LV. 16
GP 178

【心得】10多年老術士有感而發....

樓主 平凡人生 over5566
GP108 BP6
文非常長.真的是有感而發
自從7.0開始的新職業"7.0術士"
直到現在8.0實在看不下去
漸漸淡離的我開始回憶術士以前的風風雨雨

持續有玩術士的大大們可能有相同感觸
術士陪伴我從1.0玩到8.0
 
接下來且聽老術士娓娓道來 大多很主觀 也許中間有afk印象薄弱
全憑記憶 有錯請幫我指正  
 
[1.0]版 俗稱60年代
(玩的不多當年才國中 只有一個朋友一起玩 此版本偏pvp向)
喜愛度:★★★☆ (★1星 , ☆0.5星)

各職業技能尚未成熟,但基本都各有特色
術士給人的形象就是 黑魔法 惡魔
有控場 有傷害 標準的dps職業
pvp特強 恐懼術恐到你喊爸爸
(除了戰士以外的職業幾乎沒得解恐懼)
  
副本頂多打打BBSSD 團本幾乎沒碰
整體玩起來感覺稍稍難 副本中恐懼還要配合魯莽詛咒
在大家都沒什麼位移技能 控場技能 ae技能的時代
術士可以說是什麼都精通
還有一點就是大多數有藍職業會缺魔(包括獵人)
唯獨術士不怕缺魔 也是我喜歡上術士的第一個原因
 
第二是傳說中的韓國術士"Drakedog"他就是術士的指標
是我第一也是唯一的偶像 詳情可估狗 他的事蹟這邊說不完

特別說一下當年dk的"綠盾"是術士擁有的技能之一
(消耗靈魂碎片製造使用一次的副手物品)
這東西到目前都還保留在我的銀行裡
不知道為什麼它不像糖果或是水包一樣會下線消失

[2.0]版 俗稱70年代
(也因年紀小 沒戰友 沒跟團 頂多都補位 pvp向)
喜愛度:★★★★☆
 
推出了競技場 開始有職業平衡
那一天 人類終於想起了被27 34 0支配競技場的恐懼
(說好的平衡呢??)

先不說那個神奇天賦 惡魔這時候新增了惡魔守衛 非常逆天
可以使用攔截(衝向目標並昏迷) 還擁有藍胖的嘲諷功用
毀滅則新增了相當好用的暗影之怒

整體玩起來的感覺很不錯 操作也更有要求
很喜歡多了暗怒及燒盡的毀滅術
但由於pvp的27 34 0太過無腦強
以及礙於靈魂碎片系統 我就沒給更高分了
你能體會每次滅團 全團還要等你出去吸碎片的感覺嗎?
 
這版本BZ對術士很受重 當時大家還戲稱BZ乾女兒有在玩術士
好比說T6(S3)套裝特殊動畫效果
以及同樣是布甲PVP套裝 術士的裝備屬性硬是比法師牧師高
法師甚至單挑不贏術士的狗等等(都是真的)
在這邊順便附上唯一僅存的一張85以前的舊圖片 有點模糊見諒
(這不是我現在的id 所以我就不遮囉 )
 
但儘管如此....術士人口在全職業還是偏低
身處鬼服的我 因當時競技場分數不低 裝備不錯
常常被找去替補打王 所謂物以稀為貴吧!
 
[3.0]版 俗稱80年代
(此時時間較多 身邊年齡層的朋友也開始負擔的起月卡 戰友變多了)
喜愛度:★★★★★
 
堪稱魔獸精華年代 名符其實 不管是劇情還是玩法以及機制上
都有很大的突破
 
術士也不例外 技能只增無減 變得越來越多
也是人稱"鋼琴手"的由來
(上面圖片可以看出70年代就已經快可以擺滿整個快捷欄了)
 
毀滅術能用各種詛咒腐蝕術等等的 也都是迴圈之一
非常難玩但是很強
再加上新技能"渾沌箭"以及"傳送陣"的出現 整個打法行雲流水
 
惡魔更是新增了"惡魔型態"(魔化金身.....打到這裡我快哭了)
簡直逆天了這招 變身後護甲提高5倍(憑印象)
傷害提高20% 降低50%被昏迷時間
變身後還多了一推技能 非常炫砲!
 
