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【心得】8.3暴徒簡易心得與給新手的建議(2020/06/06二次更新腐化選擇)

樓主 野蠻紳士 PeterOdinWes
GP58 BP-
前言
8.2.5版本末回鍋,一開始真的兩眼一抹黑,滿等後不知道該怎麼提升手法,也不曉得哪些特質才是所需的,來巴哈也只看到一篇8.2盜賊小岫大大的文章,後來跟著加入的公會打團後發現自己的DPS怎麼那麼低落才開始認真問人、找資料、爬文,後來才開始慢慢有了起色,雖然稱不上頂尖玩家,但至少現在也慢慢摸到21-23層+了,DPS多數整場平均9-10萬,在盜賊中應該勉強算是入門了,但有鑑於自己一開始走來跌跌撞撞,加上最近新手很多,決定稍微發個心得分享,希望能幫助到大家,老手可以跳過我這篇不看,不過如果有好的建議也歡迎留言討論~此外,其他對賊沒興趣的新手想參考的話,可以直接拉到後面看推薦的UI與網站就好

P.S.本篇心得參考許多篇前人心得,結合自己這版練習所成,因此可能會有部分有相似之處,最後會附上我參考過的文章連結,有興趣的可以去看看。下面還是貼個人權,前一陣子比較忙,最近才開始打所以還不高@@"


盜賊簡介
盜賊是個三系都是DPS的職業,除了有不錯的輸出外,更有著優秀的生存力,因此,在戰鬥中如何不死並將DPS最大化便是盜賊最重要的工作。而要將輸出最大化,最重要的便是最有效率地運用自身的每一分資源,對於賊來說不外乎是掌控能量與連擊點數(星星),不要讓自己的能量與星星溢出造成浪費便是盜賊入門的重要工作。

暴徒
之所以先說暴徒是因為我8.3為了拓荒團隊需求才開始正式接觸、練習的專精,目前印象算是滿深刻的。暴徒是個在PVE中非常狗的職業,尤其是大秘環境更是如此,超強的機動性、保命性、控制能力與近戰中最長的攻擊距離,都是讓暴徒在除了AOE的輸出優勢外,比其他近戰職業更狗的地方,更不用說他的特質裝只需要一套便能輕鬆面對團本與大秘,相較於刺殺要蒐集兩套特質、甚至兩套副屬性來說,暴徒算是較容易入門的,噢對了,就連單體與AOE的手法也只差在多開一個劍刃亂舞而已,你就知道他有多容易上手。

天賦流派
簡單來說分兩種,精力三射手與六星三老千,天賦分別為21123212122321,區別在第三層選擇精力或六星,這算是通用常見的點法,但新手個人較推薦精力,提高能量上限在戰鬥中比較不卡手,再來便是射手(小手槍)傷害比正中眉心(大手槍)穩定些,尤其是在預留一個神射手BUFF之後再開敵人之血的情況下,你能夠輕鬆在敵人之血BUFF期間打出兩個有神射手被動與半價手槍的小手槍,傷害相較於眉心穩定;而六星三老千雖然傷害較為不穩定,但暴擊1槍20幾萬的爽感完全不是小手槍能比的XD(如下圖),反之如果沒暴擊,你只會想把Details關了=  ="

此外,8.3多一個衍伸的流派,就是倒數第二層天賦不點敏銳改點灌鉛骰子,由於這版本有4槽,副槽可以放上完美視界,配合暴徒本身打出終結技便能縮短技能CD的能力,將大招能量刺激縮短至1分鐘左右,使得整場骰子雙BUFF的覆蓋時間拉長,減少黑臉整場單骰子的機會,當然如果是非洲人就算雙BUFF大概也都是-CDR跟回能 ((誤,而由於這種點法是以灌鉛骰子取代敏銳給的加速,因此對於裝備的需求則是盡可能湊出多個加速BUFF如無窮威能...等等以彌補缺少敏銳造成的加速不足,此外,這流派另一個好處便是避免掉預組野團的時候,敏銳很有可能會斷檔,導致下次戰鬥開始的時候出傷變很慢。

特質選擇
神射手(小手槍):正中眉心使你的下一次手槍射擊傷害提高XX點。
出老千(大手槍):正中眉心每消耗一個連擊點,就會是造成的傷害提高XX點,並且有2%的機率產生4個連擊點。
盜匪閃擊:施放衝動期間,每秒提高XX點急速,最多可疊加10層,持續20秒,灌鉛流必備一個。
提高警覺:劍刃亂舞每次攻擊時,影襲觸發額外攻擊的機率提高3%,可疊加33層即99%機率,影襲的額外攻擊將額外造成XX點傷害。核心特質,大祕必備1個!
無窮威能:提高大量極速持續30秒,每秒降低一層,共30層。
●元素旋風:提高爆擊、精通、全能、極速XX點持續10秒。
不穩定烈焰:提高爆擊XX點,持續5秒,5層。
●聽我呼喚:對范圍內目標造成XX點傷害。
●黑暗之心:當你的腐蝕值高於25時,所有次要屬性提高X點。
●血液虹吸:收益不大,同層沒有更好選擇可選。
迴聲防護:30秒一個盾,高層必備。
枯敗灌注:技能有一定機率使你的暴擊提高X點,持續14秒。
呼嘯狂沙:技能有一定機率使你的暴擊提高X點持續12秒,每造成一次暴擊便可使你的呼嘯狂沙延長1秒,最多18秒。

粗體字基本上都不差,剩下的不是不能選,只是你有其他更好的選擇,而根據前面流派的介紹,外層特質精力射手流通常就是3神射(2老千)1提高警覺,或六星老千流變成3老千(2神射)1提高警覺,三環無窮威能不穩定烈焰為首選;若是想走完美灌鉛流派,則將括號中的2老千或2神射其中一個換成盜匪閃擊,三環特質則盡可能點出>1的無窮威能,以取代缺少的敏銳BUFF。四環的話,以保命為主,最優選是迴聲防護,其次則是寶石外皮...等其餘保命技。

腐化選擇(06/06更新)
基本上,由於盜賊保命技多,且CD不長,因此個人認為腐化在59以下都可以接受,40以上出了幻象,可以致盲、消失、斗篷,甚至疾跑給他追XD,全部一起出就按橘披。而要是這些技能都CD怎麼辦?俗話說得好,"腐化破百,死了怪奶",知道該怎麼做了吧 (誤

在眾多腐化中,直接對目標造成傷害的,如暮光炮(AOE)、諸星(單體)、觸手...等都是優秀的選擇,其次則是增加副屬姓,如增加致命%、臨機%、爆傷...等,在可接受的腐化上限中選擇性價比最高的就對了。目前個人最為推薦團本萊公拳套,25腐化一隻,大秘中約可佔5%左右的DPS,一雙才50腐化,占比10%DPS,CP值突破天際!對比被砍了的虛無反響,二級60腐化也才占比5%,就知道那雙拳套有多OP,因此目前大秘最優解應該是3-4級暮光炮+萊公拳套*2

5/24:由於目前腐化開放自選,所以可以把本來的夢想配裝化為實際,但不幸地是由於流血創傷被砍,本來打算暮光+萊公拳套其餘塞滿流血的幻想被打碎了QQ只能另尋他路,因此提供一下個人配裝想法。

在M+中,AOE暮光炮依然是無可撼動的王者,個人認為可以帶3-5級,萊公拳套*2不變,剩下為了兼顧單體,能夠考慮的有觸手(裝等>475)、爆傷、流血(485裝等),綠字由於盜賊綠字加權不高,不像法師、獵人、戰士、術士...等綠字超過某個閾值傷害會突破天際,且腐化都能自選了,綠字裝備基本上可以選想要的完全不會有精通,因此以寶石再加強就好。

滿抗性(125)+項鍊精華(10)+可承受的腐化(59)=194
a.萊公拳套*2+3級暮光炮+9級爆傷=25*2+75+20*3=185(腐化50)
b.萊公拳套*2+3級暮光炮+流血*2(485兩件)+5級爆傷(2+3)=25*2+75+15*2+(15+20)=190(腐化55)
c.萊公拳套*2+4級暮光炮+6級爆傷=25*2+100+20*2=190(腐化55)
d.萊公拳套*2+4級暮光炮+流血*2(485兩件)+1級爆傷=25*2+100+15*2+10=190(腐化55)
e.萊公拳套*2+5級暮光炮+2級爆傷or流血(485一件)=25*2+125+15=190(腐化55)

以上幾種為個人認為還可以考慮的配裝,有些偏重AOE、有些偏重單體,但基本上都是兼顧單體與AOE兩種,如果走6星3老千流派的話,可以考慮爆傷多些以提升爆發的上限。至於為什麼不選觸手純粹是個人認為觸手太看臉了,且由於暴徒單體輸出較差,所以我希望能以穩定提升單體下限為主,因而不考慮觸手,歐洲人的話可以考慮萊公拳套*2+3級暮光炮+3級觸手這流派XD

