LV. 27
GP 233

RE:【討論】パワプロクンポケット14 實君14討論專區

樓主 カタナ EXDRIVER
GP5 BP-
自己跟歷來的口袋棒球一樣,還是先玩裏人生了。
卡片也快蒐集完了...一句話,意外的不錯玩。

*卡片遊戲的基本玩法那些就不多加闡述了,詳細內容去官網看或爬爬文,甚至開遊戲裡的教學我覺得還比較能快速了解。
攻略方面去查日本wiki即可,雖然還有不少不詳盡的地方就是了。

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跟以前有幾代的卡片棒球不同,首先是跳脫了三出局的概念,反正攻勢被擋掉,或是我方沒辦法繼續發動攻勢(or不想繼續進攻)就會攻守交換,也沒有延長賽,就算真的玩到和局(此代的和局是同分結束比賽之外,雙方剩下的山札數量也得剩一樣多,或是雙方的山札在同一局都用光才會成立)還是算玩家輸,但輸了對戰並不會因此gameover(可重整牌組再挑戰,但有例外),算是跟前幾代的裏人生有最大差異的地方(畢竟卡片對戰真的有不小的運氣成分)。

基本上時間限制也只有1000日(龜田雖然會收5次1000,但給完5次後龜田也會給獎勵,5000在這代也不難賺。雖然剛發售時有玩家稱此為此代的罰則,實際上不然),時間上很充裕,破關後可選擇洗掉日數重新開始第三章(身上的牌、人形道具、金錢等都保留,部分隨機事件的發生時間會提早or發生率提升)或是回到打最後BOSS的記錄,在蒐集野球人型的條件上,也比前幾代輕鬆許多。

實質上,這代裏人生的隨機事件種類不多,想觸發所有事件的難度並不高,問題在於卡片的蒐集難度。

這代的卡片...基本上分5種:攻擊卡、守備卡、必殺(攻擊)卡、必殺(守備)卡、輔助(人物)卡,也有1~5星的珍貴度分類。其中必殺卡和輔助卡基本上都是4星,金色輔助卡5星(有例外),一般的攻擊、防禦卡多為1~3星不等(有例外)。比較難集到的則是必殺和輔助卡,多半得靠在各地區的抽籤遊戲(基本上是NDS的歷代抽籤遊戲)拼死玩出大吉才有辦法輕鬆湊出80%以上的圖鑑。金色輔助卡則要湊4種碎片才能拼成一張,相當難量產(不如說,連湊成一張都要耗上不少時間和運氣)。

撇除蒐集難度不提的話,在牌組的平衡上是做的不差,單就完成度來說是挺令人驚訝的。
基本上要玩贏電腦是不難,只是差在會不會一直輸掉重來而已,牌組做的越好當然是越不容易一直重來...。稍微介紹一些還不錯用的牌好了(括號中的守位是指攻擊或守備的目標,不清楚的話請去查遊戲玩法)...

一般攻擊牌:

NO.11 ホームラン (1星,投,原始攻擊力2,HR):HR在卡片對戰中也是最具效益的得分方式,但對上有大量投手防禦牌的對手時,這張牌的得分效率會大幅減低。對其他的對手倒是可以不時丟個一兩張來拼運氣,或是配合能得知對方手牌的那幾張牌來作組合攻擊也OK。(有不少對手也會有這張牌,但不難擋掉就是了)

NO.35 伝令(1星,捕,原始攻擊力7):能從棄牌中選擇一張攻擊牌(含必殺攻擊牌)到手牌。由於攻擊力高,加上對捕手的強力防御牌並不多,基本上是可以很確實的從棄牌中得到想用的攻擊牌來繼續攻擊,或是湊合手上的攻擊牌。適合在牌組中放個1~2張在對戰中/後盤來進行組合攻勢。

NO.57 応援の力(3星,二/游/中,原始攻擊力4,2H):基本上是配合輔助牌就能持有高度殺傷力的普通攻擊牌之一,能搭配NO.173之類的2H攻擊力+1的輔助牌的話,會更具威脅性。相對的,也有利用這方式來戰鬥的對手,遇到這類對手時請放一兩張高守備力的二/游/中防禦牌會比較好。

NO.63 カベに直撃(3星,中/右,原始攻擊力8,2H):雖然用一次得將10張棄牌退場,但攻擊效率很高。若自己的牌組張數較多的話,可以考慮塞一兩張進去。

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一般守備牌:

