魔獸世界轉眼間已經到了第十個年頭!
《德拉諾之霸》帶來了自從80年代後再一次人潮的高峰,
許多的玩家一路奮戰,當然也有不少的心血加入及老玩家回鍋。
但是魔獸的特色就是,每一次的大改版,每個職業會經過大改造,不要說職業之間,光是三系法師玩起來都截然不同了,相信很多人現在依舊苦於摸索尋找出路,毫無頭緒。
本廢文法師也在巴哈版發過好幾年的文了,最近雖然忙於許多事情,不過還是抽空慢慢完成了法師的攻略,且這次不再限於冰法,3系法師的愛好者都適用,從基礎到高端,循序漸進帶你了解法師!
團隊平均不到650成功擊殺英雄天槌尾王!
職業概述
定位:遠程法系輸出
專精:秘法─控制法力量維持傷害是最大特色,需要精準的掌握輸出節奏
火焰─以燃燒的持續性傷害為輸出主軸,擁有強於其他2系的多線輸出能力
冰霜─有著強悍控制力及爆發傷害,以及輔助輸出的水元素寵物
優點:各種位移、閃避傷害的招式、可以開啟傳送門到各個主城、自己製造食物
缺點:沒有常規性回血技能、無法像其他職業承受大量傷害,須善用技能規避
在升級的過程中,你可以選擇秘法/火焰/冰霜任一個專精,只要你喜歡的就好
接下來將從成長過程中一路會點到的天賦開始做介紹,天賦是隨時可以做更改的,並不用擔心點錯之類的問題,只要向城鎮中的施法材料商人購買對應的材料及可隨時隨地更改。
法師的天賦,3系之間在75等以及100等會依據專精有所不同,這邊先介紹共通所有的天賦
而3系獨立的天賦則會在接下來各自的專欄作介紹。
天賦
漸隱:3秒內免疫所有傷害,冷卻45秒。取代寒冰屏障。
能夠硬吃各種傷害不跑位,即使在施法中也能使用,但是無法移除身上的debuff。
總體來說CD短又不佔GCD高免傷,非常值得使用。
熾烈迅捷:抑制減緩移動速度效果,增加150%跑速持續1.5秒,冷卻25秒。
需要長距離跑位時使用的天賦。
浮冰:得到移動施法的效果,有3層充能,冷卻20秒。
施法到一半時也可以使用,能做用在更多法術上了,如:暴風雪、傳送門。
時光倒轉:施放後10秒或施展第二次時,使施法者的生命力和位置回到目前的狀態。冷卻1.5分鐘。
可以在受到大量傷害前開啟,當血量過低時再度回復到滿血狀態。缺點是持續時間內不像舊版的時光護盾一樣有15%的減傷,所以得注意好自己的血量在使用。
焰芒護體:吸收每次受到的傷害X點,最多可吸收該次攻擊傷害的30%,被動。
被動的減傷效果,技能能吸收的傷害十分的少。660裝等法師:血量25萬、護盾吸收1600,吸收1/156的血量...
6.0即使是5人副本,受到的傷害也是好幾萬起跳,1600的吸收量有跟沒有,不管任何場合都不推薦此天賦
寒冰護體:吸收X點傷害的護盾,使施法不會因為受到傷害而中斷,持續1分鐘。冷卻25秒。
給予法師一個吸收傷害的護盾,練等的時候是個很好用的技能,但是由於後期在副本中吸收的傷害量微乎其微且佔用GCD所以不推薦使用。
霜之環:召喚半徑10碼的霜之環持續10秒,通過則會被冰凍持續10秒。冷卻45秒。
寒冰結界:在目標身上放置寒冰結界,擊中該目標時觸發冰霜新星,凍結10碼內的所有敵人,可觸發3次。冷卻20秒。
霜顎:沉默並冰凍目標,持續8秒,對玩家效果減半。冷卻20秒。
這幾個天賦都跟以往一樣,沒有太大的改變,視場合而使用的控場技能。
強效隱形:取代隱形術,使你立即隱身並且解除身上持續性傷害效果,在隱身及解除後的3秒內減少受到的傷害90%。冷卻1.5分鐘。
效果不變,依然是強力的減傷技能。
燒灼:任何將擊殺你的攻擊會使血量回復至35%,接下來6秒內會燃燒28%的血量。冷卻時間2分鐘。
回血量被砍了之外其他沒什麼改變,適合在容易驟死的戰鬥中使用。
急速冷卻:啟動之後,立即結束冰霜新星、寒冰屏障及冰錐術/龍之吐息/氣定神閒的冷卻時間,並回復22%的血量。
手動回血並且能夠依照天賦專精重置技能冷卻時間。
鏡像:召喚3個複製體攻擊目標,持續40秒。冷卻時間2分鐘。
爆發輸出技能,鏡像的傷害取決於玩家當前的法術能量及面板數質,3系之間所影響的屬性也有所不同
秘法─受到加速、致命一擊、雙擊屬性的影響,但精通和秘法強化不會對其產生作用
火焰─受到加速、致命一擊、雙擊屬性的影響,但精通不會對其產生作用,火法也沒有提高面板數值的技能
冰霜─受到加速、致命一擊、雙擊(包含寒冰脈動)的素質都會影響到鏡像,但是精通的效果則不作用於鏡像。
力之符文:放置最多2個力之符文,持續3分鐘。在力之符文的範圍內造成的傷害提高15%。
效果跟以往差不多但是沒了回法力的效果,持續時間調高到3分鐘,不是頻繁跑位的戰鬥中可以選擇此天賦。
咒法之流:每秒提高4%傷害直到20%傷害在每秒遞減至4%傷害,每10秒一個循環。
進入戰鬥後會起動增傷循環:4-8-12-16-20-20-16-12-8-4反覆,由於是被動效果很適合懶人及大量跑位使用,盡可能把高傷害技能擺在16~20%的增幅時段。
冰霜 Frost
●對自己施放秘法智慧/達拉然智慧(技能=),提高法術能量以及致命一擊機率。
●召喚水元素(技能-),它是可以為你戰鬥的寵物。
●平常以寒冰箭(技能1)做為填充法術,寒冰箭可以幫你觸發冰霜之指、腦部凍結及冰柱
●當觸發冰霜之指(下圖1)時,施放冰霜長矛(技能2)。●當觸發腦部凍結(下圖2)時,施放霜火箭(技能3)。
●開場或是有多目標時,施放冰霜之球(技能4)作範圍攻擊,並獲取冰霜之指的效果。
●開場及冷卻結束時,施放寒冰脈動(技能5),這是冰法的爆發技能,能短時間內大幅提高你的加速/雙擊(雕文)。
德拉諾強化 (92、94、96、98等時隨機獲得的被動加成)
強化寒冰箭:減少寒冰箭的施法時間0.5秒,這效果有15秒的冷卻。
強化冰寒脈動:使冰寒脈動提供的加速提高10% (雕文則是提高15%雙擊)。
強化暴風雪:暴風雪每次造成傷害時,減少冰霜之球0.5秒冷卻時間。
強化水元素:水元素獲得「噴水」對目標引導水柱造成冰霜傷害,在這期間擊中目標的寒冰箭可獲得一層冰霜之指。
冰霜炸彈:在目標身上放置冰霜炸彈持續12秒,每當目標受到凍結的冰霜長矛攻擊時會額外觸發一次爆炸,對主目標造成傷害並對周圍目標造成50%的傷害。
由凍結的冰霜長矛發動,持續時間內可以多次爆炸,爆發期間搭配冰霜之球可多次引爆,短時間大量輸出,在沒有冰霜之球可用時則是考驗操作者對於冰指的管控以及水元素冰腳的使用時機。
不穩定的魔法:寒冰箭及霜火箭有30%的機率造成爆炸,對周圍8碼目標造成額外50%傷害。
完全與冰法AE方式背道而馳的天賦,在冰霜之球的期間,都是使用冰霜長矛+冰霜炸彈/寒冰新星,冷卻期間則是下暴風雪加速冰霜之球的冷卻,即使是單體效益也比不過另外2天賦,可以無視的技能。
寒冰新星:凍結目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。有2次充能,取代冰霜新星。
爆發性的AE技能,不論短時間AE或是單體戰鬥都很適合,如果AE時小怪是可以冰凍的,使用水元素冰凍後馬上使用這招可以造成十分可觀的傷害。
熱能虛空:施放冰霜長矛可延長冰寒脈動2秒時間。
適合AE戰鬥,配上冰霜之球可多次觸發冰霜之指延長冰寒脈動的時間,現在的冰寒脈動增加的是雙擊效果,比起以往只對箭體法術起作用強多了。若是選擇這天賦可以搭配上90級的鏡像,將寒冰脈動的時間延長超過40秒完美覆蓋鏡像存在的時間,會提升大量的傷害。
稜彩水晶:召喚一個稜彩水晶,水晶受到的傷害提高10%,每當水晶受到傷害時會立即觸發一次爆炸,對周圍的目標造成等量傷害,由範圍內目標共同分擔,冷卻時間1.5分鐘。
使用後在範圍內召喚一顆水晶,玩家目標會自動轉移,打在水晶上的傷害會提高10%並且由周圍目標共同分擔,比較需要技巧放置,因為水晶只會在定點,目標跑走就打不到了。
彗星風暴:召喚7顆冰霜彗星攻擊目標,由4碼內的目標共同分擔傷害。冷卻30秒。
優點是特效非常的帥氣,還有…ㄜ…沒了,真的沒了。有幾個嚴重的問題如下
1.傷害過低:7顆彗星的傷害大約等於2發寒冰箭,多目標還會分擔傷害,與效果類似的75級天賦─寒冰新星相比,對主目標的傷害不如新星,對周圍目標的傷害還要分擔,慘輸一大截。
2.附帶效果:秘法的能夠堆疊秘法充能,火法有額外dot,彗星啥都沒。
手法
除了過往獲得冰霜之指的方式:寒冰箭、霜火箭、水元素冰環、冰霜之球及暴風雪外,在德拉諾強化中水元素也獲得了新技能,在引導水柱的期間擊中該目標的寒冰箭會獲得一層冰霜之指,使用這技能的時機最好是在寒冰箭讀到一半時,施法完到擊中目標時水元素剛好開始引導時,若剛好強化寒冰箭的冷卻完成,4秒內最多可以獲得3層冰霜之指(二層後需馬上消耗一層)。以上就是短時間獲得冰霜之指的小爆發手法。
熱能鏡像流:由於冰法的鏡像,可以靠著寒冰脈動大幅強化,所以這個天賦的重點就是利用熱能虛空延長寒冰脈動的持續時間,完整覆蓋鏡像存在的40秒,剛踏入5人副本時建議使用這種輸出法,因為戰鬥時間較短也不用像水晶需要注意到很多地方,可以以此來熟悉冰法。
新星/炸彈水晶流:水晶天賦不管是單體或是AE,對冰法來說都有強悍的爆發力,單體/5人副本建議先以寒冰新星為主,瞬發且瞬間傷害高,你只需要注意每次水晶冷卻時間結束時有2層充能即可。使用冰霜炸彈就較為麻煩一點,起手靠著上述方法獲得2~3層冰指,不消耗並且寒冰箭打滿5發冰柱,丟出冰霜之球並召喚稜彩水晶後對目標放上冰霜炸彈 ( 這邊不是水晶一出就馬上施法,不然系統還是會判定將炸彈丟在原目標身上),開啟冰寒脈動做開場爆發,點了水晶天賦後的冰霜之球就不是冷卻一到就丟了,需保留到有水晶時才施放,因為冰霜之球主要的作用是是觸發冰指,對於單體的提升微乎其微。
屬性
「雙擊」:使你有機會造成額外2次30%傷害。
冰法是以雙擊為主的職業,像是用冰箭雙擊觸發的霜火箭、霜甲術及寒冰脈動的改動以及額外從裝備獲得5%的雙擊屬性等等。身上的寶石以及附魔都以雙擊屬性為主。
「臨機應變」:提高造成的傷害與治療,同時降低受到的傷害。
獲得的管道較少(T17上完全不給予),對於減傷能力很弱的法師來說是不錯的屬性。不用刻意去追求,隨裝備提升素質即可。
「加速」:提高施法速度。
老牌的重點屬性,施法越快就能將雙擊和精通的效益發揮的越大,但是由於這版本主要的傷害都是出於冰霜炸彈+冰霜長矛等順發技能,也不再有dot類型傷害,所以效益略低於雙擊。
「致命一擊」:使法術有額外機率造成100%傷害。
由於碎冰的改動,現在36%的致命才能使被冰凍的目標必定爆擊,但由於強力的冰霜炸彈,腦部凍結的霜火箭傷害也上調許多,所以致命的效果比起過往還強力很多。
「精通」:寒冰箭與霜火箭造成傷害時,會轉化一部分傷害為冰柱,施放冰霜長矛會釋放所有冰柱,同時提高水元素的傷害。
5.4版本中重新製作,在很多add戰鬥中的圍攻奧格瑪中讓冰法打出一片天,但是由於雙擊也會產生冰柱,而冰柱不會造成雙擊,且75級天賦和90級天賦鏡像都不受精通加成,所以這屬性將在下版本式微。
雙擊〉致命一擊〉加速〉臨機應變 = 精通
火焰 Fire
基本概念
●對自己施放秘法智慧/達拉然智慧(技能=),提高法術能量以及致命一擊機率。
●平常以火球術(技能1)做為填充法術。
●當技能致命一擊,觸發升溫(下圖1)時,施放煉獄衝擊(技能3)發動炎爆術!。煉獄衝擊同時可以把目標身上的持續性傷害擴散到周圍的目標身上去。●當觸發炎爆術!(下圖2)時,施放炎爆術(技能2)。
●如果有需要移動無法定點輸出時,使用灼燒(技能4)移動施法。
●當目標身上有點燃以及炎爆術的持續性傷害(下圖3)時,使用燃火(技能5),若是周圍有額外目標則可以使用煉獄衝擊把燃火傳染至周圍目標身上。
德拉諾強化 (92、94、96、98等時隨機獲得的被動加成)
强化灼燒:施放灼燒後移動速度提高30%,持續3秒。
强化煉獄衝擊:煉獄衝擊現在會將炎爆術、點燃和燃火的持續傷害效果傳播给2個額外目標
强化烈焰風暴:烈焰風暴不再有冷卻時間。
强化控火術:每當火球術或霜火箭未能對目標造成爆擊時,就會疊加一層爆擊機率提高10%的效果。該效果會在火球術或霜火箭對目標造成爆擊後结束。
活體爆彈:持續性傷害,並且在結束時產生爆炸對10碼範圍內的敵人造成額外傷害,可以經由煉獄衝擊擴散至周圍目標身上。
這版本法師唯一能夠用來多線輸出的技能,目前奧、冰法都無法穩定的對分散多目標同時輸出,這個技能使得火法在這種場合有很大的優勢,還能透過煉獄衝擊傳染周圍目標,非常強勢的技能。
不穩定的魔法:火球術及霜火箭有30%的機率造成爆炸,對周圍8碼目標造成額外50%傷害。
3系法師在這層都有個共通點,就是觸發爆炸的技能都屬於"填充技能",而非"主力傷害技能",既然這層的賣點是放在AE上,那過於不穩定的此天賦自然就沒有出場機會。
衝擊波:衝擊並緩速目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。有2次充能,取代冰霜新星。
適用於短時間的爆發AE戰鬥,能夠快速的清理小怪,單體戰鬥中也比較好操控,不用一直補活體爆彈,只要掌握好有增傷的情況下丟出衝擊波即可。
引火:每當火球術、霜火箭、炎爆術及煉獄衝擊造成致命一擊時,降低燃火的冷卻時間1秒。
簡單暴力的被動大招,能夠降低燃火的冷卻時間。由於初期裝備給予的致命一擊不是很多,所以成長幅度有限,但是隨著裝備的時間這天賦會更加展現其價值。
稜彩水晶:召喚一個稜彩水晶,水晶受到的傷害提高30%,每當水晶受到傷害時會立即觸發一次爆炸,對周圍的目標造成等量傷害,由範圍內目標共同分擔,冷卻時間1.5分鐘。
雖然說水晶能夠提高燃火高達30%的傷害,但是當你叫出水晶後對它丟炎爆接著燃火,這時間損失的傷害早就超過30%了,更何況點燃的時間還沒結束水晶就消失了。如果說爆擊率不夠高的話不建議點這天賦,因為若是炎爆術沒有爆擊順利疊高點燃傷害的話反而會降低DPS。
隕石:召喚一顆隕石掉落在目標區域,由8碼內所有敵人共同分擔傷害,同時每秒燃燒該區域內所有敵人,持續8秒。冷卻時間45秒。
隕石有個很大的特色是也享受精通的效果,也就是說在燃火前你可以先丟隕石然後連發炎爆術,能夠大幅提高燃火的總傷害,而且45秒的冷卻時間剛好可以與每波燃火(未差雕文)完全配合到,但是有一點是要注意的,就是隕石直擊的傷害是由範圍內目標共同分擔,所以多目標戰鬥中就不用預讀隕石了,把他拿來當作純AE技能會更好用。
手法
正常輸出法:所謂正常輸出法就是跟以往沒甚麼不同,最後一層點選引火,隨著裝備越來越好能夠施放的燃火次數會越多,可以配合到各種add的場合,建議入門法師可以選擇。
隕石輸出法:將隕石加入燃火的迴圈內,當你獲得了〈升溫〉以及〈炎爆術!〉後,對著目標所在地施放隕石,然後將炎爆術打出去,隕石落下的同時剛好能夠造成大量傷害,在此時施放燃火即可,若是有多目標在則可以以煉獄衝擊傳染燃火至周圍目標。
屬性
「雙擊」:使你有機會造成額外2次30%傷害。
火法任何的法術都能造成雙擊,而雙擊也能產生精通的點燃效果,但由於作用與致命一擊太相似,且不像致命一擊可以觸法火法各種技能,所以還是選擇致命為主。
「臨機應變」:提高造成的傷害與治療,同時降低受到的傷害。
獲得的管道較少(T17上完全不給予),對於減傷能力很弱的法師來說是不錯的屬性。不用刻意去追求,隨裝備提升素質即可。
「加速」:提高施法速度。
隨著裝備越來越好,高致命的火法大多時間都是以瞬發炎爆為主力傷害技能,加速也不影響點燃和燃火的跳數所以不用刻意去堆高這屬性。
「致命一擊」:使法術有額外機率造成100%傷害。
火法的輸出就是以致命一擊為中心,主力技能炎爆術也是由致命一擊所產生。身上的寶石以及附魔都以致命一擊屬性為主。
「精通」:火球術、霜火箭、灼燒、煉獄衝擊、炎爆術、烈焰風爆、隕石及其雙擊造成傷害時,使目標在5秒內燃燒相當於該法術直接傷害的X%。
很直接的影響到核心技能─燃火的總傷害量,是火法除了致命一擊外最該注意的屬性。
致命一擊〉精通〉雙擊〉加速 = 臨機應變
秘法 Arcane
德拉諾強化 (92、94、96、98等時隨機獲得的被動加成)
强化喚醒:喚醒的冷卻時間缩短30秒。
强化閃現術:使用閃現術後移動速度提高60%,持續2秒。
强化秘法衝擊:每層秘法充能會使秘法衝擊的施法時間缩短5%。
强化秘法强化:秘法强化现在使法術的法力消耗降低10%,而非提高10%。
虛空暴雨:在目標身上施放持續性傷害,同時對周圍10碼內所有敵人造成傷害,最多施放於一個目標,自身每層秘法充能會使虛空暴雨的傷害提高50%。
持續性的對目標及周圍敵人造成傷害,由於要保持在目標身上不間斷,也不像超級新星只有2層充能還得注意增益效果施放,即便是跑位沒技能丟時也能夠順手補一發,所以能夠提供最多的秘法飛彈。因為受到自身秘法充能的層數影響,所以你必須盡可能的熟練控魔,延長自己在4層充能的時間使得暴雨傷害最大化。
不穩定的魔法:秘法衝擊有30%的機率造成爆炸,對周圍8碼目標造成額外50%傷害。
雖然4層充能的秘法衝擊傷害十分高,但是高耗魔量使其無法持續施放,更重要的是這技能並不會觸發秘法飛彈,所以也沒有理由選擇這天賦。
超級新星:向上擊飛目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。有2次充能,取代冰霜新星。
效果同冰火的新星技能,但是這技能並不受充能的影響,所以你可以隨時施放(但還是保留在有增益效果實施放比較好),通常選擇這技能的話會建議搭配稜彩水晶來最大化傷害。
能量滿載:施放秘法飛彈可延長秘法強化的時間2秒。
強力的被動天賦,而且在德拉諾強化中秘法強化由耗魔提高變為降低耗魔使得這大招不再是雙面刃,缺點是秘法飛彈的觸發並不穩定,需要管控好施放的時機才能最大化增長持續時間。
稜彩水晶:召喚一個稜彩水晶,水晶受到的傷害提高30%,每當水晶受到傷害時會立即觸發一次爆炸,對周圍的目標造成等量傷害,由範圍內目標共同分擔,冷卻時間1.5分鐘。
奧法使用水晶的話會建議搭配超級新星,短時間內造成大量傷害,因為虛空暴雨的持續時間及傷害作用在水晶上並不是那麼出色。而選擇這天賦的話很也建議可以使用不插雕文的秘法強化,與水晶同樣是1.5分鐘冷卻每一波爆發2者都能相互配合。
秘法光球:向前方發射一枚秘法光球,對穿過的敵人造成傷害,每次施放及造成傷害時都能獲得一層秘法充能。冷卻時間15秒。
能夠快速的補充秘法充能,在單目標戰鬥時能夠快速補充2層,建議在2層後丟出快速累積到四層。
多目標戰鬥時也能丟玩4層秘法彈幕後靠光球快速衝能後再丟一波,短時間內造成大量傷害。
手法
暴雨光球流:運用秘法光球能夠快速充能的特性,將1~3層充能的時間大幅縮短,使的虛空暴雨的增傷維持在最高層,初入副本的奧法可以用此天賦開始慢慢熟悉控制魔量。
新星水晶流:使用此種輸出的奧法,我給大家一點建議慢慢練習,原則上每波水晶最好要有2奧衝>2飛彈>2新星(卡飾品觸發時丟)>奧衝1~2>飛彈>氣定奧衝1 。
屬性
「雙擊」:使你有機會造成額外2次30%傷害。
要注意到的是,任何會產生秘法充能的法術所造成的雙擊並不會額外堆疊充能,所以這屬性跟著裝備成長即可
「臨機應變」:提高造成的傷害與治療,同時降低受到的傷害。
獲得的管道較少(T17上完全不給予),對於減傷能力很弱的法師來說是不錯的屬性。不用刻意去追求,隨裝備提升素質即可。
「加速」:提高施法速度。
對於奧法來說,除了加快施法,加速還能加快回魔的速度,是非常重要的屬性。
「致命一擊」:使法術有額外機率造成100%傷害。
效果與雙擊差不多,在初期裝備不完全的情況下不用刻意去撐高的屬性。
「精通」:依據法師尚未消耗的法力,提高所有法術造成的傷害。
非常強悍的效果,直直接接提高所有法術的傷害,因為精通的關係,奧法的法力量最好總是保持在85%以上才能發揮最大作用,新手需要花上一段時間去慢慢熟悉法力的控制。
精通〉加速〉雙擊〉致命一擊 = 臨機應變
進入副本的準備
要打出好看的DPS必須下一番苦心,除了上述的手法以及裝備的選擇外,還有一些額外的方式可以提升,這些準備也是在進入團隊副本前該養成的好習慣。
精煉藥劑
可以給予大量的智力,直接提高法術傷害。若是手頭上沒什麼錢,也有較為次級的選擇,提供200智力的小型精煉藥劑可以使用。
值得一提的是要塞的建築─酒館/旅店,每天都會有NPC給予5人英雄副本任務,有個任務會給
字面說明有誤,是提高100點主屬性和耐力,但還是很推薦要往副本走向的玩家入手
藥水
效果相當於一個強力飾品,提高自身非常多的傷害。在第一次開場前1秒喝下藥水,接下來下一瓶就留在嗜血/英勇階段或是長CD技能冷卻結束後要爆發時喝下。
食物
可以提供你75/100點的副屬性,通常團隊中都會有人擺放可以全團一起吃的大餐。
若是沒有的話,自己也沒有練烹飪,也可以從要塞的3級草藥園中拿取水果,每天隨機出各種屬性。
附魔
在〈德拉諾之霸〉中,物品強化的方式被大幅簡化,只有項鍊、披風、戒指以及武器需要附魔,你只要選擇對應專精最高效益的副屬性來附魔即可。
項鍊:〈屬性〉之息 (次級 +40副屬性) / 〈屬性〉之賜 (高級 +75副屬性)
披風:〈屬性〉之息 (次級 +100副屬性) / 〈屬性〉之賜 (高級 +100副屬性&10%移動速度)
戒指:〈屬性〉之息 (次級 +30副屬性) / 〈屬性〉之賜 (高級 +50副屬性)
武器:破碎之手印記 (次級 攻擊時有機會造成額外流血傷害)
霜狼印記 (高級 攻擊時有機會提高500點雙擊,可堆疊2次,持續6秒)
血之谷印記 (高級 攻擊時有機會提高500點精通,持續12秒)
雷霆王印記 (高級 攻擊時有機會提高500點致命一墼,致命一擊時可延長持續時間)
珠寶
同樣的,珠寶在這版本也減少了顏色限制,而裝備本身也不自帶插槽,省下很多煩惱搭配寶石的時間,同樣選擇對你來說最高效益的副屬性寶石即可。
〈屬性〉塔岩 (次級 +35副屬性) / 大型〈屬性〉塔岩 (高級 +50副屬性)