6/6:在NGA看過模擬且許多腐化都出現後,發現主要有3-4個流派,這次主要簡單介紹其中三種來提供大家參考,預設武器基本上為雙萊公或萊公+鰻魚。

1.暮光流:主要以暮光砲為主要腐蝕,有多餘的才用其他小腐化替代,此流派相對看臉,但基本上暮光砲一場大秘下來都有基本的傷害,且AOE爆炸,尤其是每波小怪多為5隻左右的副本時能發揮其最大優勢,如諸王。個人較認為適合裝備較差(實裝475以下)、手法還不夠成熟的玩家

2..爆擊%爆傷%流:目前許多高端使用的流派,特色為傷害穩定,AOE單體都有優秀的表現,尤其是單體,大大彌補暴徒單體傷害的不足,缺點則是對裝備、手法要求較高,個人認為較適合以賊為本尊的玩家。下面提供一個台服IO第一的賊,可以點進網址看他的裝備搭配就知道大概要如何選擇此流派的裝備:https://raider.io/characters/tw/arygos/Jjay#season=season-bfa-4

3.臨機%流:最少人走的流派,特色為大大提升角色生存力、硬度,很多致命的傷害能硬吃下來,雖然在傷害提升部分雖不若前兩者高,但仍有不錯的表現,其生存力優勢也是其他兩者遠比不上的。個人認為對頂尖層數玩家幫助很大,因為很多不致命的傷害在越高層會變得越發致命,這時生存才是首要考量,畢竟死人是沒有DPS的,因此個人認為一般玩家較不需考慮,且若沒特別將臨機特化撐高(不+腐化>20%),很難發揮此流派的優勢。

綜上所述,個人認為一般玩家主要考慮前兩種流派就好,至於如何選擇,個人從NGA的討論中找到一個還可以的判斷方法提供大家參考,如果你一場大秘平均1級暮光砲占比>3.5%,那帶暮光砲就好,如果<3.5%,則考慮爆擊%爆傷%流,當然這是非常粗略的判斷方式,具體如何可能還是需要大家自行判斷。

此外也可以考慮我5/24更新時所說的暮光爆傷混合流,但個人認為混合流難以發揮各流派優勢,以暮光流微粒,假設你這周可以帶4級暮光砲或3級暮光砲+爆傷%,但在沒有特別撐爆擊率的情況下,爆傷%難以完全發揮其優勢,對DPS提升反而不如帶暮光砲,除非多餘的腐蝕不足以再帶一個暮光砲,此時再來考慮其他綠字%。此外,若之後披風升到滿抗性(125),能容納的腐化大大增加,此時再考慮不同腐化的搭配較好。


項鍊精華
主:敵人之血
副:明晰之夢的記憶(必備)+完美視界/淨化協議/垂死之息+衝突與鬥爭(備用)

簡單來說,副槽部分除非你完美視界/淨化協議/垂死之息這三個之中湊不出兩個,不然不要特別用衝突與鬥爭,更不用說其他精華了。

輸出手法
不管是三射手或是三老千,基本手法循環大致相同,只是在部分細節處理上略有差異,因此即便後續想換流派玩也不太需要大改手法,非常方便。

精力射手流
起手(骰子BUFF+預留一個神射手BUFF):能量刺激→劍刃亂舞→伏擊/邪惡攻擊→邪惡攻擊(直至觸發半價手槍,若星星快溢出還沒觸發先打抹殺)→敵人之血→神射手→4-5星正中眉心→邪惡攻擊(觸發半價手槍)→神射手,此時收益最大的爆發已打完。若想重骰BUFF請在敵人之血結束之後Reroll。
而如果剛起手沒預留神射手BUFF的話,請至少在敵血下打出1神射+1正中眉心的組合。

六星老千流
起手(骰子BUFF+預留一個神射手BUFF):能量刺激→劍刃亂舞→伏擊/邪惡攻擊→邪惡攻擊(直至觸發半價手槍,若星星快溢出還沒觸發先打抹殺)→敵人之血→神射手→6星正中眉心→邪惡攻擊(觸發半價手槍)→神射手,此時收益最大的爆發已打完。若想重骰BUFF請在敵人之血結束之後Reroll。

而如果剛起手沒預留神射手BUFF的話,同上述請至少保證在敵血下打出1發神射手+1正中眉心的組合,雖然3老千流只有1-2個神射手特質,但在敵人之血下傷害依舊很可觀,所以如果可以,還是預留一個神射手BUFF在爆發期間打出2神射+1眉心

完美灌鉛流
基本上起手同上述,只有一點要注意的是,如果打大秘的話,在插鑰匙前先開一次能量刺激,之後開打可以起手ROLL出一個雙BUFF

平穩期
基本上兩種流派平穩期都差不多,邪惡攻擊*n,觸發半價手槍就打手槍,4-5星or5-6星時有眉心打眉心(三老千請盡量打6星),沒有就抹殺或Reroll骰子

能量刺激期間
在能量刺激下,邪惡攻擊為主,就算觸發半價手槍也不打手槍只打眉心之後有神射手BUFF,原因為半價手槍在沒有神射手BUFF下,傷害是不如邪惡攻擊的,唯一優點就是消耗的能量少,但在能量刺激期間,通常是不缺能量的,且很可能出現能量溢出,因此為了避免能量溢出造成浪費,以高耗能高傷害的邪惡攻擊為主,低耗能低傷害的半價手槍基本上不打,除非你手速夠快,在能量刺激期間還能按到打不出邪惡只剩下半價手槍能打,不然手槍只打眉心之後有神射手BUFF下的半價手槍。

劍刃亂舞
區分高手跟剛入門的盜賊很重要的一點就是劍刃亂舞,開的時機需要一些經驗累積的判斷,我前一陣子剛練的時候曾打過一場M15,我跟另外一隻賊裝等差不多,但她整場傷害贏我13K,後來我去研究傷害分布,發現其餘技能傷害幾乎差不多,但是亂舞傷害差了超過10K,那是我第一次認知到原來開的時機影響傷害可以那麼大。以下有幾點小心得:
1.首先認知到,亂舞連開3次後必然斷檔,所以一波怪清得差不多就要扣亂舞,不要剩下兩三隻殘血還開,個人判斷標準是開了能不能打超過10秒,如果不行就扣著留給下一波小怪
2.開亂舞前盡量把前戲做完,看一下骰子BUFF剩餘幾秒,低於15秒就先Reroll再開亂舞,若要開能量刺激的話也請在亂舞前開
3.亂舞前請先盡量保持高能量,點精力的話能量>100,六星的話保持在80以上再開,你應該不希望開了亂舞打兩下邪惡攻擊就開始發呆等能量吧?
4.所以總結來說,亂舞的最大效益化就是在BUFF期間盡可能在每個GCD打出傷害技能,打好打滿

骰子
入門簡單判斷的話,就是單骰不留-CDR與回能,雙骰不留-CDR+回能,重骰的話也不要馬上重骰,請至少打一個眉心再骰,這是最簡單的判斷,玩久會知道每個BUFF都有其用處,比如-CDR,如果能量刺激在CD,但可能下一波就是王或大波怪,留-CDR盡快讓能量刺激冷卻完畢也不失為一個好選擇。然後另一個重點是盡量不要在亂舞期間重骰,骰到什麼打什麼。

武器、附魔與飾品選擇
武器如果上面有仔細看的話,就知道我推薦的了,萊公拳套一雙為BIS基本上不用懷疑,如果沒有的話,可以考慮在副手放上上一版的鰻魚斧,鰻魚斧可以視作沒有腐化的特效裝,主手則以高裝等武器為主;武器附魔的部分,前幾個版推薦的武力暴增基本上不需要了,改為增加副屬性為主,以暴徒而言,,一手多用途指引、一手致命指引為標配。

飾品部分,暴徒的飾品應用很彈性,端看你今天的需求而定,主要有下列幾個作選擇:8.3團本奈薩羅奧的瓶中磨難、卓雷阿葛斯的扭動肉塊、圍城的望遠鏡、諸王的羽毛、神廟的電荷瓶、上版團本永恆的珊瑚...等

在大秘中,瓶中磨難幾乎可說是標配。此外可以考慮的有,圍城的望遠鏡、萊公的加速飾品,兩個在模擬下DPS差距不大,因此看副本來決定帶哪個,像是廢料場,由於雷電BUFF吃加速,因此萊公加速飾品會比望遠鏡好很多。如果是團本要打純單體王的話,建議轉刺殺((誤,珊瑚必帶,可以主動控制何時增加致命機率,配合爆發無往不利,另一個可以考慮羽毛或卓雷阿葛斯的扭動肉塊搭配敵血一波爆發。


人物屬性
致命:35%+
加速:10-15%,走灌鉛的話盡量15%+
精通:除了項鍊與披風給的精通外,其他裝備完全不要
臨機:10-15%+,當然滿足上述致命與加速的話,多多益善

推薦巨集
1.專注目標偷天換日
#showtooltip 偷天換日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天換日

2.指向繩勾
#showtooltip 繩鉤
/cast [@cursor] 繩鉤

3.指向悶棍
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][]悶棍

4.隱蔽遮罩喊話(須下載Slashin這個UI,另外給個貼心的小提醒,這個UI配合巨集喊話只會在有組隊且位於副本內才有用,不要弄完測試發現沒效果以為壞了XD):
#showtooltip
/cast 隱蔽護罩
/s 隱蔽護罩已施放,持續15秒。
/in 2 /s 剩餘12秒
/in 4 /s 剩餘10秒
/in 6 /s 剩餘8秒
/in 9 /s 剩餘5秒
/in 10 /s 剩餘4秒
/in 11 /s 剩餘3秒
/in 12 /s 剩餘2秒
/in 13 /s 剩餘1秒
/in 14 /s 隱蔽護罩結束。

推薦UI
想玩好魔獸靠初始陽春介面的話困難度有些高,因此有很多UI可以幫助玩家更容易上手,下面推薦幾個個人覺得非常好用的UI:
1.RAID IO:打大秘預組可以先看到其他人分數,以及對應副本通過的層數,在不認識對方的情況下,數據便是相較客觀的組隊標準

2.WeakAuras:簡稱WA,功能太多了...你想得到的只要有人寫幾乎都有,最簡單的舉凡不同專精的技能與BUFF監控,幾乎都找得到,查一下找自己順眼的下載,以我個人為例,盜賊三專精的WA,我是用Luxthos大大寫的盜賊WA技能監控,介面如下圖,簡單方便又能監控各個BUFF時間,讓我少了很多手忙腳亂的時間,能夠專心地打出更高的DPS


3.DBM:下載彩虹UI就有了,提醒你很多怪、王的技能該閃該斷,讓你不至於不知所措

4.TPTP:中文為威力血條,也在彩虹UI整合包裡面,詳細設定的話可以看粗粗大的影片,我也是從裡面找到相關設定,非常鉅細靡遺,他的影片其他部也有WA、Simc、Raider.io簡易教學可以去看看,連結都在下方。
a.【WOW】Threat Plates威力血條(TPTP) 血條基礎設定:

b.【WOW】大秘境行前準備part2-基本插件教學(WA、TPTP、Simc、Raider.io簡易教學):

推薦網站
1.NGA:中國那邊的網站,裏頭有很多不錯的資料與攻略,具體可以參考我下方附上的參考連結

2.RAIDBOTS:SIMC模擬的網站,不會用的話可以參考版上其他大大寫的,有很詳細的步驟

3.WCL:裡面可以看到頂尖玩家的配裝、技能施放與對應的王時間軸,甚至還包含團隊的走位,滿推薦有要打團本的可以去看看,此外還有團本不同職業天賦的統計,可以知道什麼王對應哪個專精好,看完發現盜賊三個專精都在末班車QQ  ((淚奔~~

4.WAGO:裡面有很多大神寫的WA字串,找到自己需要的匯入WA中,對於監控BUFF...等等很有幫助

參考連結
1.[分享] [狂徒] [BfA] 無休鋒刃-8.3狂徒大祕境配裝及輸出細節:

2.[心得] bfa第三季高層大密暴徒賊心得(上):

3.[心得] bfa第三季高層大密暴徒賊心得(中):

4.回顧了下指南貼,關於狂徒衝動爆發期問題:

5.[8.3狂徒飾品測試]關於某科學的飾品,不知道有沒有火星:











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2020/5/24更新腐化選擇


由於目前腐化開放自選,所以可以把本來的夢想配裝化為實際,但不幸地是由於流血創傷被砍,本來打算暮光+萊公拳套其餘塞滿流血的幻想被打碎了QQ只能另尋他路,因此提供一下個人配裝想法。

在M+中,AOE暮光炮依然是無可撼動的王者,個人認為可以帶3-5級,萊公拳套*2不變,剩下為了兼顧單體,能夠考慮的有觸手(裝等>475)、爆傷、流血(485裝等),綠字由於盜賊綠字加權不高,不像法師、獵人、戰士、術士...等綠字超過某個閾值傷害會突破天際,且腐化都能自選了,綠字裝備基本上可以選想要的完全不會有精通,因此以寶石再加強就好。

滿抗性(125)+項鍊精華(10)+可承受的腐化(59)=194
a.萊公拳套*2+3級暮光炮+9級爆傷=25*2+75+20*3=185(腐化50)
b.萊公拳套*2+3級暮光炮+流血*2(485兩件)+5級爆傷(2+3)=25*2+75+15*2+(15+20)=190(腐化55)
c.萊公拳套*2+4級暮光炮+6級爆傷=25*2+100+20*2=190(腐化55)
d.萊公拳套*2+4級暮光炮+流血*2(485兩件)+1級爆傷=25*2+100+15*2+10=190(腐化55)
e.萊公拳套*2+5級暮光炮+2級爆傷or流血(485一件)=25*2+125+15=190(腐化55)

以上幾種為個人認為還可以考慮的配裝,有些偏重AOE、有些偏重單體,但基本上都是兼顧單體與AOE兩種,如果走6星3老千流派的話,可以考慮爆傷多些以提升爆發的上限。至於為什麼不選觸手純粹是個人認為觸手太看臉了,且由於暴徒單體輸出較差,所以我希望能以穩定提升單體下限為主,因而不考慮觸手,歐洲人的話可以考慮萊公拳套*2+3級暮光炮+3級觸手這流派XD
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2020/06/06更新腐化選擇

在NGA看過模擬且許多腐化都出現後,發現主要有3-4個流派,這次主要簡單介紹其中三種來提供大家參考,預設武器為雙萊公或萊公+鰻魚

1.暮光流:主要以暮光砲為主要腐蝕,有多餘的才用其他小腐化替代,此流派相對看臉,但基本上暮光砲一場大秘下來都有基本的傷害,且AOE爆炸,尤其是每波小怪多為5隻左右的副本時能發揮其最大優勢(因為>5隻傷害遞減),如諸王。個人較認為適合裝備較差(實裝475以下)、手法還不夠成熟的玩家或是想省心點玩遊戲不要太累的玩家

2..爆擊%爆傷%流:目前許多高端使用的流派,特色為傷害穩定AOE單體都有優秀的表現尤其是單體,大大彌補暴徒單體傷害的不足,缺點則是對裝備、手法要求較高,個人認為較適合以賊為本尊的玩家。下面提供一個台服IO第一的賊,可以點進網址(IO網站)看他的裝備搭配就知道大概要如何選擇此流派的裝備:https://raider.io/characters/tw/arygos/Jjay#season=season-bfa-4

p.s.對綠字%沒概念可以去魔獸官網搜尋ID

3.臨機%流:最少人走的流派,特色為大大提升角色生存力、硬度,很多致命的傷害能硬吃下來,雖然在傷害提升部分雖不若前兩者高,但仍有不錯的表現,其生存力優勢也是其他兩者遠比不上的。個人認為對頂尖層數玩家幫助很大,因為很多不致命的傷害在越高層會變得越發致命,這時生存才是首要考量,畢竟死人是沒有DPS的,因此個人認為一般玩家較不需考慮,且若沒特別將臨機特化撐高(不+腐化>20%),很難發揮此流派的優勢。

綜上所述,個人認為一般玩家主要考慮前兩種流派就好,至於如何選擇,個人從NGA的討論中找到一個還可以的判斷方法提供大家參考,如果你一場大秘平均1級暮光砲占比>3.5%,那帶暮光砲就好,如果<3.5%,則考慮爆擊%爆傷%流,當然這是非常粗略的判斷方式,具體如何可能還是需要大家自行斟酌。

此外也可以考慮我5/24更新時所說的暮光混合流,但個人認為混合流難以發揮各流派優勢,以暮光流為例,假設你這周可以帶4級暮光砲或3級暮光砲+爆傷%,但在沒有特別撐爆擊率的情況下,爆傷%難以完全發揮其優勢,對DPS提升反而不如帶暮光砲,除非多餘的腐蝕不足以再帶一個暮光砲,此時再來考慮其他綠字%。此外,若之後披風升到滿抗性(125),能容納的腐化大大增加,再考慮不同腐化的搭配較好。

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