NO.95/96 左中間/右中間(1星,左/中;中/右,原始防御力6(對其他守位1)):雖然星數少,但卻是使用/組合頻率很高的守備牌之一,能擋住基本或效果強力但攻擊力低的外野攻擊。面對外野攻擊牌較多的敵人時,不仿可以多塞幾張進去。和NO138/139的差別在於無人上壘時就能有6的防禦力,對於1枚目的攻擊牌會比較有用。

NO.112/114  4-6-3!/6-4-3!(2星,二;游,原始防御力8):在這遊戲當中,針對二/游和中外野的攻擊牌還不少,像這類高防禦力的牌就多半具有相當的存在價值。能讓對方丟掉兩張守備牌是這兩張牌的另一個主要賣點。

NO.116 ファインプレー(3星,無條件擋掉攻擊力7以上的攻擊牌):對強敵專用(相對的,對一般的對手就沒什麼使用機會...)。由於不像必殺牌一樣需要丟棄一張牌才能使用,且無守位限制,對強敵時只要拿到就多半有機會用上,適合放1~2張去抵禦強敵的高攻擊牌。
相對的,一些強敵也會使用這張牌...被這張牌擋掉的話,心情確實會挺差的。

NO.123/125/127/128 スライダー/シュート/SFF/カットボール(3星,投/二;游;中;右,原始防御力5):牌組運用性極高的變化球卡,配合場上的輔助卡就能發揮極高效率的防禦力。至於選這幾張的原因則是基於二/游/中/右這四個位置比較常防到而已。此外,配合一些具洗牌效果的卡片的話,這些變化球卡就有更高的機會能再使用。

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必殺牌(基本上不介紹。視牌組的組合方式和對手屬性不同,基本上沒什麼不推薦的牌)

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輔助牌(4星):

NO.169 ヒカル:在這遊戲中針對投手的強力攻擊卡還挺多的...面對這類對手時,這張牌多少能發揮一定程度的功用。唯獨"在遊戲中"的獲得難度不低...

NO.173 タケル:在ナゴン的抽籤處可量產。以手牌數量來說,2H的攻擊效率往往都不錯,也多半能有比HR高的攻擊力,如果牌組的2H攻擊卡還算多的話,這張卡基本上是必放。

NO.177 コスギ:一定能拿到,且堪用度高的牌。手牌上限+1對於攻擊/守備自然是比較有利,就不多加闡述。

NO.197 中杉:針對四球的強力輔助牌。除了投手守備牌較多的對手之外,若自己的牌組是四球屬性的話,放這張進去會讓四球攻擊的效率一口氣獲得高程度的提升...

NO.208 ピンク泛用度極高,也是手上攻擊牌很多的時候,恨不得趕快抽到的輔助牌之一。能看透對手手牌的話,攻擊自然是很方便...當然,如果自己牌組內的攻擊牌都是針對同一個守位的話,看透本身的意義就不大了...
這張牌的獲得點主要是在大阪的抽籤處。

NO.229 姫子:牌組整體張數不多,或是遇上那種愛用牌組破壞的敵人時,這張牌就能發揮出相當的效用。在東北的人形任務或抽籤處都有機會獲得。

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5星輔助卡的話...NO.181、193、218、226、241、...簡單來說,靠碎片才能湊成一張的,多數都挺好用的。問題是能不能順利湊到四種碎片而已...

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賺銀子的方式和野球人形的效率湊法其實有些攻略網也寫的挺清楚的,可以自己去查看看...此外,這代的超特能...只要跟商人買特殊能力來洗就好了(默)
跟其他代相比下來,獲得難度是真的很低了...

基本上只是簡單提提心得而已,畢竟卡片遊戲的牌組可塑性很高,玩法相對也比較豐富...對不討厭卡片遊戲的人而言,我想是可以玩得很盡興的。雖然也真的有不少玩家對這代的卡片遊戲很反感就是了...

  
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GP 237
2 樓 カタナ EXDRIVER
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感覺這一代的討論好像更加冷清了 0.0...是因為NDS已經到達末期的關係嗎(默)

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雖然這一代沒有夥伴入手上的問題,但還是有一些歷代女角的非主線(解放地區)任務可以去解。當然,得到的獎勵多少會優渥一點,甚至會有一些卡片是不解就沒機會在遊戲中得到...

總之,這裡就針對這些女角任務做個介紹(女角初次出現在哪一代就不多提了):

1.カムイ地方的冬子(トウコ)相關任務:
  最初觸發點在於打完シロタ之後,在第一次遇到冬子前請避免接近チマ(一去的話,回來多半都會碰到一般開拓團的劇情,在這時間點就沒辦法觸發系列任務了)。

步驟1:打完シロタ後,回去カイヅ遇冬子觸發第一次事件(請務必在去チマ之前觸發事件)
步驟2:到チマ得知無法通過之後,回到モツ(orデバ)觸發第二次事件,會再遇到一次冬子(一樣是開拓團事件,但會另外遇到冬子)
步驟3:到チマ,會跳過修女戰(被冬子救出)。(注:修女的卡片是對戰勝利就一定能得到,若是想得到修女卡,又想過該系列任務的話,去カムイ抽籤或是解人形任務一樣有機會得到)
步驟4:解放カムイ地方之後,在カムイ繞繞就能遇到冬子,並觸發人形任務(只能逐一接)。遇到一次之後冬子家開放(之後要解人形任務,或是人形任務全完成後想去找她的話,請直接去冬子家)。
在第4個(最後一個)人形任務交件的同時會強制和她對戰,雖然勝負對獎勵的影響不大就是了。

注1:カムイ地方的抽籤處能拿到晴繼那一票人的卡片(或碎片),除了碎片外應該都不難得到。
注2:這裡的人形任務要求還挺高的,可以等九州一帶解放之後再慢慢解決。

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2.紫杏相關任務:其實沒什麼要素,就マンゴク解放之後,在那裏繞個一兩次就能遇到紫杏,之後就能前往紫杏家開始看劇情。

步驟1:去紫杏家和紫杏對戰(勝利一次即可)。
步驟2:到サト隨機觸發事件(紫杏的父親)。
步驟3:回到紫杏家隨機觸發數次劇情,看到最後一次時有選項,可獲得隨機獎勵(人物卡或碎片)。

注:這裡的人形任務即是在紫杏家接的,一樣是4個。(要求都偏走力方面)

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3.フウシュウ地方(四國一帶)的ナオ、サラ相關任務:觸發條件從某種角度來說是最難的,沒看攻略的話多半就沒機會解到了。需要1000G,在解任務之前請不要踏入此地區,解之前建議先存檔。

步驟1:直接用火箭(とぶやつ)飛到ナカノシマ,然後移動到ミマグニ和ナオ對戰(沒碰到的話請S/L)。
步驟2:去チジマ打倒ユウヘイ(去之前需再使1~2個フウシュウ地方能自由通過,慢慢走過去就好了)。
步驟3:到ナカノシマ打倒コウヘイ,フウシュウ地方解放。
步驟4:到ミマグニ找ナオ,能得到隨機獎勵。
步驟5:到ナカノシマ閒晃,能隨機遇到サラ。
步驟6:再回到ミマグニ找ナオ通報,能得到隨機獎勵。
步驟7:回到ナカノシマ閒晃,能隨機遇到ナオ並強制對戰,勝利後可得到越後的卡片。
步驟8:到チジマ找ユウヘイ。
步驟9:再回到ナカノシマ閒晃,能隨機遇到2次事件:第一次遇到ナオ和サラ,能得到她們兩個的卡片。第二次則是聽柿元兄弟說劇情。

注1:解放過程中不需進入アスノクニ。不如說,請不要進入以避免節外生枝。
注2:越後、ナオ和サラ的卡片基本上只能在這路線得到,基本上。想蒐集全部卡片的人請務必解此系列任務。


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4.キュウコク地方(九州一帶)的巫女系列任務:通常シズヤ的任務內容都不會太少,獎勵也比較優渥...沒錯,這代一樣是內容多且獎勵優渥,加上條件不難,有空就解完吧。一樣是配合解放任務進行。

基於獎勵要素,在步驟8之前,請不要踏入シマバラ。

步驟1:在ダザイフ會碰到桜華,記得問她名字,不然支線任務會無法進行(レン留在那邊的道具想拿就拿,不影響劇情進行,拿的場合可一併得到
レン的卡片)。
步驟2:在タカチホ、アソ兩處和若葉各對戰一次,兩次勝利後都請放走她(第一次直接放走,第二次先讓二階堂找她說話,然後再放走)。對戰後一樣能拿到獎勵(會得到若葉的卡片)。
步驟3:到サクジマ找桜華對戰。勝利後可得到桜華的卡片,然後ダザイフ會被レン占領。
步驟4:到ダザイフ跟レン對戰,勝利後放走她。離開ダザイフ之後,レン會再次占領。
步驟5:再到ダザイフ跟レン對戰一次,然後放走她。離開ダザイフ之後,レン還會再次占領。
注:據日方消息是可跳過此步驟,但獎勵是不拿白不拿啦,還是打吧。
步驟6:到サクジマ找桜華,桜華會一時同行。
步驟7:回到ダザイフ跟レン對戰,不論輸贏都會確實解放ダザイフ(贏的話能拿到比較好的特殊能力),レン會一時同行。
步驟8:到シマバラ找シズヤ,在前7步驟都有執行的狀態下,對戰前能拿到獎勵。拿到獎勵後開始對戰(輸了無法當場再挑戰,也不會GAMEOVER。只要再去神社找她再挑戰即可),勝利後キュウコク地方解放,並得到獎勵。
步驟9:到サクジマ找桜華(經過タカチホ或アソ時會觸發若葉的隨機事件:巫女服)。
步驟10:到ダザイフ的丸子店找レン(找不到的話就離開再進入,直到找到為止),會和她強制對戰,勝利後可得到獎勵(輸了的話,請離開再進入,然後再找她對戰到贏為止)。
步驟11:回サクジマ找桜華。
步驟12:到シマバラ找シズヤ對戰,勝利後可得到獎勵。
步驟13:回サクジマ找桜華,會和她強制對戰,輸或贏都能拿到獎勵(只有特殊能力好或壞的差別,在此步驟前後經過タカチホ或アソ時會觸發若葉的隨機事件:連絡役;此步驟和連絡役都觸發之後,再經過タカチホ或アソ時會觸發若葉的隨機事件:巫女舞)。

*步驟14~16為人形相關任務

步驟14:到シマバラ連續找シズヤ,可接到人形任務、一般對戰(一般對戰為シズヤ的三種型態隨機擇一)。シズヤ的人形任務有4個+1個常態性任務,常態性的無需求條件,且可無限次交件。
步驟15:交付給シズヤ一次以上的人形之後,到ダザイフ找レン,可接到人形任務,並獲得需求中的其中一個所需特殊能力。
步驟16:交付給レン人形之後,再去サクジマ找桜華,可接到人形任務,並獲得需求中的其中一個所需特殊能力。交件後可獲得獎勵,一連串的系列任務就在這裡到此結束

注1:在步驟12時,打完シズヤ之後再去神社一次,可觸發劇情(超越時空的對話)並得到對應選項的獎勵(建議選第三個)。
注2:過程中有幾處是固定獎勵,隨機獎勵的有機會得到超特殊能力。
注3:解完系列任務之後可在九州四處繞繞或抽籤,可碰到對應地區的隨機事件。
注4:她們的人形任務需求都不低,請在シマバラ的人形商店慢慢洗人形道具吧。錢不夠可順便把不要的人形部件隨便組一組,交給シズヤ領獎勵+錢,基本上不會有缺錢的問題。之前冬子的部分也可以利用這裡的人形商店完成。


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5.解放キョウ之後的ワカナ、イヌイ系列任務:解放之後在キョウ晃個幾次之後就能觸發系列任務。

步驟1:在キョウ晃晃,能隨機遇到ワカナ,並強制對戰。
步驟2:繼續在キョウ晃晃或隨機事件遇到ワカナ,並強制對戰。
步驟3:繼續在キョウ晃晃或隨機事件遇到ワカナ,選擇第二個選項後和イヌイ對戰,勝利後可得到イヌイ的卡片,系列任務結束。

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6.雨崎兄妹:基本上首輪無法遇到,主要都是隨機事件(不重要的隨機事件就不詳列了)。在步驟4發生以前請不要解放ヤマシーロ地方。

步驟1:碰到雨崎兄,有選項時選擇追他(沒追的話任務會無法進行)。
步驟2:碰到雨崎妹並強制對戰,勝利時可得到獎勵(雨崎妹的卡片)。
步驟3:再碰到雨崎兄並強制對戰,勝利時可得到獎勵(雨崎兄的卡片)。
步驟4:再碰到雨崎妹,並發生雨崎妹殺去ホンフー住處的事件。
步驟5:解放キョウ之後,發生牌神暴走事件。
步驟6:在破關前(解放エド)有解到步驟5的話,會強制和牌神對戰(只有一次再挑戰的機會),勝利後可得到牌神卡的碎片(隨機一種)。


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其他非女角和一般人形事件、一般隨機事件就不多提了,多半都是解放後在該處或該地區晃晃就能觸發完畢。


  
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