痛苦...(對不起我一直到85年代沒玩痛苦 除了萬惡27 34 0)
 
順帶一提新增了術士唯一也是最特別的位移技能"傳送陣"
整體玩起來非常流暢 操作感 特效都非常好
也因為術士人口稀少 組團一定有位置
 
版本的團本我全都有玩到
堪稱魔獸全盛時期也是因為此版的副本都非常有誠意
(除十字軍試煉)
因為戰友增加 自己組團也完全不是問題
 
不過還不是我認為最好玩的術士年代 技能太多太冗雜
玩久真的會很累很疲乏
還有雖然背包變大了 但靈魂碎片還是依舊討人厭
這也是術士一直人少的原因之一吧
(亞下19=1SS 懂這句話的人就懂我在說什麼)
 
[4.0]版 俗稱85年代
(大宅變 團本也都有玩到 本人的pvp全盛時期)
喜愛度:★★★★★☆
 
這版本pve我幾乎都用獵人在玩 所以不多說團本的部分
 
術士這版本終於脫離靈魂碎片的折磨(歡呼!)
取而代之的是新的碎片系統
剛開始不習慣啦 但至少用起技能來不會"揪心"一下
(老術士都懂吧...)
然後很多技能整合 元素詛咒跟暗影詛咒合一之類的
至少新增的技能跟整合的技能一正一負之下打平
 
我開始接觸痛苦術 因為痛苦術多了1招傳奇性的技能
俗稱"複製貼上"(眼角不禁又滴淚了.....) 操作性大大提升
也因競技場毀滅術上不了場 我開始鑽研痛苦術
大學生充裕的時間使我打進這輩子PVP最高分的時期
 
然而我的本命還是毀滅術
新增一招俗稱"biu"的順發填充技能
還有"浩劫災厄"就是現在的"浩劫"
很有意思的新技能 整個流暢度又更上一層樓
主要拿來插旗跟野戰
 
[5.0]版 俗稱90年代
(我認為術士的全盛時期! 無可挑剔)
喜愛度:★★★★★★★★★★
 
喜愛度什麼的不重要了 這版就是術士最好玩的版本
術士人口也達到自始至今最高峰
紫色職業充斥團本 戰場 身為術士老粉感到非常欣慰.....
 
這是有原因的 首先毀滅術又有新系統"餘燼"系統
一樣剛開始我也不習慣 甚至還暗罵了一段時間
最後證明BZ打臉我
 
這餘燼系統非常好 也很有毀滅術的風格
硫磺與火焰 開關式的AE系統
大愛這個設計 此版本天賦設計大改
從天賦樹改成現在這種簡單的3選一點法
也因此毀滅可以單獨脫離血轉魔的限制
取而代之的是餘燼轉血 以及自動高速回魔(類似盜賊能量)
流暢度無話可說
 
這版本因各專精的技能區分得更明顯 術士技能大幅減少
但該有的都有 減少的都是那些對此專精無關緊要的技能
(比如毀滅專精的腐蝕術 厄運詛咒 暗影箭)
上手難度下降
 
第二就是超強大的AE 相信不少人還記得當年的"瑪諾洛斯之怒"這天賦
所有AE範圍大幅提升 爽度滿點 實用性簡直飛天....
 
第三是跟瑪諾洛斯之怒同層的"基爾加丹之怒"
因BZ有意識到瑪諾洛斯太實用 結果沒NERF 反而BUFF這個以提高選擇率
不得了這一改術士簡直飛到宇宙
永久的移動施法 唱恐懼 唱混沌 唱什麼鬼通通移動施法
就差不能移動爐石 嚇死人的流暢度 說不出的酸爽
 
題外話 當時的積分戰場 每隊都必須配有至少一隻的毀滅術
保證團隊的總體輸出 就是因為毀滅擁有範圍最廣的ae
又同時擁有瞬間單體高爆發的混沌箭連發
以及高傷害的浩劫斬殺
再加上術士本體硬梆梆的特性 太適合打團戰了
 
不過也因毀滅太過萬用 惡魔跟痛苦相對玩的比較少 記憶點不多
惡魔的新系統惡魔之怒 我認為很好 變身不再是長CD的大招
而是依靠惡魔之怒的多寡及消耗來取捨變身的時間 變身後各種順發
流暢度大提升但還是不及毀滅
 
痛苦因為複製貼上的優化以及DOT"快照機制"下
加上相對高難度的操作可以達到非常非常可觀的雙至三目標極限輸出
最有名的就是SOO2王 但AE乏弱 單體也沒毀滅亮眼 玩的不多
 
