LV. 27
GP 518

【心得】榮冠新手入門 ( 2024 資料新增中 )

樓主 影之慶次 a9609633a
GP148 BP-

2024 年新資料如下:

01.2024榮冠新增要素


2022 年資料如下:

01.2022 榮冠改版資料

2020 年資料,可點下面頁面前往

01.榮冠新手入門(一)日程表和牌組

02.榮冠新手入門(二)提升練習效率

03.榮冠新手入門(三)球隊組成思路

04.榮冠新手入門(四)最初的開始

05.榮冠新手入門(五)狩獵新生

06.榮冠新手入門(六)球員個性與戰術

07.榮冠新手入門(七)培養球員的建議

08.榮冠新手入門(八)比賽越多,球員越強

09.榮冠新手入門(九)合宿牌組和習得特能對應

10.榮冠新手入門(十)比賽的戰術經驗與數字

11.榮冠新手入門(十一)小技巧分享,持續更新

13.榮冠新手入門(十三)增加比賽中控制球員的次數
14.榮冠新手入門(十四)偶像自產和防止離家出走的方法

其他連結
榮冠凡人投手完整三年的練法
榮冠天才投手養成心得
榮冠框打流完整練法
榮冠凡人投手另類練法
關於榮冠有任何問題可以到賴群組詢問,有很多大佬可以一起解答。
您已被邀請加入「$實況野球$交流群」!請點選以下連結加入社群!
https://line.me/ti/g2/212WWnyj-Y_YWKLvwxRz2A?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default


148
-
0
LV. 27
GP 518
2 樓 影之慶次 a9609633a
GP40 BP-

榮冠新手入門(二)提升練習效率



了解各個牌組的的所代表的意義後,再來是如何最大化練習效率
榮冠中會出現三種練習效率上升,效果如下:
1.練習効率が少し上がった:練習効率小アップ。経験値約2倍
就是牌組的觀戰牌,若有這張牌,先留兩張練習天數接近5的,並帶有器材3或4的牌組,
觀戰牌按下去後,接兩張帶器材多天數的牌組,練習效果就很好。

2.練習効率が上がった:練習効率中アップ。経験値約5倍。
踩到偶像,有機會發生事件:新歌發表會,這時下一張牌經驗值五倍,
使用多天數帶器材牌(特打)能力就會有爆炸性成長。
藍格事件也有機率發生練習效率五倍事件,看到一樣下一張牌多天數器材牌。

3.練習効率がかなり上がった:練習効率大アップ。経験値約6倍。
看攻略應該是踩到12.24聖誕夜40%機率發生。

2跟3的效果能覆蓋1的效果,所以若是用觀戰去踩偶像或是12.24,
有機率變成連兩張牌練習經驗五倍或六倍。可以多加試試。

上面三種是發生後,再開下一張牌吃加成。
日程表上面的日期:1.1、3.15、4.1、8.27、9.6這幾天都可參考。

再來是黃格,經驗為1.3倍,看到前方有黃格,可以試試器材大牌去往前踩黃格
固定是多給0.3倍經驗,並不會因為偶像或觀戰變加成效果。

再來是體力的影響,體力五格所取得的經驗為體力一格的1.2倍,體力兩格的1.15倍,
體力三格的1.1倍,體力四格的1.05倍。
利用綠格和護士還有沖澡按摩椅等休息牌,盡量讓體力保持滿,練習效率高。

最後是天氣影響,六月為梅雨季,十二月會下雪,
當天下雨或下雪的話,練習效率減為 0.6 倍,
所以後期監督可以六月用水桶,十二月用剷雪道具,可讓練習效率不下降,
這兩樣道具使用時效為 15 天。

以上,有時間再繼續。



40
-
LV. 27
GP 518
3 樓 影之慶次 a9609633a
GP40 BP-

榮冠新手入門(三)球隊組成思路


以多年來的主流練法一投四野為基礎(因為名門球隊可以有五人進職業)
以下為名門球隊,每年入學十人,固定為三投手七野手

每屆新生入學,我會全改名,主力一投四野使用嘉年華或是PP點數買喜歡的頭像
每一屆球員前面加上第幾屆,可方便區分各個年級,每屆五個主力都是特殊嘉年華頭像和名字
這樣比較有辨別度

四月入學先調整名單如下

先發五人,投手和中線二遊中外野為三年級,左右外野一三壘為二年級
板凳區:
三年級三人,二號投手和兩位替補,三年級替補幾乎都是多重守位,保險就是個性洗出內氣
後半段代打有50%機率開出魔物來扭轉戰局。
二年級除了先發四人外,只帶一名下半年的主戰投手。
另五位為一年級的一投四野,來吸比賽經驗的。

先發拿到經驗倍率為1的話,替補上場為0.8,板凳上沒有上場為0.5,
板凳外(就圖右邊那一排)為0.2
所以利用時機讓一年級在比賽後段上場吸經驗很重要。

至於時機,
在八九局時的代跑,可以利用有人上壘時,連續換上五個一年級上場接替同一人代跑,
最後再換上三年級上場代跑,
代打也是,在同一棒次連換五個一年級上場代打,最後再換三年級上來,確定守位沒問題。
九局的代守也可以這樣弄。
有上場就好,讓經驗倍率變0.8還能加信賴度,又不會因為這些一年級在場上導致出包。

最後的夏甲,三年級固定兩人不會再上場,三號投手和沒內氣的第七號野手。

另外四月新生入學,再排出一張沒有三年級的先發名單如下
不用動右邊板凳外名單,只需要調整左邊,把四個一年級換上去,三年級下場
先發一樣,投手和中線二遊中外野為二年級,左右外野一三壘為一年級
確定誰要接哪個位置,可以在五月練習時先把守位練好。
因為八月夏甲打完,九月緊接縣大會,會來不及練好守位。

夏甲結束後,調整一二年級陣容如下
通常最右邊板凳外,為二年級三號投手和一年級三號投手,
左邊18人名單為一二年級各九位。
上面是因為我的一年級三號投手福留,個性為內氣,我直接把他當替補野手練

先發名單如上面所說的,投手和中線二遊中外野為二年級,左右外野一三壘為一年級
板凳上面,二年級替補四位,二號投手,三個野手可以先朝不同方向練,
專業代打重視框力,專業代跑重視跑力,專業代守重視守備和學習多重守位。

一年級也是,三位替補野手也是一樣專精練法。

這三位二年級替補野手專精練完,再朝通才前進,到三年級夏甲只有兩位能進18人名單,
是一場殘酷的廝殺。作弊是先拿到內氣個性的就必勝了。
多踩占卜師改命吧。

這是完全沒有天才或是強大OB的陣容排法,給不SL的玩家參考。
榮冠個人是完全不SL,這樣真能體會那種一場敗,夏天就結束的感覺。

夏甲還有魔物可以拚,春甲二年級內氣魔物機率30%,很難開出來,
個人感覺十月地區大會和春甲,真的比夏甲難打多了,完全不SL的情況下。

以上,有空再繼續。


40
-
LV. 32
GP 784
4 樓 遙想月曲 a25005640
GP5 BP-
推个用心,很详细的说明

不SL党路过(其实是SW不方便)

看到自己辛苦养了一年的队伍一轮败真的会捶心肝
5
-
LV. 27
GP 538
5 樓 影之慶次 a9609633a
GP26 BP-

榮冠新手入門(四)最初的開始


個人榮冠是完全不SL派,直接從2020開始。
剛開始,路上一片荒蕪,只有藍黃綠格可以踩,路上有人應該也只有老球探,
球隊等級為弱小,最多能進職棒的為一個。
(能進職棒的學長數和球隊評價有關,最多是名門球隊為五人)

前三年為打底期,等學長畢業,從事各行各業,再來的格子就會出現。
有一張牌是進路諮詢,一開始最優先建議讓他去當器材店店員,
畢業後踩他,就有機率送器材券,可以使用來提升場地等級。
場地等級指的是器材等級總和加土質,最高可以到99+,
場地等級最高99+後,每張牌的練習效率會多0.5倍。

各個畢業職業效果如下:
職業 效果(可以取得的物品)
ミゾット社員(器材店社員) 練習器材券(需再使用),或是幫忙維修器材(肩扛箱子的)
本屋(書店) 各式特能書(手拿書堆的)
ショップ店員(商店店員) 各式道具,如換牌、讓牌數字最小化、水桶…etc(雙手拿箱子的)
職人 各式提升球員能力的物品,如彈道+1、變化球種…etc(拿槌子的)
アイドル(偶像,女經理畢業) 提升練習效率或是讓球員調子上升
看護師(女經理畢業) 幫忙體力回復,比綠格和回復紅牌強
占卜師 逆天改命,非天才肌都可以改,目標是內氣
プロ野球選手 1.幫忙消球員紅特
2.提升球員練習效率
3.改後面3-4格變黃格(會消掉後面的特訓格,看到特訓,別踩前幾格的プロ選手)
4.降低練習效率
ならずもの(小混混) 幫忙更換手牌 (手牌爛就去踩)
八百屋、パン屋、肉屋、魚屋 各行各業賣東西的,提升隨機單一球員經驗,有低機率一次 +5
サラリーマン(戴眼鏡的上班族) 隨機提升兩位球員學力
スカウト(年輕球探) 1.提升球員評價
2.有機率給新生入部書

進路相談只能建議男球員未來出路,他也不一定聽,若是未來能進職棒的,建議這也沒用
優先送男球員去當器材店店員,然後踩爆,
多拿器材券,記得要使用才能換到器材,等級3跟4的都會給,前三年就這樣慢慢提升場地等級。
另就多打比賽,每贏五場,會有商人來賣東西,可以買器材、提升球員能力、道具等三種系列
優先買缺的等級3器材,一個1000戰績點數,等1000器材都買完,別買2000的等級4器材,
買1600的器材兌換券來開,這時等級3的器材都滿了,就一定開到等級4的器材,現省400

女經理畢業後有機率去當偶像,有的話,球隊就要飛天了,
路上有偶像,都是最優先選擇,僅次於特訓格,
踩到發動練習效果中上升,下一張牌就是五倍!利用觀戰牌去踩,下兩張牌就是都五倍!
多來幾次,球員練超快。手上都保有一張帶器材高天數的牌來等偶像。
(玩得夠專精,就會知道要練的方向需要哪種牌,最沒用的投手體力牌就別再偶像用)
只是三年一次畢業的女經理,去當偶像機率不高,我的是第六年才出現。
沒有偶像的日子,多靠觀戰牌還有藍格來觸發練習效率上升吧。
不然黃格的1.3也加減踩。

所以草創時期過一兩年後,路上學長多了,最優先是偶像和器材店店員,直到場地等級99+,器材店優先度才會降低,偶像則是歷久不衰的
再來就是書店店員、商店店員、職人這三種,玩久了身上就會累積很多好物可以使用
缺體力就找護士,比綠格和回復紅牌強,
牌爛就踩混混,
新生身上一堆紅特就找プロ野球選手,抱大腿來消
都沒有再考慮其他賣菜賣麵包的學長,因為一次能力+5的機率蠻低的,體感10% ?
至於上班族提升學力就很不重要,笨只會一年兩次考差降練習效率,
練習效率被降,下一張牌出1就抵銷掉了。

至於老球探,初期比賽常輸,球員評價都低,難以進職棒
初期沒啥好踩可以考慮,灌點評價給主力選手。
但一定要小心,別灌評價到板凳選手,進職業只看評價,不看成績,
板凳評價太高,可能會擠掉主力先發進職棒當選手。(俗稱水貨)

另一種是球員畢業後去當的年輕球探,除了可以提高評價外,還有機率給新生入部書
可以在每年11到2月間使用,用來狩獵新生的,球隊等級高後,踩年輕球探的優先度提高,
新生入部書在每五勝來的商人,一張要賣2000,而且這榮冠外的PP商店買不到。
名門球隊後,物資充足,戰績點數反而需要來買新生入部書。

以上,有空繼續寫。


26
-
LV. 27
GP 538
6 樓 影之慶次 a9609633a
GP25 BP-

榮冠新手入門(五)狩獵新生


這一代新增的遊戲模式,可以當球探去狩獵國三的學生,找好球員進來。

在每年的11月到次年的1月共三個月中間,
系統會每個月各給兩張新生入部書,可以用來到各地找好球員。

總共系統會給六張,除了系統給的,平常踩畢業學長轉的年輕球探野有機率給,
或是在每五勝來的商人那邊,可用戰績點數2000買。
榮冠外的PP商店並沒有賣新生入部書,所以只有上面三樣入手方式。

新生入部書使用期間到2月29日,系統給的六張沒用的話,時間到應該會消失。
倉庫內球探給的不會消失。
每年的11月到次年的2月,最多可以進行10次新生狩獵,
好好挑球員,可以讓球隊更快變強。

隨著球隊從弱小到名門,狩獵的範圍會變大,名門球隊就可展開全國旅遊去找新生,
全國各個縣的球員專精不同,如下圖共有五種如下
先想好想找的球員位置在去各個區域找,如想先找投手,可以往紅色縣市,投手養成重視的地方去找
名門球隊每年入學新生為10人,應都是3投7野,
用入部書招收的球員不會有OB或PRO,但可能可以找到天才肌的球員,
至於2020年後,OB會在非新生入部書招收的球員外出現,機率為15%,最多三人
我自己習慣用系統送的六張入部書,去找一投一補兩內兩外共六個,或是多幾個補手再改守位
多補手是再合宿看是否能學到キャッチャー,有學到就當主力捕手
剩下四個名額賭賭看有沒OB入學。

至於找球員的一些建議如下:
球員的戰績大多會和球員的星數成正比,
戰績強弱為:全國大會優勝→全國大會出場地區大會出場縣大會四強
至於最右邊的四個素質參考就好,進球隊都會慢慢練,
若球員戰績只在縣大會四強出場右邊能力條又低,代表球員星數真的很低
越往全國,星數越可能破200
不好遇到全國優勝的球員,遇到招募,聽說也很少會給笑臉,都比較高傲。
招募球員成功率和自己球隊評價也有關,名門球隊招人,一定比弱小好招。

看戰績只是其次,重點是看寸評,球員身上有好藍特,初始能力低一點還可以接受。
寸評對照表如下:
可以參考一下,各個球員身上帶有哪個藍特,
但球隊隊長、副隊長、練習態度良好的這三種身上沒藍特,最不列入考量。除非星數很高。
每個帶藍特說明的球員,身上不一定只有一個藍特
找擁有強大的藍特球員優先招募入學。
另球員戰績等級越低,也有可能寸評失真
如同樣擁有天才肌的兩位球員,一個只在縣大會四強,一個在全國出場,
縣大會四強那個比全國出場的更有可能是假天才

以上,有空繼續寫。



25
-
LV. 27
GP 571
7 樓 影之慶次 a9609633a
GP18 BP-

榮冠新手入門(六)球員個性與戰術


選手都有自己獨特的個性,最受矚目的為天才肌和內氣
天才肌訓練效果高,成長會比其他個性快,比賽可以使用特能急成長
有開到特能的話,單場比賽成長幅度也比其他個性高。
天才肌可以在狩獵新生時找到,看到寸評可能是天才的優先勸誘入部
就算是初始能力低的天才,透過比賽開急成長和一般訓練,成長也很快。
自己在新生狩獵找過一個天才投手,初始星數80,練到畢業星數也有近700

另一個很受歡迎的個性為內氣,三年級的內氣,在比賽中有50%機率開出特能魔物
開出魔物後,對方補球變1,全員帶有失誤紅特,是逆轉反攻的好時機
注意使用時機,比賽前三局打者只能控制矚目打者,
三到七局是二壘有人才可控制打者,八局是一壘以上有人就可控制,
九局是第一人上場打擊就可控制
所以開魔物最佳時機為八局有人上壘無人出局或一人出局,或是九局一開始
所以夏甲三年級的兩位野手替補最好是內氣個性,
抓準上面時機上來代打,試試那50%機率

至於如何發揮魔物最大優勢,就是安全觸擊
安全觸擊要成功,和是否擁有觸擊特能有關
若算沒有特能,打者就要把框跟走練高,框跟走都到80up,安全觸擊的牌組數字就會變高
較容易成功。
所以球隊的平均走力和框很重要。


各個個性在訓練時都會有一兩項能力特別容易上升,例如內氣個性是在補球方向
一般玩家比較不會去鑽研這個,若是高階玩家可以再找資料研究
哪種個性適合培養哪種球員。

再來說明個性所擁有的打擊特能,每個個性的打擊特能有兩階段,
一年級一定是低階特能,三年級才能長成高階特能
上圖天才肌的急成長的效果是一整場比賽的經驗都加倍,圖寫錯了

然後是各個個性球員的傳令效果,年級越高,效果越強
最常用的提升守備和補球的傳令還有加投手體力的傳令
所以自己的球隊組成,夏甲三年的替補野手若都是內氣個性,用來加主力先發投手體力
三年級的二號投手個性最好是やんちゃ、熱血漢,用來加守備補球。



18
-
LV. 27
GP 571
8 樓 影之慶次 a9609633a
GP16 BP-

榮冠新手入門(七)培養球員的建議


首先要先知道球員素質升級所需要的經驗並不同
若野手的走力、肩力、守備每升級1點,所需要的經驗為100,
對比野手的補球和投手的體力每升級1點,所需要的經驗為70,
對比野手的ミート・パワー和投手的控球每升級1點,所需要的經驗為130。

就是說做同樣的訓練量和訓練時間,升級補球和投手體力最快,升級打者框跟力最慢。

再來是同一樣素質,如走力G升F,和走力A升S,經驗也不同,
越往100走,所需要的經驗就越多。
可能你的球員想把走力A升到S所花的時間,已經夠他把守備E拉到C這樣。

至於投手變化球是看他的總變化量,而不是看球種數,
如變化球三種,格數為2.2.5,共9格,
這時想把變化球2格的球路升級到3格所需要的經驗,和把變化球5格升級到6格所需要的經驗是一樣的

投手新球種的覺醒,所需要的經驗和他所擁有的球種有關,
越多球種,要想覺醒新球種,就要越多的經驗。

彈道1升2,2升3,3升4,所需經驗也是越來越多。

上面遊戲設定都了解後,每年春甲、夏甲結束後,會詢問教練後半年的練習方向,
有重視平衡、打擊重視、機動力重視、守備投手重視,這四種選擇
會影響下半年系統出牌的方向,出牌機率如下:
牌種 平衡重視 打擊重視 機動力重視 投手、守備重視
ミート系 9% 18% 12% 2.25%
パワー系 9% 15% 7.5% 2.25%
走力系 7.5% 5.25% 18.75% 7.5%
肩力系 7.5% 5.25% 5.25% 9.75%
守備系 7.5% 5.25% 5.25% 9.75%
捕球系 7.5% 5.25% 5.25% 7.5%
球速系 6.75% 5.25% 5.25% 9%
投手控球 6.75% 5.25% 5.25% 9%
投手體力 6.75% 5.25% 5.25% 9%
変化球系 6.75% 5.25% 5.25% 9%
其他 25% 25% 25% 25%

個人建議選打擊重視,第一篇有提到特打只會在半年指示選打擊重視時才會出現
上面資料顯示打擊所需要的經驗比守備走力補球都高,若有特打這種高CP的牌可以打,
球員訓練會更快。
因應打擊牌夠多,每個月初球員個別訓練時就可先各自訓練自己的跑肩守補,
打擊就靠夠多的打擊牌先補。
球員的跑肩守補都練到自己想要的狀況下,再回來練打擊就可。

因為能力越往S練,所需經驗越多,
所以一個野手能力將能力練成SSSEEE,所需要的時間可以將一個野手鍊成AAABBB
個人會更傾向練後者,平衡鍛鍊各項能力。


以上,有空繼續寫。


16
-
LV. 27
GP 571
9 樓 影之慶次 a9609633a
GP19 BP-

榮冠新手入門(八)比賽越多,球員越強


了解了平日所打的牌組所代表的意義後,相信各位監督帶起球隊來一定比之前強了,
接下來說一下多比賽的重要。

高中生除了平日的訓練外,再來就是參加比賽了。
小從練習賽,大到春甲夏甲,每個比賽都能幫助球員成長。

比賽所取得的經驗,和對戰球隊的強弱和比賽層級有關,
假設對戰球隊為名門球隊所取得的經驗為100,對比強豪為80,中堅為60,一般為40,弱小為20
假設對戰層級為練習賽所取得經驗為100,7跟9月的縣大會就為120,10月地區大會為140,春甲和夏甲就為160。
就是說越高層級的比賽越強的對手,自家球員取得的經驗就越多。

至於取得的經驗,和每月初所設定所設定各球員練習方向有關。
下表為每場每種比賽對比球員的練習天數
比賽種類 先發 中途出場 板凳未出場 註冊外
練習賽 10 8 5 2
7.9月縣大會 20 16 10 4
10月地區大會 30 24 15 6
春甲和夏甲 40 32 20 8
意思是說若球員訓練的是走力,當一場夏甲先發等於訓練40天的走力

所以能比賽就多比賽,能上場就多上場,
怕一年級上場扯後腿可以參考我前面寫的洗信賴度的方法去調度。

各種比賽中根據球員表現,能取得紅特跟藍特,
練習賽1%、縣大會5%、地區大會10%、夏甲春甲10%
所以練習賽別怕,盡力去鍛鍊所有球員吧。
除了草創初期需要多點勝利招喚商人買器材,練習賽挑可以打贏的對手外
名門球隊的練習賽就有名門對手就挑,打輸也沒損失,多練習球員才是王道。


以上,有空繼續寫。


19
-
LV. 27
GP 611
10 樓 影之慶次 a9609633a
GP18 BP-

榮冠新手入門(九)合宿牌組和習得特能對應


參考資料如下:

每年有兩次合宿特訓,日期在7月25日(緊接七月縣大會之後),12月10日(後面接續重要日子12.24)
合宿中特訓人選隨機三人,合宿中保持球員體力接近全滿和主力球員調子良好,有利增加學習效果(?)
(有看過資料稱調子粉紅大跳臉習得特能機率+20%,不知正確性為何)

合宿中不能使用換牌道具,所以在接近合宿前就要留下各式好牌,針對投手打擊等等要補強的方向。
各式牌組和可習得的特能對應如下:
(每張圖的左上為一階牌、左下為二階牌、右上為三階牌、右下為四階牌,三四階牌需有對應器材才會出現。)
圖為2018舊資料,會在下面再補上2020多的可習得技能。
每個人在各個牌組所能取得的技能會隨機出現三樣特能。

我不是作者。

1.打擊牌
一階牌多了カット打ち,二階牌多了カット打ち、ラインドライブ
三階牌多了広角打法、アベレージヒッターカット打ち、ラインドライブ
四階牌多了広角打法、アベレージヒッターカット打ち、ラインドライブ
三四階牌有廣角和AH,非常強大,優先保留到合宿使用。

2.力量牌
一二階牌多了ラインドライブ
三階牌多了パワーヒッター、広角打法ハイボールヒッター、ラインドライブ
四階牌多了パワーヒッター、広角打法ラインドライブ
一二階牌幾乎無用,三四階牌有PH和廣角,優先保留。

3.走力牌
三階牌多了盜壘+2プレッシャーラン

4.肩力牌

5.守備牌
守備二階牌的守備連攜有機率取得ムード○,可以考慮

6.補球牌
二階牌投手少列対ピンチ+1三階牌投手少列対ピンチ+1
四階牌再生工廠資料野手是多ムード○,但少了逆境○
整體來說,補球牌都不錯。

7.投手球速牌
一階牌捕手有機率學到キャッチャー+1,其他內外野手無法學到特能
二階牌捕手有機率學到キャッチャー+2其他內外野手無法學到特能
三階牌捕手、內外野手都無法習得特能,投手上圖少了ノビ+1ノビ+2
四階牌野手只可能習得レーザービーム,投手上圖少了ノビ+1ノビ+2
一二階投手牌對沒有キャッチャー的捕手蠻重要的

8.投手控球牌
一階牌捕手有機率學到キャッチャー+1,其他內外野手無法學到特能,投手少列対左打者+1
二階牌捕手有機率學到キャッチャー+2其他內外野手無法學到特能,投手少列対左打者+1
三、四階牌捕手、內外野手都無法習得特能

9.投手體力牌
一、二階牌野手有機率學到ケガしにくさ+1,三、,四階牌野手有機率學到ケガしにくさ+
三階牌再生工廠資料為投手可習得回復+2、重球,沒列出根性
三階牌再生工廠資料為投手可習得重球,沒列出根性
因為榮冠中球員並不會受傷,上場投球也不需要休幾天,所以投手牌能力幾乎不需要。

10.投手變化球牌
一階牌捕手有機率學到キャッチャー+1,其他內外野手無法學到特能
二階牌捕手有機率學到キャッチャー+2其他內外野手無法學到特能
三、四階牌捕手、內外野手都無法習得特能

11.其他牌
バント練習投手少列出高速チャージ,右下角那九樣牌進入合宿後會被其他牌替換掉。

最後是特打和特守,
春甲夏甲結束後選擇打擊力重視,牌組中有機率出現特打
春甲夏甲結束後選擇投手及守備力重視,牌組中有機率出現特守

合宿使用特打牌,球員幾乎所有的打擊技能都有機率取得
PH、AH、廣角打法、內外高低擅長、拉打、黏打、流打、對變化球○、
ダメ押しカット打ちラインドライブ

合宿使用特守牌
捕手有機率習得キャッチャー+1、キャッチャー+2
所有選手有機率習得守備職人、高速チャージ、レーザービーム
手有機率習得打球反応○、内角攻め、リリース○

所以懶人方法是,合宿前力量牌一二階、體力牌全部ストレッチ必棄,其他看缺啥就留啥。
以上,有空繼續寫。


18
-
LV. 27
GP 616
11 樓 影之慶次 a9609633a
GP18 BP-

榮冠新手入門(十)比賽的戰術經驗與數字


參考資料如下:

比賽除了第八篇所提到,和對戰球隊的強弱、比賽層級、上場與否有關聯外,
以上稱為基礎經驗。
另一場可以多取得的額外經驗,和你操控球員下的指令有關。
操控球員下指令的次數越多,可取得的額外經驗就越多。
(這就是一些999魔人的練蠱法門)

每場比賽會從先發九人隨機挑三人讓你選一個比賽中自控角色
如果選野手,就可以在他每次上場打擊時,必可操控他下指令
其他野手在一到三局不可操控,四到七局在得點區有人時可以操控其他上場打擊的野手
八局是一壘有人就可操控其他上場打擊的野手,九局是一開始就可操控上場打擊的野手
如果選投手,一到八局時只要壘上有人就可操控投手,九局是一開始就可操控投手
其他可操控野手打擊的機會如上。

每次操控打者或投手下的指令所取得的經驗如下:
上表的經驗都是以最後完成一人次時所下達的指令為球員所多取得的經驗
如操控投手,前兩好球都是直球中心加內角中心,並不會取得上述經驗,
但投第三球時下達變化球中心和緩急重視,導致對手出棒後出局,完成一人次,
這時投手可以多取得的額外經驗為變化球中心(變化球經驗+450)和緩急重視(球速和變化球經驗各+150)
總共就可拿到變化球經驗600和球速經驗150

投手戰術的第一項讓球員自由發揮,除了可拿到球速和變化球經驗外,又可提升球員信賴度
在投手信賴度未滿的狀態下,推薦使用。
其他的內外角中心等等,看球員要加強練哪種能力去使用。
球種選擇盡量別選讓球員自由發揮,選變化球中心或直球中心,所取得的經驗更多。

操控打者時所取得的經驗也都是最後完成一人次或擊出安打時那個指令為主。
如打者打出安打或被三振前所選擇的所有指令都不列入取得經驗計算,
但打出安打時下達的指令為強振多用和引張,那他這打席可多取得的額外經驗就是力量+450
打者的指令讓球員自由發揮,在野手信賴度未滿的狀態下,可以使用。

最後的代打和代跑,也都是指完成一人次所可多取得的額外經驗
先前文章所提到,在八九局的某一人次打擊,
一連換到七個代打,前六個只能取得替補上場的經驗,
第七個上來代打後完成一人次,才可多取得代打經驗,框跟力都+450,
另外再依據他打擊時所下達的最後指令,
如是強振多用加流打,又可多取得框+150力+300的經驗。

代跑也是,上來代跑後,完成盜壘或是完成一人次出局或是安打推進,
才會多取得代跑經驗走力+900
若有完成盜壘又可額外取得盜壘經驗走力+300

所以多比賽多操控球員,球員能力和信賴度成長會更快

至於所選擇的牌組數字,和球員能力、調子、信賴度、大應援有關。
大應援就是每次球打出去,可以按鍵連打讓啦啦隊發出最大聲的應援,
最多每次應援等級到6,有20%的機率提升牌組數字+1,有空可以加減按按。

牌組等級最多是5,要有6或7,需要有相對應的特能,
センター返し,除了框要達60以上外,還需要有アベヒレージヒッター的特能
流し打ち、広角打法、アウトコースヒッター能讓流し打ち牌6或7
プルヒッター、インコースヒッター能讓引っ張り牌6或7
能讓牌組數字6以上的特能都優先取得。

作戰中挑選牌組數字越大,成功率越高。


以上,有空繼續寫。


18
-
LV. 27
GP 668
12 樓 影之慶次 a9609633a
GP13 BP-

榮冠新手入門(十一)小技巧分享,持續更新


1.進到甲子園參加夏甲和春甲期間,使用三四階訓練牌時不會消耗器材
(三四階器材使用期限為25天)

2.看到有特訓格時,別點前面四格內的職棒OB學長,
學長除了降練習效率外有機率將後面四格藍白紅格都變成黃格,
特訓格也會被變成一般黃格。
除了學長外,看到特訓格也不要再點申請練習賽的牌,
申請練習賽的日期在黃格前,會根據勝敗開出兩條路,這時也會洗掉訓練格。

3.合宿前五到十天可以用道具將牌行進日期全降到1,方便保留好牌,洗掉爛牌。
合宿中不能使用換牌道具。

4.職人送的道具,每個球員限定只能吃一個。可以在三年級夏甲前使用,
球員單一素質越高,使用CP越高。
(走力95吃走力+3和走力70吃+3所節省的訓練時間不同)
或是在三月高三畢業典禮後,調整畢業球員資料那邊也可以使用。
這時有去參加U18的球員能力依據比賽情況可能會比夏甲結束後還高,
這時也可以用來填補缺的素質。這時特能書也可以再餵。

5.新人入部書,除了11到1月每個月兩本外,3月1日前可額外可以再使用四本,總共十本限量。
不能透過PP點數購買,只能透過榮冠戰績點數購買或是踩年輕球探有機率取得。
每年多準備四本就夠。

6.比賽時,打擊選牌中若是打地板(転がせ)是6或7(有內野安打的特能)使用,
打出去時對方似乎容易發生失誤(?),看了蠻多次的,大家可以試試。

7.比賽中選指令的時候,按三角再按圈可以切換到對方投手/打者。(Switch是X後按A)
知道對方有何藍特,可出牌去應對。(玩家victor333所提供)

8.球員調子會在火曜日隨機上升或下降,比賽前一天請注意主戰投手調子,保持優良再戰
球員調子是優里優里,進到比賽可能是粉紅臉、紅臉、黃臉。
球員調子一般,進到比賽可能是紅臉、黃臉、藍臉
球員調子差,進到比賽可能是黃臉、藍臉,紫臉

9.比賽中進攻時若戰術牌數字6或7,請用積極出棒,效果良好。

10.打進甲子園後可以觸發的記者會事件非常強大,選打擊時可以拿到非常多的特能
打進春甲後的2月1日到10日和打進夏甲後的7月20到30日,有藍格一定要踩
若是陸上是紅格,就用道具翻轉成藍格
並注意這幾天不要踩職棒OB學長,學長有機率把後面3-4格變成黃格
另有一個隱藏事件是打完縣大會後能進甲子園或是甲子園奪冠後,
下一次行動不管走幾格,不管走到的格子上有什麼,都會觸發和多位OB學長相遇事件
會變成走到那一格後,後面三格都變成OB學長佔據,這也會洗掉藍格
尤其是打進夏甲後通常都快7月20日了,25-30日又卡合宿,
若是再被這隱藏事件洗掉僅存的藍格就很不划算。
方法是夏天縣大會後只用一格牌,這樣後面多三個OB學長比較影響不到20-25日的藍格
或是縣大會後走出去的格子後三格別有藍格,在20日後的。
大家在留意一下,總之別放掉任何在這幾天內的藍格,有開到記者會就大賺。





除了前面十篇外,一些進階技巧會保留在這篇,持續更新。
有沒提到的技巧,再請大家留言補充,感恩。



13
-
LV. 27
GP 678
13 樓 影之慶次 a9609633a
GP6 BP-

榮冠新手入門(十二)依據表現,比賽中可取得特能



藍色可以透過特訓或是合宿取得。
特訓格所給予選擇的特能,
五星特能習得機率20%,四星30%,三星40%,二星50%,一星60%。
合宿所能習得的機率應該是相同的。
似乎會被體力多寡和調子高低所影響。有看過資料,粉紅大跳臉習得特能機率+20%
所以踩特訓格前和合宿中,多保持體力滿和調子高。

另一種習得特能的方式是透過比賽,表現好可能拿藍特,表現不好拿紅特。
依據表現取得特能機率:
練習試合1%,7月和9月縣大會5%,10月地區大會和3月8月甲子園都為10%

依據表現有機率取得的特能如下:



了解以上資料後,可以透過比賽操作去取得藍特或避免取得紅特
如盜壘三次成功可能取得盜壘+1,盜壘兩次失敗可能取得盜壘-1,
得點區有人時已兩次沒打出安打的打者上來打擊,也可適時換掉,以免取得得點圈-1
尤其是這種D降到E的,畢業職棒學長救不了的,可以嘗試避免。

較容易取得的藍特如流打、廣角打法、拉打,操控打者時多加下達指令。




6
-
LV. 30
GP 750
14 樓 影之慶次 a9609633a
GP7 BP-

榮冠新手入門(十三)增加比賽中控制球員的次數


看完上面第八、第十、第十二篇後, 我們就可以利用多控制球員來提高球員經驗
每場比賽,系統會從你的先發九人隨機挑三位給你,讓我們選其他一位球員控制

若是選擇野手,則可在他上場打擊的每一次都可控制,不管壘上有無打者

至於打擊時控制其他野手的時間如下:
一到三局都不可控制
四到六局時,得點圈有人時,可以控制打者
七八局時壘上有人時,可以控制打者
九局領先時,壘上有人時,可以控制打者
九局落後時,可以控制整個半局的所有打者。

防守時
一到四局都不可控制
五到七局,對方得點圈有人以控制投手,
八九局,壘上有人可以控制投手

記得一件事,除了春甲和夏甲外,其他比賽都有提前結束的規定,
県大会最後一場沒有提前結束制
五六局差10分,七八九局差7分,會提前結束。
我們要多控制球員來取得經驗,就要避免提前結束

在能提前結束的五六局領先到9分時,還有七八九局領先到6分時,
我們可以控制整個攻擊的半局打者,直到拿下第10分或第7分提前結束

可以利用上面的規則,善用野手上來投球送對方分數來達成
如我方先攻,四局打完我們9:0領先,第五局上半就可如上所說,從沒人出局沒人在壘就開始控制,直到打到10:0的比數
五局下時我方10:0,對方若不得分就要被提前結束,
這時可以派野手上來故意保送堆壘送1分,讓五局打完變10:1
第六局上半因為又是差距9分,差1分可提前結束,所以我們又可控制打者一整局,
直到打到11:1換回電腦控。
六局下半11:1,對方若不得分就要被提前結束,
這時可以派野手上來故意保送堆壘送分,讓五局打完變11:5
因為七局後是差7分提前結束,所以控制在6分
七八九局可如上操作,控制比分在6分。
(提前結束的這控制法,比賽前選控投手一樣可以)

若是我們選投手,控制投手的時間如下:
一到八局時,壘上有人時,可以控制投手
九局落後時,同上,壘上有人時可以控制投手
九局領先時,可以控制投手整個半局。

一樣有提前結束的控制法,先攻時第五六局領先超過10分,
下半局可以控投手整個半局,直到我們領先少於10分
七八局領先超過7分,下半局可以控投手整個半局,直到我們領先少於7分
一樣可用野手上來丟分的方式控制分差,取得多控制投球的機會。

這場是控制打者時,
有一個方法在五局可以使用,
四局下或五局上可以開始用)
就是換投手時那局可以控制該名投手。

如第四局下半時換一個代打或代跑
攻擊完換局會讓你可以選擇調整守備陣容
這時你將先發投手和另一野手換個位置,讓某位野手當投手(不能是其他投手)
這樣下半局就可從壘上沒人開始控,但若再換投手就會結束控制時間
(五到七局非控制投手時,這時可用這野手故意保送兩人次,再換上其他投手,就可接續控制)
這時你可以讓這位野手故意保送兩人次,達成對方得點圈有人的狀況
再換回你原本投手上來投球,就可多出控制投手的機會。
八局保送一人次)

若這場是控制投手,四局下可以開始用代打代跑的方法換一人次,
下半局讓野手先投一保送,再換回你控的投手,

以上都是憑印象先寫出來,隨時再更改。


7
-
LV. 30
GP 759
15 樓 影之慶次 a9609633a
GP1 BP-
※ 引述《a9609633a (影之慶次)》之銘言
關於榮冠有任何問題可以到賴群組詢問,有很多大佬可以一起解答。
您已被邀請加入「$實況野球$交流群」!請點選以下連結加入社群!
https://line.me/ti/g2/212WWnyj-Y_YWKLvwxRz2A?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
1
-
LV. 30
GP 769
16 樓 影之慶次 a9609633a
GP4 BP-
以下是自己的心得(左打流打大框流),可以參考

五四練法:每年主力高年級五位(投手、二游、中外野、捕手),低年級四位(一三壘、左右外野)

新生四月入學四野手,優先選擇兩位傳球D以上的,基礎素質優秀(肩力守備補球)的接一壘跟三壘
在11-02月的新生狩獵可以到守備縣找,守備素質高的選手,肩力守備補球都會高,入學後九月接一三壘內也就會穩定
這兩位傳球D以上的,素質最好的在三壘,二年級秋天再轉游擊,素質其次的在一壘,二年級秋天再轉二壘
另兩位有優異特能的,如AH、廣角、流打、威壓感之類的,但傳球D以下,基礎素質較不優秀的,一年級秋天接左右外野,二年級秋天再轉中外野跟捕手

若三月就有留練習指示牌,在四月八日新生入學時,就可以馬上使用,一年級全部練彈道2,剛好在四月底前可練好
沒有練習指示牌也沒關係,進到五月,五月是全員練副守位,
一年級上面選好的四野,練出在秋天要守的一三壘跟外野的守位,二年級的四野練出秋天要守的二游跟中外野捕手
替補也都練副守位,比賽調度會方便很多。
三年級的主力視情況再多練守位,若一二年級五月都有練副守位,三年級每個人基本都是2-3守位,替補三年級可以再練第四守位,先發三年級的若素質也都練到很頂,也可練第四守位,方便夏天調度,讓一年級上場替補時,高年級可以掩護
五月練守位,剛好一個月可以練成。
若是四月沒用練習指示牌,就六月讓一年級練彈道2,彈道1到2約20天,
四月沒用到指示牌,在五月有一樣要留,六月月初指示一年級彈道2,全部練好後,約六月二十日前,這時再使用練習指示牌,調整所有人都左打,練左打只需5-8天就可。
左打優勢很大,尤其是我是框打流,加強大框和走力的練法,沒有強振藍特的都是大框加流打,
左打安全觸擊也容易成內野安打。

七月開始比縣大賽,一年級以替補上場,最好就代跑代跑,七月的一年級主練走力,要求練到C以上,
八月夏甲,一年級主練框,一樣要求練到C或D以上,
九月要接二游的二年級,在八月練守備,
若是一年級選好守備素質的選手練一三壘,在九月時,二游的守備都可到B左右,會穩定很多。
九月看一年級補球,補球太低九月再補。
兩個一年級外野若補球有到E,九月就接著練框或走,盜壘D以上的,走力到B就可盜壘了,盜壘C以上走力C也是可以盜壘,或是繼續拉框到B,拉框到B優先是為了二月初有踩出記者會有機會可以拿AH,這時力到E就可
兩個一年級一三壘九月補球補到D,若是四月選守備素質優秀的,應該守肩補都有D左右,
這樣九月就不用管守備,一樣練走跟框

九跟十月這四場比賽,若遇到B以上球隊會很難打,可以讓二年級非先發的四野頂替一年級先發,
讓多個二年級先發打,會比較能過。

一年級三個投手,選素質最優秀的當主戰投手,特能其次,
第二優秀的當替補投手,功能是二年級秋天和春天可能有機會用到。
第三位投手就直接轉野手練,最好盜壘D以上,優先練走力,其他都不管,走力到A以上可專業代跑盜壘,個性是內氣就更好。二年級後再練其他素質,三年級板凳內氣最重要。

九十月時,一年級三壘素質大概CECDDD,一壘CECEED,左右外野CEBEEE
三月春甲前,一年級三壘素質大概BCBDDD,一壘BCBEDD,左右外野BCBEED
七月縣大賽打完,二年級三壘素質大概ABBDDC,一壘ABBDDC,左右外野ACADDD
八月甲子園打完,二年級三壘素質大概ABBCBC,一壘ABBDBC,左右外野AAADDD
二年級四野轉守位,一三壘轉二游,左右外野轉中外野跟捕手
九十月時,二年級游擊素質大概ABBCBC,二壘ABBDBC,中外野ABADDD、捕手ABADDD
三月春甲前,二年級游擊素質大概ABACAC,二壘ABADAC,中外野AAADCC、捕手AAADCD
七月縣大賽時,三年級游擊素質大概SAABAB,二壘SAACAB,中外野SASCAB、捕手SASCCD

我是不練高捕手肩力型,這看人選擇

秋天時的五角形,極致框打流
4
-
LV. 30
GP 769
17 樓 影之慶次 a9609633a
GP2 BP-
2021年榮冠更新了進入U18的限制,不再限制只有三年級才能進U18
實力夠強悍,一二年級也能進,詳細以下網址有資料

以正常情況來說,通常二年級的天才有機會進,當時三年級主力應都有450星以上,
二年級天才要進,星數要能排到第三名才能穩進U18
若有三四位三年級星數贏過二年級天才,可以透過八月夏甲完全冰凍不讓他上場
只讓星數贏二年級天才的兩位三年級上場。
這方法可以試試。
我有一次是讓星數第三名的在八月夏甲代跑代打約不到10打席,結果他還是擠下二年級天才進U18

另就在甲子園期間,使用器材不消耗,這個都忘了再提醒一下。




2
-
LV. 30
GP 773
18 樓 影之慶次 a9609633a
GP3 BP-
玩了榮冠六十年,終於遇到第二個天才投手,大概說一下我的練法
一年級五月練外野副守位,六月彈道2,有指示牌就加練左打出來,
七八月練走力先拉到B,再框到B,都以先發外野上場,若開賽前有在三人名單,能選就控,
沒在三人也可比賽中段代打帶跑上場增加經驗,比分拉開後再多控他上場投球(多控方式前面幾篇都有說明)

進入秋天九十月,讓二年級主戰投手先發,一年級天才外野,能控就控
當野手的好處是能多控他打擊,比賽中後半段利用方式讓他上投手丘也能投球,
打擊和投球經驗都可拿。
直到練到框B力B走B以上,春天再開始練投手,
因為天才主守位是投手,特訓和合宿學不到打擊藍特,
我是先餵他AH和廣角,有在考慮要不要再給他擅打內角,
這樣就能拉能推能打能打中,打擊牌數字都不會小,

春甲一樣讓二年級主戰投手先發,一年級天才外野,能控就控
優點同秋天的說法。讓他中後段上來投球,多控

到了二年級七八月,就直接當主戰投手出場
這時三年級主戰投手星數基本500以上,直接板凳外,冰好冰滿
夏甲一場都不要上,
之前已經兩次三年級星數450以上,夏甲打不到五打數,
只因為他是星數前三名,一樣保送U18,會占掉一個名額
一定要確保夏甲出賽的學長,星數最多只能兩個比天才投手高,
天才投手二年級夏甲完,星數應該能進U18

大概是這樣



3
-
LV. 30
GP 773
19 樓 影之慶次 a9609633a
GP2 BP-
大框流打左打流
一年級04月彈道(沒指示牌就六月),05月練秋天的副守位,06到隔年春甲練框跟走,
盜壘D以上,練出框B走A,盜壘E以下的,練出框A走B
春甲後,二年級開始補肩守補,05月練秋天的守位
08月夏甲這個月,接二游的練守備,這個月能拉很多起來,夏甲後接捕手和中外野的練Power
九月時,游擊可以練出ADACBC左右,二壘ADAECD,捕手ABAEDD,中外野ABAFFD左右
秋天其他替補的二年級在05月練守位時,要考慮秋天要能頂上一年級的一三壘和外野的位置
秋天可以用七到九個二年級先發,能有效降低翻車機會。
一年級未來的四野,素質不夠全面就先板凳替補上場。
春甲也一樣,素質較差的四野到二年級夏天再正式接先發。
2
-
LV. 30
GP 810
20 樓 影之慶次 a9609633a
GP5 BP-

榮冠新手入門(十四)偶像自產和防止離家出走的方法


PS4的方法,首先你需要有買Plus能將存檔紀錄上傳,或是有隨身碟可以操控

會 SL 的玩家應該都知道,在三月七日卒業式時可以知道,女經理畢業後是從事何種職業
(護士、偶像、大學生、專門學校生、家裡蹲共五種)
(男經理和一般球員畢業從事的職業一樣,會去當書店店員或職人之類的,但無法去當護士跟偶像)
會SL的應該都知道在卒業式前一天存檔再SL,並無法改變女經理畢業後的職業
也就是說再更早之前,各學長畢業的職業就已經決定。

之前我以為是再三年級打完最後一場比賽後離隊時確認,
2022改成一年畢業一個經理,
所以我重開局後,在女經理要畢業那一年,在七月縣大會第一場前一天Save榮冠存檔,
然後快跑到隔年卒業式看女經理畢業職業,非偶像就Lord榮冠存檔
的確這樣能重複洗女經理畢業職業,但從七月到隔年三月,中間要打兩場縣大會(夏秋各一場,直接放推),時間耗得有點多。
後來想說會不會是其他時間點確認經理和各球員畢業職業,
然後實驗在十月25日選秀會前一天Save榮冠存檔,
然後快跑到隔年卒業式看女經理畢業職業,非偶像就Lord榮冠存檔
然後確認畢業女經理和其他非進職業的學長職業也會變動,
這樣SL就不用再打兩場縣大會,整體大概15分鐘就能SL一次,
在重開局時,可以這樣先洗出偶像。

另有了偶像後也可能消失,
畢業後成為街人,最多是50人在路上,每年畢業的學長成為街人,會隨機擠掉滿50人的街人,
若是當年畢業的學長成為書店店員或職人後,有可能擠掉舊的街人偶像,偶像就會這麼消失了
防止方法也是SL,在卒業式前一天存檔,過了卒業式後去查看原有的偶像是否有消失,
這方法不能SL當年畢業經理職業,但能SL擠掉的街人對象
用這方法,偶像或護士就不會再消失了。


5
-
未登入的勇者,要加入 24 樓的討論嗎?
板務人員: