LV. 44
GP 12k

【情報】[PTR] [PvE] 8.2大祕境系統關於每層強度的預覽。

樓主 長信 a7671410
GP2 BP-

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17629264&_ff=310&forder_by=postdatedesc&rand=95




PTR上,[強悍、屍爆、地震、賽季詞綴]的組合,
由[強悍、屍爆、火山、賽季詞綴]的組合替代。
因此,不在同時出現兩個針對於治療角色的詞綴。

目前PTR上,史詩難度中的怪物血量與正式服版本一致;
也就是說,不再像S1過渡到S2的時候,粗暴地在史詩難度中增加30%傷害和血量。
粗暴地給史詩難度增加難度會增加史詩難度五人副本對於新角色的門檻。

而是通過每層係數的調整來抵消玩家裝備等級提升的影響,
來維持10層基礎物品等級封頂和低保的設定。

在低層難度(10層以下)時,每一層鑰石等級的過渡會讓玩家感覺難了一級。
在中層難度時,每一層鑰石等級的過渡會讓玩家感覺難了兩級。
在高層難度時,每一層鑰石等級的過渡會讓玩家感覺難了三級。



[簡單明了] S3大祕境在新體系和舊體系下的不同層數的難度提升/降低

大祕境在舊體系下是每賽季直接粗暴的給普通傳奇5人副本提高30%數值,然後每層提供8%.
根據目前的前瞻,新體系下普通傳奇5人副本不再提高,改成每層提供10%.

那麼這對於你平時玩耍的層數來說是buff了是nerf了呢?


總結

如果你平時在16層或以下刷副本的話,那麼新體系會讓你獲益,能愉快的刷本.
層數越低獲益越大,但是在到達16層後基本和舊體系沒差,
算是給打15層全通成就的小福利,15以下割草更愉快.

特別是10以下的分身更愉快,
減幅從17 %~30%不等,相當於越低層,強悍暴君的影響就會被減幅得很多

如果你平時是在17或以上沖層的話,那麼新體系會讓你衝層更加困難,
不過也需要在到達21層或以上才會出現明顯差距(比舊體系難度提高了一層)




心得嘛
真貼心,˙阿哩阿多動視暴風雪

不多難度還多物品等級,普通5M在8.2正式上線(7/11)就給400辣!
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