這三天我破了波斯王子 - 遺忘之砂2次
想想也來寫個心得好了
字非常多~~
想想也來寫個心得好了
字非常多~~
1.畫面
開頭動畫嚇到我了
還以為是真人配合動畫演出
人做的好真實...(王子的皮膚需要保養摟...)
這次的畫面真的非常華麗
是最讓我最驚豔的一次(當然新波斯王子也有過啦~)
大概是因為時之沙三部曲的關係
王子的模組一直都醜醜的
雖然牆上的布總是飄的很自然
但是王子身上的那塊紅布與凱琳娜第三代的衣服
硬的像穿著海苔一樣
感覺很怪
而這次從卡通風格改回原來的寫實風格
整個畫面大提升
從裡面Razia皇后衣服上的飄動可以看出新波斯Elica衣服的影子
在動畫中更可以看出團隊對於細節的要求(王子的肌肉好真實~ MAN!!!)
王子被水沖的時候手還會擋
不知爲什麼亂帥一把的XD
連路人甲士兵身上的服裝都有如此細緻的花紋
單就這點來說
就看的出創作團隊的用心了
不過有缺點是
有時候玩會出現畫面一大堆貼圖亂閃的現象
不知道是我買到瑕疵品還是大家都會這樣...
開頭動畫嚇到我了
還以為是真人配合動畫演出
人做的好真實...(王子的皮膚需要保養摟...)
這次的畫面真的非常華麗
是最讓我最驚豔的一次(當然新波斯王子也有過啦~)
大概是因為時之沙三部曲的關係
王子的模組一直都醜醜的
雖然牆上的布總是飄的很自然
但是王子身上的那塊紅布與凱琳娜第三代的衣服
硬的像穿著海苔一樣
感覺很怪
而這次從卡通風格改回原來的寫實風格
整個畫面大提升
從裡面Razia皇后衣服上的飄動可以看出新波斯Elica衣服的影子
在動畫中更可以看出團隊對於細節的要求(王子的肌肉好真實~ MAN!!!)
王子被水沖的時候手還會擋
不知爲什麼亂帥一把的XD
連路人甲士兵身上的服裝都有如此細緻的花紋
單就這點來說
就看的出創作團隊的用心了
不過有缺點是
有時候玩會出現畫面一大堆貼圖亂閃的現象
不知道是我買到瑕疵品還是大家都會這樣...
2.場景
除了畫面精緻外
這代的場景有些地方真讓人似曾相識
開頭爬城牆外而且有一堆射不到王子的箭那邊
好像第一代的開頭(練習爬牆上去跟下去那邊)
還有經典的太空星座儀
第一代也有
也有一些房間就是令人特別熟悉
最後打魔王那段
怎麼跳都一定有地方可以站的場景
讓我真是邊玩邊大叫「也太神了吧!!!!!」
而因為這次的新元素
讓玩家在過種種場景時多了很多新的樂趣
遊戲後期的多層瀑布彈跳通過法讓我讚嘆了(太會想了啦...手指抽筋)
除了畫面精緻外
這代的場景有些地方真讓人似曾相識
開頭爬城牆外而且有一堆射不到王子的箭那邊
好像第一代的開頭(練習爬牆上去跟下去那邊)
還有經典的太空星座儀
第一代也有
也有一些房間就是令人特別熟悉
最後打魔王那段
怎麼跳都一定有地方可以站的場景
讓我真是邊玩邊大叫「也太神了吧!!!!!」
而因為這次的新元素
讓玩家在過種種場景時多了很多新的樂趣
遊戲後期的多層瀑布彈跳通過法讓我讚嘆了(太會想了啦...手指抽筋)
3.動作
這代王子的動作可以說有很大的翻新
既不像時之沙三部曲
又不像新波斯
更不像刺客教條
雖然有同樣的動作存在
但是感覺卻非常的不一樣
讓我剛玩的時候超級不習慣
跑牆起跑時,會有點頓頓的
而跑到盡頭時會在牆壁上延遲個一秒左右
讓玩家能有做下一個動作的反應時間
算是這次貼心的設計
而這次的按法也有些許的不同
從邊緣往上爬的時候之前三部曲時是按跳躍鍵
而這次改成上方向鍵或動作鍵
如果按跳的話會往後跳
讓我一開始一直猛按錯死了不少次~~
這代王子的動作可以說有很大的翻新
既不像時之沙三部曲
又不像新波斯
更不像刺客教條
雖然有同樣的動作存在
但是感覺卻非常的不一樣
讓我剛玩的時候超級不習慣
跑牆起跑時,會有點頓頓的
而跑到盡頭時會在牆壁上延遲個一秒左右
讓玩家能有做下一個動作的反應時間
算是這次貼心的設計
而這次的按法也有些許的不同
從邊緣往上爬的時候之前三部曲時是按跳躍鍵
而這次改成上方向鍵或動作鍵
如果按跳的話會往後跳
讓我一開始一直猛按錯死了不少次~~
4.解謎
這代的解謎真正比較讓人抓狂的應該是轉齒輪那邊還有旋轉水柱雕像那邊
這兩個雖然讓我有點抓狂
不過都是因為我用錯方法的關係
之後試出來知道雕像那個原來可以這樣解謎的時候又不禁讚嘆製作小組的創意
其實這代的解迷都不難
而且都很有趣~
目前我認為解迷最困難的三個關卡
分別是時之沙的光柱關
雙刃王座的父王雕像關
跟新波斯的魔法轉輪關
波斯的解謎一直都是我津津樂道的地方
希望之後能玩到更多有趣的解謎唷~
這代的解謎真正比較讓人抓狂的應該是轉齒輪那邊還有旋轉水柱雕像那邊
這兩個雖然讓我有點抓狂
不過都是因為我用錯方法的關係
之後試出來知道雕像那個原來可以這樣解謎的時候又不禁讚嘆製作小組的創意
其實這代的解迷都不難
而且都很有趣~
目前我認為解迷最困難的三個關卡
分別是時之沙的光柱關
雙刃王座的父王雕像關
跟新波斯的魔法轉輪關
波斯的解謎一直都是我津津樂道的地方
希望之後能玩到更多有趣的解謎唷~
5.戰鬥
王子變虛了
連時之沙的攻擊技都比這代豐富
他還需要魔法的輔助才能順利的戰鬥
王子的基本戰鬥技就只有砍4下(加集氣)
跳到頭上砍敵人和跳砍(很虛的兩招)
加上倒地終結技(硬直時間長,攻擊多人時容易被轉移目標)
魔法的話風升到頂掃怪的確很方便
土的話使用可以無敵(好像不用升到頂就無敵了)
火跟水...沒在用
王子變虛了
連時之沙的攻擊技都比這代豐富
他還需要魔法的輔助才能順利的戰鬥
王子的基本戰鬥技就只有砍4下(加集氣)
跳到頭上砍敵人和跳砍(很虛的兩招)
加上倒地終結技(硬直時間長,攻擊多人時容易被轉移目標)
魔法的話風升到頂掃怪的確很方便
土的話使用可以無敵(好像不用升到頂就無敵了)
火跟水...沒在用
6.劇情
唉...(長嘆~)
我能說什麼呢?
這次的劇情不但老梗又很短
是我這次最為失望的部份
想想當初的時之沙劇情又棒又會在開頭留伏筆
之後幾代劇情雖然沒有說很精采
但都算是還不錯的
這次的作品有上面說的種種優點
卻敗在劇情
真的很可惜
唉...(長嘆~)
我能說什麼呢?
這次的劇情不但老梗又很短
是我這次最為失望的部份
想想當初的時之沙劇情又棒又會在開頭留伏筆
之後幾代劇情雖然沒有說很精采
但都算是還不錯的
這次的作品有上面說的種種優點
卻敗在劇情
真的很可惜
原本很期待可以在這代中知道二部曲黑牛DAHAKA的由來
結果只有介紹王子胸章的由來(不過好像遊戲開頭就有了...)
7.新元素
這次的新元素是流動之力、回憶之力與飛行之力
流動之力的概念很有趣
但是如果可以配合時間的完全暫停就更為完美了
不然只有流動的水會暫停真的很奇怪
如果整個遊戲過程都能充分利用時間暫停對於場景的變化來破關、戰鬥和解謎
那這款遊戲一定會更棒!
回憶之力只是增加手指繁忙度,不多談
飛行之力如果不規定一定要有敵人才行使用的話
自由度將會大大提升
更增加可玩度
這次的新元素是流動之力、回憶之力與飛行之力
流動之力的概念很有趣
但是如果可以配合時間的完全暫停就更為完美了
不然只有流動的水會暫停真的很奇怪
如果整個遊戲過程都能充分利用時間暫停對於場景的變化來破關、戰鬥和解謎
那這款遊戲一定會更棒!
回憶之力只是增加手指繁忙度,不多談
飛行之力如果不規定一定要有敵人才行使用的話
自由度將會大大提升
更增加可玩度
整體來說這款遊戲好玩
但是真的不夠完整
好多的地方可以再多多加強
增加豐富度與可玩度
呼~打玩了,也感謝大大耐著性子看完了
報告完畢
報告完畢