中後期還推出了術士專有"綠火任務" 非常有意思 難度偏難
當初我只用了很低的一般PVP裝備打過(影片還在YT 不獻醜了)
甚至有人看過我的影片還來私密我 請我開他的帳號幫他打過(可見並不容易)
這綠火真的很帥 有種淬煉過的感覺 這才是術士該有的火焰顏色
分解瓦里安的火焰就是這種
  
總結來說感覺得出BZ對術士的愛 一個有經思考設計的職業
能反映出擁有一個健康的設計團隊 身歷其中的玩家絕對感受得出來
這才是成功的設計 我非常非常佩服此版本的術士改動
我在意的一直都是流暢度 及PVP向的手感
而不是什麼高傷害 高DPS 此版是一個巔峰 我給滿分當之無愧
(跟後面可以做個對比....)
 
PS.順帶一提 這版本發生了一個插曲 我角色被BZ冠上莫須有的罪名
因開外掛凍結帳號?? 此事整個影響我對魔獸的熱情 真人真事
後來透過消保會要回帳號但是"角色刪除"
而其中之一就是我的術士 就不多提了
 
[6.0]版 俗稱100年代
(由於90末那件事有AFK一段時間 戰友所剩不多
剩下的只有持續從1.0跟我玩到現在的好基友)
喜愛度:★★★★★★★★
 
由於上一版末期發生的那個變故(刪角色)
我轉為休閒且偏PVE向的玩家
當然還是會跟我的好基友一起打打競技場
PVP這種人與人接觸的爽快無法抹滅
 
中期黑石鑄造廠那版去當兵了 更是超級休閒
直到退伍認真拓荒地獄火堡壘
 
此版繼續移除了某些技能 減少技能欄的負荷
好用的"biu"以及火雨不提供餘燼這兩點很有感
  
但整體不影響 一樣AE開硫磺火 單體混沌箭的模式進行副本輸出
操作要求比上版更高
浩劫的運用更是區分高端術士及一般術士的分水嶺
 
流暢度還是無話可說 不得不說餘燼系統已經玩到爐火純青
aoe一樣爽度很高 一樣擁有硬梆梆的身板
而控制技能(暗怒 死纏 群恐)這幾個版本一直有在調整我已經忘了是怎麼樣
 
惡魔術的變身混沌波 爽度不輸毀滅
M馬肥的小鬼爆破用惡魔術混沌波去打特別爽!(真的非常諷刺.....)
 
這邊講講中後期競技場還衍生出"奶術"這東西
(詳細請看4樓第三部影片)
滿有意思的
術士因為本身的減傷技能 被動減傷非常多
一直都是以硬幫幫著稱
而競技場當時有了一個新機制
一定時間後雙方有降低治療的debuff持續累積
就是雙方打鬥時間拖得越久 會越難治療
 
然而這個機制剛出並不完善 他只降低"治療量"
也就是說"護盾"跟"%數回血"不受影響
然而術士的"餘燼轉血"這招完全不受影響
一直補血補血耗死對面 拖到後期我一定贏的概念
靠著奶術也讓我重回競技場2000分
很無賴 但也是要有相當的操作難度 我個人認為滿有意思的
 
然而bz當然也注意到這個問題
後來就修正了護盾以及%數回血都會受到影響(其實這樣才對啦)


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ok我承認的術士只有到這裡 接下來已經沒有術士了
接下來我將介紹另一個新的職業 "7.0術士"
可能有大量抱怨 不喜歡的人就看到這裡就好
後面我真的是我含著淚打完....
 
==================分隔===================
  
[7.0]版 俗稱110年代
(千呼萬喚新職業 7.0術士誕生 最失望 最難過 最氣憤的版本
諷刺的是 鐵頭的我這版本我玩得最深 但幾乎全PVE向)
喜愛度:★
 
在前夕的時候 就已經知道術士毀了.....大多認識的術士一一棄坑
轉玩別的職業 我是唯一繼續鐵頭的人 我認為我必須走完全程
我堅信不會一直這樣
我堅信傳聞中術士設計師被開除不是真的
我堅信不可能真的是1400奧法再設計術士......
 
