LV. 22
GP 238

【心得】戒律牧PVE 心得 (補上神器點法、含7.2新特質)

樓主 小t t114055
GP35 BP-
小聲明
打這篇文章實在花太多時間,錯字多到我不敢想像也沒時間更正,請見諒
排版我有先用WORD打過,但貼過來所有字型大小都跑掉了....
一樣,我的手法不一定是最好的,只是分享,如果有幫助最好,有誤導部分還請高手糾正,我會再做編輯。

106/11/24 補充:
此篇文章內容部分因版本更新、天賦、技能改動等原因已不適用
未來有時間考慮小部分更新內文!!
小弟目前是半回鍋狀態(沒人想知道),只上線跟固定團,其餘時間都不太會上線,每日任務、每周保底等全部放棄-.-|   突然覺得解放身心靈!?



106/1/9 補充:
這兩天我在NGA上看到一篇戒律的文章,是我看過所有戒律文章中我認為寫得最好的
NGA該篇文章的連結
該作者也是閱讀許多文章,看過實況影片,彙整而來的結果,非常推薦
正在想辦法取得作者同意,讓我節錄重點補充在文章中(NGA系統說我短信只能發給超級版主....)
有人能幫我聯絡作者嗎
我沒辦法聯繫到作者,所以我打算自己打一下看完該文章的心得,這樣就沒有問題了,我放在補血手法那邊

 
前言
之前有發過一篇戒律五人副本暗影癒合流,比較偏向新手,而且當時我對贖罪機制無法掌控,所以幾乎完全捨棄。10月開始跟固定團打翡翠夢境(普通、英雄,跨伺服器沒辦法打傳奇難度)、勇氣試煉(剛開始直接打H滅的死去活來)目前進度是H翡翠全通。我打的團隊副本沒有到傳奇難度,勇氣也還沒打到英雄,並且我的手法也是還在練習中,還沒辦法把贖罪發揮到最好。發這篇文章一方面想教學,另一方面是想知道我的手法哪邊比較不好可以改善。
 
自己的小簡介(106.01.15裝備更新)
目前裝等,895/890 882   873~873(飾品會換),橘裝戒指+護腕只有戒指
屬性:爆擊約25%,加速25%,精通27%(降不下來的屬性……),臨機應變7%
目前戒律牧最高的紀錄只打到M9英靈殿超時過 ( 輕浮週菜刀隊一直莫名被秒殺),有時限內過關的最高層數的是M9眾星M7玄鴉堡
有打過M10眾星時間內過關但那是用聖騎士不在討論範圍媽我拿到成就了!!
隨著這篇文章不斷的難產,要打的東西越來越多….
之前我用戒律打完M11玄鴉堡(12/7晚上~12/8凌晨),詞墜是:暴君、溢流、激勵,因為是嚴重超時通關,所以沒什麼參考價值…….orz
12/19打完奈薩里奧M11,當然還是超時過
106.01.15打完奈薩里奧M10,超時過
106.03.28打完M14奈薩里奧,1箱時限內過關 (詞墜:激勵、暴君、溢出)



以下是內容大綱
 

一、戒律牧師運作的理解以及常見Q&A
二、練等、滿等初期
三、天賦
四、神器、飾品、屬性
五、補血手法
六、五人副本
七、團隊副本
八、隊友相關注意事項
九、回魔時機






 
一、戒律牧師運作的理解以及常見Q&A

這是我對戒律牧師補血運作的理解,每個人看法不同,這邊是以我的觀點簡單介紹戒律這個專精。戒律的補血方式分成直接治療、贖罪治療兩種。
直接性治療
就是傳統補職的打地鼠,誰扣血了就放補血法術把血量補滿。戒律的直接治療技能有暗影癒合、祈求、真言術盾、意志清明,其中真言術盾、意志清明只能提供吸收傷害的護盾不能夠直接補血。直接補血的治療方式就是簡單,不需要特別思考,盯著血條打地鼠即可。
贖罪治療
是利用贖罪的效果,在牧師造成傷害時可以隊友贖罪狀態的目標補血,補量則是造成傷害的40%(隨精通而提高)。簡單說有放好贖罪狀態的話,只要戒律牧造成傷害就可以補血。
贖罪的治療很特別,除了造成傷害能夠補血這點以外,還有幾個特點
1.贖罪治療是少數對距離、視野限制較少的群體治療方式
常見的群補技能治療之雨、百花綻放、治療之環(我知道這不常見)、聖言術庇、黎明曙光這些技能的群補對距離、隊友站位集中與否要求很高,而贖罪治療是只要鋪好贖罪,正常情況下你造成傷害的時候,你都可以補到有救贖狀態的隊友(當然那種爐石離開的就補不到了<<<這種不算正常狀況吧)
2.沒有直接限制單次治療目標上限
如果你能夠對20個目標放救贖,接著開始打傷害,你就可以一次對這個20個目標進行補血,但由於贖罪持續時間有限,你的贖罪數量受到持續時間而有上限。
 
延續第2點,由於贖罪治療的目標數量、對象、治療的強度都取決在操作者手上,導致戒律牧的上限與下限很高。
在不同的情況需要控制贖罪BUFF的數量造成傷害的時間
如翡翠夢魘1王、蜘蛛王,點名玩家放髒水,會持續的造成傷害,這個狀態會持續一段時間。這種情況就適合放好被點名的玩家救贖之後全力打王,因為被點名的玩家不多,但是被點到的玩家會持續受傷比較長的時間,所以這邊贖罪的治療方式是降低贖罪目標數量,增加製造傷害的時間。
如果是勇氣試煉1王,全體玩家不管你躲在哪邊,無差別AE攻擊,這種狀況,應對的贖罪治療方式就剛好相反,應該要盡可能的提高贖罪覆蓋的目標,然後在短時間內造成大傷害(懺悟、小惡魔、神器技能)
我只舉這兩個例子,其他還有許多類似的狀況,但大多是在調整「贖罪目標數量」「製造傷害的時間」做取捨,因為贖罪持續時間只有15秒(無天賦、無橘裝),鋪太多的救贖,會導致你沒時間打傷害,打太多的傷害會導致你救贖目標太少,需要在這兩者之間做個平衡。
此外除了「贖罪數量」與「製造傷害的時間」外,還有「贖罪目標的選擇」,除了剛剛例子中提到被王點名的玩家以外,因為贖罪治療是比較不受距離、站位影響的治療方式,因此應該發揮贖罪治療的優勢,在你能夠選擇贖罪治療目標的時候,優先選擇遠程目標(通常會是比較分散的站位),至於近戰群有太多太多治療能夠填補這個空缺(或者說在搶這個近戰治療的缺口),治療之雨、百花+野性痊癒、聖言術庇、黎明曙光、慈悲光環+光還精通。
相反遠程因為站位分散,大多的補都會選擇用打地鼠的方式一個一個去補,而戒律可以利用贖罪優勢,提早鋪好救贖,AE之後開始打傷害群補,分擔其他補的打地鼠負擔。當然有些特別狀況可以納入考量,如某神木如果習慣束縛治療,那他自己本身就比較會被補到血,可以降低贖罪優先度,而聖騎士如果常用殉難者技能則會常常損血,贖罪優先度可以提高,另外法、術、獵相比,獵人是承受傷害能力最低的,因此獵人的贖罪優先度可以提高。
 
小結:贖罪治療的掌握在於「贖罪數量」與「製造傷害的時間」之間做平衡,另外「贖罪目標的選擇」以遠程為主來降低團隊治療負擔。
 
除了直接性治療、贖罪治療以外,另一個可以談的是傷害,因為戒律製造傷害可以補血的關係,有許多國外的戒律牧開始把戒律當成DPS專精在玩,無所不用其極的用盡各種手段增加自己的DPS,有篇NGA的文章讓我映像很深刻(貼了外國玩家的WCL數據),M熊(厄索克)的戒律牧在25人團隊打出第11名的DPS,治療量約佔其他治療的60%。當時我不禁想,如果整個團隊的DD除了開嗜血的、戰復的以外,全部DD都是戒律DD會怎樣!???DPS肯定會不夠阿扯遠了,這邊只是想說,戒律需要在治療跟傷害之間做一個平衡,你在團隊的定位是什麼,主力治療者?主DPS的輔助治療者,或是只有在某個治療壓力大的階段轉成治療者其餘階段都輸出無視隊友血條??  
不同的定位會影響戒律的使用方式,舉個例子,如果你是個全力衝DPS無視血條的戒律,你是不會扣著懺悟不用等王AE才使用的,因為懺悟是DPS最高的技能CD到一定要用,DPS才會出來,但在非需要補血時用掉懺悟,群補的能力就會降低,類似這樣的選擇會有很多,所以要偏傷害輸出還是偏向治療取決於操作者。這個專精真的很特別,把DD跟補的界線模糊化(雖然製造傷害能力上跟一般DD還是有一段差距)。
 
 
 
 
 
 
Q&A
當初我很那悶為什麼贖罪的HPS比較高,但贖罪補著補著血總是提不上來,甚至差點倒坦死人。HPS不是比較高嘛!???
另一個問題是,為什麼贖罪治療會比打地鼠治療的方式來的節省MP
 
Q1:首先第一個問題,HPS是指單位時間內所造成的治療量,HPS越高表示該治療方式的補量越多,那為什麼HPS很高的贖罪治療卻會補死人???
A1:因為HPS是計算治療量,假設隊友都沒滿血,當你鋪好5個救贖開始打懺悟、懲擊的時候,你的贖罪治療HPS是計算你所製造出的總治療量,你一次補五個人,當然HPS會很高了。那為什麼HPS高會死人?  因為只計算單一目標的時候HPS低呀,你造成的傷害不會有太大的變化,會改變的只有贖罪的數量,你懲擊打10萬,就是補5萬血,單人的贖罪治療HPS就只有5萬,總HPS可能會因為五個人變成5*5= 25萬,但單人才5萬HPS,所以在看HPS的同時要想到是總治療量。
 
Q2:為什麼贖罪治療會比打地鼠治療的方式省MP(群補狀況)
A2:在你鋪了贖罪之後,你所造成的傷害都能夠補血,而一般打地鼠的選擇暗影癒合一次是要3萬的MP,懲擊一次才1.1萬。暗影癒合只能補一個人,而贖罪治療目標不只1位,在贖罪數量足夠的情況之下,你每次懲擊所造成的總治療量是會贏過暗影癒合的,所以在這種情況下贖罪治療會比較省MP。
 
Q3:戒律是不是DD職業?  RL:你是戒律牧吧,你能夠用打傷害的方式補血嗎?
A2:戒律不算是個DD職業,你看過哪個DD職業的傷害飾品被砍觸發/使用特效傷害數字的。<<<<我絕對不是抱怨,絕對不是
我先假設提問的是RL,因為我真的被RL這樣問過(笑),戒律是能夠用打傷害的方式補血的,絕對可以啊不然贖罪是在贖罪沙小,不過這個部分有太多東西要討論了,我只簡單說會影響戒律DD能力的因素
1.前面提到補血/傷害的平衡
2.團隊受到的治療壓力大小,尤其坦克(坦克壓力大還用贖罪補就準備倒坦吧)
3.神器特質/天賦/裝備屬性
4.操作者的技術/習慣
5.MP控制(戒律在持續輸出情況下MP是會緩緩降低的<<<依照加速高低而定)

 
二、練等、滿等初期

1~100等應該算是蠻簡單的,唯一困難點是練等比較無聊(對非劇情派的人),我就不多說了,只談100~110的部分。
個人是用戒律天賦練到110的,100到102是用暗影練,102之後覺得打怪吃力(傷害低,幾乎用磨血的方式在打),102轉戒律一路練到110。其實用什麼天賦都可以,主要還是看你把神器點數灌在哪個專精,不要點數全用在戒律,然後用暗影練功,會練得比較辛苦,另外對打怪速度要求不高,喜歡無腦、安逸打怪的,戒律是最佳選擇,可以減少野外被同等玩家殺的機率,可以安全地單吃掉99%的稀有菁英(而且不用開任何大招,蘇拉瑪爾的巨人菁英不行)。
天賦建議選暗影分裂,屈心魔跟慰看個人喜好,最後一層選淨化邪惡
地圖建議一開始建議選維爾薩拉,理由是:1.地形友善 2.任務路線友善 3.最後主線解完不用打副本就可取得800裝等的裝備。
開啟追隨者後請使用聖光黃胖胖,叫做蘇兒,他會幫你打怪也會幫你補血,口頭禪是:我是聖光的化身,選暗影老兄也是可以(願暗影指引我),我習慣用黃胖。
打怪記得維持自己身上的救贖狀態(放真言術盾),接著就能無腦打怪不用補自己了,救贖的治療效果對於應附小怪的傷害是足夠的。
維爾薩拉之後就隨意挑選地圖,如果想要取得神牧隱藏神器外觀,就選斯澤海姆吧,提早提升華爾拉亞聲望。
升級過程建議是任務為主,而且優先解職業任務,不是職業大廳任務喔,是職業任務,就是打開任務欄,會顯示「牧師」這個標籤,因為職業任務會影響你神器第三插槽的開啟,盡量優先解。至於職業大廳的任務,像是卡德加叫你去看流星,某紙片人那魯要你看伊利丹紀錄片,那個就不是那麼重要了,那些任務不影響你的神器第三插槽,流星可以晚點再去看。
 
如果牧師是你的本尊/最高等/進度最快的角色,那麼為了開啟蘇拉瑪爾的兩個副本,請在滿等之後努力的解蘇拉瑪爾的任務,我知道任務又臭又長,不給任務引導要自己找起始點,還會卡聲望,但還是要努力。
有誰知道凡席爾的中文配音員是誰…..這聲音真好聽怎麼不開演唱會
 
如果遊戲時間不是很多,滿等之後的世界任務優先挑能夠提升裝備的來解,有機會跳泰坦唷。
初期提升裝備的手段:打副本>解世界任務
世界任務的好處是裝備的綠色屬性固定,如果有你需要的屬性,盡量去打,一樣有機會跳泰坦喔。
 
 
三、天賦
請允許我自己複製自己的文章
我自己的選擇1211212
第一層
推薦懺悔者 / 厲懲
主流是選「厲懲」,我自己選「懺悔者」,各有各的好處

106.02.04補充
我已經把天賦改為「厲懲」好一段時間了,裝等提高之後坦克治療壓力小很多,已經不再需要懺悔者來當作救急手段了,但對於不熟悉的新手仍然推薦懺悔者

懺悔者
我選擇的原因是,我打團隊是偏單補顧坦的位置(團隊沒有補聖),如果沒有懺悔者,在移動跑位躲技能的時候很難同時兼顧坦克的血量。不管五人副本、團隊副本,真的在移動過程中要迅速補某個隊友/自己的血量時,只有懺悟能夠用,戒律沒有寧,沒有神聖震擊,因此我還算蠻依賴懺悔者天賦下懺悟的直接補血效果的。
厲懲
這個能讓懺悟多打一發光球,不影響輸出/治療手法,也不佔GCD,實在很不錯,團隊中定位是群補的話,這個天賦是首選
暗影分裂
其實這個天賦在極限理論情況下,是第一層裡面DPS最高的天賦,但實際操作起來有佔據一個常用熱鍵、6秒佔用一次GCD,本身也需要花費MP的問題,因此不受大眾喜愛,能夠把這個天賦發揮的淋漓盡致應該是美好而遙遠的目標…..

第二層
推薦天堂之羽/身心合一
主流是羽毛,但我是羽毛手殘一族,而且身心合一已經用習慣了,整個就回不去了
受虐
這個天賦並沒有非常的出色,沒有人會因為暗影癒合的副作用而死,相對也沒有人會因為那點副作用而活下來。在同一層的天賦裡面要跟位移技能競爭,大多數人當然完全不考慮

第三層
推薦閃耀聖力 / 主導意志
閃耀聖力
這個天賦在幫助坦克風箏怪物有奇效,但要小心ADD,在大秘境坦克被疊壞死想風箏的時候補上這招,可以更順利拖時間消除狀態。玄鴉堡一王有奇效!!
心靈之聲
這個是比較沒有吸引力的天賦,只有減CD效果,沒有原地恐懼效果,因為怕ADD,放了怪又會散,沒有什麼發揮的地方,而且不點這個天賦你還是可以恐懼只是CD比較長而已 (沒競爭力的天賦+1)
主導意志
大秘境控場選擇,雖然控制時間不如法師的變形術、聖騎士的懺悔,也不能補控,但對於有壓力的一波小怪而言多個單體控制總是好的,還算不錯用

第四層
推薦慰 / 屈心魔
某次更新砍了屈心魔的回魔,BUFF了慰的回魔,兩個技能都有人用
最大好處就是回魔(同層天賦裡回魔效果最好),但是要多佔用一個熱鍵,10秒佔用一個GCD,傷害不錯而且瞬發是亮點
12/29補充,我後來有去打職業大廳木頭人實測回魔數據,在CD到就放的前提下,跟屈心魔的回魔能力差不多,但是屈心魔同時是回魔也是治療爆發技能,CD到就用,治療爆發就浪費了。如果依照治療壓力需要來使用,魔力肯定回的比慰少。因此我個人還是選了慰,治療爆發可以用小惡魔,回魔就是慰CD到就用,可以治療爆發、回魔兼具。
另外,慰的傷害非常不錯,我的懺悟沒天賦強化打30萬傷害,慰可以有20萬的傷害,這兩招憶起打出去的時候有50萬的傷害,依照贖罪效果可以轉換約25萬的治療量,非常可觀,而且雖然占用一個GCD但因為是瞬發技能,跟懺悟搭配,一個懺悟引導完接著瞬發慰很順手,不需要思考。


屈心魔
回魔效果比慰差,但小惡魔本身就是治療小爆發,點屈心魔會讓CD變成1分鐘,是一個比較針對群補的天賦
12/29補充,屈心魔的傷害比小惡魔低一些,好處是CD比較短。

護盾戒律
充其量只能算是省魔而不是回魔,好處是最不影響手法,不佔用熱鍵,也沒有GCD問題,但效果也不怎樣
這個天賦在NGA的評價很高,我個人目前(106.3.29)依舊沒有去選擇他,畢竟要破盾才有效果,我不喜歡這個限制


第五層
推薦能量注入 / 命運無常 /  悔悟

悔悟
這個天賦比較單純,就是延長救贖時間,可以讓救贖覆蓋的人員更多,打傷害補血的時間增加
某次改動之後時間增加為3秒,變成非常具有吸引力的天賦,救贖時間延長就意味著節省MP,沒有特殊需求的BOSS通常會選這個比較通用、泛用的天賦!

能量注入
這可以說是戒律真正好用的爆發技能,戒律能依靠的CD技能只有壁、鎮壓、神器、能量注入、小惡魔,其中壁跟鎮壓是減傷不會補血(無橘裝下),小惡魔跟神器需要時間鋪救贖(或事先鋪好),不能拿來「應急」,當你遇到「苗頭不對」「一轉眼隊友全殘」這種狀況的時候,能量注入是唯一可以信賴的技能,當然配合鎮壓、壁等減傷效果更好

命運無常
也是蠻多人選擇的一個天賦,在治療壓力大的團隊副本有很好的觸發率、效果,像是賽納留斯、翡翠夢境的雙龍,長時間維持低血量能夠很好觸發效果,不影響手法、不占用熱鍵跟GCD
高層大秘境通常是首選,另外兩個天賦在高層大秘境通常很難救命,但有命運+恩典的暗影癒合搭配人品爆擊真的能救人一命達到類似神牧聖言術:寧的效果。


第六層
推薦意志清明 / 輝環
意志清明
在某次改動調整施法時間減少0.5秒,變成非常好用的單體技能,唯一的美中不足是不能上贖罪效果。在大秘境5層以下,保持恩典效果一直幫坦放意志清明,盾是完全不會破的,坦可以很安心的顧其他的事情。
如果在團隊中是偏單補顧坦的位置,這個天賦就是首選
神性之星
要瞄準又有cd補量還超低,佔用GCD、熱鍵卻沒有那個價值,不太考慮
輝環
ADD神技,在團隊中群補定位下是個很不錯的技能,而且同層天賦也沒有更好的選擇了,團補就選它吧,唯一缺點是那個CD時間真的有點太長了阿~~

第七層

推薦  驅淨邪惡/恩典/暗影聖約   (5人副本強烈建議恩典,團隊副本隨意)

106.2.4補充:
這層天賦在團隊副本中的表現真的非常之糟糕,可以說是三顆爛蘋果選一顆比較不爛的來吃,驅淨邪惡的DPS增加量實在是低到一個可悲,恩典....團隊副本真的不允許你唱太多次的暗影癒合,不管HPS或者MP控制都會很慘,至於暗影聖約,這個技能具有爭議的部分先不談,光是那個MP消耗量,沒有數個鳥D的啟動罩你基本上不要想了,你沒那個MP用,清小怪的時候真的很好用(誰會為了清小怪點這個技能???),所以團隊副本三選一的話,我的建議是首先依照自己喜好、習慣選,暗影癒合比例偏高的選恩典,常打傷害維持痛的選驅淨邪惡,比較不熟悉王的時間軸,或整個戒律都不熟悉的新手,選暗影聖約幫你救急。


驅淨邪惡
這個天賦增加的DPS的效果其實沒有很多,唯一好處是能透過懺悟進行擴散,但增加的DPS量這麼少,要跟同層天賦的恩典競爭…..BZ你不考慮BUFF這個天賦或直接改掉嗎???
這個天賦其實玩就是走贖罪機制,純粹增加DPS,如果你的治療手法,贖罪占比越大,這個天賦效果越好,如果贖罪占比很低,這個天賦就真的不怎樣
,但不論贖罪占比多高,我還是覺得這個天賦作為滿等天賦,增加的DPS實在太少了,除了擴散沒其他特效,BZ你真的不打算BUFF遺下或者換個新的嗎?
補充,有人問說為什麼高層大秘境好多戒律選這個天賦,對不起我真的不知道
我個人沒打過高層(13層以上那種),不過10層到有幸打過幾次,我個人的「猜測」,因為高層的傷害堆疊已經很嚴重,導致任何應該閃避的傷害吃到了,都可能秒殺除了坦以外的角色,這種情況下或許讓DPS最大化降低戰鬥時間/受傷的風險可能才是最好的選擇,當然這只是我推估的,歡迎高手解答。<<不負責耶你
 
 
恩典
目前的主流天賦,主要是給頻繁切換打傷害,直接治療的玩家所使用,大多數玩家都會交互切換「直接治療」與「打傷害(贖罪)」
例如壓力小的時候鋪好贖罪,打懲擊,壓力大的時候懺悟沒CD就用,CD的話改用暗影癒合快速補血,壓力一變小,又改回舖贖罪打打懲擊的方式
這是贖罪跟直接治療比較平均的天賦,而且給的增益效果非常大方,30% !!!
 
暗影聖約
戒律有兩個神技,一個是輝環– ADD神技,另一個是暗影聖約MP神技,只有點了翠玉疾風的織霧武僧能用翠玉疾風+精華泉的噴MP combo(一次13MP)跟戒律的暗影聖約拚耗魔量,但戒律牧還有七耀之怒,噴MP速度海放織霧武僧
以上開點玩笑

106.02.04補充
NGA實測數據織霧武僧可以10秒內噴40%MP,戒律10秒噴39%MP,這兩個專精都是啟動最佳選擇,當然戒律優先,因為戒律除了七耀之怒外,後續可以提供的治療量也非常可觀,並且戒律比武僧更燒MP。

七耀之怒:真言術輝對岸的技能名稱是真言術耀,七耀之怒顧名思義,放七次真言術輝,會有21+的贖罪BUFF,每個BUFF提供神器技能10%傷害增益(神器特質每個贖罪再加1%),這種狀況神器技能打下去,單發傷害會突破天際,然而打完之後你會發現MP離你而去…(7次真言術輝的法力消耗是7.7* 7 = 53.9)
去WCL上面看就會發現這又是一個競爭不過同層天賦的產物,法力消耗是最大的問題,治療吸收盾副作用是第二個問題,雖然可以透過吸收護盾,來度過這個副作用時間,開狂喜撒真言術盾,但狂喜CD的話只能用意志清明,而意志清明的施法時間跟暗影聖約救急的目的相違背,因此整個系統還不夠完善。
 
7.15貌似要對暗影聖約做改動,改為瞬發並且降低治療量、治療吸收副作用1/5,個人認為主要的問題點耗魔問題還是沒有解決,救急跟副作用矛盾也沒解決,並且在恩典沒改變的30%增幅威能下,暗影聖約依舊沒有競爭力。

 
 
打完天賦就已經精疲力盡了,心得就到這邊好了(
 


四、神器、飾品、屬性
 
由於戒律牧在裝備不夠好時,贖罪的治療量完全是無感等級,因此神器特質的選擇會優先強化直接治療的能力,隨著裝等逐漸提升,在慢慢把剩下贖罪的部分點完
優先強化暗影癒合、懺悟,這兩個點出來之後去拿懺悟可以加跑速的特質,還有放痛有機率增加懺悟50%傷害的特質,這些都點完戒律已經完全體

這邊我一定要抱怨一下,五個補都有玩,但戒律的神器特質13點就搞定不是說假的(撇開神器會增加耐力這點)雖然是開玩笑,但我真的覺得剩下的神器特質效果爛到一個不行,給傷害很詭異就算了,又給的非常少,戒律本來傷害就低,低傷害用贖罪轉換的治療還要再折半,不然就是很爛的特效,躲在真言術壁裡面+100%贖罪治療,打團打那麼久,壁裡面沒站超過三個人過.....一定只有坦+自己。常常放下去馬上出現髒地板,誰要站進去啊!!!!!!


圖片好像暗影癒合流那篇文章有,等我有空再補…..


106.4.4補上神氣點法圖片
首先是新特質出來之前的點法
基本概念是暗影癒合強化、懺悟強化,其餘特質影響較小
褐色部分可以自選,打團隊的話上面先(狂喜+1秒),大秘境下面先(漸影獲得減傷)



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接著是7.2開放新特質的點法
這是我個人喜好的點法

新特質的救贖減傷還不錯,有先點的價值,暗影癒合跟懺悟是戒律核心技能,所以要馬上補齊,至於新的大特質,效果感覺不怎樣

我目前裝等896(實裝),真言術盾的吸收量是26萬,新的大特質增加50%的話是13萬,因此也只會變成39萬的盾,當然還要算恩典、命運、爆擊之類的影響,不過個人認為這一點點吸收量依然是秒破的等級.....。所以這個大特質的順序排在比較後面

痛苦鎮壓可以回血還算不錯,但重要性遠低於暗影癒合強化、懺悟強化這兩個特質,所以一樣放在後面

剩下特質都沒甚麼好講了












屬性
的部分,裝等低於840的時候比較不看屬性,有高裝等就穿了,除非是戒指、項鍊,因為沒有智力,屬性還是挑一下比較好。
屬性我習慣加速20%~25%,之後稱爆擊,臨機應變這個隨緣,精通盡量壓低
或許有些人跟我看法不同,認為精通很有用,底下分別描述各個屬性。
 
爆擊
這個屬性是滿等初期建議的屬性選擇,原因在於,滿等初期只打5人副本,治療以直接治療為主,贖罪比例很低。如果遇到治療壓力大的情況,是連續暗影癒合 + 開CD技能,沒有其他選擇,這時候唯一能救命的就是你的暗影癒合爆擊,如果沒爆擊很可能只能維持血量但血量拉不起來,只有爆擊才能夠把血補到更安全的血量。裝等低的時候屬性很低,只能全力衝一個屬性,什麼加速達標之後爆擊多少,最好再有個X%臨機應變,這種配裝對於裝等低的玩家根本天方夜譚。大概840左右屬性重心就可以慢慢轉往加速配裝(加速、爆擊平衡)。
 
加速
要撐到20%的原因,戒律的贖罪非常吃GCD,不管你上痛、祈求、盾都受GCD影響,贖罪治療就是要鋪好贖罪,每次祈求都可以被加速節省GCD時間,多出來的贖罪持續時間可以拿來多打一次的懲擊,另外加速也會縮短施法時間,讓你的懲擊打更快,原本就唱很慢的懲擊不衝加速幾乎沒辦法用!!!!!   等你唱出來人都不知道噴多少血了……
 
精通
這是一個只對救贖有效的屬性,照理來說BZ應該要給予它很高的效益,來彌補這個屬性只能提升救贖治療的缺點,但實際上卻沒有,反而是擔心效果給得太慷慨,會讓戒律群補太過OP,或許給太慷慨真的會OP,但目前精通只對贖治療有效這點讓人覺得它是個廢屬性。
我看過一些NGA的分析文章,我簡單說一下我看到的結論:「只有在你的救贖治療比例超過70%,精通屬性才會超過暴擊」,我自己的補的副本除了普通/英雄的五人副本,傳奇以上難度,團隊,救贖最高的比例大概只有46%左右,或許是我很擔心倒坦或DD瞬死,常常臨時改丟癒合導致,所以我自己不會衝精通屬性。
另一篇看到的個結論:「精通的提高贖罪比例公式是 40% * (1+精通%)」
也就是說你的精通如果稱到100%,贖罪治療比例會從40%變成80%,結果會是這樣。你的懲擊假設能打10萬,會從補5萬變成補8萬。
所以精通的屬性要衝高與否是取決於你操控戒律的方式,如果贖罪比例足夠高,
就可以考慮衝一下精通這個屬性,而贖罪占比70%是個參考值。
 
臨機應變
這個屬性我沒有實測數據,沒辦法知道效益如何,但如果有餘裕的話臨機應變是很不錯的屬性,只差在你有多餘的屬性空間補這個屬性與否,至少它比精通來的有用
 
106.4.4補充:在智力突破4萬的時候,臨機應變的法術提升效果會大於智力,加上有少量減傷效果,是個很不錯的屬性
 
 
飾品
除了回MP類型的飾品另外討論外,一般的飾品比較看重的還是屬性,首選是智力+加速,或者智力+爆擊,加速或者爆擊哪個好就看你的加速有沒有達到20%~25%(每個人手感不一樣)。
 
回MP類型的飾品,非常需要,戒律是所有補職裡面算最缺MP的補了,跟武僧差不多(但我武僧玩得還不到家所以不多談,應該是我玩的爛),五人副本裡面還不是那麼明顯,因為打完一波小怪就能喝水,坦克不補血也能自己撐一段時間,但團隊副本就不同了,戰鬥時間拉長,MP就會不夠,尤其是壓力大的場合。

106.4.4補充:
回MP類型飾品:首推暗月卡約定,省魔效果非常優秀
第二是卡拉讚的法力球飾品(尾二王掉落) ,回魔能力非常非常強,但需要花費許多跑位時間去吃球球(<<<<其他使用者說法),個人沒打到那個飾品就不多做評論
第三是玄鴉堡1王掉的脊柱,暗影癒合用的越多,脊柱效果越好,接著是翡翠的蜘蛛絲
暗夜堡的駁論我有打道但我還沒有實測過,不做評論

 
使用型飾品,這類飾品比較在NGA上面已經有文章了,說實話我也忘記哪個比較好了。我只知道文章的結論是:
沒有任何特效的飾品>>>>使用型飾品>>>>>>>>>>觸發型飾品
前兩個的比較是依據數據(NGA有文章),至於觸發型飾品不用比較就知道了,原因很簡單,治療跟DD不一樣,DD在打王的任何時候觸發了飾品,傷害都會打在王上面,就算會受到當時BUFF、環境的影響而有所差距,但至少觸發的特效是有作用的,差別觸發特效傷害的高或低而已。但是治療不一樣,觸發特效是補血,如果觸發的時機點是全員滿血的時候??   特效只會變成過量治療,一點點意義都沒有,並且在這個N分鐘內都不會觸發特效了。因此觸發型的飾品完全就是一個莫名的設計,就像附魔沒人會用上古女祭司….。
但如果是聖騎士使用船票這種就可能要另外討論,因為聖騎士通常擔任顧坦的單補治療,在只補坦克的情況下,坦克受傷頻率高所以治療比較不會過量,所以觸發型飾品比較不會過量治療,而且船票是爆擊屬性(補聖第一優先屬性)且觸發效果是吸收護盾更不容易過量。
 
 
 
 
五、補血手法
 
我補充一個我覺得很重要而且很簡單的東西,就是把王設定為專注目標,戒律是會頻繁切換目標的專精一下打王,補坦克,補隊友,放小怪痛,補上王的痛。你的目標會很頻繁切換,如果你跟我一樣沒有使用很多的UI,那麼推薦你使用一個專注目標的巨集,在開打前把王設定為專注目標
這麼做有幾個好處
首先你能夠清楚知道王當前的目標是哪個人,可能是主坦、副坦,或是哪個倒楣的隊友被點名

第二你能夠提早知道王要放什麼招式,AE了? 衝鋒? 點名  換階段,諸如此類的提早知道提早準備總是好的

第三方便你去切換目標,團隊副本常常開打沒多久場面就亂的跟什麼一樣,想把目標切回王打個懺悟+慰+懲擊,結果光是找王就浪費了2秒!!   這種痛我懂,設定專注目標一點就可以直接切很方便

106.03.29補充:
很多人都說戒律面對全體大噴血的情況很糟,也許戒律的救急能力真的不怎樣,但事情發生了,總是要面對的,這邊說幾個我面對全體大掉血的應對(五人副本限定)

a.救贖務必維持在一定數量,這個是非常重要的,也可以說是戒律老梗了
b.在坦克有正常坦度情況下,AE後請暫時放生坦克,優先補自己、受傷的DD,這點會視情況而改變
舉個例子
玄鴉堡三王,點名撞飛之後固定接全體AE,高層大秘境情況下,被撞飛的玩家很可能被秒殺,一定要想辦法在1到2個GCD內保證他撐過之後的AE,補不起來就交鎮壓、壁,暗影癒合連刷

另一個例子奈薩里奧的小怪,山崩 落石一下來(通常很少人會去閃躲),全體扣50%血,戒律會慌,這時候放生坦克 暗影癒合自己接盾給A隊友,暗影癒合B隊友接祈求C隊友,之後打怪物一次懺悟全體抬血,看坦克狀況,還撐得住(60%血量以上),就繼續打懲擊群體抬血,如果這個過程中坦克狀況不好,回頭補坦克暗影癒合連刷直到安全後打敵人懺悟群體補血
不要連續大AE情況下,這樣子應該是能刷起血量的

另外這幾月玩下來,手法改變了很多,礙於時間實在是不夠用,沒辦法花大把時間更新手法、攻略、天賦選擇,甚至攻略。
我的手法從捨棄贖罪流>>>>慢慢嘗試贖罪體系,祈求狂灑鋪贖罪,狂喜技能是什麼不會用忘記用>>>>開始敢用真言術輝鋪救贖,天賦從意志清明改輝環,能量注入改悔悟。
大概是這樣的一個學習歷程

暗夜堡攻略部分我再考慮要不要補,目前我們團進度是H打到占星,剩植物、艾莉珊德、古爾丹
三個王沒打過,其實不是很亮眼的成績,不過目前治療的成績單還算滿意,跟另外兩補有差距不大的治療量,並且提供一個坦克的輸出量(王總血量3%上下),DPS落在8~13萬之間(通常是11萬)
有的王補起來真的非常惡夢,例如法刃跟法刃還有法刃以及法刃
有的王補起來非常輕鬆,例如占星
有的王補起來很吃運氣很極端,像是蝙蝠王
有空在補攻略吧,感覺越來越不可能有空了QQ.....






五人副本系列(普通/英雄/傳奇)
 
天賦使用1211212 (我個人的萬金油天賦)
重要天賦:能量注入、意志清明、恩典
 
戒律的救贖補血機制在裝備還不好的時候,非常非常非常地弱,如果都靠救贖治療,你的治療量很可能會看不到坦克自補治療量的車尾燈,這時候請暫時放棄救贖機制,多用暗影癒合,不要讓自己的信心潰散,不是救贖不行,是裝等不夠。
智力達到3萬左右,救贖的表現會好些,請努力提升裝等吧
 
 
因為沒有人跟你搶治療量精神壓力會小很多,五人副本就只有你自己一個補,沒有會幫你把血量的缺口補起來,你不能也不應該指望坦/DD使用聖療、保護祝福等技能幫你減輕負擔,如果有,那是隊友很強,做好自己分內的事情還有餘力幫別人,沒有是正常的,因為你才是治療者喔。如果像是大秘境有治療問題就需要隊伍溝通,這邊不多談這種情況。
 
開小怪的前幾秒是最危險的,坦克剛開始做仇恨(遠程小怪可能很慢才開始製造仇恨),所以我習慣開怪前放坦克一次意志清明+真言術盾,再補個意志清明,這樣大概會有1百多萬的吸收護盾(看裝等),是非常好的緩衝。
開怪之後注意自己有沒有OT(通常是遠程的小怪),OT就馬上漸影,之後仔細看坦身上的三個BUFF真言術盾、贖罪、意志清明
通常真言術盾會在幾秒之內馬上破,記得CD到就補上,為的不只是盾的那點吸收量,主要是補救贖的BUFF,真言術盾CD之後開始補意志清明,然後循環,沒有其他突發狀況,坦克身上的護盾是不會破的(裝等850之後就不太會破了)。
 


可以用
意志清明>>坦祈求>>A隊友這種唱法+瞬發的方式節省GCD,並同時兼顧坦克的生存,坦壓力小也可以直接祈求*4,坦的贖罪盡量用真言術盾去鋪,可以有效利用吸收量不浪費。鋪完救贖就準備迎接各種小怪的技能豹撲咬,群體AE之類的。
我習慣的贖罪補法順序是這樣:
懺悟打怪接慰,兩招都打完看隊友血量
如果安全就懲擊接痛(已經有上痛就去不用上痛),之後連續懲擊,大概兩次到三次懲擊救贖效果差不多結束,這樣差不多是一輪
 
回到懺悟跟慰打完,如果血量不安全,並且很有可能接下來隊友還會持續承受傷害,請直接改用暗影癒合開始打地鼠,我會習慣設定王作為專注目標,看他接下來對誰唱法(夢魘箭很痛的DOT,或是要衝鋒誰),就優先補那個被王盯上的倒楣鬼,然後平均的把血量補起來,直到懺悟CD轉好,給王一發懺悟+慰,讓他反省一下做人,回到血量安全評估
 
把技能分幾個小組合
 
懺悟+慰,是救贖補血的主力(即使你點懺悔者天賦也一樣是救贖主力)
懲擊,是沒懺悟、慰可以丟,又不怎麼需要補血的時候用的
暗影癒合(可配合祈求或真言術盾),治療有壓力時使用,補血順便鋪救贖
意志清明,治療壓力小的時候,預先放好準備迎接大傷害(不論單體群體)
 
團隊的部分
如果有預期會大掉寫,那就開始預鋪救贖,或者是你有裝DBM的警告UI,在UI倒數5、4、3、2、1,的時候就可以開始鋪救贖,要鋪多少個救贖取決於你多早開始鋪,提早5秒,我會鋪到7個(不含坦克),提早3秒,我只鋪4個,等到AE已經下來才開始鋪的話,我只會給自己+坦克+1~2個人救贖。太晚開始鋪,只能用暗影癒合打地鼠了,HPS會很低,而且非常耗MP,但也沒有辦法,這算自己失誤誤判。

記得先用祈求鋪贖罪,贖罪5個之後非不得已不要再使用祈求鋪贖罪,用真言術盾、輝鋪贖罪,需要補血的話暗影癒合也可以,詳細原因補在下方106.01.15補充內容

怎麼鋪呢,都滿血的話我是祈求慢慢鋪,如果有人沒滿血就暗影癒合 接 祈求 一次舖兩個,記得要補坦克跟自己的贖罪,有餘裕就選擇遠程DD或其他治療,尤其是會自己噴血的補聖,鋪好一樣的手法AE下來前就連打懲擊,AE下來之後的那發懲擊打出去接著 懺悟  接 慰 ,懲擊 接 痛(缺才上痛),這樣算一輪,這時候我可能會回頭補坦克盾 或 意志清明  或暗影癒合  補給下坦之後懺悟跟慰的CD又好了,再打一輪。

106.3.29補充:
真言術盾不是拿來吸收傷害的,它最重要的效果是鋪贖罪,在祈求數量疊高之後,你只剩真言術盾可以較省MP的鋪救贖,因此戒律切記,不要無腦盾坦克,盾請鋪給沒救贖的,2X萬的吸收量真的跟紙糊的沒兩樣,瞬破術:盾不是叫假的,請把真言術盾拿來當作鋪救贖的手段,來節省你的MP





我拿幾個王作例子好了
 
例子1
暗心灌木林的那個飛龍BOSS ( 抱歉我怎樣都沒記住這個BOSS的名稱)BOSS表示
這個BOSS有幾個技能要特別注意
1.噴吐(非常非常痛,傳奇以上就可能秒殺DD)
2.天降泥巴雨,傷害跟噴吐差不多,但更不好躲(看角色移動能力)
3.吹風,持續傷害,傷害一般
 
開王前疊好盾,準備開打,進入戰鬥之後不用客氣直接開始打傷害,懺悟、慰打完上痛打幾發懲擊,開始準備疊盾上意志清明,給DD各一層,優先給自己(因為先放的會最先消失),等王吹風,吹風之前如果有人被泥巴雨或噴吐打到,直接癒合刷滿,沒有疊到盾的隊友,吹風的時候可以給祈求鋪救贖,都鋪好直接打王懺悟+慰(需要就補痛),然後繼續跑,邊跑邊補坦克真言術盾,跟其他隊友祈求,直到吹風結束,打王懺悟跟慰(吹風過程有鋪好救贖了),看哪個DD被吹風弄到血量比較低,暗影癒合刷滿,這樣是一輪,持續N輪,這個王就GG了。我沒有提到坦克,因為坦克通常不太需要治療(尤其這個王普攻還好),如果坦克很軟,就多癒合補坦吧。這隻王算是簡單的
 
 
例子2
玄鴉堡的二王(一樣名子不記得了,反正不重要)
BOSS技能
1.對隨機目標放一個持續時間很長,傷害很高的DOT(我最討厭就這玩意兒)
2.點名一個遠程衝鋒,路徑上留下綠綠的髒髒
3.點名一個遠程會用綠色光束追著掃,路徑上留下綠色髒髒
4.招喚小怪(DD跟坦克都會處理好他們所以我不知道這些小怪能幹麻)
 
 
開怪前坦克疊盾老梗之後不再提,開場請站左或者右側貼牆,讓王點名的時候把髒髒放旁邊中間保持環境整潔。
開打沒多久王就會點名放DOT,記得對被放DOT的人祈求,然後不斷的意志清明,血量低過70% 暗影癒合拉起來,繼續意志清明。
如果多個人被點名DOT,對每個被點名的刷一次癒合,對王丟懺悟+慰,繼續對有DOT的隊友癒合,直到懺悟CD轉好,如果一次被點名到三個上DOT,壓力會非常大,手法一樣,請準備開能量注入/小惡魔<<<刷不起來就開。
跟DOT對抗一段時間後,王會衝鋒,扣一下懺悟,讓你在被王點名衝鋒躲髒髒位移的時候能夠用懺悟讓治療不中斷,至於要懺悟打王還是懺悟被上DOT的隊友,就看有幾個人中DOT,兩個就打王,1個就補他。
之後會有邪惡的綠色光束追著你射(假如你運氣不好被點名),一樣扣好懺悟,邊跑邊補,你有懺悟、真言術盾可以用,都CD了,你還能用慰、痛、祈求,如果因為移動刷不起來這時候可以丟真言術壁(看隊伍菜刀數量),或是鎮壓給那個重了DOT的遠程。
 
 
手法的部分大概就是這樣,沒治療壓力就懺悟、慰、痛、懲擊整套全餐給王,有壓力了就懺悟+慰,壓力非常大,暗影癒合+能量注入(看情況放小惡魔、壁、鎮壓、神器)
 
如果跟到超猛神團,開王前撲滿5救贖,開王時小惡魔+能量注入(可以喝爆發藥水),直接神器聖化之怒,之後開始接整套傷害,能量注入結束如果王剛好死掉,你的DPS會很可怕(目前最高只打過20DPS,是在英雄副本輾壓….)
 
---------105.12.29補充--------------------

幾位巴友回覆的意見,個人覺得做法很棒會試試看
1.懺悟平時扣著等王AE時再使用  
   可以讓群補效益最大化,兼具節省MP

2.鋪贖罪使用耀,縮短鋪贖罪時間,MP負荷從減少懺悟、暗影癒合、意志清明的使用來補足
  填充技能從癒合、意志清明改成懲擊,來降低耗魔;多的魔力拿來使用耀鋪贖罪
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------------106.01.15補充-----------------
關於NGA文章中我自己的心得(主要是我自己的盲點)

1.祈求的耗魔
看文章之前我其實遠遠低估了祈求這個技能的耗魔,我一直以為他的耗魔增加是1倍>>2倍>>3倍>>4倍>>5倍,這種方式
直到看完文章昨天實際去打H翡翠之後,才知道耗魔是1倍>>2倍>>4倍>>8倍>>16倍
我開始刻意壓低祈求的使用,鋪贖罪改用盾、輝,效果還不錯
魔力會比較充裕,原來之前會魔力不足很可能都是祈求害的

該文章有提出贖罪數量在5以上時非必要不要使用祈求,因為鋪贖罪的MP消耗會比盾、輝來的差



2.真言術盾、真言術輝的使用
因為前面祈求的關係,鋪贖罪的手法在贖罪數量5個以上時,用祈求鋪贖罪就會有MP消耗過大問題
因此用盾鋪贖罪就是重點了

大量鋪贖罪的手法:
祈求鋪3~5個贖罪>>>>>盾鋪1個贖罪>>>>用1~2次輝鋪贖罪>>>>用盾再鋪一次贖罪

這樣可以比較有高CP值的方式鋪贖罪(先用祈求鋪贖罪之後用盾、輝)
比較省魔,而且鋪得更多

另外真言術盾並非只能給坦克,應該當成鋪贖罪的手段,以會受到傷害的目標為最優先(完整利用吸收護盾效果)
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六、五人副本

請再次允許我複製自己的文章
我盡量打的詳細一點,嫌太冗長請自行跳過,這些內文都是我憑著不太可靠的腦內回憶加上N次的滅團記憶,拼湊出來的,應該不太會缺漏哪一波小怪,我五人副本打得蠻多場的。
艾薩拉
前面小怪群一般不會有問題,直到1
1王,是看DPS清小怪的速度決定治療的壓力大小,清的越慢壓力越大,也有那種直接打王不理小怪的打法(沒遇過無法評論)
沒有特別要注意的事項
2DBM會提醒你該站在地上,或是進入水中,王會點人放一個DEBUFF,時間到人物會往前噴出一團紫色的東西,會把隊友推開附帶傷害,補可以直接背對隊友,懺悟要小心使用(會自動轉成面對目標)
3王路上會有龍蝦小兵,這龍蝦會正面噴砂,傷害巨量,請小心。多頭蛇會放串上低階多重電球(三排彈跳電球),速度慢不難躲。
3王,長出紅、紫色的蛇,治療壓力會開始倍增,還需要看看小地圖隊友的位置,才補的到隊友,這邊我不太用贖罪,隊友太散了,沒辦法一直維持贖罪BUFF,而且一直需要躲地板、放毒,很不好補。如果隊友血量不安全,我會開盾衝過去,吃幾次地板,然後開能量注入狂刷。
4王前面有兩隻海巨人,是這個副本小怪滅團重點,,打坦克爆痛,一段時間後全體大AOE+短時間擊暈接著補上地板地技能,不躲就是擊飛你不給你唱法補血!!!
通常暈完之後直接開能量注入,唱一次暗影癒合躲一個漩渦,懺悟CD到就用,務必在第二次震地(AE)之前把血量刷起來,坦克有壓力直接交鎮壓,團補有壓力交小惡魔。
4王,看DD會不會躲藍色漩渦,被點名的DD知不知道需要把泡泡破(故意吃漩渦讓泡泡吸滿傷害),閃好王前方的地震,這個王就很簡單,如果沒做到就吃力了
尾王按左至右的順序倒數第二個女納迦會放一個全體緩速附帶傷害的DOT,傷害量高的有點詭異,大秘境以上最好群驅解掉,蠻痛的
尾王,吃DPS,開場放出第一個暴風雪(大籃圈)後治療壓力開始倍增,場面上會有非常非常非常多的東西,海浪、龍捲風、莫名其妙的光環傷害(無法避免)、點名需要驅散的地板技能(驅散完要跑開)、需要分攤的點名傷害,還有把人物強制往某方向移動的風,對非小D補職極度極度不友善,有點吃運氣(看你旁邊的要躲的東西多不多、隊友離你遠不遠),這邊沒有什麼補法可以講,因為大多是臨場判斷,只說一下躲的東西優先順序,最重要的幾個:分攤,大秘境以前分攤都不算致命,單人硬吃最多扣個50%血,只要確保中了這招的人量足夠撐過分攤傷害即可,龍捲風,這個請務必躲掉,中了直接被捲上天,傷害還好重點是你會損失非常多的治療時間!!,暴風雪(藍圈)有點痛,盡量躲,驅散後的紫色,我還沒吃過這個東西的傷害,應該是很痛…..,理論上最能夠硬吃的是分攤跟海浪,都躲不掉就上盾往海浪衝,不要碰龍捲風。如果隊友很散補不到而滅團,請立即跟隊伍溝通。
玄鴉堡
副本入口就有小怪會放噁心的DOT,除非坦克拉非常多小怪普攻才有壓力,否則這邊就是這個DOT最痛,能立即驅散最好立即驅散自己/DD身上的DOT,驅散CD,請顧好血量,如果是隱形戰隊請無視這段,接著到1王。
1骨頭龍???
治療壓力小到近乎無視,開場直接小惡魔+能量注入狂打王,能量注入結束之後,如果王還沒招喚靈魂,唱一次耀+一次祈求+一次真言術盾鋪好5個人救贖,給王一發聖化之怒,等王招靈魂之後,請幫忙打靈魂,以戒律的DPS自己打掉1隻靈魂是足夠的,等王開始唱大AE的時候選好最佳位置放真言術壁,請提早放,讓遠程有時間進去。AE結束慢慢把血量刷起來即可,毫無壓力的一個BOSS,唯一的困難的點就是不給脊柱…..
二王路上會經過很多小蜘蛛的樓梯,這邊我不確定被疊加DEBUFF的原因是什麼,可能是被小蜘蛛打,或是普攻小蜘蛛,總之我不肯定,但我知道那個狀態很容易死人,而且是旋轉樓梯,很容易超出治療視野,除了DEBUFF狀態以外,小蜘蛛死掉會有綠綠的髒髒,這個傷害非常致命,請閃好,默契不好的隊伍這邊會滅團一次。
跑完旋轉樓梯會遇到許多精靈不死族,由於不死族幾乎無法被控場,很多隊伍會AE掉,但牧師是可以束縛不死的,請況允許請拿出來用(聖騎也可以),這邊要提的是,祕法小胖胖,一直唱地板技能很痛很煩,祕法師,無視仇恨攻擊(很痛),弓箭手的箭雨(小扇形AE),還有會巡邏的豹,豹是所有滿等副本中排名第一的優先擊殺小怪,直接傷害比王高,附帶大量傷害的DOT,比王還可怕的東西,迅速殺掉以外,請遠程、補緊貼著豹,不要讓他亂跳,跳一次就是3個以上的暗影癒合。這邊也是一個滅團點而且可以滅很多次。巡邏後面的四隻小怪打完之後間隔幾秒,就會有小怪小來,自己提早躲好,小怪下來會直接進入戰鬥,之後就是二王,由於前面提過打法,我就跳過了。
三王路上會經過落石旋轉樓梯,落實非常痛,而且中了之後會昏迷,常常會連中兩顆直接死….不開移速技能比較好躲。上去之後是惡魔守衛跟一個叫不出名子的矮小生物(術士解神器會遇到),殘血會變大隻,打人變痛,有的會變成戰鬥陀螺開始朝人轉,碰到會擊飛+傷害,很煩,惡魔守衛打人坦會有點痛,而且會用一招無法被風箏的技能(坦克逃多遠都會被打到,而且卡視角無效!!!),壓力大請交出減傷。這邊也是個滅團點。之後又是落石旋轉樓梯…..加長版!!!(設計師:我們覺得落石旋轉樓梯很COOOOOL!!!)。上去之後,是無限蝙蝠+惡魔守衛的惡意組合,前兩支惡魔守衛可以請坦拉到旋轉樓梯口殺掉,上去之後的惡魔守衛則拉到三王門口打掉(選左或右邊牆壁站,不然蝙蝠會一直出),拉怪過程坦會有治療壓力,蝙蝠有機率無視仇恨,補血很容易被蝙蝠追殺,撐不住請交減傷,這邊也是個滅團點。
三王比起二王簡單很多,坦克需要多關照一下,三王普攻比二王痛,王會隨機點遠程然後衝鋒,第一次可以硬吃,吃過一次後會有被衝鋒傷害增幅400%DEBUFF,除了冰箱無敵以外不可能吃第二次(天使不知道可不可以沒試過),請跟隊伍溝通好誰去吃第二次,尤其是菜刀隊伍一定要有人幫你擋。如果是遠程被點名第二次,你來不及衝過去幫他擋,請用虔信之躍把他抓過來(看準時機抓),王固定會在衝鋒之後AE一次,間隔時間很長所以慢慢補就好,多打點DPS讓他少撞幾次吧。
三王之後的小怪會有跳來跳去的進戰(被跳到就是暈超級久+很痛),請務必務必一定要閃開,第一時間跑可以跑得掉,站的位置吳要跟遠程站在一起,也不要害隊友跑去進戰位置,請站在沒人的地方,降低隊伍被踩到的人數。打完就是尾王了。
尾王,開場坦克有治療壓力,因為還沒給玩家BUFF,多點心思在坦克身上,之後惡魔會現身,這時候玩家還沒取得BUFF,治療壓力增加,請注意惡魔BOSS的第一次全體暗影箭,提早上好每個人意志清明,如果來得及的話在全體暗影箭出來之前先放好真言術壁,避免隊友被秒殺,然後快速的補起隊友的血量,準備躲紫色光砲,傳奇以上的難度,光袍轉的速度非常快,請走「內圈」,並且小心地上的陳稅綠霧,睡著了就會被光炮噴死!! 如果內圈出現綠霧,請扣著加速技能,在綠霧那邊使用然後繞外圈躲紫色光炮。紫色光泡時間結束後,惡魔BOSS會現身,這時候BOSS會多用一個技能,招喚蟲群,大秘境中高層數這個蟲群是滅團關鍵,我自己補被點名,經常死掉,除了DPS幫忙第一時間集火之外,自己補好,自己被點名刷不起來血量,直接交鎮壓,不要省,大秘境高層的蟲群一跳就是兩個以上的暗影癒合還會間歇性昏迷,是致命DOT,之後是一樣的循環紫光炮時間,然後現身,直到王死掉。這邊也有可能滅團(蟲群、光炮)
打個廣告,有人要刷玄鴉堡可以找我唷,除了M0以外,不管幾層大秘境我都OK(戒律牧師Laydia#3594)
奈薩里奧巢穴
一王前小怪沒難度略過,一王前習慣跳懸崖,注意懸崖那邊偏右側底有個小平台,角度不對會摔死唷,靠左邊跳可以避免引怪,避免摔死。
一王
治療壓力超小,固定時間大AE一次,但間隔時間很長,普攻也不痛,就是個體積大的便當,當作訓練假人打出你的DPS!!!
我才不要跟你進木桶裡的劇情之後,二王的路上會有丟石頭小怪出現,也會定期大AE,補不起來記得開技能。接著會有綠色大石頭人,會正面大範圍AOE(通常坦克會側拉或反拉,沒有的話補要做好準備,很痛喔)
接著是二王,治療壓力不大,請躲好手掌,非常痛,躲的方式是側移,往前往後都會撞到手掌,會判定命中,傳奇難度以上躲的時間非常短,沒自信躲的人可以事先上好自己意志清明,避免被秒殺,王的AE時間固定,就是在王變成圖騰繞來繞去結束之後,隊伍開始打王的圖騰的那段時間,王越慢現身,隊伍承受AE傷害越高,擔心補不起來可以預先在圖騰亂竄的時間預鋪意志清明,不過這個AE傷害量不高,不用預鋪意志清明也沒差,上好救贖直接打圖騰用救贖補,接著王就差不多死了….,很簡單的BOSS。前往三王的路上小怪沒什麼特點,略過,
三王,這隻大蟲會有點群補壓力,在壓力小的時候可以先鋪好意志清明,清一些負擔,王開始放毒的時候請閃好地板,在不斷地閃地板和群補之後,這王就差不多掛了…..怎麼好像越來越簡略了。三王死後跳下去的地方,傳奇難度以下可以用漂浮術拿寶箱(角度喬好正前方)
然後….來了你們想要的滅團點來了!!誰想要阿
尾王前面的小怪組合,是所有滿等副本排名第一,大概是兩隻豹放著讓他們亂跳的難度,傷害巨量,是真的比王還強。蠍子坐騎+人,會不斷高頻率的全體AE,躲在蠍子底下(重疊)可以減輕傷害,旁邊會配一個丟石頭的小怪,無視仇恨一直丟,很痛,頻率也高,如果不是大秘境有激勵狀態,建議控制丟石頭的優先殺蠍子,沙蠍子的時候有暈就用,盡量讓蠍子沒辦法打傷害。如果不控制小怪,超過5秒補就開始開麥哀號,10秒就聲嘶力竭20秒大招已用盡,等著滅團。
大招都用在這邊是絕對沒問題的,無果真的有困難,嗜血都可以開在這噁心的小怪上面,請無視後面的尾王,他的傷害連個丟石頭小怪都不如….
尾王,經歷過前面的噁心組合,這隻王就是個便當,治療壓力極小,坦克會不定期被王推很遠,請準備好跑過去補坦克。隨著戰鬥過程推進,王會放一塊橘色的小山(水晶屏障?),請留意這個屏障的位置,在王進行全體大AE的時候躲到這個屏障後面,所謂屏障的後面是,你跟王中間要有個屏障擋著!! 對於來不及逃的坦/貪打的菜刀DD,請使用虔信之躍把他抓過來,只要躲好這個AE,就沒難度。整場副本的BOSS就是在尾王前面的蠍子人組合
暗心
副本前面有好多的豹,非常痛,比照玄鴉堡處理方式,優先殺掉。會有小怪招換綠色蘑菇,請務必閃開,綠色蘑菇是最痛的,紫紅色傷害中等,淺褐色的地震術是最不痛的,這樣你們應該知道怎麼躲了。一王前的兩隻巨熊治療會有壓力,坦克被打蠻痛的,固定時間會AE,顧好坦克並且盡快把隊伍血量刷滿,等一隻巨熊死了壓力就小很多了。
一王,無壓力的BOSS,坦克治療壓力很小,這是個很好練習贖罪的BOSS,王實在太弱,弱到他有什麼技能都不知道(根本無感),躲好地板,當作練習假人打。
一王之後小怪是一樣的組合,躲好綠色蘑菇,快速殺掉豹,就過去了,這邊可以跳怪,如果要跳怪,上坐騎跟著坦克衝,不要放技能,不要衝比坦克前面,小心閃掉路上會讓你下坐騎或者卡住的障礙物。打二王。
二王,這棵樹只有噴吐會痛,閃好地板,一樣沒壓力,也是個練習救贖的BOSS
三王路上有紫紅色的水寶寶,會衝鋒把人推開,死了之後會出現小怪,被推開容易撞到旁邊的龍蛋,碰到龍但會生出小怪,需要注意一下,接著就是三王,三王前面提過了,容我略過。
三王之後往下跳,會進入狹窄的通道,這邊的每波小怪都會有治療壓力,而且越接近尾王的小怪壓力越大。此外這個通道的地形十分崎嶇且不友善,容易卡治療視角(最後一波小怪),如果戰鬥結束要喝水,請提早追上坦克避免治療空窗時間太長。
我只提蝙蝠那波跟尾王前那波,蝙蝠這邊全力補坦,壓力會很大,刷到滿血之後驅散一次,之後一樣連續暗影癒合,刷不起來開能量注入刷。最後一波小怪,容易卡視角,不要離坦克太遠,提早跟上隊伍,這波非常痛,怪物數量也多,圖案像火炬的DEBUFF傷害不高,完全可以忽略,請全力顧好坦克,必要時直接交鎮壓或壁。
尾王,王會點名遠程,放個沉默的光環,被點名的遠程需要靠近隊友,才施法,如果是菜刀隊伍,不要跑太遠。另外會點名一個計時的DEBUFF,時間結束會炸範圍內的隊友,算好時間遠離隊友。王還對點名隨機一個非坦克隊友,持續製造大量傷害,請補好他,戰鬥一段時間會開始出現很多的紫色地板技能,記得閃。差不多就這樣。
幽暗地道
先說聲SORRY,這個副本我打的次數不多,路線不熟悉,沒辦法每波怪都詳細說明,我只提我記得的部分。
感謝巴友frost820–阿文,幫忙擴充、修正幽暗地道部分內容。
開場軟泥就是滅團點,大軟泥死掉會爆炸,中DEBUFF會緩速會跑不開被炸死,爆炸之後分立的小軟泥可以藉由跑出副本而讓他們消失。這副本左右兩邊都可以走,我假設走順時針。路上會出現女妖,要優先且迅速殺死,她會全體AE,每次AE都會疊降治療的DEBUFF,疊高之後就無力補血了,可以利用卡視角方式消除DEBUFF,意志清明不確定可不可以無視降治療效果,但我肯定唱意志清明來不及(開能量注入也來不及)AE傷害很高,兩次就破意志清明的護盾。惡魔施法者會招喚小綠色眼睛,會噴綠色光束,還蠻痛的,多留意。之後去打蜘蛛王路上,小蜘蛛死掉會小範圍爆炸,傷害很高,進戰如果有群暈可以暈完後離開,沒有暈的話要提早跑開自己保命,你可以選擇幾個人先上好意志清明,可能勉強讓進佔不會被爆炸秒殺,大蜘蛛會定身+持續傷害,如果有暈(牛頭人),暈大蜘蛛可以解除效果,補好被定身的人,等DPS殺掉就可以,接著打蜘蛛王。
蜘蛛王會定期暗影閃現到最遠的目標後面(似乎只有遠程<<不確定),然後定點亂抓,第一時間跑開的話只會被抓到一下,大概20%血,不算太痛。王還會點名兩個人連線,需要第一時間拉開距離,傷害有點高,大概有映像就這兩招。
接著去打祕法魁儡王,路上怪有點痛會放DOT,有辦法驅散就驅散,如果坦的治療壓力大就先不要驅散顧好坦克,撐不住就開技能吧。
祕法魁儡王,王會把一個隊友綁在一個裝置中持續扣血,記得要去救那個被綁的人,補就補好那個隊友,可以的話邊補邊靠近他幫他解除裝置,王會定期把玩家拉向他,(逆向的吹風),會把玩家加速的BUFF消除,如果加速BUFF層數過高會暈眩,大概這樣。
之後是打一個夜落精靈/凋萎者BOSS,王的小房間小怪要注意,法力龍鰻會一直放地板技能,數量又很多,實在非常的煩,祕法胖胖會使用致命的祕法光柱,直線推進,玩家在路徑上會一直被推,傷害巨量,是可以秒殺隊友/自己的,務必小心。房間裡還會有女妖,躲技能要注意不要ADD了。
凋萎者BOSS,王會點名三個隊友連線,時間結束後這三個隊友連線形成的三角形區域會變成紫色的髒髒,所以要盡可能縮小這個區域,另外會放一朝要全體玩家散開的AE技能,請補好血量,一段時間後王身後會開始出現祕法球往玩家放像直線放射,請躲好光球。
尾王,王惠招喚爆炸水晶跟大顆深色的祕法光球,兩種都會爆炸,遠離就是了,一段時間後王會放兩個藍紫色類似輝環的技能,碰到會把玩家往外推一小段距離,這個推的過程會有傷害,所以長痛不如短痛開移速技能往圓心衝,衝過去立刻補隊友,王很快就會唱時光扭曲,時光扭曲會把玩家傳送到副本的深處,要在時間內回到尾王的位置,否則就滅團,路上會有祕法胖胖,爆炸水晶,這邊天賦懺悔者可以很好的發揮邊跑邊補的能力,移動能用的補血技能都拿出來用,加跑速的也是。回到尾王之後,回到先前的模式,循環。
英靈殿
開場進去之後兩支近戰小怪應該是完全無壓力,過去之後會有一波呈現的小怪群,正中間是隻龍,多數坦克會直接一起抓住AE清掉,這邊治療會有壓力,因為英靈殿的小怪都差不多。
小怪群的技能有:
會隨機點名除了坦克以外的一名玩家,在幾秒鐘之後會對周圍大範圍(目測大概12)內的隊友連同自己造成傷害,並且昏迷N(大概3),請中了這招的隊友,要離開人群,尤其菜刀,會連其他近戰+坦克一次炸,如果自己被放這招,如果不用跑位,先用一發暗影癒合(視需要使用)+真言術盾穩定穩定坦克血量,如果要跑位離開遠程隊友,同時坦克也需要補血時,懺悟給坦克+真言術盾。
怪物會有一招,以自己為中心約15碼範圍半徑的傷害技能,一般第一時間近戰有暈技會直接暈(我記得無法斷法),如果第一時間沒有被暈(圈圈還在),請直接離開那個區域。
一王
固定一段時間會全體AE一次,一定時間會招喚龍用閃電鋪滿某區域的場地,主要治療要注意的就是這兩招,閃電地板是非常致命的,碰到瞬間就殘血,下一秒如果還沒離開就死,最好提前跑。站位最好選柱子旁邊,因為噴閃電地板是以柱子劃分區域的,站柱子可以讓你縮短要移動的距離,平時補的壓力是很小的,注意看左右兩側有沒有飛龍,提早跑閃電地板,並在王下一次AE之前,把血量刷起來,躲好就不難。
接下來看隊伍先打狼王還是華爾琪,如果是打狼王,小怪部分,小狼群傷害很高,如果坦克瞧不起這些小狼群一次拉六支(兩波),在高層數大秘境下很可能會直接滅團。
二王(狼王)
第一次打的時候只是試水溫,如果第一次打就需要開招補血,那這隻王大概很難打過了,主要治療壓力是王每次撲咬隊員之後留下來的流血DEBUFF,這個DEBUFF會被疊加,隨著戰鬥時間拖長,疊得層數越高,治療會刷不起來然後崩潰。第二次打的時候才會打到底,王除了撲咬之外還會無視仇恨追著一個人跑,有點像舊卡拉讚的小紅帽與大野狼,被點名的要跑給他追(往洞穴內跑是最安全不會ADD的路線),只要DPS不要太糟糕,這王沒有什麼難度。
往華爾琪路上,出了建築物後,會看到左右兩個樓梯,中間是個小平台,這個平台上的法系傷害極高,請控場或沉默引下來優先殺掉,之後的小怪只要注意不要在女盾恃前方被順劈就好,左右兩邊的有名子小怪基本無壓力,尤其左邊的風暴防護罩,補可以完全不補血一直打DPS直到他死。
三王(華爾琪)
看坦克的拉法我不是很了解,我只知道王會疊左右兩邊的BUFF,而BUFF的效果會讓王的風暴、庇護(光球)變痛,其中庇護是可以躲的,隊友都會躲的話,損血量不高,但有人碰到一次就是全體AE,每個人都碰個幾次會直接被秒殺滅團,風暴的話第一次放,躲進防護罩裡面之後不太痛,第二次壓力會很大(傷害翻了N),開招式擋會比較穩,風暴放到第三次的話,很容易滅團,就算放大招也可能時間不夠長而滅團,如果補本身不夠力最好兩次風暴就轉去右邊庇護(光球),我的習慣是,庇護不開招,風暴第二次開小惡魔(提前上好救贖),第三次開真言術壁+能量注入,第四次…..不能有第四次。
來到歐丁的房間,這邊小怪前面幾隻會一隻一隻打,最後兩隻會一起,兩隻一起的那波坦克壓力極大,而且DEBUFF疊高之後,坦克要風箏沒辦法硬坦,招式不要省,鎮壓什麼的不穩就用,這邊小怪會招出緩慢前進的不死生物,牧師可以束縛控住1隻,當然前提是你補坦有餘裕才這麼做,否則控場還是交給隊友,專心顧好坦克。
四王,全英靈墊最弱的BOSS,只要能在正確的時間點跑進護盾,沒有什麼致命傷害,護盾時間結束,王會挑一個目標衝鋒+轉一圈,傷害大概是半條血,因為間隔時間太久了,所以完全沒有補血壓力,是個可以好好打DPSBOSS
尾王,歐丁,王會不定時唱法,這個法術是以自身為中心,一個非常誇張大的圓形範圍,被放到會直接離開戰場,請放加跑速技能跑好,王會招小怪,DPS需要立刻集火殺掉,如果剛好同時王正在唱大圈圈,看能不能對小怪控場、暈眩、沉默、或者死騎直接在圈圈外抓過去打+斷法,小怪沒斷法,會全團大失血,治療會馬上崩潰。剩下的技能威脅性比較小,要跑自己顏色相同的符文(站在符文上,有變身華爾琪就是有跑成功),有變身會增加治療量跟傷害量。最後一招是在地上插一把劍(插之前會有類似地震特效提示),向四周射光球,躲好就行了。
紫羅蘭
不同小怪傷害差蠻多的,注意坦克身上的狀態,如果有紫色的DEBUFF,坦受到的傷害會是2倍,驅散即可。如果坦克身上出現的狀態是綠色而且可以疊加的,那麼那波小怪會特別特別的痛,坦克一次可能噴30%~50%的血或者瞬間被秒殺,DEBFF驅散之後一樣痛,所以先全力補好坦克,抓好坦克血量安全的時間驅散狀態,補不起來就開減傷應對。
王的部分我只打我還記得的…..(被揍
吸血鬼,只要記得在被傳染之後「發病」那段時間(5)去咬下一個隊友,否則會被王心控到死,盡量咬DD,咬過一次就不能再咬了,所以算是有DPS壓力的王。
冰龍,殺招是升空後,天空降下一顆冰球,請跑到平台上面並與隊友分散,冰球降到地面會全團AE,沒上平台直接死,在平台上面約扣50%(傳奇難度),站愛平台上請顧好自己還有跟你站同個平台的隊友,然後趕快找坦克位置,AE一結束你就要立刻衝過去補坦克,坦克要接王,很可能冰龍一個不爽剛下來就送坦克一個大噴冰龍息,坦克會直接躺。
蜘蛛王,會招喚小蜘蛛追你,被碰到會怎樣忘了….只記得很慘,被小蜘蛛點名會有條紅線,請面對小蜘蛛,小蜘蛛就不會靠近你了,簡單說就是在玩一二三木頭人。
其餘的BOSS忘光了…..(應該是沒有特別的壓力吧XD )
眾星之廷
開場之後殺小怪進建築,出建築看到哨塔,這邊還沒什麼問題,第一座橋過去之後,法力龍鰻死亡會爆炸,近戰要閃,第二座哨塔後有帶豹的巡邏,豹請優先處理,之後便是1王,有煉金或盜賊可以對藥劑下毒。
1王,地板技能要閃開之外,只有一個技能要注意,圖案是個紫色鞋子的DEBUFF王放這招之後請保持跳躍,每跳一次狀態減一層,這個狀態傷害很高,不理它的DD通常會死,除非治療全力搶救或驅散,牧師這邊有群驅可以用,除了這招之外,這個王毫無壓力。
結束之又跑進某建築,又跑出來,惡魔小鬼群有滅團可能,請群暈或者群體沉默。之後會遇到魔縛者,一個女法系惡魔,她會使用一招不能中斷的法系技能,給5個人放DEBUFF,這個DEBUFFDOT傷害非常高,一跳是15%血量左右,治療壓力會非常非常非常大,如果可以請在她唱法的時候躲牆壁卡視角,就不會吃到DEBUFF,治療會非常輕鬆。如果不幸全吃,不要猶豫快開招!! 能量注入+暗影癒合打地鼠,第二次用小惡魔+狂喜。第三次開真言術壁,這DOT跟玄鴉堡二王的一樣噁心。接著打二王
二王在火地板出現之前先集中站位,可以爭取比較多的空間,王招小鬼群時跟前面一樣,群暈或者群體沉默殺掉,正常情況壓力不太大。
接著是歡樂的找惡魔時間,進去之後各自分頭去跟長舌造謠者講話,得到惡魔情報之後記得打在隊伍頻道,讓其他人知道方便找,如果有坦克是聖騎,坦聖的神器在靠近尾庄的惡魔時,盾牌會發光,可以大幅度縮小搜索範圍,四個隊友對發光附近的NPC一次點,必定可以找出偽裝的惡魔。惡魔實在太弱了,容我跳過不談。
尾王,這是有軟狂暴機制的王,王的傷害會隨著戰鬥時間拉長而越來越痛,每次AE為一波,依照難度不同、每個補的極限,能夠撐的波數不同,因此DPS壓力很高,前幾波傷害低的時候可以多幫忙打DPS,減輕隊伍負擔,後面就要盡力補血了,手法跟之前差不多真言術壁放在近戰區域,小惡魔、能量注入、神器分配波數開,記得越後面的AE越痛,越強的CD技能排越後面使用,一個不夠請開兩個,不死人為原則,努力撐。
靈魂之喉
有的坦克喜歡1波拉甚至連1王連同小怪一起殺,非常霸氣,第一次遇到真的差點心臟病發送醫。1王前的小怪會拉人(類似死亡之握),自己被放DEBUFF就表示N秒後會被拉進去,請做好心理準備或者直接驅散狀態,小怪拉越多,坦克治療一略大,那種連王1波拉的壁跟鎮壓請連著開,CD技能無縫接軌,真的刷不起來直接虔信之躍拉走坦克,再補。
一王,沒壓力的BOSS,唯一的AE傷害不太高,大概全體25%血量,這種AE傷害連個小怪都不如,紫球速度不快很好躲,恐懼跟遠程沒關係,所以這王是你表現DPS的好木樁。
這邊的小怪開始會打到一半消失變成綠色靈魂出現在隨機隊友的正前方亂砍,看到綠色靈魂請趕快跑開,上船之後左轉,會有小狗群,類似弱化版的豹,會撲人,但因為是弱化版的所以…..不怎樣,真的擔心就貼近怪就好。接著會有拿個提燈的守夜員,會持續AE,大概跟奈薩里奧委王前的蠍子差不多水準,但是奈薩里奧除了蠍子還有丟石頭小怪,這邊只有一個守夜員,所以開個CD技能應該就足夠應付,守夜員有兩隻所以要分配好CD技能(如果你需要的話)。上了轉樓梯就準備打二王。
二王,重點在DPS要確實殺掉小怪,沒殺掉很容易莫名其妙全團亂噴血,治療崩潰。
除了沙小怪之外,躲好王放的鐮刀、紫色地板,各種髒髒,這個王不難。
尾王路上,英勇XX士兵會放恐懼,圖案是牧師的心靈尖嘯,因為戒律牧師除了奧流閃耀聖力沒有其他斷法技能,只能說看到恐懼技能請做好會ADD的心理準備……..。尾王前的有名子小怪實在不怎樣,容我跳過。
尾王,第一階段是打觸手,王會隨機點名隊友放一個DEBUFF,會有不太高的DOT傷害,驅散之後會在地面留下一灘綠色髒髒,並且全團AE一次。王有時打到一半會抬起,會對沒抬手的那半邊丟出整排的彈幕,傷害大約50%血量(傳奇難度),往手抬高的那邊移動即可,隨著戰鬥時間進行,船會開始有破洞,這些洞不能採,如果掉進去會扣很多血量以及時間(扣血後把你彈到洞旁)。王的殺招,會對船上某個方向噴吐紫色髒髒,面積非常大,躲避方式是隨時看王,王面朝哪邊,就會吐哪邊,請跑往相反方向,並且在跑的路上閃避船的坑洞。



七、團隊副本
 
這個要打好累呀,等我有時間我再補…….
因為我的固定團是跨伺服器,所以沒辦法打傳奇難度團隊,以下內容都是英雄/普通難度
勇氣試煉很抱歉的,我只能提供普通難度的介紹,我知道對很多都打完英雄/傳奇難度的玩家來說很沒參考價值,那也沒辦法,我就真的推不過H勇氣,心得總不能寫假的吧,如果覺得沒參考價值請往下拉跳過,或直接上一頁,不勉強的。
 
翡翠夢境 (以下內容都是英雄難度)

奈珊卓拉

後面文章會舉這個王當作例子,我簡單說一下
重點技能
1.開始戰鬥之後會定期點名玩家放髒水,這個髒水是點名之後以點名玩家為中心持續小範圍AE,
   狀態持續時間結束之後爆炸,並在地上留下一攤綠色髒髒。
2.王倒下去的階段,王會睡死(誤,開始把之前地板上的綠色髒水王王身上吸,吸的時候原來地板
   上的髒水似乎不會消失,被髒水碰到會扣血。
3.王倒下去的階段,除了吸髒水以外,會招喚綠色髒髒小蟲,出現之後會開始範圍AE,這個AE
   傷害非常高,一次可以炸你半條HP。

主要選用天賦:意志清明,其餘隨意

點名階段,找王點名放髒水的玩家放意志清明,套兩層可以保證該玩家直到狀態爆炸都不扣血,放完之後沒事就打打王,放放坦克真言術盾,或是補坦克意志清明,這階段壓力很小。

王倒下去的階段,坦的治療壓力變小,這時是王的AE時間,難免會有人被綠水掃到,尤其近戰群
,盡量提早鋪救贖,開始打傷害。我會直接用暗影癒合補血+順便鋪救贖,補了幾個人之後就懺悟+慰打王,然後繼續暗影癒合打地鼠鋪救贖,等懺悟CD好就再用懺悟+慰打王,重複循環。
這邊有個重點是要小心綠色蟲,因為傷害非常高,不要太專注盯血條反而自己被炸死都不知道!!!
看到蟲出現在自己旁邊就要趕快跑了,不要等它開始AE才跑,常常會來不及,真言術 壁可以用在這階段放給近戰群,小惡魔跟能量注入都適合在這階段用。


厄索克

重要技能:
1.點名玩家玩保齡球,被點名的玩家要跑到定點讓王衝你,衝刺路途會撞倒隊友(球瓶),被撞到
   的隊友會共同承擔這個傷害(通常會分配兩組人吃衝撞傷害)
2.咆嘯,一段時間就會吼一次的全體AE技能,會疊加傷害,隨戰鬥時間越後面越吼越痛
3.會對坦克放破甲、流血技能(不太確定),主要是主副坦必須吃同一種DEBUFF,如果有坦吃到
   兩種DEBUFF會很容易倒坦
4.王會在腳底下放紫色髒水,範圍非常大,傷害也高


這邊是看你是負責顧坦,還是負責群補團隊,天賦跟手法會有所不同

如果是顧主副坦,天賦選擇  懺悔者、意志清明、恩典

你整場戰鬥機乎只會使用四種技能:懺悟(補坦)、意志清明、真言術盾、暗影癒合,當然整場都是在補坦沒什麼疑問。這邊只提幾個小重點
1.通常在坦王的那個坦克(仇恨最高者)會吃破甲狀態,沒在坦王的坦克會吃流血狀態,吃破甲的
   坦克治療壓力是比較大的,在治療比例分配上請注意,不是兩個坦輪流一人一次暗影癒合這樣
   來回補,因為破甲坦的治療壓力大過流血坦,所以隨著破甲狀態疊加(最多4層),在地層時你
   很可能是全力補破甲坦,無暇顧及流血坦克。
2.另一個重點,王的咆嘯是物理傷害,也就是破甲坦被咆嘯所受到的傷害會比流血坦更大!!  看到
   王要咆嘯了,如果破甲坦的血量不夠,也來不及補到安全量,請不要猶豫直接交出鎮壓!!!   
3.如果有任何意外狀況,例如倒坦、有坦不小心吃到兩種DEBUFF,一樣交出鎮壓,想辦法撐過
   那段極端危險的時間

最後主力顧坦絕對是MP噴超大,噴不用錢,請跟團隊溝通,提醒其他治療、RL你可能會有魔力不足的問題,然後治療量一定超難看!!!!   <<<完全重點錯



如果你是負責顧團補的,天賦選擇 厲懲、輝環、悔悟/能量注入/命運多瞬(這層看自己習慣)

請至少盡量維持兩個坦克的贖罪狀態,減輕坦的治療壓力,然後贖罪的優先順序可以是近戰優先,原因是,這場戰鬥熊的腳下會定時放紫色髒水,治療之雨/百花綻放,這種定點團補很可能補沒幾下大家都跑開躲髒水去了,近戰又特別容易踩到紫色髒水,所以近戰贖罪狀態可以優先補。
平常壓力小就打懲擊,贖罪維持兩個坦+你自己就可以了,等王要咆嘯前、衝鋒前,優先注意破甲坦的血量,如果不安全請補破甲坦暗影癒合,不要貪治療量在那邊鋪救贖然後倒坦,破甲坦安全,就鋪救贖準備迎接AE,用祈求、輝、盾都可以鋪,依情況選擇使用甚麼技能,越後面治療壓力會越大,很可能用輝鋪救贖會比較快,但MP要自己注意。
鋪完救贖就開始打傷害記得你可以打的時間,請至少確定在坦克都有救贖效果的狀況下打懺悟跟慰。
如果團隊沒有安排你減傷/治療鍊,真言術壁  自己找一次咆嘯的時候開,要罩遠程還近戰或是坦克,就看當時情況誰比較慘/需要(?)




伊蓋諾斯

重點技能:
1.點名玩家放DOT,並且每秒在地上放髒水
2.招喚好多軟泥,軟泥死掉會爆炸,被軟泥打到會有可疊的DOT,要用軟泥死掉來炸王
3.招些怪讓坦克有事情做,大隻的毒眼小怪打坦克蠻痛的
4.招些觸手讓DD也有事情做,不知道這些觸手能幹嘛(喂


我們打的是一波流,就是進去之後就不出來了,不是王死就我們死...

天賦選擇:厲懲/暗影分裂、閃耀聖力、意志清明、恩典/驅淨邪惡、能量注入、慰

前面提到的設定專注目標,在這邊就非常有用,雖然暗影癒合打地鼠實在是很浪費MP的行為,但對這個王有奇效,看王點誰就補誰,你會發現隊友才剛剛被打你的暗影癒合馬上就跟上!!!(簡直就是瞬發呀)
補幾次之後可以直接對王放懺悟,把癒合沒刷起來的部分、癒合副作用的部分都補起來。這個補法只需要注意控制MP即可,暗影癒合一直用MP會消耗很快請控制MP,如果團隊DPS把王打的不要不要的,就不用擔心了

在外面的階段只注意幾件事情,被點名放髒水的套意志清明<<<已經老梗了,被眼球王打的補暗影癒合,補一次暗影癒合一定不會補滿血,但沒關係,用專注目標看王打誰就補誰,補幾個人之後就懺悟打王把之前暗影癒合鋪救贖沒滿血人用救贖的方式補滿。
軟泥階段,記得你的閃耀聖力,非常強大的彈開+緩速功能,把軟泥往王那邊彈。等差不多開始AE,記得你有群驅,可以群驅一次降低DOT造成的治療壓力,有人被疊2以上DOT可以單驅。
獨眼小怪階段,請顧好坦克,除非有補聖在顧,否則團補還是交給其他人,你就乖乖的意志清明顧坦吧
進去裡面打的階段,前面天賦的選擇有一半就是為了在這個階段炸出更多DPS而選的,把你的爆發拿出來吧。等王AE第一次之後,先開能量注入開始放輝,鋪滿救贖打神器,然後繼續全力輸出
通常能貢獻總傷約3%




艾樂瑞斯‧雷弗拉爾

重點技能:
1.點名玩家放髒水,倒數時間到之後會連續放髒水約6秒,在這6秒之前DEBUFF沒有傷害
2.點名玩家放龍捲風,風會吹散髒水,會造成AE傷害
3.會吹風,吹風階段要盡可能貼王,離王越遠受到傷害越高
4.會轉換型態+換場地,跑過去的路上小心墜落、被龍捲風捲到
5.蜘蛛型態會飛上天空之後一個大AE傷害,請跑出地板上的綠圈範圍
6.鳥型態會唱一招正面全掃,如果坦克沒反拉方向請自行躲避


天賦選擇:懺悔者、意志清明

又是髒水,所以不用我說了,找被點名的套意志清明就對了。
吹風階段,請注意如果有人離王太遠,禍是因為跑去放龍捲風而遠離王,請在他放完龍捲風之後用虔信之躍拉他過來王旁邊,避免他被噁心的吹風傷害打死,第二個被王點名放龍捲風,同時近吹風狀態的倒楣鬼,你只能選第一時間交鎮壓給他,懺悟他、盾他然後祈禱他不會死.....
跑場地階段,如果有可憐的玩家被龍捲風捲到,你可以用虔信之躍拉他,讓他不會被捲到谷底
治療壓力不算大的王,髒水、風有放好,玩家沒被捲到、沒摔下去,這王不難。



夢魘之龍

重點技能:
1.小黑球會從天而降,可以躲避的範圍AE技能
2.需要有人踩的小花,踩的人會成承受很多傷害,請注意
3.龍息,龍類BOSS老梗技能
4.疊DEBUFF,雙龍各疊一種,疊滿10層會昏迷30秒
5.沉睡綠霧,踩到會睡一小段時間+受到傷害
6.不知名的DOT傷害,玩家會被疊DOT,只要出現這個負面狀態,治療壓力通常都倍增,盡量驅
   散
7.點名玩家定身,可以驅散,通常會搭配小黑球砸你<<<惡劣的連技


天賦選擇: 厲懲、輝環

因為分兩隊的關係,戒律反而變得容易許多,要鋪救贖的對象變少了,自己負責的那邊鋪好救贖,打傷害,該躲的躲,該驅散的驅散(定身),看到有非定身的DEBUFF就要注意了,治療壓力會大增,請驅散邊準備開招應付,可以考慮群驅。




賽納留斯

重點技能:太多了不想打(喂
其實我真的不清楚這王的技能.....,就算我打過好多次了我還是沒去看王有什麼技能,反正RL跟坦克都會處理好(被揍

身為一個補,這個王你需要注意的、最重要只有一件事情,就是王的紫色藤蔓,綁到就定身+鬼神般的傷害,很容易莫名死、意外死,被藤蔓追逐請注意紫藤的位置不要讓紫色藤蔓排成奇怪的路線讓整個場地變很難走。
第二個需要稍微注意的是身上的DEBUFF層數,20~30層就要去消了,再上去傷害會很高很痛。
第三個是吐息,這個傷害真的很可怕,噴下去就是100%觸發命運多瞬,就是全團殘血。

一樣分成顧坦、顧團隊兩種,當然天賦也就跟厄索克一樣,那兩種,那我還需要再打一次嗎
先打到這邊我想睡了

如果是顧主坦,天賦選擇  懺悔者、意志清明、恩典

這邊比熊來的單純,因為王不會對主坦有什麼爆發性傷害,在第一二階段,你是有餘力去顧團隊的(但請看好MP跟邪惡的藤蔓),多使用沒有副作用的意志清明,懺悟可以扣著不用,等需要躲藤蔓,或是要吃綠水消DEBUFF再使用懺悟保持治療不中斷,維持贖罪用盾,因為CD短可以不用扣著沒差,多的時候可以舖你鋪的到的隊友祈求上贖罪,壓力小就懲擊王,壓力大就意志清明,意志清明來不及才用暗影癒合,另外虔信之躍可以跟坦克說好,兩個人分開踩綠水,他彩的時候你留在原地,採完就拉過來避免因為地上的藤蔓要繞路。
P3階段坦克會CALL減傷,請準備隨時鎮壓給坦,這時候坦的治療壓力會變大,請顧好坦克

這邊會有大樹給你回MP,但我的經驗是,大樹旁邊通常都會圍繞的滿滿滿的藤蔓,原因不明,所以不要太相信大樹的回MP,還是自己控好MP比較保險

治療量同熊王厄所克,顧坦的治療量數據一定難看到不行,所以有餘力就近鋪點救贖打打懲擊補點治療量吧

被紫色藤蔓追逐的時候請以繞圈方式讓追你的藤蔓在圓心跟你呈一個同心圓下
依照RL說法是用貪貪蛇的方式來躲藤蔓
面有小畫家示意圖
紅色是人物移動方向(外面繞圈)
紫色是藤蔓追逐路線(內圈繞圈)

這樣可以讓藤蔓佔據的面積最小

看到有人被綁住,有時間就暗影癒合+驅散,被綁到非常痛,不驅散不補沒特異功能的DD會馬上躺地板



如果你是負責顧團補的,天賦選擇 厲懲、輝環、悔悟/能量注入/命運多瞬(這層看自己習慣)

好多人都說這個BOSS是戒律主場,以我補的經驗....我每次補最高都是1王跟蜘蛛王耶
因為整個戰鬥程團隊會無差別一直承受光環傷害,所以救贖的有效治療很高,相對治療缺口也很大,我的補法是圍繞著懺悟這個技能,懺悟CD的時候盡量鋪救贖或是做其他事情(補痛、補坦克盾、踩綠水消DEBUFF),懺悟CD好就丟王,這樣可以讓贖罪治療最大化,但這是理論,通常我做不到100%.....,看到有人踩到藤蔓驅散,或自己被藤蔓追(<<通常這時候會有點慌整個節奏都會亂掉...)

另外我這邊的手法不是很好,因為我一直都沒使用輝,這個東西我無法掌控,對我來說拿MP放這個技能的行為就跟把手搖店飲料當白開水喝一樣,好浪費啊!!!!  如果MP空了怎麼辦啊!!!!!!
等等莫名恐慌

所以除非打普通翡翠這種王被輾壓,根本活不了多久,我會隨心所欲地使用輝舖救贖,數據很棒很好看,但再多打個1~2分鐘就OOM給你看(被RL劈死

所以這邊賽納留斯團補手法,真的看看就好,因為數據結果顯示我的手法還是很不OK,大家都說這王戒律第一,我總是做不到....。



薩維斯

終於輪到尾王了
不知道魔獸世界的傳統是不是只要團隊尾王常常有心控技能,(萬年心控老梗:柯爾蘇嘉德、尤格薩倫、到薩維斯、其他暫時沒想到)
薩維斯只有幾個要注意的地方
1.跑好刀子,王會隨機點名玩家,被點名的玩家頭上會有紅色箭頭,請遠離人群,或是跑到RL指
   定的位置,讓鐮刀不要掃到其他人
2.牽線,被牽線的兩人要貼著,線才會消失,請注意這個技能不限定遠程或近戰,是有可能發生
   點名進戰+遠程牽線這種邪惡組合,如果剛好某人跑去踩水......恩...
   牧師小技巧,如果被點的人離你太遠,你直接虔信之躍把他抓過來!!
3.隕石,會點名一個倒楣的玩家,然後這個東西會以他為圓心砸下來,壁可以當作很好的減傷
4.驅散,這是薩維斯對治療最重要的一件事情
   驅散會增加腐化值,所以不能亂驅散,否則你一下子就被薩維斯心控了會回不去喔
   通常進戰鬥不久後會點名治療、坦克、DD進入夢境,進夢境的治療要負責驅散,因為進入夢進
   的玩家就跟有免死金牌一樣,腐化值滿了只會離開夢境不會真的被心控,死亡也不會真的死也
   是離開夢境而已。離開夢境會讓HP、MP都補滿、所有CD技能都結束冷卻!!!!   <<<超猛的
   我們團隊是坦克堆疊四層DEBUFF驅散,驅散是坦克CALL治療,坦克會跑到指定位置,避免驅
   散的時候,範圍傷害炸到隊友(被炸到也有腐化值)
   如果都沒有夢境狀態的治療,要看哪個治療的腐化值最低,來驅散,75%就不能驅散了,會直
   接瘋狂然後被心控。

天賦選擇:厲懲、意志清明、能量注入、恩典
這邊的補法我覺得比較單純,因為夢境關係,所有的CD技能最少都能使用兩次,能量灌注當然就比較有利(可以多用一次),記得出夢境前所有CD技能都用掉,別浪費了。

P1階段壓力最小,補有DEBUFF的坦克意志清明、盾,沒事無聊打打王
     隨著DEBUFF堆疊層數增加,坦的治療會越來越大,請注意
P2階段看到一個坦身上有兩種DEBUFF就是進入P2階段了,AE的頻率增加,其餘沒什麼變
P3階段,黑水、隕石、AE,場面很混亂,治療壓力最大,開始會有人進入瘋狂,這邊如果治療
     充足,可以多打點傷害,尤其是你已經進入瘋狂的時候,很可能多你這點傷害就打過嚕


暗夜堡的部分我昨天有用戒律參加普通團,進度是剩下古爾丹
我只稍微提一下心得,很詳細的內容因為我還不夠熟悉,沒辦法給很好的意見

只有艾莉珊德我是切神聖專精去補的,這個王對戒律補真的非常非常非常的不友善,已經可以說到惡意整人的程度了(望向設計師),我先前有用補聖去打過一輪暗夜堡普通,所以艾莉珊德我毫不猶豫切了神聖,戰鬥時間極長,對於在拓荒時期的團隊來說,整個團隊會承受的AE傷害量十分巨大,戒律最無法解決得問題就是MP問題,面對要你大量治療,又不給你MP的艾莉珊德,你只能雙手一攤,你甚至不能貢獻DPS,因為你的攻擊也需要MP

因此艾莉珊德我建議是用神聖去補,如果真的需要用戒律補這個王,那請RL分配好治療的負責區塊,例如負責補去踩水的,降低治療的範圍才能有足夠的MP應付整場戰鬥
我自己用戒律補過幾次艾莉珊德,飾品選用 脊柱+蜘蛛繭,整場戰鬥我開了2次蜘蛛繭,3次奧流之術,無數次觸發的脊柱,無數次的真言術慰,一次脈流藥水(開場有偷喝1瓶持有之力),即使這樣子我的MP仍然在剛進P3就見底
當然,MP夠不夠用跟團隊成員受傷程度、頻率有關,但其他補一樣要補這麼多的治療缺口,卻也不至於剛進P3就MP見底,(另外的補是薩聖神)
總之艾莉珊德是個對戒律非常不友善的BOSS,請做好其他準備(飾品、裝備更換,強化續行能力),或乾脆直接切神聖補。順帶一提我的戒律神器等級是40,神聖33(連5%的治療強化都沒取得)

最好發揮的是占星術師,這個BOSS是少數我可以補到第一名贏過補聖的王,固定的點名、容易預測受傷的技能機制,算是對戒律十分友善。
其他我認為戒律補起來還OK的BOSS有,時光異相(你只會輸補聖補D)、提理埃斯、提克迪奧斯、克羅索斯,這幾個王都是有非常非常明顯的點名受傷機制,並且持續時間常不會頻繁更換受傷目標(法刃愛露利亞就是頻繁切換受傷目標的BOSS,冰霜點名的機制需要強制更換否則會被DOT傷害量堆疊致死)。

至於古爾丹還沒用戒律補過就不多談,大植物學家感覺還不夠熟悉時間軸,我補的不夠好,常常晚鋪救贖,否則應該也還可以

大致上是這樣,最近越來越忙了@_@,要補暗夜堡的攻略越來越困難了













八、隊友相關注意事項
 
這邊主要是討論隊友跟戒律牧配合,坦克跟戒律牧配合的一些東西,一樣等我有時間我再補…
 
 
 
 
 
九、回魔時機/省魔

容我再次複製自己的文章
五人副本(回魔喝水)
基本上回魔時間點是一脫離戰鬥狀態的那個瞬間,就是你的回魔時間點
就是脫戰秒喝水,然後死盯著坦克人物跟血條,還有自己的MP
 
副本的前幾波小怪大概就知道坦克的硬度、掉血頻率、每次掉血的量
依據這幾波小怪的經驗,可以稍微預測/抓一下坦克在你治療空窗的情況可以撐多久,還有幾個額外考量的點,小怪的傷害量大小,AE與否,無視坦克攻擊與否
 
簡單的說喝水時間受以下影響
1.坦克不被治療的時間(硬度+自療能力或大招)
2.下一波怪群的棘手程度(包含傷害或其他因素)
3.距離、地形因素,跑過去是需要時間的,距離坦克很遠治療空窗會更久!
4.自己的MP量,偶爾會捕到0%MP,這時候你衝過去也是個廢人,自己衡量該喝到多少(需要多少),坦克能讓你喝到多少(坦正在拿生命換你的魔力)
 
魔力通常是不用喝到滿的,雖然這麼說但我喜歡喝滿的壞習慣也沒改掉(被揍),尤其大秘境有在趕時間喝水喝多久真的要自己抓
奧流之術/回MP飾品甚至回魔藥水這種的都不用省,戰鬥中/休息中/趕路中都可以用,不用想說非戰鬥用奧流很浪費,打王你根本不用那麼多MP(除非你是精通不高的武僧<<<<MP殺手不是叫假的)
 
如果你MP不太夠,要比較長時間喝水,在剩一兩隻無壓力小怪的時候就要趕快講了,或者用巨集多按個幾次,/Y 補被榨乾了需要喝水!!!
不講的話坦克通常不等,(小數據:野團20個坦克只有一個坦會看補的MP)
 
團隊副本(省魔)
DD可以開場偷喝爆發藥水,那治療是不是也應該開場偷喝魔力藥水,靠我滿MP喝個屁呀,以上愚蠢的腦內小劇場。
先假設天賦選擇(能量灌注已改悔悟、真言術慰、恩典),團隊副本中戒律的噴魔速度跟你使用暗影癒合的頻率有關,暗影癒合用的越多,魔力噴得越兇,但若是真的要急救,又非暗影癒合不可。如果想要降低耗魔量,贖罪治療是唯一的辦法,贖罪治療可以用相對少量的魔力製造較高的總治療量。
單補而言,在不討論贖罪治療情況下,意志清明跟暗影癒合的總補量是一樣的,但暗影癒合會有副作用DOT扣約總治療量的一半,並附帶贖罪,意志清明則沒有副作用,意志清明的施法時間比較長,存在時間也有20秒,但沒有附帶贖罪效果。如果單補想節省魔力應該盡量使用意志清明來填充治療壓力小的時間,壓力如果更小,則使用祈求(一次約補3~4%坦克hp),而為了維持贖罪效果則用真言術盾或祈求。
贖罪補不起來,用意志清明,意志清明也來不及補,用暗影癒合,暗影癒合也沒辦法,就開cd技能
 
單補省魔:不倒坦不死人原則下,贖罪治療>>意志清明>>暗影癒合。

群補的部分,這部分比較單純,就是暗影癒合打地鼠的次數減少,讓贖罪治療的占比增加。
 




一樣舉個例子
翡翠夢境英雄難度一王
 
這王固定會點名幾個隊友要去牆邊放髒水,放髒水的隊友在DEBUFF消失前會持續小範圍AE周圍隊友,一段時間會吐息,一段時間後龍會倒下,把之前的髒水全部往王身上吸,需要閃避地上移動的綠水,並招喚綠蟲蟲範圍AE,這段時間是全體AE時間。
 
以這個王來說,我會關注王點名誰放髒水,時間允許就對放髒水的玩家放兩次意志清明(不需要先疊贖罪),時間不夠可能只放一次意志清明,連一次都不夠,那就放祈求,瞬發總來的及了吧。接著開始打王。盾CD好就丟正在坦王的坦克,其他時間打王。
等王躺下去開始AE的時候,改用暗影癒合打地鼠,手法變成 暗影癒合補血瞬變鋪救贖,懺悟跟慰好了就用,CD了繼續用暗影癒合打地鼠,要閃綠水或跑位用盾或祈求讓治療法術不中斷。

等AE時間結束就可以回到之前贖罪的補法。


 
 
 
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LV. 31
GP 675
2 樓 卡茲卡茲大王 edgj94gj94
GP0 BP-
我的團本打法是以贖罪為主

天賦基本改用悔悟 輝環 驅淨邪惡

因為戒律的群補實在太悲劇了所以我才點輝環

現在比較大的問題是 我不太知道在boss aoe前到底要舖多少贖罪

通常是舖法是主坦盾 副坦祈求再刷兩次真言術 耀

我在想要不要把耀的次數增加 可是只要增加藍條很容易受不了

但不增加真的很容易被其他補碾壓
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LV. 27
GP 765
3 樓 Sylectron z0103cc
GP0 BP-
同好推一下
另外樓主好像在團本會有非常缺魔的情況吧?
小弟點的是護盾戒律,配合融合體的脊椎
回魔的效果還不錯

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LV. 18
GP 180
4 樓 miniChuang eric71331
GP0 BP-
看完你寫的
我都想去玩一隻了

只是這版連主號都好難衝T T
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LV. 12
GP 137
5 樓 vihim vongiathim3
GP0 BP-
大家交流下吧

這是我們團的

WCL m熊 12月29日  

我就是那個戒牧

12月29日那場應該是暫時個人補得最好的一場 ILvl 最高
再放昨天的出來獻醜 那個是平時的表現
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LV. 1
GP 0
6 樓 Aensland iammor
GP0 BP-
小妹想問問板上的戒律大們
臨機應變屬性在PVE效率到底如何?
因為工作關係本人副本打不多
最近才開始有慢慢打M+ 目前只到M5(遮臉)
加速到20%之後就補別的屬性
可是真的到底是手黑還是怎樣的
拿裝機會已不多 卻已連開好幾週大廳箱給我臨機應變裝
裝等比身上無臨機屬性的裝還高
副本王也很容易拿到臨機應變裝
目前身上的裝臨機屬性加起來有20%了
看了一些PVE文章對於這個屬性敘述似乎都不多
所以想搭版問一下⋯⋯

在此先謝謝版大跟各位對戒律有愛的牧師們,文章跟回文都很受用!

Ps手機排版請見諒
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LV. 22
GP 962
7 樓 christmasboy christmasboy
GP0 BP-
小小說一下翡翠M農團的心得吧(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

但因為戒律是我的小號,裝等不高
數據上搶不過團裡治療多少奶量
我們團治療猛的!( ̥́ ˍ ̀ू )
但整體平均治療不會差太多

除了特定王戒律mvp之外,其實一般都是很苦的

最愛塞納留斯-////-
戒律補得爽爽爽

主要天賦是(抱歉就直說功能了)
懺悟4發、護盾戒律(盾回魔)、延長贖罪秒數、輝環、痛加強

飾品我是帶:強化感知、卡牌
橘莊:打團沒屁用的衣服、諾甘農鞋
神器:剛好點完三特質而已


戒律最重要就是要清楚boss技能條
Dbm最好是把大範圍傷害技能倒數打開,其他都關(當然見仁見智)

比方一王坦克換坦
熊王衝撞
⋯⋯這類的

大傷害奶法:

有狂喜>>大傷害來臨前約10秒,輝一次/兩次然後打開狂喜,猛上盾

沒狂喜>>輝*3-4

老實說經驗看來12個人左右有贖罪就差不多可以準備按下神器/懺悟/小惡魔

小惡魔真的是個很狂的爆發團補技能

其他時候維持約5個人左右身上有贖罪就差不多
盾cd到就給坦
5個贖罪是真的把魔用在刀口上
給坦給奶騎(嘿嘿嘿嘿嘿)

打團上贖罪的手法除了盾就是輝( ・᷄ὢ・᷅ )
很耗魔(?
沒錯就是這樣!
(平穩期可用祈求,但超過五個人不建議使用。)

其實這版難在控魔,這也是我說戒律要比一般補師更懂王的時間軸的原因

如果有啟動,在得到的瞬間就開始怒唱輝吧
在大傷害來臨前能要啟動就要!

我們沒多餘的魔做多餘的事情
要知道哪種血是我們能顧的、哪種掉血不屬於我們處理範圍

不能想著打地鼠,戒律治療來的慢,所以當你看到隨機掉血,老實說你啥都不能做⋯⋯就乖乖當沒看見吧!
(暗影癒合是拿來救急,不是拿來打地鼠的)

這也是眼睛這種隨機點個人掉血,戒律不好發揮的原因

不過塞納留斯就不一樣啦~
無時無刻每個人都在掉血!你的贖罪都不會過量真的是太棒惹!

開場就開狂喜鋪盾,然後小怪出了就開小惡魔、神器

大致的治療構成

是的


當然還在持續練習中
跟大家一起加油ε-(´∀`; )
戒律好好玩呀!


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LV. 21
GP 191
8 樓 Diana DRLS
GP0 BP-
戒律文,特別浮上來給個GP

暗影分裂雖然理論傷害最高,但只適用於隊伍強度高過副本的時候,拓荒的話這就是一個浪費魔的東西,而且血線危險的時候幫助也不大,還讓自己更容易陷入OOM的窘境。

懺悟者我是沒選過,厲懲是傷害和治療都很有用,而且增加的DPS不比暗影分裂低到哪去。



神聖之星打M+用的到,雖然低傷低補還多耗魔,但是順發加上能順便AE還是有點用處的。

意志清明 我只當作防暴斃用的天賦,帶公會小號或是坦克軟軟的時候用,雖然加上盾能給坦克上個百萬盾,但是強度比較高的戰鬥依然秒破,而且對血量抬升沒有幫助,他的耗魔也不低,如果是打五人副本又怕ADD的話我寧願選神聖之星。

不過團補的話輝環依然無可取代就是了。


暗影聖約其實是很不錯的群補技能,首先他是治療五個人,而且會自動選有受傷的進行治療,再來他的運作方式是你的目標周邊範圍30碼內的隊友都在他的覆蓋範圍,你可以點王放聖約,然後補到超級遠補不到的DPS。

在五人副本中被AE可以先放一次,等治療吸收時間到了消失之後,再補一發,如果有誰情況危及就套個盾然後開始刷癒合,尤其現在被改成瞬發了,更方便些,雖然也吃不到神器特質裡面對於真言術輝的加成了。

補團隊的時候也可以選聖約作為急救用,雖然魔會噴的和洩洪一樣,但是七輝之怒還不是一樣爆魔LOL,好處就是可以預防無預警的團隊大掉血,這也是補足戒律比較不足的部分,像是有人打M+會抱怨戒律血都抬不起來,選這個就會好轉許多,至於其他自己該躲不躲死掉的,換其他補也好不到哪去。

基本上對戒律有點了解的RL就不會叫戒律專門顧坦克,這版本的戒律單補效率低到一個髮指(((某個補D朋友還一直說什麼迅癒爆擊隨便補個八十或百萬都沒問題,聽了覺得傷心))),選聖約亂補都比專顧坦有效,所以如果RL叫你顧坦,你就和他說一下戒律這版本顧坦很痛苦,放我去群補吧,我給坦上贖罪幫補就好了


我覺得這版本戒律最重要的還是看隊伍和副本來調整天賦,只要有幾個重要的天賦選到不那麼適合的,表現就會很糟糕,會有人說需要隊伍配合,不過補師本身了不了解隊伍狀態以及副本機制才是影響戒律最多的,因為戒律的治療很多時候都需要預先準備才能很好發揮。


另外,有人在研究聖光之怒超載嗎?似乎是在某段時間內造成一定量的神聖傷害就能觸發的樣子,至少我用高裝等(880)再打M0或是隨機H的時候一場能觸發個三四次,那幾次我基本都是全程上贖罪輸出,聖光之怒有就丟,不過觸發條件還包含不能死亡,死亡會消掉超載,如果能在找出觸發條件並且在團隊使用的話會有很大的優勢呢。

最後,傷害飾品偷砍也就算了,但別人巔峰是5%/+0.5%每級,戒律偏偏是4%/+0.4%每級 啊!真的太過份了
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LV. 22
GP 259
9 樓 小t t114055
GP0 BP-
※ 引述《DRLS (Diana)》之銘言
> 戒律文,特別浮上來給個GP
> 暗影分裂雖然理論傷害最高,但只適用於隊伍強度高過副本的時候,拓荒的話這就是一個浪費魔的東西,而且血線危險的時候幫助也不大,還讓自己更容易陷入OOM的窘境。

我還沒更新文章,我後來也放棄暗影分裂了

> 懺悟者我是沒選過,厲懲是傷害和治療都很有用,而且增加的DPS不比暗影分裂低到哪去。
之前非常非常依賴移動懺悟補坦,改成厲懲大約兩個禮拜了,壞習慣改掉嚕
團隊需求的部分,裝等有高一些了(882),懺悟補坦的需求也降低許多,因此這層不太選懺悔者了

> 神聖之星打M+用的到,雖然低傷低補還多耗魔,但是順發加上能順便AE還是有點用處的。
7.15改版有用過,同層天賦我還是選輝還跟意志,星星補量不如預期....,通常打團隊懶得改天賦就會維持用意志打團,5人我實在不敢用輝環,ADD實力非常可怕<<一朝被蛇咬十年怕草繩

> 意志清明 我只當作防暴斃用的天賦,帶公會小號或是坦克軟軟的時候用,雖然加上盾能給坦克上個百萬盾,但是強度比較高的戰鬥依然秒破,而且對血量抬升沒有幫助,他的耗魔也不低,如果是打五人副本又怕ADD的話我寧願選神聖之星。
意志非常好用,文章我也有提到,有很多好用的時機,意志是少數可以預支大量治療的技能,同類型的只有癒合導言小D的種子,戒律的意志可以在你有空的時候先補幾個,這樣一來就算大招都CD你還是可以撐過一輪有點強的AE傷害。當然這取決傷害量跟空閒時間。
戒律就是大招少,使用上又不便利,強度上來說也不怎樣

> 不過團補的話輝環依然無可取代就是了。
> 暗影聖約其實是很不錯的群補技能,首先他是治療五個人,而且會自動選有受傷的進行治療,再來他的運作方式是你的目標周邊範圍30碼內的隊友都在他的覆蓋範圍,你可以點王放聖約,然後補到超級遠補不到的
> 在五人副本中被AE可以先放一次,等治療吸收時間到了消失之後,再補一發,如果有誰情況危及就套個盾然後開始刷癒合,尤其現在被改成瞬發了,更方便些,雖然也吃不到神器特質裡面對於真言術輝的加成了。
DPS。
昨天有試用打的是M10奈薩,在各種噁心的AE情況下只有無腦暗影聖約搭配能量注入,才可能維持不死人,戰鬥時間一拖長還是會撐不住落石+丟石頭+石像,各種AE都太高傷,一次打40%血。會再持續使用一段時間看看。


> 補團隊的時候也可以選聖約作為急救用,雖然魔會噴的和洩洪一樣,但是七輝之怒還不是一樣爆魔LOL,好處就是可以預防無預警的團隊大掉血,這也是補足戒律比較不足的部分,像是有人打M+會抱怨戒律血都抬不起來,選這個就會好轉許多,至於其他自己該躲不躲死掉的,換其他補也好不到哪去。
我還沒用過七輝之怒,第一是我有OOM恐懼症,第二是我們團隊根本沒超過15人過....

M+戒律抬不起,這個我覺得可以說對也可以說錯,因為所有治療來比,不計任何代價要全力治療的情況下,戒律應該是吊車尾的。七輝之怒不算因為前戲太長人都死光了(突發狀況不可能預鋪贖罪)。
這邊所說的全力治療指的不是治療的人數,而是治療的強度、持續治療強度,戒律HPS高跟治療數據高很大一部份是靠贖罪的數量,把治療量數據撐起來,但遇上緊急突發狀況,贖罪體系會直接崩潰(來不及鋪救贖,就算事先鋪好贖罪補量也不足,沒有時間給你慢慢贖罪治療)
所以在彌補、補足隊友失誤上面戒律真的表現不優,但沒有失誤情況下就還好,就是容錯率很低

舉個例子
就以昨天剛打的M10奈薩里奧來說,有輕浮詞墜,DD惡魔獵人OT了,一次被打45%,下個GCD就可能躺了,神牧有神化+天使,聖騎有聖療、保護、翅膀,薩滿卓越+天賦免死,小D有樹皮+迅癒變大樹無腦瞬發癒合,武僧有綠盾+暈(武僧這點也很弱...)
戒律呢
選擇1  虔信之躍拉過來+閃耀聖力彈開怪物拖時間等坦拉回仇恨
選擇2  痛苦鎮壓+能量注入無腦暗影癒合拼爆擊,8秒鎮壓結束剩一個壁,仇恨沒拉回惡魔獵人就再見了....


小惡魔沒用那點治療量在你放出去技能轉GCD的時候惡魔獵人已經被砍第二刀剩不到10%血了
鎮壓、壁都是減傷,終究需要其他技能把血量拉起來
狂喜這個我不想講了,有玩戒律都知道無腦盾跟無腦暗影癒合哪個補比較多......

類似這種「突發」狀況戒律完全沒有辦法,就是我說的「能夠彌補隊友失誤的能力很低」
你就只能看著他死去......

然後惡魔獵人一直很自責,而我身為治療者我沒辦法彌補你的失誤,我也很難受

> 基本上對戒律有點了解的RL就不會叫戒律專門顧坦克,這版本的戒律單補效率低到一個髮指(((某個補D朋友還一直說什麼迅癒爆擊隨便補個八十或百萬都沒問題,聽了覺得傷心))),選聖約亂補都比專顧坦有效,所以如果RL叫你顧坦,你就和他說一下戒律這版本顧坦很痛苦,放我去群補吧,我給坦上贖罪幫補就好了
這邊我要澄清一下,我會去顧坦的原因是,當時我自認團隊我沒打過幾次,而且手法跟五人差太多,我還在熟悉團隊團補手法、習慣,我自己評估我負責團補絕對會滅團滅到哭。團隊組合是2補薩+我,薩滿群捕能力很好啊,所以我當然自告奮勇(?)的跟RL說我負責顧坦。故幾次坦克顧熟了,有時間開始練習贖罪團補模式,降低癒合使用比例,後面看到NGA文章,開始練期降低祈求使用比例,練習使用輝,數據馬上衝很高,雖然還是沒打贏BOSS,前天團隊才把H勇氣推過1、2王......
大概學習歷程是這樣 我為什麼會講到這個阿

> 我覺得這版本戒律最重要的還是看隊伍和副本來調整天賦,只要有幾個重要的天賦選到不那麼適合的,表現就會很糟糕,會有人說需要隊伍配合,不過補師本身了不了解隊伍狀態以及副本機制才是影響戒律最多的,因為戒律的治療很多時候都需要預先準備才能很好發揮。
同意,預判這點已經好多好多人在提了,就不多談預判重要性了


> 另外,有人在研究聖光之怒超載嗎?似乎是在某段時間內造成一定量的神聖傷害就能觸發的樣子,至少我用高裝等(880)再打M0或是隨機H的時候一場能觸發個三四次,那幾次我基本都是全程上贖罪輸出,聖光之怒有就丟,不過觸發條件還包含不能死亡,死亡會消掉超載,如果能在找出觸發條件並且在團隊使用的話會有很大的優勢呢。
我沒深入研究,不過我有個訊息,聖光超載是不會在團隊副本中發生的唷,我沒辦法回答你這個訊息是我在哪邊看到的,我已經忘記來源(印像中是Q&A還是設計師藍帖忘了),但我自己打那麼多次團隊,確實一次也沒發生過,而且連腳下發光的前置都沒有

聖光超載之前會先腳下發出黃色半透明淡淡的波浪狀光紋,接著會進第二階段,顏色會加深,之後就會觸發聖光超載。打團隊的時候是完全沒有發光的,所以不會在團隊中觸發這點我覺得是正確的

> 最後,傷害飾品偷砍也就算了,但別人巔峰是5%/+0.5%每級,戒律偏偏是4%/+0.4%每級 啊!真的太過份了
可能是因為都有傷害、治療都有加,不過又不會互相疊加效果,為什麼BZ這麼小氣...

互相疊加:懲擊受4%傷害加成,贖罪轉化治療會提高,贖罪治療再受到4%治療加成,所謂互相疊加
沒實測過知道實際情況是否吃兩次加成



0
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LV. 12
GP 137
10 樓 vihim vongiathim3
GP0 BP-
※ 引述《vongiathim3 (vihim)》之銘言
> 大家交流下吧
> 這是我們團的
> WCL m熊 12月29日
> WCL m熊 1月6日
> 我就是那個戒牧
> 12月29日那場應該是暫時個人補得最好的一場 ILvl 最高
> 再放昨天的出來獻醜 那個是平時的表現

其實留言說得好
補的數量會影響補量
版上的確有神可以拜
但最重要的如何完全發揮現在裝備下應有的補量(就是ILvl%)

其實WCL的最大好處是它記錄了你所有的招/buff/補/傷害 的時間
因為我也是這樣看別人怎麼補的
單說預判 狂喜 七輝之怒 大家都會說
但怎樣才是最好 我也不知該怎麼說
所以如果想玩得強,玩得爽的話
可以上去看看別人的扣的時間軸(就像下面是輝的時間軸)就可以知道自己還有進步空間

戒牧除了預判最大的敵人就是OOM
記得不痛的時候停手回魔
等王大招就 怒 打一下爽死自己

現在暗夜開了
T裝還未到手
大家加油
0
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LV. 21
GP 191
11 樓 Diana DRLS
GP1 BP-
兩個月過去了,暗夜堡也都打了,4T的效果補團真的很好用,裝等也爬到900了,不知道還有多少人再繼續堅持用戒律補團隊。

這邊分享一下暗夜堡中對戒律很不錯的飾品吧

第一個是暗處細語,雖然這東西是攻擊才觸發,但不知道為什麼。

用戒律打的觸發機率還蠻高的,觸發期間就算只是單純打懲擊也能穩住坦克的血線,不過壞處就是不穩定,最後還是只有打M+才用。

第二個是閃逝悖論,這個飾品因為送的是暗影癒合,用起來還蠻方便的,不過回魔量依然比不上流動的法力,不過高裝等高智力,在沒那麼缺魔的戰鬥也可以用一用。

第三個是我最推薦的,星象圖,雖然他的敘述是治療法術有機會增加3圍的其中一圍三四千點,持續八秒,但實際上他可以三項加成同時都觸發,而且沒感覺到內建CD,而且一樣是高智力

第四個就看情況加減用,錯誤的節拍器,這個飾品的觸發機率高,覆蓋率也很不錯,不過比較忙的時候只能維持1-4層的加速,而且一樣是主屬性飾品。

其他飾品不論是蛋糕還是其他的,只要是沒加主屬性的我都沒用,畢竟裝等提升上去之後副屬性達標之後還是堆智力最有效。


然後戒律補暗夜堡,如果沒有懲戒或鳥D,那會補的很難過,能達到很高的治療量也能應付大量AOE沒錯,但就是這魔不夠用。

有懲戒和鳥D的話我能把治療量維持前兩名((當然還是得看王)),HPS和裝等差不多的補薩和補D差不多,如果時間有算好的話超越都沒問題,但是沒有懲戒,這個治療量就維持不住,中後期就會跌落到二線

PS:我沒裝DBM,也看不到時間軸,所以預判都是靠感覺抓的。

目前從普通補到H,只差狗蛋還沒打贏,整體來說最適合戒律發揮的是蛋糕王還有京劇領主,大姊姊有懲戒的話也能發揮的很好。

各位加油吧,戒律並不弱,只是玩起來不容易而已
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