LV. 18
GP 441

【心得】老實說,我個人很喜歡動態等級。

樓主 xxx19891122
GP211 BP83
板上對動態等級是一片哀嚎...@@"
但我個人卻是非常喜歡這個系統,真的很久沒有玩魔獸玩得如此開心了。

過去我也是個擁有5隻滿等角色的人,也算是玩蠻久的了。
最近回鍋後發現動態等級這系統,一玩就愛上。

在以前,我每次找朋友來一起玩魔獸,連60級都很難撐過...
因為真的太無聊了,任務到後面都是碾壓,遠程一發一隻、近戰靠近就秒殺...
這遊戲的任務真的太簡單,很難不感到無聊。

所以大都就開始打副本,副本才是這遊戲的精華對吧!
但每次排到副本,大家滿手傳家寶,低等副本都是一路碾壓過去。
最後也是走馬看花,然後拿到副本的裝備,對於外面的任務就更沒興趣了...

既然都有傳家寶,副本裝備也比較好,解外面的任務要幹嘛呢?
接著就是無限副本,外面的任務變成是沒事做的時候順便解一解,
真的很沒趣。
(我曾帶過一個新手,到90級的時候,他的地圖只有開到杜洛塔...)

久了會發現一切都是以"讓角色先滿等"為前提在玩遊戲,
所以出現招兵買馬的...嗯...(歪)風氣,
大家都在努力升等,打副本,反正這遊戲滿等才開始...對吧?

導致,每次新手面對這1-110這麼長的路程,一路都要走馬看花,
一路下來也搞不太懂自己在幹嘛...
最後都還沒滿等就覺得這遊戲超無聊,然後陣亡。

對於我這種回鍋玩家也是,要面對這麼長的無聊升級路程,
我覺得在滿等前或95級前,都是為了"開始遊戲"的前置作業.....
真的超級沒有動力。
找高等朋友來刷副本衝等更誇張,我真的不知道我花時間做這些在幹嘛,
感覺自己在被遊戲玩,而不是玩遊戲。

我認為動態等級的意義很明顯,
這麼長的升級路程與其簡化,不如把他變好玩。
因為簡化真的只會變得無聊,也沒什麼意義。
簡化不如砍掉算了,不是嗎?

現在完全不一樣了,
外面的任務跟副本是一樣重要的,
而且任務你想解哪裡就解哪裡,不會走馬看花。
新手可以確切體驗到各種專業技能升級的樂趣在哪,
而不是像之前反正先滿等再說。

副本不再是無限碾壓過去,
低等的副本,大家會開始討論要怎麼打,更小心行事,
新手會感覺到魔獸刺激好玩的點,不用再等到滿等了。
傳家寶不再是低等萬靈丹,
就算有了傳家寶,你打副本或解任務的裝備都還是有意義的。

排副本的時候就解任務,排到副本進去打,打完出來繼續解,
真的超級完美...。

常常說滿等才開始,但新手或久遠回鍋玩家,真的會想要自己的升級路程是一路模糊,
然後到達滿等後才開始遊戲嗎?那你滿等之前做的事情有啥意義?

我現在玩的非常開心,帶幾個朋友新手來玩,他們也很享受在這世界裡,
常常跑來問我某個遊戲人物事蹟什麼的。

動態等級讓這遊戲變得比較像一個完整的線上遊戲,
而不是滿等才開始遊戲。

至於最多人抱怨的應該是練小隻變慢了吧?
其實很簡單一點,官方希望你能盡量專注在一隻角色身上。
事實上很多遊戲都是這樣啦,
魔獸之前練小隻太過方便,一直都讓我覺得很奇怪...。
每人一隻角色、兩種專業技能,
才能讓每個玩家不同的專業技能、職業、甚至種族的價值體現出來。
不然,大家都自給自足就好啦?
((但我之前也練了5隻滿等就是了XDDDD

總之,我是覺得現在這樣改的很棒啦~
認真希望這次動態等級的系統,之後還可以持續維持。
這種系統真的比較容易吸引到新手過來玩....
整個大環境也比較好改變。

((純屬個人意見
211
83
LV. 39
GP 2k
2 樓 橘色♥ goosoko3
GP33 BP13
MMORPG很重要的因素之一
就是人物慢慢變強的成就感跟收穫感
動態等級毀了這點
讓等級變成一個沒有實感的數字
明明練了好幾級結果怪還是一樣硬一樣難打 一點成長的感覺都沒有
33
13
LV. 39
GP 1k
3 樓 cing crazysean
GP25 BP-
※ 引述《xxx19891122 (刺)》之銘言
> 板上對動態等級是一片哀嚎...@@"


如果我是新手,我跟你一樣,也會喜歡動態等級
因為這可以用更長的時間,去enjoy魔獸廣大的世界

問題是

我大概玩過50隻左右的角色
同樣的區域與任務,我做了50次,你的話會不會很膩?

但如果你也是老手,而且還覺得有趣
我會覺得你是沒更有趣的事好幹嗎? 嘻嘻

25
-
LV. 29
GP 422
4 樓 密桃雞 sing1942
GP52 BP17
你應該是個斗M,要不就是官方派來消毒的(後者不可能吧
我干什麼要升級很有趣(字型大,紅字
呀~~~我不能碾壓那我打回來的裝備是干什麼路用的


如果我是一個勇者,打了一套奧金裝
你他媽的,我還未到魔王城
就被路邊的史萊姆中出二十連發
然後我還要找一堆人去考慮戰略去怎樣打路邊的史萊姆????????
這到底是什麼新潮的play?????

1 LV的時候
打他眼睛,眼睛是弱點!!!!

100 LV的時候
打他眼睛,眼睛是弱點......????


玩太多黑暗靈魂所以覺得所有的RPG應該都要這樣玩是不是!!!(最大字型加紅字!!!!!!


重點是"要結果,不要過程"
明知道WOW是一個要滿等才有事情可以做的遊戲
你他奶奶的,不做好滿等後的事情事物
偏偏就要改了這個有的沒的動態等級
搞得升級過程更無趣更有"挑戰性"
這堆鳥升級任務等等還要是很多年前的產物
還要搞得更難升
一堆人玩新內容,你還要玩過時的內容

我錢多何不直升呀(官方表示我們很樂意耶~~~~
或者是說,我為何就不能滿等回頭去"體現"劇情,"體現"任務的"樂趣"??????
(可怕的是有人會覺得升級是一種很有樂趣的事,這到底.....?


設計這玩意的設計師明顯就是沒玩過WOW
就空降下來,然後來一句典型的"我們覺得這樣很COOOOOOOOOO!"
隨便交業績就算了

最好是有新手會覺得這樣好玩啦.......

題外話
為何黑暗靈魂那種硬派玩法那麼受歡迎
是因為他本來就是要設計成這樣
當初的目的如是,最後如是
你明知道是這麼難玩
你還要玩下去就叫做吸引
引人入勝


很多歐美的遊戲都有利用到所謂"動態等級"
出發點是好
和你同步,升級方便以及不太需要花大量時間跑地圖等等理由

但問題WOW那個所謂的"動態等級"
根本都沒有設計好
只是利用了裝等的%調整一下就算了
怪物還要加強血量硬度DPS等等
配套根本就沒做好,
像是升等任務獎勵,有給和無給差別不大
沒有明顯的升幅等等

版上就有大量的參考文就不作解釋
像是以前兩刀一怪,現在四刀一怪,
被怪圍堵以前隨便AE,現在要打帶跑之類

這就叫做所謂的"動態等級".......

我提一個例子
像是FALLOUT 4,他也是有個類似的動態等級
你升等,怪會變強
人家有得自行調整難度
像是簡單,普通,困難,高手,生存
你玩簡單,爽爽玩
你玩生存,被敵人干爽的但也是自己的選擇不能抱怨

當然人家是單機遊戲,而我們偉大的WOW是線上遊戲(?不能這樣作比較
只是WOW就直接一個動態等級隨便的扔下來
玩家根本就沒有選擇的權利
沒有選擇的情況下,還要整得那麼麻煩
不炮就有鬼了
先不說還動了幻化裝備的團本難度跟掉裝機率
(調這個根本原因不明,會有人組團去刷低等級的裝備嗎?

有人說
你新手第一次玩,升等當然沒所謂
假如我想重練一支角色呢?
那麼麻煩是否變成你不如直接付款直升算了(根本計劃通呀,你最好不是計劃通呀
從1到110,是多麼漫長的升等過程呀
中間的升等過程我要很有樂趣的說!!!!!(What the......?
我看過最扯的對傳家寶看法
是用"你看看你www買傳家寶www"

有時候很難明白設計師是否用膝蓋來想事情的........
最有趣的地方就是竟然會有人認同,wow的設計師那種奇異的"動態等級"想法
玩1至7版
你沒有一個追趕模式,反而制作一個上帝難度(當然沒有那麼難啦
整個意義不明

反白
(呀!!!!!低等副本很有挑戰性呀,好好玩呀!!!!碾壓不好呀!!!!某樓表示
52
17
LV. 43
GP 10k
5 樓 長信 a7671410
GP26 BP-

喜不喜歡其實不重要,重要的是不要攻擊別人的態度跟身份
把焦點聚集在問題之上,尋找解決的方法

面對遭遇困難的玩家,適度的伸出援手

教導他們玩法,讓魔獸世界變得更好、增加玩家總體數量
26
-
LV. 27
GP 184
6 樓 愛睏豬 ken00pig
GP4 BP-
我是覺得有又微調過了啦

剛改動態那時

我52增強薩打同等怪要去半條到2/3血量

轉元素or恢復根本練不下去
(那時候練不下去直升薩滿QQ)

可是近期練了武僧66-105 DH 98-108

發現似乎沒之前那麼誇張

雖然打一隻怪仍然需要7-8招但損血似乎變少

還是60前後是不一樣的世界?
(還是因為武僧 DH 就是OP?)


至於低等副本,說真的我喜歡現在有難度

不像之前都要拖5-6群來AE 還能輕鬆過關

法師 獵人 術士又特別喜歡亂開怪

偏偏連盜賊都可以單打KO 門衛

玩補師坦克不想幫亂開怪的補血拉怪

也懲罰不了他們...

現在你再亂拉,坦拉不到就等滅吧

因為補師保命開完就倒定了...
4
-
LV. 43
GP 9k
7 樓 九條寺サイ sai007788
GP24 BP5
動態等級其實已經有修正過了。

現在戰士一樣用狂天賦打怪不會再大噴血。

不知道什麼時候修正的,之前用狂戰練等像是折磨。

現在就沒這個問題了。

至於沒辦法一刀一個...就沒辦法吧。

真要說起來,在地圖上練等一刀一個並沒有甚麼樂趣。





至於副本怪物血量提升也不是什麼壞事。

至少不會有那種不鳥坦補就直接拉怪輾的DD職。

低階副本的話。

改版之前副本門神血量16000左右(地獄火堡壘),那是一刀就死掉的貧弱血量。

現在應該是4萬到5萬多(隨等級提升)

而且這個曲線會一直延伸到德拉諾為止。

到前夕的話軍團裝備也會降等,裝備差距就會更小。

至少你熊貓上德拉諾的裝等差異跟軍團的裝等差異就會減少。

至少"穿個91等製作裝備數值就暴增"這種狀況就會消失。


簡單來說現在依然是過渡期,在決戰前夕開放前,德拉諾與軍團裝備依然是暴走數值。

這種反差對於老手玩新角肯定是一種折磨。
(老子110等戰士一刀100萬,54等戰士一刀才680而已,糞GAME)


但是對新手或是剛加入的玩家來說反而是一種優勢。



1.我不需要思考我等級多少了要去哪張地圖練等。

扣除掉階段轉移(60~80,80~90,90~100,100~110)這種狀況。

我現在只要跟著新手指引跑就好,出了新手地圖(6~20)之後所有的地圖都是動態等級。

我只要默默的練上去就可以了。


2.我不會因為打個幾場副本出來之後就要思考換地圖才有效益。

我可以在西部荒野一邊排副本一邊跑任務,不用因為打完副本等級暴增而苦思移動手段。

以前西部荒野可能你才剛把喜願的食物分完就準備去夜色鎮了


3.任務給予的裝備會隨著玩家等級提升。

所以數值不會差到哪裡去。

尤其是現在這種狀況...

我手上有個186的手套副屬性加成是306手套的兩倍。

而動態的提升有一定程度的曲線。

所以不會你80等了你裝備沒跟上跟怪物實力越差越大的情況。
(扣除一些沒改掉的或是本來就不改的)



另外就是版本間的裝備等級不再有巨大的差距了。


我假設巴哈都是14週年的老高玩好了。

可能你們每次改版都是穿頂裝跨區域所以沒差。

如果有一個晚來的新米(沒錢沒裝)

他剛打完北裂境的80級地區,拿了一套178的任務頂裝。

然後馬上要去浩劫地圖跑任務。

請問浩劫的任務初期給的裝等是多少?

A:263


巫妖王時代的178任務裝穿滿血量有兩萬嗎?

對不起其實沒有。

馬上為了跟上大部隊,要去打血量傷害高於自己兩倍的新地圖的任務怪了。

老高玩當然沒感覺。

你們身上都是277或281的25HICC裝啊。


我現在牧師86等,身上還有艾澤拉斯的裝備呢。

我需要苦惱自己跨版本的時候打怪還打不贏嗎?

對新手來說,動態等級真的不好嗎?
24
5
LV. 13
GP 310
8 樓 俱圓 Maskonmasks
GP11 BP-
如果每個野外地圖大部分時間都有30-40個新手活人
那你的話也算合理
但不妨張開眼睛看看
嘻嘻
11
-
LV. 13
GP 455
9 樓 絕對2分之1 qqwwe0933
GP6 BP-
同意,正常一款遊戲就是要耐玩同時令所有內容都盡可能讓玩家接觸到

如果今天暴雪處理這個升級過程過快許多地圖內容沒有被利用這件事的方式是將地圖砍半

那暴雪就真的沒救了,沒人會相信這遊戲的經營人有用心的打算

即使剛開始固然會出現許多瑕疵,但只要修正就可以了,沒甚麼好讓人哀號的

我甚至希望經典服也能引用,只要把難度平衡好,就能在任何地圖都充分的感受自己的成長

如果挑戰這件事魔獸世界真的對你要求太多,那請你去玩手遊,別忘了要儲值

就連手遊課金都不太會讓你一刀一隻怪,為啥會有人期待魔獸能一刀一隻啦

6
-
LV. 2
GP 20
10 樓 反串酸還看不懂 maskerclinic
GP20 BP-
> 最近回鍋後發現動態等級這系統,一玩就愛上。

一玩就愛上?

我不認為你討論的那一大串

跟所謂的動態等級有甚麼相關

魔獸好玩的地方在於任務多樣

以及龐大故事性 這我可以認同

但我還是不能理解秒怪就會阻止你體驗遊戲 < 這邏輯怎麼來的?

想自虐有很多方式讓你可以不要秒怪

全身灰裝 星羊紫媚方塊冰之類的?

-----------------------------------------------------------------------

做不好的動態等級 不會阻止上癮的斗M玩家

同樣的事情重複做、你還惡意增加難度才會


20
-
LV. 30
GP 857
11 樓 紅蓮默示錄 funyourstech
GP7 BP5
動態等級沒不好阿

根本沒人說現在這樣改不用一直換地圖練不好

抱怨的都是說怪物太強,副本不能像之前一樣輾

你拿掉帶刷經驗我覺得OK阿

但為什麼以前副本是簡單的,現在改強變的很難打就要我接受?

明天你老闆跟你說要減你薪水你也謝主隆恩?

明明就可以把怪物素質再改弱

讓不管副本派或任務派的人都可以刷or解的更開心

為什麼不做?

BZ給你一盤黃金旁邊放了一坨屎

還一堆人謝主隆恩

明明就可以改成動態等級不用換地圖

加上又可以輕鬆打怪

卻偏偏不去更動讓玩家去體驗升級困難版

擺明就是要賺你新同盟種族的月卡費用阿

覺得BZ不是擺這算盤的人,到底腦子多不好使?
7
5
LV. 22
GP 81
12 樓 Cutters Cutters
GP16 BP-
這樣是要為了迎合8.0 新版而設計的:

在8.0 的動畫中,安度因也要用瓦王的劍砍了4 刀,食人妖才死了,也不是一劍一隻。

安度因:這隻食人妖怎麼這麼硬?

食人妖:動態等級。

如果玩家可以一刀一隻,安度因情何以堪?
16
-
LV. 43
GP 9k
13 樓 九條寺サイ sai007788
GP14 BP16
有人一直在哭怪強…




整個杯麵問號?


以前獵人解任務是一秘法一隻怪。

剛改因為沒改好變成8秘法一隻怪。

現在修正後變成3秘法一隻怪。

然後差別在哪裡?

有怪強到一拳秒你了嗎?

有怪強到你要風箏一小時了嗎?

我說的是路邊那種普通怪喔。

不要拿什麼五人等級精英還是越級十等打怪那種狀況。

有什麼“去哪裡殺幾隻”的怪強到你打不贏了?


這樣吧,給想爽碾的玩家月卡費用改1000元好了。

給你們額外增加一個buff“一拳超人”。

打路邊野怪即死,打副本傷害三倍。

這樣爽了沒?
14
16
LV. 30
GP 857
14 樓 紅蓮默示錄 funyourstech
GP15 BP-
我發現有些人邏輯真的很差

只會往不是重點的地方拼命跳針

簡單一句話

難度1-5顆星

為什麼我以前1顆星的升級過程

現在要變成3顆星?

別在那邊狗屁不通說什麼60等以前

最一開始5顆星後來變成1顆星

為什麼我現在要用3顆星去體驗遊戲?

然後又有人說比以前5顆星好阿

你是不是沒體驗過5顆星升級過程阿

幹話你最會講

跳針你也最強,想必以後將來不是名嘴就是政客吧?
15
-
LV. 12
GP 49
15 樓 熊貓wizz chengwutng8
GP7 BP-
其實我也贊同動態等級比較好
至少 我不用每次練等都龜在同一個地圖順序
練等可選的地圖也多了
可以排的副本也多了 排副本也很快
有動態等級就算只排副本升級 基本也不會需要重覆打同一副本
也不用打完一兩次副本又要換地圖

以前有不少招兵的 朋友帶的新手 隨便發個幾萬g買了一套傳家就是輾
升到100了都不知道地板招要躲
現在在升級時候就會嚐到苦頭了

動態等級已經有改過了 現在明顯沒有剛開打時吃力
我覺得這樣挺好的 不過當然如果可以給老手多一點優惠就好 畢竟對老手來說 升得快才是王道
7
-
LV. 18
GP 42
16 樓 繞樑之詩 skeleton0617
GP5 BP-
動態等級超好超妙
把原本照著等級打得副本變成只要打監獄就好

小號1-15後直接進本
艾爾文森林都還沒聽到阿薩斯的名字呢
暴風城監獄才是我的家
5
-
LV. 24
GP 484
18 樓 羅羅熊 sdes1312
GP10 BP-
我只差牧師沒玩過
其餘職業都滿級了,甚至有雙陣營各一隻以上的同職業
想說開個牧師玩,也還未在動態等級之後玩過
看到這種升級速度真的是傻眼了
我是真心沒想再複習這些故事第17、18次了
花了錢買了典藏玩玩夜裔,練級過程真的是無聊至極

每隻怪跟初到阿古斯一樣難打,哪裡有趣了?
並且當你提升等級提升裝等卻發現依舊無力時
當初在阿古斯至少我能體會一步步變強的感覺

在80級以下的練級過程我只感到滿滿的枯燥
不是沒錢,也不是沒時間,只是這過程無聊到我可以玩到睡著
假若同盟種族傳承護甲可以用1800直升獲得
我就直接花錢了事了((真心

這對體驗劇情"也許"有點幫助,僅對於新手((聳肩
但是對於某些已經把舊地圖玩過一遍又一遍的人而言
真的是一種無趣的體驗過程

那些認為動態等級對新手有益
能讓老手找回最初的感動的我也是尊重啦
人有所好



10
-
LV. 33
GP 1k
19 樓 memory0702
GP2 BP-
你要知道

魔獸是不可能只專注在一隻腳色上

不然你以為那些RL是怎麼指揮團隊的?

長期配合的工會團不說

有在3版帶過野團的都得知道,很多時候,你的隊友可能根本不知道他的腳色有什麼技能

當年我3版入坑,因為對副本理解很快,奧杜亞開始就當RL,每當碰到滅團就要找問題、找方法,最後明明我只練了一個腳色,卻10職業五種族全技能熟悉(不敢說精通)

甚至後來自己練一個補D跟上冰冠時,治療量極度碾壓全團



2
-
LV. 27
GP 303
20 樓 夫人別這樣 lyu444
GP4 BP-
長大的路上需要人陪伴…
從1等到110等 路上遇到的活人兩隻手指數的出來…
大家都只能排隨機交朋友…
4
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