LV. 27
GP 285

【心得】7.3.5貓德小心得分享 3.17更新一些

樓主 迪* qqac3197
GP36 BP-
大家好
自己是在這個7版中期才加入魔獸世界的
而一開始也只是覺得貓D玩起來很有趣就想嘗試看看。
過去許多人認為貓德是相對弱勢的職業,因為其AE及單體無法兼顧以及操作的困難,上限不高但下限差距極大。
而在後來薩墓後期貓德的大改動使得其傷害能力飛躍性的突破,甚至在目前燃燒王座有著很好的表現。
寫這篇文章主要是想分享一些自己簡單的心得,而我也想要更加進步所以整理一下自己的概念來分享給大家,希望各位玩貓的夥伴或是你也想來體驗看看在這最後貓德相當亮眼的版本可以一起努力以及享受。
以下的心得都是我親自打本所體驗下來的感受,並沒有很多數據方面的計算,因為我自己也還在學習中,但相信可以提供一些方向給新手喵以及一些對貓D還不了解的玩家。
目前版本的貓我認為
優點:手長(可說全近戰最遠)、機動性強、自保能力優秀、短期爆發AE能力優秀、不差的本體壓王能力、超帥的法師塔外觀。
缺點:無硬控CC、沒有很好的團隊輔助能力(但有一個小範圍群奔)、成長性普通(這點後面稍作說明)
那先來說明天賦的部分
單體一般使用
AE場合的選擇 王座345 一般使用這套
第一層天賦
捕獵者:帶小怪BOSS的選擇,例如典型的王座3王,使用得當可以令猛虎覆蓋 率達80%以上。
鮮血氣息:簡單粗暴的選擇,單體一般使用。
月之鼓舞:月火在現在的版本末期越來越多人使用,主要是副屬性的提升使得鮮血氣息的收益稍微降低,而套裝部位由於帶著加速也能讓月火的收益提升。
拓荒走位多的時候月火也有讓DPS損失較小的優點,DPS上限略低於鮮血氣息但是還好。
在你爆擊40%以上而且加速壓不下來的時候,這會是一個不錯的選擇。
第二層的位移看個人喜好,60等天賦依照需求更換。
那來說明最後三層的部分

75級的天賦
森林之魂 可以透過魂戒取得所以一般不會選擇。
作為一個天賦來說我們比較偏向不會選擇,但是如果是透過橘裝獲得卻是很好的選擇,提升你技能的質和量。
化身 目前來說是最好的選擇,對貓來說我認為舒服的戰鬥時間是3:30~3:50,完整的兩次化身結束是可以讓你DPS有很好的發揮。
遍體鱗傷 過去的最好天賦,但在經過削弱後不如過往並且化身地位相對提升許多,一般最多只會在雙目標長時間選擇。
90級天賦
劍齒 一般不會考慮的天賦,收益不如其他兩兩個好,完全的懶人天賦,不過如果你不是主玩貓偶爾想體驗一下這會是個不錯的選擇,(只需要監視掃擊的DOT)
兇蠻刈殺 當你可以同時輸出兩個以上目標(二王狗狗拉一起、巫女)以及一般帶小怪BOSS時的選擇,刈殺使用起來簡單粗暴,單體甚至你也可以選擇這招,大約略差咆哮10%DPS
而刈殺的下限相對較高但是其上限較難達到,給個主要的方向就是在猛虎期間、神器增傷階段、軍團之殞觸發時使用,即是在高增傷的狀態下打刈殺會是一個比較好的情況。
ADDBOSS時、讓你的刈殺可以完整打中更多的目標也是一個要注意的部分
 
兇蠻咆哮 一般單體的選擇,15%的增傷buff,使用時要注意盡可能的不要斷檔,特別注意現在咆哮沒有快照的機制了。
 
什麼是快照?
快照就是當你在使用某個增傷buff後打出一個DOT技能,而這個DOT的傷害質量並不會因為這個buff的時間結束而有所改變。
目前貓D有快照的技能有猛虎之怒以及血爪,如果想玩好貓D這點也是你要熟知的。
 
100級天賦
 
清晰時刻 目前相對固定不會更動的選擇,清晰時刻可以讓你的循環更順暢、猛虎頭的相對增加,簡單而粗暴的概念以及完美契合化身是現在他跟化身來講,相對其他天賦不會去改變的原因。
 
血爪 過去的血爪十分強力,50%的增傷可以讓你的流血技能質量極高,但是目前被砍到剩下20%,遍體鱗傷也被nerf,在化身期間使用癒合又是一個相當浪費GCD的動作,這也是為什麼目前血爪非常少人使用,一般我們只會在長時間有雙目標的時候才會用到。
 
伊露恩的指引 增量不增質天賦,通常不會選用。
 
 
聖物部分的選擇
掃擊、撕扯增傷,化身增傷,撕碎爆擊都是很好的選擇。
撕碎爆擊的話一般一個就可以了。
 
屬性的部分
 
致命>=臨機>敏捷>加速>精通
 
致命我們在達到35%(推薦)後可以不再堆他改撐臨機,以當前貓德來說直傷是其傷害的主要來源(撕碎撕咬),使得臨機的收益非常的好,但這也是為什麼我前面提到貓德的成長性普通,相對敏捷來說臨機卻是收益大於他的屬性,裝等越高的時候上限成長性卻不如其他職業,當然你下限會提高許多,這是不用說的。但這也是貓的缺點之一。
致命是我們非常重要的屬性之一,現在來講DPS高不高很大部分取決於你的撕咬是否爆擊,進化身的前15秒如果撕咬都爆擊那你的傷害會非常漂亮,更不要說如果觸發T21的情況了。因為化身階段我們的撕咬不爆擊甚至傷害會低於化身撕碎,但是如果因為這樣而溢星打撕碎那樣是更不好了。
 
加速在目前使用清晰時刻的天賦下有著很好的收益,在月火天賦下的話它的收益更是大大提高,已經算是可以超越精通的屬性。
 
精通目前單體來說並不是很好,不過在雙目標已經AE的場合還是有它不錯的效果存在。
 
基本手法討論
 
貓德的起手式每個人的習慣不一樣,神器開在起手? 開在化身中? 第一個終結技打的是咆哮還是撕扯? 事實上沒有正確的答案,那這裡我給新手貓一個較為常見的起手
 
潛行掃擊>>咆哮>猛虎神器>化身撕碎>撕扯>撕碎五星貓咬>正常循環。
 
這是一個較為簡單的起手式,比較快進入爆發循環但是這樣你會失去較多的續猛虎時間以及神器後的增傷期發揮的並不完整,並且化身前15秒很有可能要補咆哮。
 
那我給各位我目前習慣的起手
掃擊>痛擊>撕碎至五星>猛虎咆哮>化身撕碎>神器>撕扯>撕碎貓咬>正常循環

這樣的起手可以讓你的神器增傷能夠給兩個貓咬,對於起手爆發有更好的幫助,痛擊的插入是我個人習慣,可以不用。
終結技咆哮跟撕扯可以互換順序,那這樣會影響後面出化身的循環,也是全看個人的手感習慣。
附上木樁打五億多的數據

平穩期
保持好高質量撕碎、盡可能的維持猛虎掃擊、撕扯。
想要打得更好無非就是監控好你的增傷BUFF、控能量,能量多觸發增益時卸能、能量少就發呆等回能等一波。

細節
監視你的軍團之殞,只要我們不打技能就不會觸發,在你空能發呆的時候盡量不要去打招式,能量恢復到一定程度或是觸發清晰,就可以繼續輸出,你應該不會想要在觸發軍團之殞的時候發現你只能按一下撕碎吧?
不過實戰一般比較混亂通常有時候不會管這個,練木樁的時候可以多嘗試。


這算是臉比較好的數據 一般是210左右
有心想打高的貓
可以練習在第二次化身前平穩在180萬左右
試著穩定練到這樣的程度在實戰中就可以有很好的發揮。







本來是想打五億整不過不小心沒注意到但是沒什麼差
結束後沒有及時離開木樁會掉一些DPS,但並不會差太多,提供一些給大家參考。
 
月火流的循環
 
月火流相對傳統的鮮血氣息打起來較有節奏感,並且要多監視一個DOT的時間,起手多插入月火才進化身,化身期間只補一發猛虎月火後就只等出化身再補。
 
猛虎頭+貓戒的循環
 
這是在使用月火天賦下才會使用的橘裝搭配,比較偏向發呆等猛虎後一次大量卸能打小爆發,相對魂戒的較於無腦,這個搭配起來更有手感,並且在跑位多的戰鬥有很好的發揮。
這樣的搭配有時候你的掃擊月火有時候要在猛虎快結束時提前補(5~7秒),這個方面比較困難
 
如果大家對月火流有興趣可以告訴我,我在另外打木樁附上
 
AE部分的手法
打AE其實很簡單,那要打到極限又是很多細節要注意的,簡單來講確保好每波小怪都有刈殺和猛虎可以使用,主目標的流血也要保持,達三個目標以上使用痛擊集星,7~9個以上基本上就無腦痛擊刈殺了。
 
補DOT及咆哮的時機
掃擊、月火都是3~4秒補
撕扯7秒補
咆哮12秒補
這是一個大概的時間,實戰中你不可能在完美的時間點補DOT,這些都要自己有更多的經驗去體會。

 
 


橘裝搭配




這裡先說我們會最常用到的四件橘裝
 
巨獸頭飾(猛虎頭) :猛虎頭提供你很好的單體能力,基礎技巧是打滿五星後再開猛虎打終結技能是比較基本的手法。配合4t21效果十分顯著,臉好的情況下可以將猛虎續到CD好再開一次。

絲瓜裹布(絲瓜):絲瓜手是ADD戰必備的物品,增加痛擊的傷害以及範圍,絲瓜鳥親可以讓你享有23碼的痛擊距離,你甚至可以當貓是一個假的遠程。

貓眼石璽戒(貓戒):增量不增質的橘裝,一般在AE場合使用,單體特殊情況可以用(月火流)。

大德魯伊之魂(魂戒):提供森林之魂的效果,上面已有說明。
 
單體基本使用猛虎頭+魂戒/貓戒(月火)
AE通用絲瓜+貓戒
有時候打普通王座等的,小怪死得很快,不需要這樣多能量你可以選擇絲瓜+魂戒,這樣打王本體會舒服一些,不過全看個人習慣即可。

值得注意的是傷殘術褲子(紅炎撕爪者)在AE的場合(伊歐娜、守門者)有些奇效有興趣可以試試看。
 
其他橘裝在當前版本並沒有很好的發揮,在這邊不多做介紹
 
 
套裝選用
肩膀+手+披風+褲子,衣服散件用尾王阿古斯掉落的致命臨機衣服,其他項鍊戒指盡可能的使用致命臨機的散件。
 
 
飾品部分
 
單體綁定葛剛尼斯的活力
另一個選擇蔓延災翼,高裝等的狗牙/命令之眼也是可以。
 
AE場合的選擇較多,如果葛剛尼斯的裝等已經升級很高了那也是帶著
其他選擇狗牙、高裝等月刃、高裝等虛無狩獵合約。
 
 
燃燒王座的分享

自己的團目前只打到m5,不過還是提出這幾隻的小心得給大家,其他就H的部分
團本我覺得很吃個人的實戰經驗,這裡只簡單說一下,實戰體驗會是最好的
 
M的成績 我覺得M一直常常打不理想 努力中



H跟PT 就僅供參考 PT感謝可愛的隊友幫我演戲(?)







一王 加洛斯碎界者
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
很基本的木樁王,M難度沒什麼差別,貓D手長的優勢可以很好的協助踩圈以及跑屠殺。65、35%血量轉階段,如果團隊打砲很快(?),你可以在砲快死掉之前扣好五星,在王唱AE的時候掛好流血在跑。

H的傷害細節

 
二王 薩格拉斯惡魔犬
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
這隻王可以選擇月火掛雙目標,略優於鮮血氣息
H難度如果你們團隊可以拉再一起打,那可以豪不猶豫的選擇兇蠻刈殺。同樣注意好提高每發刈殺的質量就可以打得很高了。
如果分開來打,你可以選擇掛雙目標流血或是當純單體打,打雙目標的話推薦當你很熟悉循環的時後再做,否則當純單體打就可以了。
M難度部分,如果不是非常非常熟悉時間軸機制,就當純單體打就可以了,注意閃好地上的圈以及確實分擔。

H的傷害細節

 
三王 安托洛斯至高戰事議會
選用AE天賦 橘裝絲瓜+貓戒
全程幾乎都有帶小怪的BOSS,注意起手很快就會出第一波小怪,化身可以繳再出小怪的第一波在開,王身上有增傷後再開神器打王進循環,每波小怪出之前留好三發刈殺一出就猛虎三刈殺打傷害,不然等怪出去轉就揮不到了。
躲好地雷,確實跑暈,M難度的這隻王相對更吃專注力。蝙蝠的部分因為貓德手長的優勢比其他近戰有更好的能力去處理,記得善用好自己手長的優勢。

H的傷害細節


四王 生命守縛者伊歐娜
選用AE天賦 橘裝絲瓜+貓戒/割碎褲
這隻王我覺得割碎褲可以有不錯的發揮,全程幾乎都會處理大量的小怪,H難度沒有什麼困難的。
M難度最大的差異就是要上船,而我被分配到的第二波上去,所以我可以起手技能全交,在第二次上船前化身神器都有的情況下上去打。
主要做好RL分配給自己的部分,這隻王主要就是大家要把工作做好就可以了。
 
H的傷害細節



五王 守門者海瑟貝爾
選用AE天賦 橘裝絲瓜+貓戒/猛虎頭
全本貓D的唯一個主場,請RL讓你在下面打,每波小怪完美契合猛虎以及刈殺時間
M難度部份我們剛打完一次,我負責下面基本上沒有難度,躲好東西就可以了,注意打小怪是一隻一隻出,盡可能的打中更多目標。

H的傷害細節

 
六王 獵魂者伊莫納爾
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
撇開轉階段不說,基本上一個純木樁的王,起手開化身,第二次化身留到最後一個轉階段用
第一次換邊沒有壓力可以直接跑過去,第二次可變熊+本能保證不死。
其他就是閃好地雷 中點名出去沒什麼難的
 
H的傷害細節


七王 金加洛斯
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
開場後30秒出機器人,這隻王如果要打得漂亮請將朝是留給每波小怪,起手可以開一次猛虎,第一波化身+神器留給易傷小怪,第二次出小怪前留神器、第三波化身+神器。
 
H的傷害細節


八王 瓦里瑪薩斯
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
完全木樁王,沒什麼好說的。
此外這隻王掉的腰帶飾品都是很好的裝備。
 
H的傷害細節



九王 希瓦拉巫女
使用單體天賦 橘裝猛虎頭/絲瓜+魂戒
H難度中較為困難的BOSS,當你有自信可以打中雙目標時,可以選擇刈殺,否則使用咆哮打單體。刈殺的好處是在出小怪時你也有更強的爆發能力來處理。
 
H的傷害細節


十王 阿格拉瑪
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
比較考驗RL分配炸火時機的BOSS,如果你被分配到控怪確實做好,王讀AE時可以最後一刻閃現出去。80/40%轉階段出大小火,可以選擇掛雙目標大火。
其他要注意的就是不要太開心跑到王正面被劈到。
 
H的傷害細節




尾王 滅界者阿古斯
使用單體天賦 橘裝猛虎頭+魂戒
機制很有趣的王,BUFF球吃加速臨機的,第二次化身留到出小怪的時後打物理易傷小怪時開。第三次會在最後階段轉好。死掉爬起來後記得補吃符文。
 
H的傷害細節

 
心得差不多這樣,以後有想到新的在更新,如果內容有什麼錯誤或是奇怪的地方請大家告知(打到後來有點亂XD)
每次打完團我都會重新檢討自己哪裡做得不夠好可以再提升,查WCL看自己的情況、看別人前排的手法以及經驗,修正自己的打法,都是提升自我的方式。
 
如果你想一起交流貓德的心得或是有些問題,歡迎+我TAG    dee#41216
那大概是這樣 謝謝大家耐心的觀賞。
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GP 18
3 樓 轟動武林精動艋舺 on2621330
GP0 BP-
您好請問可以看你 快捷鍵的順序嗎
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GP 314
4 樓 迪* qqac3197
GP1 BP-
※ 引述《on2621330 (轟動武林精動艋舺 )》之銘言
> 您好請問可以看你 快捷鍵的順序嗎



我是這樣 然後我猛虎會有兩個F4跟 ALT+E 因為我痛擊都放E
打AE的時候就是兩個鍵來按打起來就比較不會那麼卡手
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