[毀滅術]
先說 7.0毀滅術已經是版本初唯一能玩的專精
另外兩系更是連練功都有問題

1.移除餘燼系統 改回85年代的原始碎片系統
  然而非戰鬥是從1顆碎片開始(85是從5顆開始)
 
2.渾沌箭居然要兩顆碎片
  以前碎片系統的碎片是拿來做輔助技能或強化某些技能用的
  (比如強化吃糖 強化補寵 順發召寵等等 與製造傷害較無關係)
 
3.改回血轉魔系統 施放技能又受限了
  且餘燼系統的移除 餘燼轉血也移除 黑暗交易移除
  整體自保強度大大下降
 
4.精通隨機?這什麼?精通效果居然是隨機增加傷害?不是開我玩笑吧?
  (不懂的開術士上來看看吧 記得到現在8.0還是一樣)
 
5.神兵開門隨機?你又在開我玩笑了吧?(忍笑..)
 
6.AE跟我無關了 別跟我說耗三碎片的火雨 我大毀滅不會AE實在是....
 
7.吃寵物不能使用寵物技能 這點我完全不懂 也就是說術士要斷法
  就不能點這個天賦(除非你不吃寵) 點這個天賦就註定術士不能斷法
 
8.pvp技能裡的"範圍浩劫"(我忘了名稱) 這玩意兒是pve用的吧哥
  別不承認是你們放錯位置
  pvp這東西誰會點 點了誰會用.....還是最後一排的天賦呢
 
[zoo術](抱歉我不承認它叫惡魔術)
新職業伴隨著新的專精 zoo術就是7.0術的新專精
毫無疑問 這是個非常非常失敗的專精 如銅爐石傳說的zoo一樣
所以我稱它為zoo術再貼切不過了 給惡魔獵人變身沒意見
但很明顯這新專精根本沒有花時間去設計
我也不說跟惡魔術有什麼區別 我直接點出問題點
 
1.古單之手召喚小鬼(唱法)
2.召喚小狗(唱法)
3.強化寵物(唱法)
4.暗影箭(唱法)
5.神兵技能(唱法)
6.同毀滅AE不干我的事 引以為傲的AE能力全無
7.這些召喚出來的寵物並沒有像圖騰那樣免疫範圍技能
  隨便A一下就死光了(所以說之前A馬肥的小鬼很諷刺....)
8.由於術士本人幾乎沒傷害 就是一直叫怪強化怪
  完全沒有打擊感 完全沒有流暢度 我感覺寵物比較像主人
 
結論 唱法本身當然沒問題
但你全部的輸出技能都要唱法沒有順發技能會發生什麼事 自己想像
更別說神兵技能是要看場上召喚的總惡魔數量來打傷害
好不容易擠出最後一批惡魔 要唱神兵了
結果王來個點名還是AE 你躲不躲?
 
[痛苦術]
相較之下與前版本差距最小的專精 後期很強
流暢度相比其他專精就是這版最好的
 
1.移除靈魂調換?這是我最不能接受的痛苦術改動
  直接移除痛苦術轉火的唯一技能
  導至常常有人說術士怎麼不打小怪?轉火很難嗎?
  (OS:不是我不轉 是我沒有順發傷害技能阿......)
2.由於痛苦術的神兵問題 前期不能玩 它的神兵是越後期越強
 
跟毀滅 zoo不同我這裡講講優點吧
不得不說中期開始痛苦術的神兵救了這個職業
不論是傷害還是流暢度都好很多 AE也能看 流暢度的話
絕對也是比前兩位好太多了 中期的"宅男之握"更是逆天的很
單體非常兇猛 身板非常硬 邊吸血邊製造傷害有回到以前硬梆梆的感覺!
 
[三系共通點]
1.術士內建被動10%生命加成移除(經國外測試)
2.招牌傳送陣放進天賦 意思是你不點 你就沒有位移技能(別提惡魔之門)
3.TMD暗影之怒被放進天賦就算了
  居然加1.5秒唱法?????沒搞錯吧??這玩笑開的過火了
4.死纏 暗怒 惡魔皮膚(被動護盾)三選一
  基本上60%的人只得選惡魔皮膚自保 也就是短控技能全捨棄 可悲......
5.沒有任何可以順發叫寵或是復活寵的技能 寵物死了非常傷
  不管再副本還是PVP都一樣

[職業大廳]
職業大廳大家都知道挺不公平的 怎麼有人就可以上天下海
穿梭自如 想回家就回家想去哪就去哪(是誰我還要提嗎?)
 
