗呢?
 
Steve:大家可以注意到半龍人對整個世界來說,是個過去不曾認知到道的存在,聯盟和部落沒見過他們、也沒聽過他們,因此半龍人不見得有優勢,而他們也不認識聯盟與部落等種族,彼此需要花時間建立信賴關係、累積信賴感。
 
  不要說是其他種族,連巨龍都不知道有半龍人的存在,因為他們過往都是隱藏起來的,所以這次新資料片的故事劇情之一,就是半龍人如何在艾澤拉斯找到自己的定位與價值。
 
  對半龍人來說,他們一開始不知道巨龍群島的存在,會先在起始區域升到六十級,然後被呼喚來到巨龍群島。半龍人玩家一開始在起始區域生活,那來到巨龍群島是新天地,到了艾澤拉斯也是新世界,他們要瞭解在新世界如何運作,所以會有特別針對半龍人的對話、任務或是支線任務等,會設計給半龍人來體會,讓玩家可以更身歷其境,享受以全新職業與種族進入未知世界的心情。
 
 
問:可以請問新種族跟熊貓人的差異?有沒有經過熊貓人的設計經驗後改良的部份?
 
Steve:我從故事面來說明,半龍人可能大家會覺得和熊貓人很像,因為同樣可以選聯盟與部落。但他們不同之處在於《潘達利亞之謎》熊貓人出現時,聯盟和部落是處於針鋒相對的狀態、雙方劍拔弩張,但在新資料片半龍人的時刻,聯盟和部落處於攜手合作、要協助長久以來的盟友巨龍族收復土地。對半龍人來說,比較像是要找到部落與聯盟中的定位,如何融入現在的世界和環境,這跟熊貓人的定位不同。
 
Brian:就職業設計上,熊貓人的武僧是跟文化背景連在一起,強調的體術與精神上的修練,然後他們把這樣的概念與想法傳播到其他種族,希望大家可以接受此種生活方式。
 
  對半龍人來說,喚能師是著重在如何把巨龍力量發揮出來,比較不是跟人分享與教導的概念,而是由內而外的力量展現。因為他們本來有巨龍血脈,才有此能力,所以在職業設計概念上會略有不同。
 
問:可以透露《巨龍崛起》地圖規模相較於過往資料片來說,大概是第幾大的呢?由於是群島表現形式,那在地圖設計上跟過往(如破碎群島)相比有何特殊之處?
 
Steve:雖然地圖設計師會比較熟悉新資料片的實際面積有多大,但我記得以整體來說,這次地圖應該大概是各資料片中數一數二大的地圖。主要是我們希望讓不同地點的空間距離感夠大,這樣玩家才能體驗俯衝遨翔的快感,所以會把各地點距離拉大。
 
 
  那以地圖設計來說,雖然是島嶼型態來呈現,但主要四個區域是在大島上,用步行也可到達。至於半龍人的起始點,是在大島外一個獨立島嶼,其他零星島嶼玩家也可以探索。
 
 
問:使用者介面經過這麼多年使用終於更新,團隊是什麼時候有這個想法?有什麼幕後故事可以分享嗎?
 
Brian:以使用者介面來說,我們每次推出新資料片時,會希望趁此機會看一下目前系統有什麼可以升級改善的地方。此次資料片我們特別希望在封頂後系統上,可以做得更好。
 
  以介面來說,我們在設計改良時,除了蒐集玩家回饋意見外,也針對內部使用習慣進行調查,看大家喜歡用什麼樣的介面與插件(add-ons),收集不同的 UI 使用習慣等,來規劃使用者介面的更新。
 
問:目前的暴雪總裁 Mike Ybarra 是忠實的魔獸粉絲,常在社群分享自己的進度,很多玩家也好奇在內部開發方面,他會時常給予開發團隊製作上的意見嗎?
 
Brian:Mike 是我們很忠實的粉絲,他全力支持我們研發團隊所做一切、讓我們發揮專長。我是沒有直接聽過他給我們意見,但他全面支持團隊,我們團隊都很感謝他。
 

魔獸世界:巨龍崛起》主要特色

 
  以下為 Blizzard 公布的《魔獸世界:巨龍崛起》功能特色:
 
  • 探索巨龍群島:邁向全新等級上限 70 級的過程中,玩家將可探索巨龍群島古老神秘的原始奇觀,總共有四個全新區域,分別是蘊藏著波濤洶湧元素力量的甦醒海岸、幅員遼闊的雍亞拉平原、有著冰封山脈的蒼藍高地,以及有著宏偉尖塔和神廟的薩爪祖斯。
 
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  • 全新可扮演種族兼職業:玩家將扮演《魔獸世界》史上第一個種族同時也是職業的「半龍人喚能師」對抗敵人或強化盟友。玩家將能設計人形生物和龍類型態的外觀、選擇加入聯盟或部落陣營,並扮演集龍類強大力量於一身的治療者(護存專精)或遠程傷害輸出(破滅專精)。
 
  • 翱翔天際:《巨龍崛起》將推出飛龍騎術這個全新技能導向的空中移動方式,讓玩家能夠騎乘專屬的巨龍群島飛龍翱翔天空。玩家在資料片中累積遊戲進度的過程中可以自訂飛龍的造型,收集更多外觀選項並飛得更快更遠。
 
  • 天賦系統重製:全新天賦系統能讓玩家發揮創意,選擇別具特色與風格的天賦,同時又不至於影響到效果強度;更重要的是,每個等級的天賦都能夠帶來十足的影響力。
 
  • 改良版專業技能:在《巨龍崛起》中,玩家如果想要成為名聲響亮的工匠,可以透過一系列全新功能和工具來實現野心,其中包括玩家導向的訂單、全新專業技能裝備以及全新專精系統。
 
  • 更新版使用者介面:《巨龍崛起》將更新《魔獸世界》的使用者介面,包含小地圖以及其他元素的外觀和體感都有所改良,以及全新多元選項可供玩家根據自己的喜好自訂使用者介面。玩家可體驗全面更新的可自訂抬頭顯示器(HUD)使用者介面(UI),以符合現代顯示需求進行設計,帶來更有效、更吸引人、更方便使用的介面。
 
  Blizzard 表示,《魔獸世界:巨龍崛起》遊戲上市規劃等更多資訊,將會對應研發時程於日後公開。
 
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LV. 45
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2 樓 暗黑方程式 darkequation
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除了更多毫無背景、數量稀少、躲得很好,如今突然滿地都是的新種族外,現在你還能像以前一樣繼續忍受怒西昂,因為他是黑
魔獸都快二十年了,結果外觀最有創意的種族還是德萊尼,人家世紀帝國2都出能近戰兼遠程的新單位了,可以出一個不是兩條腿的玩家種族嗎

感謝你微軟暴雪,我簡直不能更期待了

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LV. 46
GP 4k
3 樓 純情文藝青年 yang2973
GP2 BP-
還滿酷的阿

內建UI的革新我覺得不錯

變得現代化了

另外天賦樹系統重製雖然有可能舊酒裝新瓶

最優解可能還是存在

但有革新總比沒有好

女龍人的紋身好性感
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LV. 39
GP 845
4 樓 奇異火燒心 qwer99505epx
GP1 BP-
這是我第一次CG動畫直接快轉看完...
然後完全不想看第二遍
你還沒準備好呢?
霜之難過呢?
要為蟲族三本負責的之翼呢?
貓熊呢?
綠豆湯呢?
瓦里安呢?
for the horde呢?
手撕頭盔呢?

印象點在哪
這次好歹讓我看看龍后的小褲褲吧?
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LV. 42
GP 308
5 樓 Cool beer smleonpop
GP0 BP-
不如跟微軟要筆錢
把魔獸整個打掉重製化
就算是改天賦,改介面,也是舊酒裝新瓶
舊有遊戲機制很難再吸引新的玩家


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LV. 45
GP 2k
6 樓 毀容後更帥 robinson555
GP30 BP-
萬年約工程師
面臨缺人危機
被迫獨自加班
維修高壓電塔
辛酸畫面流出
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LV. 47
GP 5k
7 樓 亞拉岡 qgpjvyytt
GP3 BP-
這次的場景配色好鮮艷的感覺

風格跟之前不太一樣,不知道是不是錯覺


然後綠髮尾黑肉的那隻龍人好可愛


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LV. 19
GP 127
8 樓 卡拉斯特 ray29572528
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英文版本寫的是 "Continue to improve your Dragonriding skill at max level by hunting down ancient glyphs and advancing your new Dragonriding skill tree."

Dragonriding skill tree,飛行天賦樹?

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LV. 45
GP 800
9 樓 店小二 james771115
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龍人用這模組比較有意思
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LV. 35
GP 422
10 樓 渣男矮人 KINGREX
GP0 BP-
好啊 不給我蛇人 出什麼龍人  
我都刪兩年了 現在又要我裝回來???
等開放直接包4張季卡
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LV. 34
GP 273
11 樓 太極生兩儀 cowbeyo
GP0 BP-
這次的預告片作畫品質又更猛了
但是內容超無聊啊= =竟然是一個石頭hold整場
超冷的阿 看完不怎期待這資料片
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LV. 42
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12 樓 豬肉哥 tn286078
GP5 BP-
連巨龍都不知道有他們的存在,直接就講明就是一支沒有歷史文獻背書的空降種族,也不是不行,但魔獸的龍就已經能隨自己的喜好幻化成帶有龍特徵的凡人種族了,這半龍人不尷尬嗎?
而且還強制綁人類,覺得半龍人的設定不太適合魔獸的世界觀..

有點就是本來已經有個很不錯的設定了,結果硬是去別的文學作品摳一份回來,而且還沒你本來的設定潮!

如果職業不變,新種族改成次級龍之類的,一樣可以切換成凡人種族(姑且不論能否任意切換多種),感覺都還比較順些,也不會怪怪

覺得這次就跟虛空精靈一樣
風行者大姐在戰爭期間回歸聯盟,在完美符合天時地利人和的條件之下,硬是不給高等精靈登場,硬是要出一個沒有歷史背景的虛空精靈來取代
還跟我們說部落的血精靈就是高精,要玩高精請去部落
你看這看故事的人是不是氣的跺腳,要暴雪用舊的設定好像是要他們命一樣,暴雪覺得很酷的壞習慣還是沒改

是說,這幾頭蜥蜴在前幾個版本裝裝逼還行
現在冒險者們都上天打燃燒軍團,下地破暗影之境,腳踢古神、毆打泰坦、胖揍星魂了,這版本反派要還是這些蜥蜴,那他們到底是哪來的勇氣🤷


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LV. 27
GP 95
13 樓 axis x29813799
GP2 BP-
到現在胖鳥D還沒有完善動作
/小雞    /害羞 什麼的都沒有反應
顧慮到胖鳥是套巨魔的動作,大概他們大概也懶得做了
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LV. 30
GP 557
14 樓 大重口味 qqwwe0933
GP2 BP-
UI,天賦,專業,飛行都有點新花樣,看起來抱負還不小,我很期待

但這龍人真是.....怎麼會搞成這樣......

只有兩個專精....還唯一種族綁唯一職業.... 這不說我還以為暴雪最近的大新聞是破產消息

只有兩個專業都會被懷疑創意不足,這種族我還懷疑是資金工期不足才能看到的狀況

本應該是新版本最大亮點的東西,怎麼看起來這麼貧窮,狼人笑龍人的畫面感覺到了

我不是說被微軟收購就該怎樣怎樣,我也知道收購對10版為時已晚

但沒收購我也沒法想像到會有這麼寒酸樣的新種族,可以讓我人形態戰鬥,不然就當不存在了

與其給我這個趕鴨子上架的新種族,還不如把那個續力機制盡可能套用到現有職業要有意思多了

雖然我原本就把期待放在收購完全又準備了一年半的11版身上了,也就玩家當大型過度,設計師當大型實驗場也不壞啦



話說,CG當然不亮眼,但這巨人只有我覺得他挺帥的嗎.....
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LV. 44
GP 1k
15 樓 高雄阿名 coolino2001
GP0 BP-
其實我一直覺得有種既視感...
思索半天終於想起...
暴雪英霸裡的克羅米在閒置時...
有個吐息的動態展示...
就有異於生命守縛者的巨龍形態...
這次預告才想起原來那就是半龍人喚能師的構想!
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LV. 46
GP 10k
16 樓 人魚唱反調 newdenny
GP6 BP-

大家都想要的種族VS官方想要給的種族

各位半龍人歡迎你們加入部落,看這是我們的主城奧格⋯呃⋯

看到巴哈新聞說紅龍的服裝很重要因為她到10版後期都很重要很有戲
聽起來就是會進本
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LV. 37
GP 3k
17 樓 銀蓮花 SilverPenny
GP0 BP-
更大的地圖,更少的鳥點,更多的機掰地形
意義不明的養成系統(而且很有可能10版一過就屁用沒有)
眾所矚目的名望沿用(雖然這個"眾"幾年來都不知道是哪裡生出來的)


我們的「旅程」…終於結束了…
這些年的「記憶」將會成為我心中永遠的「寶藏」…
謝謝你,過去的暴雪。

還有,滾開,現在的臭機掰暴雪,
我不想跟你這坨發酵臭廚餘說話。
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LV. 35
GP 302
18 樓 第n個會員 bonussss
GP0 BP-
什麼首個種族兼職業
說明白了就是不給種族職業選擇
DH萬年只有血精夜精
陣營跟本無其他選擇
這次還兩邊陣營都一樣
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LV. 35
GP 302
19 樓 第n個會員 bonussss
GP1 BP-
什麼飛龍騎術還不是卡人飛行的名稱
能戰鬥的飛行在巫妖王時代奧核之眼就出現過
炒冷飯還美其名新東西
10.0真的不看好
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未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
板務人員: