LV. 27
GP 489

【問題】現在的專業技能怎麼變得跟廢物沒兩樣?

樓主 終焉之志 wn015836
GP2 BP-
因為我本身是德魯伊,專業是學採草跟煉金
最近玩小號想說來練看看其他的專業
發現除了工程跟煉金,其他專業好像變得很廢..
明明以前的專精都很有趣啊?
比如以前的大雕紋蠻有趣的呀?
不知道為什麼要砍掉..
整個銘文學直接廢掉..
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LV. 10
GP 386
2 樓 爆爆紳士 ru6w8
GP4 BP-
安安 我也認同你的觀點
專業技能讓角色變強 在一個角色扮演的幻想世界 是很合理的 也很有趣的
長期練鍛造的人 對刀具理解更深 能更好施展刀法 我想是合乎想像的

但就遊戲上呢 專業技能只有兩個可選 洗掉要重來
那追求dps/打團的人 肯定不樂意了 打副本拿裝備變強就好 為什麼要採礦鍛造才能變更強呢

專業技能不重置點數 那就等於沒限制 有追求的人得全練 更累了
就跟現在的誓盟名望ㄧ樣麻煩 還不能秒切

角色扮演的趣味向遊戲性妥協的例子 數不勝數
可以舉個極端的 拉格納羅斯 堂堂一個元素之王 就被你一個凡人一刀秒殺了
劇情上一點都不合理呢

所以現在的專業技能 製作裝備才會盡量不影響太多角色強度

是不是很有既視感呢 (種族技能現在怎麼變得跟廢物沒兩樣?)

因為這個有趣得用更多不有趣來換 所以改了 end
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LV. 47
GP 3k
3 樓 貓咪主人 ex990000
GP5 BP-
其實我不知道為什麼要取消很多專業的附魔
如果是怕一件裝備需要太多的加工
光是版本初期很多附魔需要紫色水晶其實也是超貴
反而不比只要採集就有的護腿片 腰帶扣環要便宜

只打打低層低難度真的沒甚麼理由叫你一定要全身附魔
一件裝備不附魔不塞寶石也是你的自由 能找的到大腿帶你這種毫無準備的也是你的本事
但實在不該取消玩家的選擇

專屬附魔可能有點破壞平衡就不談了
但現在附魔就只能附魔武器跟雙戒指
護腿片 鍛造寶石扣環都被取消
寶石洞被改成一個BONUS 出現率不高
製作橘裝的材料卻不是用原石 直接讓珠寶毫無消耗的空間

可能暴雪真的沒人了吧 整個工作室的人被COST DOWN 一個人要做很多份人的事情
整個專業變得非常好笑 除了採集多少賺一點  製作專業真的是做佛心的 尤其這版橘裝要同等做15件才能升級這件事....
希望微軟資金注入後能好一點

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因為這篇講到專業技能 我想提一下FF的專業技能 讓大家看看隔壁是如何處理這一塊 這是少數絕對是大贏WOW的部分

生產:
有作業精度跟加工精度兩種屬性
作業精度影響成品的完成度
加工精度影響成品的HQ機率(HIGH QUALITY 高品質)
還有個CP值 使用技能會消耗CP

生產有一整排的技能 你要使用技能去增加完成度跟HQ度 最後才是成品
你可以直接一直點作業把產品完成 但那就只會是普通的產品

因為普通的產品跟HQ的性能相差甚大
所以大家都會努力把東西打造成HQ 才不會浪費材料
如果你三項能力很低 你打造HQ只能靠運氣
如果能力很高 甚至能用巨集就讓他自動生產HQ


採集:
有獲得力跟技術力兩種屬性  
獲得力影響採集成功率 像一些比較傳說的材料 類似WOW的魔草 矛草 獲得力不足就無法開採 或是開採會失敗
技術力影響獲得數量 技術力高 有機會挖一次得到複數個材料
然後採集點有機會出現因為你的能力達到某個數值而有BONUS的效果 例如採集必多一個 採集次數多一次

採集系有隱形功能 只要怪物沒有高你超過4等 在野外就不會受怪物的打擾

傳說採集點:某些名貴的材料不是隨時能採集 他只在遊戲特定時間才會出現
遊戲內時間每2小時(不是現實時間兩小) 會更換一次可採的限時採集點 多半只能採集一次
所以你採集能力越高的 可以在那一次獲得更多的資源

共通:
1.採集跟製作都各有一套裝備 除了武器不同 其他都共用(製皮是割皮刀 鍛造是鐵鎚 採礦是採礦稿)
2.要升級一樣一直採一直製作 但第一次開採或製作的東西會給額外的經驗 所以會有人去做相對沒人會使用的東西
不像WOW只能做一堆垃圾 做到綠色後還要賭運氣


3.材料的消耗  這是我覺得跟WOW最大的區別
WOW的專業都會做一大堆的垃圾 無論是你專業滿等 或是在做專業的升級途中
很多東西都是供過於求的 而在大家專業滿等之後  也只會需要某些材料 其他都會沒人要

FF裡面有個NPC 他會收購生產品跟採集品
這些東西就是你得用你的能力跟技巧 去讓成品有很高的收藏價值 商人收購價格就會變高
(可以想像有2個廚師 兩個廚藝不同去做同一道菜 一個比較好吃一個難吃  好吃的那道當然比較有價值)
除了可以拿到金幣 也可以拿到票券 這些票券可換專業技能的材料 或是魔石(提供屬性的珠寶)
做這些收藏品一樣可以得到升級經驗
所以即使到了後面 也沒有甚麼材料是大家用不到的


其實不玩這一塊也不會怎樣 大家號稱穿上能直接打高難度的裝備也只有改版第一天高價 第二天就跳水價了 日常給的金幣遠大於買這些東西的價錢
決不會像9.0橘裝胚那麼天價
只要認真鑽研 還真的有人可以光玩生產製造就玩一整天
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LV. 41
GP 1k
4 樓 鍋子 a26216207
GP7 BP-
專業好處在於RP感

如果不看重RP感 就變成作業感 OK?

試想如果滿等要幹嘛 把專業練滿 為了專業裝備  像經典服 某個BIS就綁在你一定要練啥專業

附魔變成所有人進本必要  那不如所有人都不用 不就平等了

雕紋扣掉玩具特效 以前的大雕紋 小鵰紋 講白點跟現在天賦一個意思 全部人都用最好那套

最後就是 當所有人都選擇最優解  
開發人員就覺得那就不用還要特別出幾個沒幹用的
讓你們淘汰不如去花時間去設計別的



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LV. 20
GP 832
5 樓 香霖 a12718384900
GP12 BP-
因為現在的WOW設計組就是一群催狂魔
以吸食玩家的空苦為糧食來過活

好了,嚴格來說我並不知道你是甚麼時候退坑的
但是就我而言專業技能從70年代開始甚至是60年代末期就失去它原本的意義了
原因有幾個,這個後面再說
首先先說原本的專業技能的思路
如果是像我一樣從香草時代開始玩的人就知道
無論是煉金、採礦、工程、裁縫、附魔
正常的來玩,是不可能單人在一般練級時跟著升起來的
就是說你不太可能用如採礦+鍛造、煉金+拔草然後保持專業跟著等級升上去
製造專業要求的材料遠超於你升級路上能獲得的數量
加上還有一些產品需要其他專業的生產物例:皮帶扣、附魔杖
還有一些難打的野怪材料如:蜘蛛絲、元素等等
粗略估計大概要兩個玩家採集才能支持一個玩家的生產

這導致了什麼結果?就是玩家間的交流
你想玩生產?要嘛花時間自己農,要嘛花錢跟人買
都不想?OK!那就是朋友登場的時候
拿自己的產品換朋友的材料
朋友間能交易的已經交易完了怎辦?
那就加公會吧,成為公會的專門製造工,技能升得快,產品不滯銷,甚至有免錢的材料拿
這成為一個自然而然的行為
是一個以遊戲設計的觀點來說優秀的設計
當然以現在剩下來的玩家說就是個所謂過時又不人性化的設計就是

好那什麼毀掉的這些專業技能
1.通貨膨脹
在BOT與專業打金的存在下,金幣變得越來越不值錢,但是材料沒有變得更好取得因為給BOT佔據了
一組最基本的銅礦從1銀變成1G到10G到現在一兩百G這導致了第二點

2.分身的興起、與專業技能的簡單化
這好像是兩件事,但實際上造成的影響是一樣的,就是不需要和其他玩家交流
通貨膨脹了一般的玩家難以負擔起專業的支出,所以大部分人想到的是開小隻生產不給別人賺
而BZ也很腦抽得順應大家的抱怨把專業技能簡單化
玩家自己就能完成一個專業,加上小隻可能把所有專業都包了

3.遊戲難度與裝備數值與裝備等級的膨脹
以前我一個戰士自己做一件銀鱗胸甲來穿可以穿多久?5-10個等級
一把幻影之刃可以拿多久?5個等級換到副手再拿兩三個等級
這期間可能要一個禮拜
並不是說這裝好,而是好裝不好取得,而遊戲難度並沒有說不去換裝就玩不下去
現在暗影之境我做一件裝能撐多久?能撐他媽半天就算久
現在裝等跟數值膨脹的太快,遊戲裡的動態等級難度卻讓你不換裝就很難玩得下去
導致生產出來的裝備除了最終幾個等級根本不會有人要
考慮到價錢,那更是大概除了橘裝也不會有人跟你買
至此專業算是徹底失去它的價值了


4.設計思路的改變
雖然現在很多玩家不想承認,但是WOW的設計思路已經從設計一個又酷又好玩的世界
變成想盡辦法把玩家死拽在線上的刷副本遊戲了
那一切以拖臺錢為目標來思考,那專業為什麼變成現在這樣就很明顯了
首先無論是做任務或是刷副本,得到裝備的時間都遠比製造來的久與不確定
那關係到玩家最重要的職業橘,就要讓它的材料變得無比難刷無比花時間
至此你說的破爛專業就這樣成型了
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LV. 43
GP 1k
6 樓 桔梗仙冬月 dacc0511
GP1 BP-
不如說 M+的出現徹底打壞一些專業

舉凡工程好用的東西,現在一律都無法在副本使用,或者有限制

更不要說有些炸彈甚至還跟藥水同CD的白痴設定

看看10版會不會打掉重改吧,不然專業現在也就製作裝備跟製作藥水有意義而已
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LV. 46
GP 10k
7 樓 人魚唱反調 newdenny
GP5 BP-
先撇開其他專業,以前練鍛造都是為了做出獅劍龍槌那種酷酷的東西。
現在連武器都不能做就算了,做出來的東西還是過度用的⋯
白胚什麼的更是噁心,高到亂七八糟的門檻,然後後面再推跳級材料,要跳級材料就是要每天上線做每日。
又是想耗月卡的動作
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LV. 36
GP 1k
8 樓 屁精 clankvsyxd
GP2 BP-
雖說專業按版本分是好事
但對強迫症來說….我還是非常懷念靠德拉諾練舊專業…….而且動態等級到底是什麼低能設定 角色回頭刷無印只會給你出最高階的材料…(ex:皮、要拆的裝備
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LV. 25
GP 43
9 樓 rukawa1 rukawa1
GP1 BP-
當初專業廢掉時就出來說過話了.....

聽說原由是因為當初找來暗黑破壞神的團隊(當時的暗黑很火熱)來設計魔獸,
導致專業被廢,又蹦出個大祕境什麼的.....簡單說就是魔獸暗黑化,
搞得當時有人說如果魔獸這樣搞就乾脆去玩暗黑就好了,沒必要弄2套一樣的遊戲!

當初8版末期時出個腐化,可以附加到裝備上.....這不就是另類的附魔嗎?
有必要在8版末期獨立出個腐化嗎? 弄在附魔不就好了!
對喔! 該團隊也不是魔獸世界的元團隊,可能壓根不知道魔獸有個專業叫附魔吧。

該團隊應該是單純的把暗黑那套搬到魔獸去,
也難怪那個團隊會說出:你們沒有智慧手機嗎?
然後被人凸槽說:這是過期的愚人節笑話嗎?
搞不懂魔獸玩家需求也就算了,連暗黑玩家需求也不知。
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LV. 41
GP 1k
10 樓 法帝斯 treizefadic
GP1 BP-
這版專業比以前各版好一點點了,
鍛造和附魔以前的磨刀石和油都回歸了,
還可以做最高到200的裝備,對大量分身的魔獸世界來說是福音.
但寶石和銘紋確實意義不明,巿場可以取得的成本不高,自己綀的效益不大.
鋉金和工程一直都有他的一定的實用性,像喝水和戰復.
記得以前有一版的採集專業還有加能力,但就只有那一版.
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LV. 40
GP 253
11 樓 七月半鴨仔 gol1223
GP3 BP-
以前就是專業太有用才會被哭R

一開始設計師想讓各專業有各自獨特性跟優勢,於是給很多專業加上效果,像是採礦被動提高耐力。
結果巫妖王時期鍛造(三洞)+珠寶(專屬珠寶)直接最優解,讓一堆人在噴專業影響太大。

後來專業技能就漸漸拿掉了。結果現在又開始噴專業沒什麼用了……
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LV. 35
GP 2k
12 樓 Nou zz95162
GP1 BP-
我覺得只能從經濟收益上去平衡專業這東西

專業產出要影響DPS可以 但是要讓所有人都受益(可交易流通

然後市場供需會自動去平衡專業之間的玩家比例
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員: