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【心得】再見了忍者外傳‧NG3- 體驗心得集中串

樓主 瞇眼喵太郎 l08poundho
GP40 BP-
{ 註:避免混淆以下以 NG3- 來代稱本體驗版 }

今天我去威秀那邊試玩過了{( 連結 )}
結果怎麼樣 ?
板主大曾說身為系列作的支持者再怎麼樣都會買一塊來玩
相信我,如果您去現場試玩過
結束後一定會默默地放下手把
然後回家把原本存好要買 NG3 的錢掬著淚清潔溜溜花光光

真的有這麼鳥嗎 ?



O的鳥到爆了!!



板主大您如果真要買的話強烈建議預定年底釋出的試玩版不要下
真的會令人哭



它到底怎麼樣我先說結論

很糟糕!!

到底有多糟糕我就把昨天列的測試列表
 跟新追加的情報一起附上



※ 引述《l08poundho (瞇眼喵太郎)》之銘言
>   測試目標列表‧‧
> 01. 敵人的AI如何 ?
>  是不是有風驅風路就可以耍得團團轉? 只扣著防禦會不會對我方摔技攻擊??
因為前一個玩家是開 Hard 遊玩且在前段死亡換手給我
所以我是直接以 Hard 難度上場 ( 其他有開放 Hero 與 Normal 共三種 )
整體難度很接近 NG2 的中忍
風驅風路確定是在,可是如果要用到像以往那樣靈活 – 很困難!
因為這一代的指令靈敏度奇差無比!!!!
{ 注意!並不是按鈕的硬體問題!!}
如果想要風驅風路裏風(滑踢)…… 無限循環那樣玩的話
絕對不是第二個風驅,第一個風驅就很容易出現系統錯亂!
我個人的狀況是風驅風路成功後接下來滑踢(就是這一代的裏風)折回來
然後就很容易按風驅卻變成普通斬擊了
我一開始還以為是自己太興奮而重新調整氣息冷靜下來
( 啊啊~~ 這裏的空氣真是清新~~ 這個世界真是美麗~~ )
結果一步一腳印慢慢按也是一樣
牠沒有做到複雜快速的動作程式反應
所以在滑踢之後它很難辨識玩家想要再風驅的意圖
除了我以外在場的四個玩家都異口同聲表示確有其事
難怪之前 E3 還有 TGS 都沒多少人用
,還有就是累格累很大, 整體玩下來都卡卡的
因為這個關係
速度感已經是連一代都不如了!!!
多虧如此
NG3- 的遲鈍度如何 ? 連 NGS2 都自歎弗如 ??
錯!!!!



是連 NGDS 都

望塵莫及!!




畫面撕裂的發生率高到絕對連小薛前副板大都會現場爆粗口!!!
系統引擎的環境架構廢到不行
;敵人雖然跟舊作一樣如果我方一直防禦就會摔技破防
{ 發生率頂高,跟二代一樣 : 妮與其等防返還不如主動出擊比較實際 }
可是和這廢柴系統搭配在一起還真的提高了難度
鳥蛋啦!!!!
如果龍隼的性能回復到跟二代一樣
那這個 Hard 瞬間會壓到比 NG2 的下忍難度還低

> 02. 斷骨率測試
>  試試浮空連技還有風車斬(前X)是不是也會進入該死的慢動作演出
斷骨率跟 NG2 的斷肢率一樣是隨機發動
目前還沒見到像 NGS2 一樣出現很難斷的敵人 ( 雖然我情願砍這種也不要砍會慢動作的 )
沒有風車斬!!
不過謝天謝地 蒼龍挑斬上去還有接下來的浮空連技都不會有斷骨判定
不想看慢動作鳥蛋的人可以改回一代見人就挑刀的攻略方式遊玩
;最速滅人步驟是飛燕 -> 滅卻
 不能飛燕的敵人就飯綱落 -> 滅卻 { 對 !! 飯綱落摔不死人 !!! }
滅卻改成連 X 鈕也能發動!
也就是說 .. 妳沒辦法把已經在地上爬的敵人再撈起來飯綱落了
‧被斷骨的敵人也是鳥爆!!
黏到他的旁邊也完全不會再對我方攻擊 ( Hard 難度耶 !? )
根本就是徹底喪失了戰鬥意識 不去滅卻他們也無所謂
下場玩過的老手一定都會懷念超有骨氣超有 Guts 的地蜘蛛一族!!

> 03. 看看暫停選項有些啥玩意
>  推測可能的武器、飛道數量走向
免了
暫停選項只是個很單純的暫停畫面 完全沒有甚麼部品項目透露給我們看

> 04. 龍劍招式表 { 我可能得在一分鐘之內背好 ^^||| }
沒有內建招式表 { 我不用背了 }
不過就我現場試完整理出來的全部指令如下:
XXXXX ( 第五段出招很慢;第一段會視敵人距離改成風車斬
 但由於會鎖定到非意願對象身上反而很礙事 )
XY 或 前Y
 大家最熟悉的挑刀斬擊 ( 蒼龍 ),完全沒有斷骨判定
挑斬後 XXX
 浮空連技 ( 虛空三連斬 ),一樣皆可手裏劍取消
XY XXXX 或 前Y XXXX { 羅剎斬 }
XY XXXY 或 前Y XXXY { 飯綱落 }
XXY ( 應該也是虎咆,但出招動作變得極慢 )
XXXY ( 二代的 XXXX < 石薙 > )
風驅中 X ( 改變砍劈範圍的 [ 絕空斬 ]
 另外若蒼龍沒有成功將敵人挑起 按 X 也會變成這招着地 )
風驅中 Y ( 為求方便以下還是暫稱 [ 飛燕 ],改成了摔技
 不過和打 NGS1 Hard 以上難度的機車男時一樣畸形:可以被擋住
 那這哪叫摔技啊啊啊啊啊啊啊啊啊!?!?!?)
Y ( 只有一段 很無聊的跨步斬擊, 動作同二代的 XXXY 第四段 )
Y 絕技 ( 大家都知的鬼玩意,另外集氣動作有兩種
 一種是普通絕技、另一種就是轉圈絕技的起手動作,但放出去的招都一樣 無意義 )
X 防返 ( 等同前作的疾風連斬 < 跑步 XX > )
Y 防返 ( 等同前作的猛禽爪的 Y 防返 )
 都對連技沒甚麼幫助
還有一招詳見下項

>  看過之前的各大展示 大家都可以知道
>  因為這一代將只有刀劍類武器 所以很多原本二代屬於其他兵器技能的東西
>  在這一代會被硬是併入龍劍之中
滑踢給敵人浮空的話 XXXXYY 會有像猛禽爪朱雀鵬翼系列必殺技的招式
四下小斬的動作很像綾音在 NGS2 蝴蝶飯綱的前幾段攻擊
 然後是一下橫向衝擊一下砸地衝擊
雖然橫向衝擊看似沒有準確命中 , 不過飯綱落看膩的人可以改用這招
另外對盾兵無法使用

這樣算下來
龍劍的招整體只有九招十招之譜
沒了緋龍連續技
沒了龍尾刃
比起二代幾乎每樣武器都破百招真是沒誠意至極


> 05. 斬首摔到底還在不在 ?
確定沒了


FIRETRUCK!!!!





> 06. 滑踢的連踢速度、實用度、倚靠度
中近距離踢到會有僵直動作 ( 不過很短 )
零距離或是朝已經先被打到的敵人再踹下去會有浮空效果
浮空後再按 X 就是二代的 [ 緋威 ( 龍劍 XX 防返 ) ] , 接下去的技能如上項所述
基本上如果作業環境沒那麼累格的話 滑踢會是很好的裏風取代技能
,連踢速度跟前作裏風連閃的速度差不多

> 07. 單發絕技的詳細性能設定
放過一次後絕技計量就暫解除
不過殺完兩三隻敵人手又會紅了
紅手狀態時若飯綱落發動後持續按住 Y 會在摔完落地瞬間瞬發出招
挨打遭敵人挑擊的時候也一樣
 不必再自己算落點輕點 Y 取消動作出招

> 08. 轉圈絕技 ( 搖桿一圈 Y ) 的有無


> 09. 第一人稱視點觀賞風景的功能
無, 連快捷鍵項目也沒有
這個 NG3- 的十字鍵、LB 還有 RT 的功能是封印的
{ 視角重置改到了 RB }
右手四鈕、LT 還有兩個蘑菇頭的性能跟舊作一樣
視角轉動速度等同二代的初設狀態 未來應該會開放調快

> 10. 調查鈕設在哪 ?
>  喵因為沒有買 NGS2 所以不知道調查鈕從 RB 改到 B ( 圈鈕 ) 對實戰有無太大影響
>  不過我預想的狀況是如果因為某亂戰而被逼到寶箱旁邊
>  本來在某連技中想要按一發手裏劍取消動作 結果卻變成開寶箱的動作
>  這種戰鬥步調被打亂的感覺會很鳥
遊戲中沒有需要調查的動作對象 { 只有隼鷹飛來後要按一下毫無意義的 B }
此項目未知

> 11. 鏡頭問題還在不在 ?
鏡頭已經不是最大的問題了



其他如走路場面目前只有爬牆前的那一段是強制要用走的聽劇情演出
屋頂上的橋段還有最後的硝煙霧中作戰都可以直接衝出去硬幹

最爆鳥的爬牆‧‧‧
真的鳥到了一個境界
你們知道 L R 到底要怎麼按嗎 ?
先扣住 LT 的時候一直到最後都不要放開直到 RT 扣下去的時候才能放
然後反覆動作
幹嘛爬個牆要設計得這麼異形!?!?!?!?!!?
X個O的咧!!!正常交互按還會往下掉呢!!!!
Michael Jackson 的名曲又要來了!

肏牠媽的屄咧~屄咧~~





還有開場的行動鍵也很好笑
我故意不按按鈕看他會怎麼樣
結果拜天拜地 它至少不像倒帶忍者那樣倒帶
容錯時間超~~~~長的 至少五秒有了吧 ?!!!?!!
然後就算到最後都不按也不會怎樣 龍隼摔地吃土
接著沒被捅肝臟的敵兵衝過來開打

盾兵在持盾的狀態下風路跟飛燕無効
但其實只要 XYY 就能逼他們棄盾了
接下來除了朱雀鵬翼 ( 暫稱 ) 外要怎麼料理都行

敵兵數量其實是比照 NG2 辦理
配上畫面累格打到很煩
在我之後某位老手還打到一半當場玩不下去 =w=|||

整體難度是建立在龍隼性能太拙的設定之上



找屎噬你根本是想搞爛

這個系列嘛!!!!!






接下來
我也不知道該說甚麼了
這玩過的老手會更加不想入手
新手…….. 也許他們去玩無雙會更高興一點

我已經知道明年站聚可以搞甚麼飛機了
就是在 NG3 的旁邊擺任何一臺忍外舊作
真的 就算是擺 NGS2 也比 NG3 好玩
{ 頂多 NGS2 比 NG3 還差的血腥度會被吐而已 }



我要去睡了 好累






40
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2 樓 皇炎破霸 zxc1238
GP10 BP-
 
稍微補幾個
ET取消(案住只會看到龍隼作集氣的動作但不會爆氣)
 
UT發動條件:場上有兩具屍體就能發動,發動後屍體會直接消失
(這年頭連忍外都講求環保阿)

還有不知道是否是設計問題,前面戴黑面罩的恐怖份子的斷骨QTE出現X案Y也會成功
後面拿兩根螢光棒(拿盾牌)的士兵就沒這問題
 
備註一:果然一開始調HARD難度是被打好玩的
 
備註二:早矢你可以在混沒關西
 
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3 樓 神木 gtaaaaa
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雖然我有錄到影片,不過工作人員說目前還不能PO網,所以就先擱著唄~
我全程都擺出一副囧臉玩到尾
 
我是不太同意喵大說的hard=NG2中忍,
因為大概只介於下忍~中忍之間吧?
我初次玩hard竟然只掛一次!?(迷霧區步調亂掉)
更慘的是聽不到崛秀行那充滿磁性的ぬあぁぁぁぁ~~!!
怎麼可以沒有ぬあぁぁぁぁ~~!!
ぬあぁぁぁぁ~~!!可是整個忍外的中心主軸說="=
 
敵人竟然可以讓我站在他面前發動紅手UT還一動也不動耶@@
這次體驗版的難度建立在以下的基礎:
1.靠倒地的敵人卡攻擊判定(常常無法追擊有做戰能力的單位)
2.性能大幅降低的龍哥
 
倒地的人卡攻擊判定這一點我是當場吐給工作人員聽,工作人員一整個傻掉XD
 
技表的部份我當場沒有試出來,但是飯綱落發動成功的機率變得很低,
只要是有推著方向進攻就幾乎沒法接出飯綱的起手式,
故在二代常用的蹲下龍劍轉一圈+飯綱落變成了絕想.
 
暗殺根本是設辛酸的,反正龍哥一定會很高調的把對方踢下去引人注目.
 
手裡劍的複合搭配變得很廢,幾乎沒法當取消技.
 
苦無爬牆一整個憋腳,旁邊的服務人員卻很"自豪"的說這個動作前作沒有喔
(我根本懶得吐嘈了)
 
殲滅戰打到很煩,千偏一率就是飛燕n回然後UT,淺藍條滿就火炎龍,
UT也變得完全沒有技巧性,不用搶時間,也不用考慮足場,找個空位落地發動就搞定了,
反正龍哥會自動追滿三個目標(破盾也算一個= =)
 
蜘蛛戰車比大佛還要更廢,就算換血硬抝也能贏.
 
可以推測完整板的難度會建構在以下的基礎上
1.如果有多重路線,要不殺生是難上加難(想不砍到倒地的敵人幾乎不可能)
2.100%是用損血量分難度(normal和hard完全是同一組AI吧!?)
 
整體來說,我是不會覺得很失望,
但是這體驗版一整個給我的感覺就是很普通,
普通的攻速,
普通的招式,
普通的AI,
沒有特色的系統,
沒有衝擊性的流程,
彷彿就像是隨時都買得到的雜牌ACT
 
如果沒有掛忍外的LOGO,這片根本就是冷門確定,
我是140%確定到時候可以買一片來折了.
對於小早,我沒什麼想說的,就以下這樣吧
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未登入的勇者,要加入 98 樓的討論嗎?
板務人員: