LV. 16
GP 163

【心得】文明六中國簡易心得與開局

樓主 ELO chemistry123
GP13 BP-

以下是deity level 中國開局簡要心得

文明六代早期的發展對遊戲全局具有決定性的影響, 而早期優勢文明中, 中國稱得上是最OP的.

中國的兩點特殊能力:
1. Dynastic Cycle : Eurekas 與 Inspirations 給予對應的tech與civic 60%的加速值  (原先是50%)

2. The First Emperor : 工人可消耗charge 完成 15% 的Ancient & Classical 奇觀的原始產能花費

文明六這代早期奇觀的影像力又非常大, 像是以下幾個:

Great Pyramids: 所有工人 +1 charge, 免費工人
(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成, 搶其他奇觀, 蓋長城, 改良奢侈品資源等)

Oracle: 減少偉人的信仰值的25%花費, 特區對應的偉人點增加.
(花費更少的信仰值搶偉人)

Petra: 沙漠區塊變成+2 Food, +2 Gold, and +1 Production

Great Library: Ancient & Classical 的tech都會得到加速加成
(確保科技領先)


因為這幾點關係中國開局的思維, 概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀, 首要目標應是取得The Great Library確保科技優勢, 以及早期搶蓋Great Pyramids

然而deity level的AI本身有開局優勢, 因此有時候不容易搶成功, 因此要靠宗教, 政策, 貿易路線與小城邦的輔助.

開局:  首座城市正常情況應該要在河道邊 (有住房加成 & 之後可以蓋水車).
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳 (如小麥, 米飯或糖)

我傾向選附近有石頭的圖開始, 為了搶Stonehenge創宗教, 後面會輕鬆很多 (稍後解釋)

開局第一個研發的科技選首都附近有的資源, 如有石頭就選mining, 有牛羊就animal husbandry, 有麥子米飯就選pottery.

之後依序生產以下: Scout >> Scout >> Settler >> Slinger (或是再產一個Settler如果河道很長資源又豐富的話)

解釋如下:

產兩個Scout, 因為這版早期探索的探索效益非常大, 一方面是原始村落觸發Eurekas 與 Inspirations的機率很高, 且現在有機會在探索中拿到great work. 有時候會帶來很高的宗教值加成等等

若你首先於其他文明遭遇到小城邦, 你會自動獲得1個該城邦的envoy, 城邦會提供加成, 譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力, 若是軍事城邦則+2單位生產力, 這對早期搶生產資源非常重要.

每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成, 如果很幸運地你的圖中有這個城邦 : Brussels. 那一定要優先成為他的宗主國. 因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值.

早期的Settler是必須的, 因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀, 必須要有副城來幫忙生產單位.  (原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)

初期的城市最好都建設在河道旁, 然後觀察周圍分布, 有奢侈品為佳, 其次要有戰略資源, 最起碼也要有2~3個加成資源.

挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件, 譬如首都附近都是平原, 第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(Great Pyramids, Petra). 以及具有丘陵(Oracle)

生產Slinger 是為防禦用途, 配合地形以及戰士的zone of control, 殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成. 殺三個野蠻人可以觸發Bronze working.  弓箭技術在早期是必須, 為了擊退野蠻人之外, 若是初期其他文明向你無預警宣戰(在deity level還滿常發生的), 兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦.

科技研發方面, 大方向是盡早研發Mathematics (為了Petra), 然而實際操作還是看你目前需要甚麼, 以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發Eurekas.

舉個例子, 像是研發Masonry是蓋金字塔所必須, 然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良, 而鄰近剛好又有工人, 因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas後可完成的回合即可, 舍下時間可以投資在其他項目.

其他比較重要幾個奇觀對應的科技分別是: irrigation (Hanging Gardens), Astrology (Stonehenge), Masonry(Great Pyramid). 沒有意外應該都要優先取得.

初期的Eurekas都還滿好觸發的.

基本所需都研發完後, 先投資Astrology , 這樣你的Scout在發現Natural Wonder後可以直接完成該項科技. 之後就直接蓋巨石陣.


政策研發的大方向則是盡早取得Recorded History (The great library). (蓋兩個campus可以加速)
然後盡早取得political policy (發現三個城邦可以加速), 因為可轉換政體到autocracy, 會有奇觀建造加成.

當code of law完成後, 用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速, 發現新大陸取得foreign trade加速. 兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可

要注意的是Code of law完成後, 經濟政策我通常選God King (+1 Faith and +1 Gold in the Capital.)
為的是累積一定的宗教直開信仰, 有個+15%奇觀加成的選項.  另一方面可以加速Mysticism, 此為蓋Oracle所需

(早期信仰我覺得+10% city growth rate應該是長期下來最好的, 但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏 deity AI ... >< )


之後建造Stonehenge搶宗教, 我會選以下:
Tithe: 每4個信仰者+1黃金
Jesuit Education: Campus & Theater Square 的建築物都可以用宗教值購買.
理由如下:

Great Library要蓋在Campus旁, 且Campus內必須有Library. 選這個信仰我們可以在Campus完成後馬上購買Library, 下一回合直接進行Great Library的建設.

Tithe 這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢, 初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區, 因此軍事單位與基礎防禦會略為不足, 用錢可以緊急幫你買到一些防禦力. 另外有些好的格子也要用錢開.

更重要的是工人可以用錢買, 而工人又可以加速奇觀, 等於是奇觀也可以錢買... 真的錢多好辦事.

關於工人加速奇觀, 每個工人成本是50單位, 有3個charge, 而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge. 所以平均一個charge是12.5個生產成本.  因此用工人去完成像是Great Library, Petra (400 production) 都是賺的.

工人的charge消耗完會消失, 有一個小技巧是, 在金字塔還沒蓋完以前, 不要消耗所有工人的charge, 留下一個. 當金字塔完成後那些只剩1 charge的工人全部都會再多一個charge, 再把他們拿去加速其他奇觀XD

還有一個技巧是, 遠古時期開戰沒有戰犯值, 因此看到好機會就直接動手沒關係 (譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等, 可以用Scout直接去搶, 這版的開拓者搶來之後還會是開拓者, 搶到都是大賺XD)

遠古時期, 利用沒戰犯值這點, 跟左鄰右舍盡量開戰, 用scout + archer (Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展. 你的城市中只要有2個archer + 一開始的戰士基本上他們動不了你. 有遠古城牆後更不用說.


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關於特區的選擇 ....

// 先寫到這, 之後再補

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LV. 29
GP 485
2 樓 班‧達爾‧卡辛爾 lordaelon000
GP0 BP-

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這裡是看到PTT這麼捧文明帝國就立馬跟風下手的新手


一開始就挑君主難度,玩中國,是說為什麼野蠻人這麼難搞...到處是野蠻人的軍隊


我比較在意的是城邦要打下來還是貿易、派遣使者就好?

電腦都是直接打下來的


初期的奇觀真的必須先蓋嗎?  回合數很多
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LV. 37
GP 1k
3 樓 食夢 jamessl2
GP6 BP-
> 一開始就挑君主難度,玩中國,是說為什麼野蠻人這麼難搞...到處是野蠻人的軍隊
這一代蠻族早期兵種「有可能」比前一代強,
加上數量也不少,有時你看到已經來不及了,建議從頭到尾保持一定軍力。
好啦後期用核武威脅鄰邦的時候可以無視軍隊w
> 我比較在意的是城邦要打下來還是貿易、派遣使者就好?
以前5代還有專打城邦的蒙古,
現在基本上都建議除非不得已,否則不要隨便吞併城邦,理由有不少:
1. 控制下的城邦可以提供許多意想不到的加成
2. 真的需要軍隊請用錢買下他15回合的控制權,沒必要自己一路養兵雖然城邦的兵很廢就是了
3. 城邦可以做為擋箭牌(地點好的城邦就是你的肉墊)、威嚇(老子城邦多有種宣我啊)、貿易(有時順便解任務),功能多多
4. 就跟包N奶一樣,雖然打下來就是你的,但也代表你要對它負全責......
5. 這一代的城邦兵雖然不強但有點多,很煩......與其煩我們不如讓它去煩電腦XD
> 電腦都是直接打下來的
電腦是智障(無誤
> 初期的奇觀真的必須先蓋嗎?  回合數很多
奇觀不用通吃,即使是中國或埃及搶不到早期奇觀也不會輸到哪裡去。
從以前到現在,最好的辦法就是讓電腦蓋奇觀然後再打下來www
由於6代奇觀建造的限制相對較多,電腦搶奇觀的情形沒有那麼明顯,
所以你可以在開局當下,針對你的文明特性、地塊和目標,
鎖定幾個你一定要搶到的奇觀就好。
例如雨林多就搶契琴伊薩,沙漠多就吃佩特拉古城
想走宗教就搶神諭+巨石陣
想走科技大圖書館+牛津大學必搶、
城多發展快就搶空中花園
想當海上強權大燈塔威尼斯兵工廠是必須的、
想要錢多到花不完就不要搶奇觀了蓋商業中心比較實際......

有幾個奇觀個人覺得通用:
  • 馬拉卡納體育場所有城市+2滿意度,等於多兩個無償奢侈資源,可惜建造點太晚是硬傷。
  • 魯爾山谷所在城+30%生產力對高產城來說太強大啦w
  • 布達拉宮:+1外交槽
  • 阿爾罕布拉宮:+1軍事槽
  • 紫禁城:+1通配槽
也有幾個奇觀要特別提醒:
  • 兵馬俑:會蓋這個通常不是為了那個軍事單位+1等級的效果,而是考古學家的那個不受邊界限制BUFF;後者提供的效益遠遠比前者強大。
  • 大辛巴威巨像:這兩個加商隊數量的通常是玩商人共和國才會去碰。當然啦,商業中心蓋滿之後一個商隊每回合可以多出將近30金是很誘人,不過如果不玩國貿,它們就只是點綴而已,硬實力還是商業中心。
  • 金字塔:通常國家勞動力+封建主義這兩個就讓建造者夠強了,要不要搶我覺得要考慮。中國是個特例,如果可以基本上建議拿它(因為不是每次開局附近都有沙漠)
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