LV. 13
GP 439

【心得】【逐術】8.0 各積分戰場規則統整與介紹(9/5更新補圖

樓主 逐術者 quitxman
GP35 BP-
目前8.0積分戰場有出現戰場為

拔旗場X2             戰歌峽谷,雙子峰。
純資源場X2         科特魔古神廟,碎銀礦坑。
開點類資源場X5  騰湧海岸,吉爾尼斯之戰,深風峽谷,阿拉西盆地,暴風之眼。

戰歌峽谷
15分鐘內先獲得三根旗幟方獲勝。
若是雙方各一旗或兩旗的平旗狀況下,最後交旗的人獲勝。
只會出現"狂暴"、"回復"、"移動速度加速"三種固定buff,且出現位置固定。
聯盟/部落方出來左側&斜坡前的小房屋內為"狂暴",
聯盟/部落方出來右側&墓地前的小房屋內為"回復",
聯盟&部落中間一樓通道中間內的為"移動速度提高"。
扛旗幟者會逐漸獲得承傷加成的debuff疊加,移動速度上限為100%,受到的治療量不受影響。
可使用位移技能及受到的影響(牧師,死亡騎士的拉等等),但無法使用術士的惡魔之門傳送。
只有兩個固定復活點(雙方各一)。


雙子峰
規則如同戰歌峽谷,只有三種固定buff出現位置不同,及各多兩個復活點(雙方各二)。
聯盟方"狂暴"在聯盟方出來左側河道前的小房屋前,
部落方"狂暴"在部落方出來左側過河道的小方屋前。
聯盟方"回復"在聯盟方出來右側小房屋前,復活點左前方。
部落方"回復"在部落方出來右側小房屋前,復活點左前方。
聯盟&部落的"移動速度加速"都在旗房右側出口附近。


科特魔古神廟
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
buff點只有"狂暴",分別位於中間南北階梯上去的地方。
獲得資源點方式為兩種,持有異能球擊殺玩家
擊殺一名玩家獲得10分。
異能球顏色與位置為,右下藍色,右上橘色,左下綠色,左上紫色
獲得異能球後每5秒跳一次分,每一次的跳分與玩家位置有關。
中間的凹地每一跳加5分,中間南北階梯與產生異能球的那一層長方型一跳是4分,
牆外面是3分。(如果跑到開場的出發點是2分,卡在最底部有機會觸發0分完全不跳)
在持有異能球的狀況下傷害、承傷都會慢慢增加,接受治療量會逐漸將低(可至100%,完全補不了)
神廟有四個復活點分別在地圖個四個角落,復活機制比較特別,
與死亡前的位置跟扮演的角色陣營有關。
聯盟方固定活上方的兩個點,部落方固定活下方的兩個點。
至於在左邊還右邊活,則看死亡死位於整張地圖的中線的左邊還右邊,復活時為反方向。
舉例:
聯盟方角色死於地圖中線靠左,他會在右邊活,因為是聯盟會在右上活。
部落方角色死於地圖中線靠右,他會在左邊活,因為是部落會在左下活。
PS:為什麼說"擊殺玩家"而非"擊殺敵對玩家"則獲得10分,是因為如果隊友死於自己的技能也是加分的。
如:希望曙光了隊友,隊友之後被希望曙光弄死也是已方+10分...


碎銀礦坑
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
獲得資源的方式有兩種,一種是在將礦車變色的情況下達到底部洞口會獲得150分。
另一種是在礦車變色的情況下每一台變色的車每一秒會為該陣營獲得1分。
地圖的左右兩側各有兩個軌道轉向牌,可使左(上)/右(下)兩車改變行進方向。
車的軌道分岔點是在轉向牌之前面一點的位置,如要轉向必須注意如果過了分岔點,
這一次車還是會走原來的軌道。
改變轉向牌如同開其一搬,不過比較特別的事就算沒有敵人在你身邊,
你身上還掛有負面持續性傷害的話會無法轉動,這與其他開點規則不一樣。
每台礦車會有一個車圈,車圈顏色會隨者圈內雙方陣營的人數變化而做改變。
就像隨機戰場中的暴風之眼一樣會有一個橫條作為提示。
要使橫條往自己陣營的方向移動,則至少必須對方陣營多一人。
若最後進入底部洞口的時候車圈是白色則雙方都不會獲得資源。


騰湧海岸
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
獲得資源的唯一途徑為挖取礦點資源,挖礦與開旗規則一樣。
六秒內未受打斷就可以。
挖一座礦點是100分,先挖到15座的獲勝。
晶岩裂隙爆發生成前大小地圖上會有提示,就會長出來,位置是固定的幾個點隨機。
同一時間只會有三個點,至少有一個點被挖取後下一個才會提示生成。
此地圖的buff 是固定某幾個位置隨機進行空投的,且每次出來的buff種類也是隨機的。
死亡後都是回到雙方陣營的飛船上等待復活,復活後就跟開場一樣再從飛船上跳落,
並利用火箭推進器選擇落地點。


吉爾尼斯之戰
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
礦坑的小房子內,燈塔的小房子內,供水設備靠河道跟圍欄的地方,
這三個地點會隨機出三種類型的buff
吉爾尼斯跳分機制-開點
一秒一跳,一點1分,兩點3分,三點30


深風峽谷
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
有"狂暴"、"回復"兩種buff。
"狂暴"分別位於聯盟和部落出來右邊的山坡上,"回復"位於熊貓人與哥不林。
深風峽谷跳分機制-開點&拿對方家的礦車回家
一點8分,兩點16分,三點32分,5秒一跳,一車200分。
將對方的車帶回家時加200分,被拔車的陣營會當下扣200分,若未滿200則降至0。
拔車中途如果被交還回去,則交還回去的那方會加200分,
若被拔得時候未滿200,則扣了多少就加多少回來。
扛車者同樣受到移動速度上限100%的影響,但位移技能不受影響且沒有逐漸跌承傷的debuff。


阿拉西盆地
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
阿拉西盆地跳分機制-開點
5個點上都會出隨機buff三種之一。
5秒一跳,一塔2分,兩塔3分,三塔4分,四塔7分。


暴風之眼
雙方先獲得資源1500點者獲勝,並無時間限制。
暴風之眼跳分機制-開點&中間奪旗。
以大地圖為準,左上法師塔,右上德萊尼,左下惡魔塔,右下血精靈。
暴風之眼積分中間會有一群環狀石群可以避免彈飛。
奪得中間旗幟者需走回已方陣營的塔並走到開旗點附近交旗。
拿旗與深風扛車一樣受到移動速度上限100%的影響,
但位移技能不受影響且沒有逐漸疊承傷的debuff。
2秒一跳,一塔2分,兩塔3分,三塔4分,四塔12分。
一塔交旗75分,兩塔交旗85分,三塔交旗100分,四塔500。
(這個跳分比例雖然很奇怪..但目前實測就是這樣,暴風之眼的這個交旗分數旗其實官方常有微調)

額外說明:
開點機制:
六秒內自己不做其他動作且未受到傷害/位移/失去角色控制等。
持續性傷害的招式第一下若有直接傷害可以斷旗(如暗牧的痛,毀術的獻祭)。
但是少部分AE技能不能斷旗(如火/冰雨),其他大部分AE技能是可以斷旗的。

"狂暴" 獲得30%增傷,10%承傷,持續30秒。
"回復" 持續回血回魔,但是當前版本吃了回復之後如果再受到攻擊效果會被打斷。
"速度" 獲得短暫移動速度提高100%

看完本篇在去寫寫
點我--->積分24問<---點我
想必會收穫良多喔!

特別感謝: "青光" ,"糰糰圓圓" ,"Bapholet",等大大的校正與協助
之後會補上各戰場說明圖片或是還尚未注意的點。
如果有甚麼地方有誤,歡迎各位指證
2018/09/03  - By 逐術者
2018/09/05 - 已補圖片說明
2018/09/06 - 更新暴風之眼四塔分數
ps:暴雪官方的戰場介紹,暴風之眼的聯盟跟部落的起始出發點竟然弄反了。





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2 樓 冥帝 spring31609
GP0 BP-
好文 推一個
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GP 456
4 樓 逐術者 quitxman
GP0 BP-
已經補上圖片說明,以及校正。
若有錯誤歡迎指證。
今天開賽季拉,希望對大家有幫助。
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GP 468
5 樓 逐術者 quitxman
GP0 BP-
今天周末摟,
大家來打積分吧!
不過可以先看看積分機制介紹喔!
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