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GP 257

【心得】我的實況之路,一路走來,始終如一,教你如何踏進實況野球的世界-第三集整裝待發篇

樓主 坦克 rayang
GP0 BP-
再寫第三集之前
先回顧一下前2集的內容
第一集的進度 學會了打擊和投球的基本
第二集的進度 利用打擊和投球的基本 實際和電腦pk看看 並且拿一些新球員

那麼 既然拿到球員 當然就是要使用了
所以 就以這些球員為基本 組一支自己喜歡的球隊吧
選單裡有一個模式是組球隊的 點進去吧 隨便找一個空格 開始做球隊吧
做一支球隊 請已原本的12隻球隊為基礎 則一為基礎 不要挑明星隊為基礎

那....要挑哪一支球隊呢??
我給你一個忠告 喜歡央聯模式的<三振對手快感> 就從央聯挑一支球隊
喜歡洋聯模式的<一棒擊沉投手> 就從洋聯挑一支球隊

決定好聯盟之後 再看你喜歡哪個球隊的主場
比方說央聯 橫檳的球場風很大 是運氣成分很重的球場
廣島的球場很小 是很容易擊沉電腦<被電腦擊沉??>的球場
巨人的球場觀眾很多 看起來會比較熱血

那現在 我以西武為例子做舉例 重新做一支球隊
除了幾個明星 例如:卡布 松井 松阪 可以留下來之外 其他都換掉吧
要不然全部換掉也可以

接著從剛剛打出的球員裡挑選選手
投手方面 球速 控球 變化球 樣樣都很重要 之後我會另外開話題談投手和投球
這裡先不多談
1軍共12個名額 2軍有6個
我給的建議是
4個先發投手 4個先發或中繼看調子隨機應變 2個中繼 2個終結者
因為不知道打出哪些OB 我只提我推薦的全壘打模式打出來的選手
先發我建議 豬狩守 神童 一ノ瀨 
先發中繼 鷹野 
中繼 みずき 館西 
終結者あおい 阿火田 

這些是全壘打模式裡我覺得不錯的 尤其是那3個先發 先當的強
不過有喜歡的OB投手 也可以自己更換喜歡的 應該有不少人想用郭泰原和郭源治吧
2軍也可以放喜歡的OB 要是有投手沒有預期的好用......嘿嘿.........

再來 是野手
野手的能力 框力走肩守 前4個我想沒啥好說的
但守這個能力 是和守備時的移動速度有關 走力減守力的一半差不多就是守備時的移動速度 除此之外 守力也關係到守備時的反應
也就是守力高的會先移動 比方說球打出去的一瞬間 守力高的可以先一步移動
以及接傳球較不容易失誤 等等 詳情請見BBS板精華區
接下來說說各個守備位置的特性好了
一壘手:主要守備就只有接隊友傳的球而以 所以走 守 都不需要很高 通常這個位置都放大砲 偶而會需要雙殺而快傳給二壘 不過不常就是了 所以肩守的能力不用很高 有E就好

二壘手:內野的防線 守力相當重要 走力反而還好 因為內野防區 講究的是靈敏以及鐵壁 守力高就不容易漏接 撲球 跳接也都會更強 所以守力要夠高 最好有b以上
走力大概c就可以
老手:你放屁 走力和守力都要高啦
rayang:現在不是討論完美球隊啦 每個都高乾脆全員5a了
看一下牛若丸<吉田>的走力........

游擊手:同二壘手 但因為離一壘較遠 肩力要比二壘手強一點
守備也要再好一點
三壘手:有點類似一壘手 但離一壘很遠 肩力最好有B以上

捕手:肩力很重要最好有b以上 阻殺盜壘就看他了 守力也很重要最少c以上 較不容易漏接 走力就無所謂了

外野的話 走守肩就都重要了 走守的話 2個都高移動範圍才會大
肩力的話 長傳是外野的家常便飯 更不用說
右外野手 的肩力要三個外野手裡最高的 否則飛犧會很多
中外野手的守備範圍最大 要守備時跑最快的
守備最差的就放左外野吧
至於DH 就放一個打擊最猛的吧~

我放一組平均起來很中規中舉的數值給大家參考一下
一壘手 G1A165 F4E7E7 
如同我說的 走守肩 都不是很重要 打擊力比較重要
二壘手 F2D90C11C11C11 這組略有不足 守力最好再高一點
游擊手 E3E70C11C11A15 二游是共通的 不過 比較會守的還是放游擊吧
走力:C/11 肩力:C/11 守備力:A/15
三壘手 G1 B125E7A15D9 走 守都不是很重要 肩力要很高 通常也是放大砲的地方
捕手 B6B125D8A14C11 肩很重要 守次重要
左外野 C5A155E6E6E6 只會打 不會守的外野放這邊..........
右外野 C5E65C10B12C11 肩最強的放這吧
中外野 E3D80A15C10C10 跑最快的外野放這
這些數值是參考數字隊的
假使碰到跑最快 肩最強的外野是同一人 請放中外野吧
然後 中左或是中右外野邊線的 盡量讓中外野的去接
接下來 就是全壘打模式我推薦的選手
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捕手 豬授進 九州 
一壘手 一個能力FAFCE的
游擊手 友澤 
三壘手 福家 
左外野 半田 
代打或是DH 番堂   
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其他就用OB吧
上面這些能力都不錯 下面就差一點 假使你沒有打出強力的OB 才考慮下面這些人吧
代守或代跑 猿 球三郎 村雨 天王寺

好累... 明天 第四集 作戰確認篇

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