就有人職業大廳入口離鳥點特別遠 特別不方便
術士大廳在地下水道 出來門口你不注意還會進入PVP區域被"聯盟+部落"圍打
哭笑不得.....
當然不只有術士這麼不方便 就來講講"內在"吧
 
1.像外域的空島地形 摔下去會死 "真的會死" 薩滿大廳摔下去還有風會救你
2.大廳任務(就是拿毀滅隱藏外觀)每日一次 需要三人才能解
  而且必死一個人 這還不打緊 BZ你有沒有想過術士大廳人口極度稀少
  常常去召喚台等人 結果就是聯盟跟部落乾瞪眼 因為雙方都不能組隊阿.....
3.唯一好處大概是可以騎坐騎吧 畢竟裡面滿大的 但人很少 秀坐騎完全沒有成就感 呵呵

最後總結
整個7.0版本我玩了約20%的毀滅 75%的痛苦 5%的zoo
要不是我女朋友跟著我一起玩一起打副本 我實在堅持不下去這個版本
與上一版的落差實在太過巨大 太過衝擊 pvp基本放棄 我本命是毀滅
流暢的施放法術 華麗的接技 爽快的ae 這才是毀滅術阿
(有一個小版本 重做了毀滅術的全部pvp技能
那段時間還算不錯 pvp的流暢度有提升)

一直玩到暗夜堡 之後什麼阿古斯那個版本我就沒玩了
主要是現實生活上的擔憂 我AFK了好一陣子
 
[8.0]版 當前版本
(只玩了一下子 現實的事還沒辦完)
喜愛度:??
 
給??是因為我只有把7.0術士練到滿等 然後玩一小陣子的小副本而已
但其實我已經接受這個事實了 "7.0術士"的問題沒有得到改善
 
[毀滅術]
依舊是不流暢的輸出 碎片系統有想改成餘燼系統的模式
但還是天差地遠 重點不是碎片的蒐集方式 是整個機制的問題 完全治標不治本
 
[zoo術]
改善了7.0最大的問題 加入許多順發技能 以及本身有了傷害
打擊感 流暢度都大幅提升 不再是寵物 終於有"主人"的感覺
 
[痛苦術]
技能上沒有太大改變 但單就神兵系統移除 缺點整個一覽無遺
沒有神兵的痛苦術 什麼都不是 不過流暢度來說還可以接受
畢竟痛苦術就是以移動戰著名 起碼不用靠CCC維持傷害
 
其他就不多提囉 8.0我只玩了1個月左右而已
當年的術士設計師真的已經被開除了吧?
至於現在是誰在設計我不知道 我只想對你說「我覺得你不行 真的不行」
 
*************************2019/10/01更新*****************************

[8.0]版 當前版本
(經典服開放前回鍋玩了快半年 從3月玩到8月 pvp向)
喜愛度:★★☆
 
回鍋主因是現實事情辦完了 前面提到的好基友邀我回來打2V2
組了絕對沒有人想到的組合 (火法+毀滅)
花了一整季的時間 居然還真的打上2100
非常感動 順便拉我女朋友 回來玩玩
只有玩毀滅術
 
[毀滅術]
大問題還是在那裏 但我選擇"棄缺保優"的方式思考 來擬定作戰策略
缺點一樣 極少的自保(只有3CD的堅定+1CD糖果) 沒有位移
       那就放棄位移 著重在技能分配
優點則是超高爆發(地獄火)  狗斷神恩(狗吃+狗斷綁巨集)
       由於幾乎沒有人能對著開地獄火的術士硬打(屢試不爽)
       盡可能把爆發的那30秒 打出致命的傷害 最少也要逼出對方大技能
從0分到1800其實很多場真的都是對方根本沒看過這種奇耙組合
不會應付 所以都秒殺成功

直到1800後大多數隊伍都知道怎麼打術士 一字訣"繞"二字訣"打術"
只要把握這兩個原則
開地獄火 繞
沒地獄火 打術士
我們就輸了 哈哈
台服第一的隊伍也都遇過 很榮幸(當然是被虐爆)

總之倚靠地獄火的超強爆發 配合火法的瞬間爆發 容錯率極低
但成功後非常爽 反正也沒帶補 贏也快 輸也快
最終終於達到2100 一個小小的里程碑

總結
雖然很高興自己能打出自己的風采
直播紀錄也有留著(當時只是留給自己看 討論)
但我還是得說 常常打得很無奈 明明知道對方一定會採取什麼方式進攻
卻沒有任何辦法取勝 該說職業克制嗎?
我倒覺得真的是沒有技能反應 沒有位移技能或是順發暗怒
實在是非常無奈...........

===========================================
 
抒發一下 看完的朋友我相信一定是老術士 真的由衷佩服
明年也許我會回鍋 也許我還是會繼續玩術士
 
有問題歡迎發問哦 有些註解我沒多打是因為那是當前版本才懂的東西
細說的話篇幅太長 有提問的話我會解釋

再次感謝耐心看完整篇的朋友 也許你的職業夠悽慘
也可以分享給我聽聽 但希望是理性分析 不要帶髒字哦~
108
6
LV. 24
GP 277
2 樓 鴨子 pkhome06
GP18 BP-
沒辦法,BZ從7.0做了蠢事之後就回不去了,沒想到的是8.0只有更蠢沒有最蠢

7.0後所有職業技能簡化後直接變成一個無腦遊戲,迴圈一個比一個無腦,技能一個比一個少,特色?沒有那種東西,差別可能是技能模組吧?

D3團隊加入後直接增加一堆就是要拖你台錢的白癡機制,畢業與否看肝的硬度與臉黑與否決定。

PVP就更不用說了,技能大砍導致保命爆發都減少,以前的互相爾虞我詐互拆爆發變成用職業碾壓,野外毫無技術可言,二個白癡就可以輾過你,這點我相信有在野外野戰的玩家大多都認同...PVP屬性天賦愚蠢至極,某些有眼人根本不會點的天賦硬是卡在那邊佔位置

何解?鼻子摸摸AFK去

原本受夠7.0愚蠢的機制放棄等8.0

想不夠8.0更爛,肝還要更肝 m+改成只給一件裝或是做義工完全是一點動力都沒有。

有些人覺得追求高層數甚麼的很有意思,這點無法苟同

除了惡意滿滿的職業限定外我更看不到甚麼技術可言,有的只是投機取巧偷雞摸狗罷了

以前把這個遊戲當成第二人生,現在開上來看個劇情就AFK比較實在

因為這個遊戲110就已經爛掉了。
18
-
LV. 5
GP 153
3 樓 tim216216 tim216216
GP9 BP-
幾乎每個職業都大大動刀過,

像小弟我非常懷念以前的戰士三姿態,自從改掉姿態以後就不玩戰士了,感覺就是少了那麼點感覺

然後我覺得賊大概是最接近60版本樣子的職業,
只是60年代能量一次回20,打PVP要算得比較準,節奏感更強(喝菊花茶秒布甲!)

但是我覺得有些改動也是好的,像以前獵人用藍條,
打一打還會缺魔要切腹蛇吸魔,打PVP也會沒魔,也是手感便秘,
自從改了集中以後,獵人一直都是每版首發的職業了

我覺得WOW以前RPG成分比較重,各職業都很有特色,但有缺點也有優點,
像以前60年代複合職業真的是很"複合",什麼都會但是什麼都爛,要打raid幾乎都切補,
要用不是補的天賦進raid,要馬你裝備高人一截,要馬就是打醬油

但是在野外跟PVP,複合職業真的是很有特色的存在,

我覺得主要那時玩家也比較沒那麼功利,通常副本能過就很開心了,
對於自己玩的腳色通常都是因為喜歡而玩,而不是因為"強"而玩。

但是目前風氣各個職業斤斤計較,整天比較WCL職業DPS平衡,
這也不能怪玩家,應該說是一個遊戲這麼多年了,要維持新鮮感本來就很難
而且網路遊戲本來就是有互相"比較"的過程。

所以Bz現在要做到有職業特色又要平衡是很困難的,
再加上Bz一直在簡化職業技能讓新玩家好上手,
造就目前有一些職業專精在老玩家看來有點令人失望。

在我看來,以目前WOW的狀況要弄到有職業特色又平衡,只有一條路可走了
就是WOW傳統的PVE內容要大幅更改,多一些特殊機制,而不是傳統的坦補DD,
目前打BOSS機制不外乎,走位換坦轉火跟拚DPS,
因為現在高端PVE內容就是很講究DPS,DPS高,一切都好說

個職業應該要有些特殊能力,我覺得Bz太怕讓職業特色過大會讓某些職業不好進本,
或是打某些BOSS去堆特別職業(類似組爾堆敏賊)
就是Bz想要照顧到所有職業反而讓各職業特色越來越沒有了,
但如果職業已經沒特色了,平衡又沒搞好,才是讓後半端的職業真的不受見待。

9
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LV. 16
GP 178
4 樓 平凡人生 over5566
GP3 BP-
補上兩個影片可以對比一下
兩位都是高手 不討論技術 就看施放技能的感覺吧
 
這是110軍團的PVP
 
這是Drakedog 90年代PVP
 
======================================================
補上6.0版的"奶術" 過去式了 但偶爾看看還是很過癮!
3
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LV. 26
GP 278
5 樓 FishFace a3795025
GP3 BP-
嗯.....
潘達利亞時代接觸術士的.....
當時的毀術簡單暴力!

而且因為雞蛋之炸的移動施法實在太強!!!
除非超木樁戰,才會點阿克之仇來用,不然都長駐雞蛋之炸。
瑪肥之怒?算了吧.....

當時拓荒圍毆奧格,1王的25H英雄戰鑄法系畢業飾品都直接先發給術士的!
真的有感動到.....
3
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LV. 16
GP 236
6 樓 轉生春卷 salomonl
GP7 BP-
找到同好啦!我也有把法術石留在身邊當作紀念。

當初選擇術士就是因為1.0宣傳片那個外表虛弱的不死族、背後有一個地獄火在咆哮的畫面;既有特色又吸引人。

只是現在敵人是不是惡魔已經不重要了(放逐跟奴役也不重要了)、AE很猛了(變形術現在很少看到了、大家也不用魅惑了),詛咒都給PVP....

現在的我們只是掛著不同爆發MOD的遠程輸出。



7
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LV. 24
GP 1k
7 樓 蜉蝣 ken13579
GP1 BP-
2版起家的術士(舉手

不過老實說...我還挺喜歡現在的惡術

因為當初喜歡帶寵物(獵人被砍角色了哭哭喔

所以現在能搞到全場小鬼就覺得愉*悅

(我以令咒下令,自爆吧小鬼)


我覺得這版本的惡術還需要一個東西

那就是雙寵物,而且還要是能斷法的寵物
1
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LV. 32
GP 1k
8 樓 土萌螢 hebemaxima
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Drakedog也是我的偶像,不過我是手殘玩家,只能下下副本,
當初出了70級非常不喜歡那種感覺就退出了,
覺得你有毅力阿....玩那麼久...
Youtube有一支影片,名稱叫做"DD's back",到現在都還在看那支影片,完全把術士發揮到極致!
然後配樂也超好聽的~好像是零(不是恐怖遊戲那個零,是有戰機的那個零)的配樂吧
話說經典版出的話,樓主會想回去玩嗎?要不要++~~~
我們群組內有大約35個人了,之後找齊45人,會固定成員下副本不經常換人,
每週出團三次,每次四小時左右。
還是喜歡以前的套裝 ~~~
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LV. 27
GP 689
9 樓 蝌蚪 sainter
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

至少術士還爽過幾個版本

聖騎呢?

60以前只能用普攻敲怪

邊練功還能邊看漫畫

就只強過一小段時間而已

常常是一覺醒來感覺聖光又變弱了

聽說設計師很討厭聖騎這個職業

要說最慘非聖騎莫屬
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LV. 12
GP 82
10 樓 風扇 htt214y
GP0 BP-
阿  綠火任務阿   真懷念  沒錯  當時熊貓人時期90   只有術士像以前一樣有個職業專屬的  綠火任務

那時候我聽說這版術士很強  所以練了一隻玩玩   發現 感覺還不錯   但是沒有啥多大感覺

那時本來放棄綠火任務  因為聽說很難   但是又說下一版本會移除綠火任務   

當下就  幹好馬上去拍賣買了回來  自己來打   

但是當時非常休閒   裝備也沒特高      所以任務非常難    像以前60年代獵人職業任務  那時只有玩獵人   
一直失敗

看攻略後  說天賦點 加單怒  移動施法過綠火   自己照著做    還是很難  死了好多次

終於過辣!!!!!!!

那時看著自己的火  變成碧綠色   感覺一切都值得了   就像60年代沒做完成的職業任務  現在我完成了


阿  看著馬身後的綠火     我終於也算是個合格的術士了



直到下一版QUIT  然後看到版頭說術士變弱  想想  應該沒錯  熊貓人版本術士很強又好玩
沒想到竟然是  術士最強最好玩的版本
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LV. 12
GP 44
11 樓 GW2WvW dwrhgl61848
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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簡單說PvP已死~
以前不同機制的招不同層
現在不同機制返倒放同層
為啥傳送會跟暗怒同層?
看了就不會想玩...
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LV. 25
GP 118
12 樓 Dumb Mage asa1010
GP0 BP-
我也來感觸一下 我pve的
因為可以帶惡魔 當初一看就決定選術士

1.0 一開始覺得痛苦的生命虹吸很酷 所以點了痛苦
不知道是不是有改版還是看了天賦
看到惡魔學識大師 帶魅魔有10% 全傷害
比痛苦的10%暗 毀滅的10火來得好 (帶狗也有全抗)
從此就開始了惡魔之路

昇級階段 主惡魔副痛苦 的確是續戰力很強
當時印象最深的就是 冬泉熊怪三人精英任 一個人就解掉了

接著bbsd 打了一些法傷和爆擊裝後 發現農怪慢 爆發不夠
試了試0/31/20 和0/30/21 最後發現後者還蠻爆力的
之後就轉0/30/21 開始raid
一方面因為raid 一方面因為寵ae沒減傷 魅魔很難輸出
所以raid還是帶小鬼
我當時輸出不大夠 raid用不大到小鬼的減仇恨
因為找不到一起玩的
不然真的很想重回經典服 湊滿爆擊裝
看看0/30/21帶魅魔可以有多暴力

2.0外域 帶魅魔 主惡副毀 最強的一版
最重大的改變之一是 寵物ae減傷 讓寵可以上前打
這版很多人印象是初期痛苦術 後期是犧牲毀
惡魔術只有坦會選 輸出比較不亮眼
但其實這版有個黑馬 就是0/40/21 帶魅魔的惡毀術
是的 深惡魔大都點出守衛 但我偏好魅魔
很多人說犧牲毀很強 然而0/40/21 魅魔惡毀也不差
惡魔學識大師 +靈魂鏈結 = 15%的全傷 惡魔天賦還有5%爆擊
點出守衛的惡魔術 只有10%全傷 還少了毀滅這個暴力天賦

這個天賦在5人副本就很強 輸出不用說
點1點在法力喂食 分流可回寵魔力
讓這天賦的控場(不用擔心魅魔沒魔)遠勝其它術士
英雄副本初期要控場
魅惑、放逐、恐懼、奴役 英雄副本1控3不是說假的
雖然很多人還是觀念改不過來 一定要法師
但和我下過副本的 還是會找我
而不是組隊頻喊半個小時「欠法師」

raid術士這版本身輸出就很高 可說是最強勢輸出職
這個天賦也算是術士中的強勢天賦
於是我很快便爬入公會團輸出的前幾名
比如說毒蛇神廟1王 幾乎我都是第一名
術士這版雖逆天 輸出仍要看boss的
另外 因為我是惡魔術 可以不用改天賦 直接當坦
能坦能打 這版真是我最喜歡的一版



3.0北裂境
不知bz怎麼想的 上一版真正imba的是犧牲毀術
0/40/21帶魅魔根本沒人玩
魅魔的惡魔學識大師 卻硬生生被改掉(唯一吸引人的魔化金身竟然沒女性模型!!)

這個重大打擊讓我冷凍術士改玩薩滿 之後就afk...


8.0版這陣子才回歸 雖然之前有看過 但還是不能接受
我最喜歡的術士雖然是召喚職 實際上寵物等同自己的分身
所以惡魔術被改成馬戲團(就是一堆招喚物) 令我蠻反感的
現在的魅魔輸出不說 連控場的魅惑都改為30秒cd
這陣子換不同天賦玩 發現除了愛 不知道為什麼要帶魅魔了...
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LV. 25
GP 118
13 樓 Dumb Mage asa1010
GP0 BP-

另外說一下 擠掉buffer 只是擠掉「破甲」降防 效果
並沒有擠掉仇恨 仇恨是打擊就建立的  和debuffer沒關係
60年代最初只有16格buffer debuffer
加上是40人團 一堆有的沒的debuffer
所以術士不放痛苦詛咒 只放元素和暗影
一個術士只分配腐蝕或獻祭2選1
其它職業不開放dot

印象中60年代後期就改成40格 但顯示還是只有16格
所以其實60年代就改了
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