其實我不知道為什麼要取消很多專業的附魔如果是怕一件裝備需要太多的加工
光是版本初期很多附魔需要紫色水晶其實也是超貴
反而不比只要採集就有的護腿片 腰帶扣環要便宜
只打打低層低難度真的沒甚麼理由叫你一定要全身附魔
一件裝備不附魔不塞寶石也是你的自由 能找的到大腿帶你這種毫無準備的也是你的本事
但實在不該取消玩家的選擇
專屬附魔可能有點破壞平衡就不談了
但現在附魔就只能附魔武器跟雙戒指
護腿片 鍛造寶石扣環都被取消
寶石洞被改成一個BONUS 出現率不高
製作橘裝的材料卻不是用原石 直接讓珠寶毫無消耗的空間
可能暴雪真的沒人了吧 整個工作室的人被COST DOWN 一個人要做很多份人的事情
整個專業變得非常好笑 除了採集多少賺一點 製作專業真的是做佛心的 尤其這版橘裝要同等做15件才能升級這件事....
希望微軟資金注入後能好一點
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因為這篇講到專業技能 我想提一下FF的專業技能 讓大家看看隔壁是如何處理這一塊 這是少數絕對是大贏WOW的部分
生產:
有作業精度跟加工精度兩種屬性
作業精度影響成品的完成度
加工精度影響成品的HQ機率(HIGH QUALITY 高品質)
還有個CP值 使用技能會消耗CP
生產有一整排的技能 你要使用技能去增加完成度跟HQ度 最後才是成品
你可以直接一直點作業把產品完成 但那就只會是普通的產品
因為普通的產品跟HQ的性能相差甚大
所以大家都會努力把東西打造成HQ 才不會浪費材料
如果你三項能力很低 你打造HQ只能靠運氣
如果能力很高 甚至能用巨集就讓他自動生產HQ
採集:
有獲得力跟技術力兩種屬性
獲得力影響採集成功率 像一些比較傳說的材料 類似WOW的魔草 矛草 獲得力不足就無法開採 或是開採會失敗
技術力影響獲得數量 技術力高 有機會挖一次得到複數個材料
然後採集點有機會出現因為你的能力達到某個數值而有BONUS的效果 例如採集必多一個 採集次數多一次
採集系有隱形功能 只要怪物沒有高你超過4等 在野外就不會受怪物的打擾
傳說採集點:某些名貴的材料不是隨時能採集 他只在遊戲特定時間才會出現
遊戲內時間每2小時(不是現實時間兩小) 會更換一次可採的限時採集點 多半只能採集一次
所以你採集能力越高的 可以在那一次獲得更多的資源
共通:
1.採集跟製作都各有一套裝備 除了武器不同 其他都共用(製皮是割皮刀 鍛造是鐵鎚 採礦是採礦稿)
2.要升級一樣一直採一直製作 但第一次開採或製作的東西會給額外的經驗 所以會有人去做相對沒人會使用的東西
不像WOW只能做一堆垃圾 做到綠色後還要賭運氣
3.材料的消耗 這是我覺得跟WOW最大的區別
WOW的專業都會做一大堆的垃圾 無論是你專業滿等 或是在做專業的升級途中
很多東西都是供過於求的 而在大家專業滿等之後 也只會需要某些材料 其他都會沒人要
FF裡面有個NPC 他會收購生產品跟採集品
這些東西就是你得用你的能力跟技巧 去讓成品有很高的收藏價值 商人收購價格就會變高
(可以想像有2個廚師 兩個廚藝不同去做同一道菜 一個比較好吃一個難吃 好吃的那道當然比較有價值)
除了可以拿到金幣 也可以拿到票券 這些票券可換專業技能的材料 或是魔石(提供屬性的珠寶)
做這些收藏品一樣可以得到升級經驗
所以即使到了後面 也沒有甚麼材料是大家用不到的
其實不玩這一塊也不會怎樣 大家號稱穿上能直接打高難度的裝備也只有改版第一天高價 第二天就跳水價了 日常給的金幣遠大於買這些東西的價錢
決不會像9.0橘裝胚那麼天價
只要認真鑽研 還真的有人可以光玩生產製造就玩一整天