人權圖:
前言:
本作為今年一月隨同忍外4的宣布後,突然發售的忍者外傳2黑之章(NG2B),該版本原先讓人以為是XBOX版的無印二代重製,實際卻是以Sigma版為基底,我當初看到官方曬出女角畫面就心裡有底了。
獎盃配置跟Simga版(以下稱NGS2)差不多,但少了忍者賽跑的三個獎盃。同時本作在章節流程有幾個改動,個人認為差異最大的有以下幾點。
1.刪除NGS2的大佛與自由女神boss,連帶任務模式的極忍3也更改敵人配置,使任務獎盃更為容易。
2.取消藍色村正商店,可用黃魂在一般商店升級武器,能使三級武器更早拿到手,同時解決以往黃魂溢出無用的問題。
3.超忍難度不再有NGS2那般毫無容錯的一擊死傷害,能勉強吃一發自殺抓技不死,也改進部分招式的斷肢性能、降低瑞秋、綾音超忍難度敵人血量,過去許多玩家認為的鬼門戰點-綾音市場戰變得更容易了!
上述改動大幅提升戰鬥體驗,蠻推薦新人嘗試。雖然我還沒白金,因為先前已將PS4大師合輯白金,去年又補了PS3版,再加這版總共打了整整24輪遊戲,外加3次全任務,實在是超級膩……不過我已經完成全遊戲最難的部分,剩下一些簡單東西,為了避免遺忘細節還是趕緊打心得。
因為劇情跟NGS2一模一樣,沒什麼好提的,最多就是看看變漂亮的女角們,所以我直接從戰鬥開始講起。
一、戰鬥:
本作在戰鬥上延續NGS2,變化不大,以往的廚招還是能用的,甚至對部分boss的屈死技巧也完完整整複製過來,我其實算是蠻慶幸沒有改,這樣就不必重新適應。
不過除了超忍傷害調降、斷肢率些微提升、女角章節(除了紅葉)改簡單外,好像就沒有其他正面改動了。反而高階兵種的泥鰍橡皮特性依然存在,甚至對比NGS2有過之而無不及,堆怪方面也朝XBOX的無印2靠攏,例如十三章的百人好漢坡、十四章開頭至第一存檔點的鬼忍大集合,是其中最喪心病狂的,雖然我很喜歡這兩個戰點就是。
另外視角及瞄準系統也很嚴重,常常無法打中眼前敵人,而是朝遠在天邊的敵人空揮,在高階兵種多的場合非常麻煩,因為你無法優先處理較大的威脅,常常飯岡落後你想再把他挑起來,最後都會挑到旁邊的人,然後被眼前的敵人一套直接帶走……部分boss戰有雜兵的場合,忍術炸不掉也就算了,但就連近戰也時常鎖死在boss身上,哪怕都貼在小兵面前也砍不到,希望這些缺點能透過更新完善。
這次攻略主要使用新月棍、猛禽爪、雙拐、雙刀完成,但因應對象不同,其他武器也不乏上場機會,這次算是真正全武器都摸了一遍,以下概略敘述武器的感想,以及對新手的建議。
龍劍
能力很平均的武器,使用起來非常靈活,但超忍初期的一級龍劍略顯無力,處理一般忍者還行,面對鐵金剛爪忍就不太行了,ET、UT也時常空發,尤其敵人在牆角時特別容易發生。初期我通常只使用飯岡落、飛燕、XXY等招式,後期能使用360Y系列武技才能在群戰中發揮優勢。新手若想突破超忍,龍劍是一把必須熟練的武器,你至少要打到第一章中段才有新月棍能用,除非很有愛,不然不建議新手升級這把武器,十四章會自動升成4級真龍劍。
無想新月棍
性能非常優異的武器,操作簡單好上手,單挑群戰均能不落下風,而且幾乎能輕鬆應對所有boss及敵人,唯一短版大概就是接近遠程敵人的能力稍弱。我會建議新手將此武器作為主力,黃魂只要足夠就優先升級,除了突破超忍,任務模式也會非常依賴新月棍,務必熟練。
硬殼猛禽爪
第三個會取得的武器,第二章庭院戰大屋內能拾取。對單能力強,部分招式傷害特高,其中飛燕飯岡落能解決新月棍難以快速接近敵人的短版,如有妖忍或遠程兵的場合,爪子比較容易迅速將其剿滅,我通常以爪子開場,出魂後用棍子360ET清雜,建議新手可以什麼都不會,唯獨飛燕飯岡落要務必熟練。另外3級爪子的朱雀鵬翼(XX→XYYYY)能對boss打出非常大的傷害,熟練後令人愛不釋手,有閒錢也可升級。
雙截鐮
第三章會取得的武器。威力小,招式段數多,如果不熟悉會不知道自己再打什麼東西,算是高手向武器。新手就拿來清清幽靈魚還行吧,但這個工作棍子Y連按也能處理。這把武器真正的奇效在於前Y能迅速清理阿紫跟狼人,具體套路如下。
風驅→風路(踩頭)→風路完立刻X→落地後立刻前Y
如果不是高階兵種,此套路必斷肢,而且能有效控制好動的敵人。在一些新人殺手戰點,例如第三章初遇飛天阿紫、以及第三章尾段隧道的飛天阿紫,皆能發揮奇效。雖然棍子360Y或空中XX也能勝任,但雙截鐮斷肢後能立即OT,棍子則常常被躲掉,安全性較差。建議熟練套路,不必升級武器,斷肢後威力大小與否就不重要了。
破碎牙·閻魔
第四章能取得的武器,特色是能將大型敵人挑空,娛樂性大於實用度,除此之外只有UT很強的優點,其餘一無是處。攻速慢、斷肢率低、威力尚可,在二代環境完全沒有生存空間,建議拿來打打蟲子就好,其餘能使用場合就第六章水龍boss戰、十三章好漢坡(鐮刀能完美取代)。
話雖如此,大劍其實最特殊的用途在於能輕鬆無傷血神boss,這部分就留到後面再說。
巖龍·伐虎
第六章第一個存檔點旁能取得。殺神利器,能以簡單招式輕易速殺boss,其中高傷害的煉獄陣(前Y長押)、超長無敵幀的大天昇(360Y)、段數極多的UT,能在許多惡戰發揮強大宰制力,是攻略超忍及任務的好夥伴。雙刀沒什麼好說的,白金過程必練,尤其針對四大魔神、羅剎、黑龍等boss勤加練習,我會建議將雙刀定位成boss專武,打小兵有更好的選擇。
鎖鐮
第七章打完骷髏王能取得。該武器操作不易,容易受遠程干擾,高手向及特殊場合定位的武器。我對鎖鏈不太熟,空中YXY、荒旋風(360YYY)、斬鬼(前Y長押orXY長押)是我比較常用的招式,尤其斬鬼能直接將人型拖過來斷肢或斬首,面對高階爪忍跟紅色魔神這種死不斷肢的敵人非常好用,對單能力強,但我不清楚怎麼打其他大型敵人。建議新手低難度或章節挑戰時拿出來玩玩,算是很有趣的武器。
空中YXY對魔幻心、血神等難纏boss有奇效,能以相對輕鬆的方式處理,但我還在章節挑戰時用鎖鏈+弓無傷雷鋼蟲,後續再將心得補上。
雙拐
第七章進入城內大廳,完成一場封閉戰鬥後可獲得。該武器其實不易操作,除了手短以外,還要靈活運用神薙才能真正發揮武器特色,但它基礎的ET、UT便具有秒殺任何敵人的兇猛性能(忍犬例外),甚至稍微掃到也能斷肢,算是全武器最無腦最無雙的的武器。任何戰點只要開場弄出一顆魂後便能直接滅殺到結束,完全不用思考,缺錢的話甚至不用升級,不影響其性能。建議新手好好地使用。
暗月鐮刀
擊敗風神後自動取得的武器,攻擊範圍大、斷肢率高、傷害不俗,完完全全是大劍的上位版本,UT在直線戰點、對機器系列敵人能發揮強大戰力,而且還是逃課火焰穿山甲、血神等boss的最佳武器,建議再怎麼缺錢也要升到二級。道中偶爾拿出來玩玩還行,但現在已取得雙拐、雙刀等武器,打王打小怪都有更好的選擇,故不建議主修,有愛再練。
紅葉-天龍薙刀
第五章紅葉所使用的武器,本關通常為大多數新手的鬼門,該章節並未在近期更新中削弱,目前為三女角最難。紅葉最大特色是能進行二段跳,並在空中執行吸魂滅殺,這招將是突破該章節的重要技巧。
針對群戰,如何弄出第一顆黃魂最為關鍵,建議熟練使用紅葉的斷頭摔(忘記正確名稱,朝敵人跳躍後方塊+叉)。該招能連續發動,能直接摔死一人出魂後再二段跳ET,ET期間若打出複數斷肢則殺掉一人即可,將其他敵人拉到遠處故技重施,此技巧能大幅減少敵人圍毆的局面。如果不想一直摔人,摔技發動後接XX、Y 、前Y等招式也能高機率造成斷肢,此方法也能較為迅速製造破口。
章節挑戰無死亡流程演示。
瑞秋-地獄錘、地獄重機槍
第八章將會使用瑞秋,錘子攻速慢、威力高,UT跟鐮刀一樣是向前的衝擊波,任務模式可以用來取代鐮刀逃課血神。不過機槍才是瑞秋最為強大的武器,能直接把ACT完成TPS,第八章除了電梯戰、boss戰不好施展外,其餘戰點均能一把槍突過去,任務模式更是對付雜兵的最佳選擇。
錘子不好打小兵,打打boss還行,建議熟練XXYYY、YYY、XX(里風取消)、XXX(槍取消)等招式即可,尤其後面兩招特殊取消技,能使瑞秋近戰能力大幅提升。
綾音-風魔小太刀
十一章將會使用綾音,是在這次更新中受益最大的角色,不過具體如何我不清楚,我早在更新前打完所有難度的綾音章節,更新前我就覺得容易很多了。對於該武器要學的不多,飛燕、斷頭摔、XXXXX(對爪忍、高階狼人特攻)、前XXX就夠用了,主要就是拼斷頭或斷肢,特別是敵人眾多的場合,直接飛燕你看到的所有敵人,如在狹小戰點能一次收掉好幾顆人頭。
該武器玩起來不是很舒服,能作業就作業,威力低、攻距短、缺乏牽制招、遠程武器雞肋,完全是殘廢角色。喜歡綾音可以玩3代刀鋒邊緣即可,還有她姐可以用。
章節挑戰無死亡流程演示。
備註:X是輕攻擊、Y是重攻擊
二、任務
這次獎盃鬼門依然是任務模式,但對比NGS2已容易許多,尤其是之前公認最難的超忍2、上忍5、極忍3。除了超忍2依舊困難外,上忍5已大幅調降boss血量,極忍3則是更改配置,僅有最後一波含有運氣成分。
這次一樣有錄製比較困難的11個任務,以下概述。
上忍5
使用角色:瑞秋、新月棍
前面雜兵戰一律用瑞秋機槍解決,可以利用AI夥伴吸引敵人,AI倒了不救,這樣能最大限度保持龍隼血量。雙巨人出來後需要注意幾點:
1.別跟AI打同一隻巨人,且選定目標後就別更換
2.只在boss兩腳間輸出,並時刻按著防禦
3.除非小兵嚴重干擾,否則不予理會,可用合體忍術炸出藍魂回血,或遠離boss再用飯岡落解決
4.要救隊友時先向外繞一大圈,等boss離開後再救,起身放個忍法護身
針對boss則使用棍子的界霸旋(360Y),此招能非常快速的削掉血量,並有短暫無敵,如果順利甚至能讓巨人連續硬直屈死。建議先用第四章中間的巨人boss練習。
超忍1
使用角色:新月棍、猛禽爪(雙拐、鎖鏈、新月棍也可)
由於棍子能輕易處理所有雜兵,另一件武器就挑自己順手即可,我是選猛禽爪,本關綁定至少一隻棍子用以屈死幻心;之後雜兵戰會刷出狼人、飛天阿紫、妖忍、機器巨人,如果AI在此階段倒地則不救,以最大程度保存AI血量(通常以這隻為對boss主力),開箱前再拉起來,如果過程順利可能兩隻都維持滿血狀態。
最後打骷髏王只要持續攻擊腳部便能令其失衡,段數高、範圍廣的武器會比較吃香。影片選擇猛禽爪是失策,任務血量被加厚不少,朱雀鵬翼大量削血的策略沒有帶來多少效果。影片後段使用棍子界霸旋,發現一個特殊角度能打大傷害,攻略時能留意一下。
超忍2
使用角色:瑞秋、雙刀
個人覺得是白金最大挑戰,黑龍攻高血厚、身體會冒火限制玩家攻擊站位,還有無數鐵甲蟲干擾玩家。這關也將智障AI的問題放大,因為AI不會躲黑龍招式,若血量在1/4以下又吃招很容易直接宣告失敗,玩家將有很長時間獨自面對黑龍+蟲子大軍。
本關分四個階段,第一階段雙羅剎+兩波小飛龍,開場直接送兩發合體忍術,此時無論操作那個角色,需優先攻擊紅色那隻羅剎,補個幾下攻擊就能收掉,剩下那隻推薦使用瑞秋XXYYY,立回個幾次便能結束。
第二階段會有5隻機器巨人,此時切回龍隼,從開箱處的左邊跳過去蓄UT,通常能穩穩收掉兩隻,剩下就找機會慢慢收掉。
第三階段開始前先看哪隻角色血比較少,用血少那隻放合體忍術,可以將炸出的藍魂全部吸收。如果先前沒有被打趴太多次應該可以滿血,若主攻手低於一半血量就直接重開。
第四階段面對黑龍+四波鐵甲蟲,每波鐵甲蟲還會分兩批出現,建議在確認鐵甲蟲殺光之前不救AI,並且遠離黑龍用UT擊殺,不要想著速殺黑龍。救隊友也以三次為限,再下去血量會非常危險,但若以這種套路攻略,黑龍也只剩下一點點血了。接下來就放緩步調,確認安全空檔再出手。
攻略此任務前最好能練到超忍難度的黑龍無傷,黑龍雖然招式不多,但禁不起一次失誤。
超忍3
使用角色:瑞秋、雙刀
本關會依序出現雷神、風神、火神、血神、魔幻心,血量比照超忍難度,如果以往打boss都是嗑藥過的,這關會非常困難。這關其實沒什麼重點,對boss越熟悉越好過,只有勤加練習是唯一出路。
若要用瑞秋逃課血神,血量至少得2/3以上才行,這階段會磨非常久,然後血神在地上時是能吃到合體忍術傷害的,這時就把所有忍術送給她吧!
最後魔幻心可以先讓AI瑞秋打,打到剩血皮後再換自己上;或是可以跟我一樣一起進攻,將仇恨吸在身上,最大程度延長AI瑞秋的攻擊時間,這個戰法也會在極忍2使用。
超忍4
使用角色:瑞秋、新月棍(任一擅長武器也可)
本關小怪大集合,有瑞秋機槍可以輕鬆應對,如果足夠厲害也能自行單刷,需要注意的只有遠程敵人優先擊殺。瞄準常常有失靈現象,若發生時就先以躲避攻擊為優先。
超忍5
使用角色:新月棍、暗月鐮刀(瑞秋也可)
本關必須同時面對幻心與血神,有複數boss的場合都會非常混亂,很吃運氣。這關最主要重點就是迅速收拾幻心,只要血神沒有一直衝刺,通常屈死環節不太容易被打斷,開場盡量先讓AI吸走血神,自己再去挑幻心,打敗幻心後就沒難度了。
瑞秋會比鐮刀好,龍隼AI發揮極不穩定,瑞秋至少傷害很高。
極忍1
使用角色:瑞秋、雙刀
本關將同時面對四大魔神,通常玩家開場只會面對風神,迅速往左邊拉開有助分開戰線,但智障AI有機率跟過來。倘若滿足血神站在地上、AI拖怪靠近時,可以考慮連放兩次合體忍術,這將炸掉血神、風神不少血量(低機率能一併炸雷神,但他很會躲),但要注意合體忍術會將所有仇恨往身上吸。如果此時倒地,可以將仇恨往AI身上轉移,這時可趁機將雷神收掉。
火神出來後,二話不說優先擊殺,用AI拖血神能撐很久。這場因為運氣不錯提前收掉血神,僅剩火神就毫無難度了。本關體感比NGS2簡單不少,敵人血量更低了。
極忍2
使用角色:雙瑞秋
本關流程很公式化,最大目標在於保存瑞秋AI血量,用以最後一波處理魔幻心,如果另一個角色選擇龍隼,又有自信單挑魔幻心的,最好前面三波使用瑞秋,盡量保持最大血量。我是沒什麼自信而採取雙瑞秋戰術。
第一波羅剎+三隻爆弓忍。開場拖到牆邊速殺,依雙瑞秋的恐怖傷害能幾秒內解決,最後再處理弓忍。
第二波天狗+四隻刀忍。處理掉第一波所有敵人時就能先丟合體忍術了,這樣被炸死的刀忍會在很遠的位置,可以控制血少的角色去吃藍魂。至於天狗就專注防返Y跟單下Y進行輸出即可,空檔傷害讓AI去補,假如AI不幸倒地則不救,這波必須熟悉天狗出招。
第三波魔神老妖婆+兩隻火箭筒兵。一樣在第二波結束後提前放合體忍法並用血少角色吃藍魂。這一波比較容易,始終保持在boss身後即可,可以盡情輸出,這波結束後就用血多角色至影片位置等待。
第四波三隻魔幻心。大概在場地靠牆中間位置可以吸到兩隻的仇恨,如果沒有就盡快去攻擊任一隻,這部分需要快速判斷。如成功吸到兩隻仇恨則往場地另一邊移動,什麼都不要做,只需撐到AI收掉魔幻心即可。這次影片的AI夥伴非常罩,一條血收掉兩隻,可能是大部分畫面都沒入鏡,魔幻心攻擊頻率降低所致。最後剩一隻看是要留給AI還是一起上都可,順利的話血量都很充足。
極忍3
使用角色:瑞秋、新月棍
白金鬼門之二。本關會依序出好幾波忍者,最後則是幻心,依血量降低比例出妖忍、爪忍、雙羅剎,尤其最後一波雙羅剎,非常吃重AI會不會搗亂,有時打斷屈死循環、有時引羅剎來攻擊玩家、有時撐不到兩秒等等……我覺得算是全任務最看運氣的一關,跟NGS2的雙大佛雙自由女神一樣靠賽。
前面小兵波次最重要的就是保持血量,使用瑞秋蹲在影片中的位置,有怪就射,衝到眼前就用UT清掉,我接連打幾場下來都能保持非常高的血量,是很穩定的方法。幻心出來後,棍子能挑空屈死就屈,盡量別太在意AI搗亂,幾乎無法避免;小兵出來後直接用合體忍法炸,出藍魂用低血角色去吃,最後雙羅剎+幻心只能求天保佑,順利除掉幻心就差不多成功了。
除掉幻心後,AI通常都會倒地,此時玩家會離羅剎一段距離,很容易引發羅剎放風刃,這是最容易翻車的招,建議用超忍十四章的雙羅剎去練習應對之策,打UN3才不至手忙腳亂。成功拉起AI後,密切注意羅剎仇恨是否還在自己身上,在AI攻擊其中一隻前別主動進攻;攻擊時,用棍子XYXX(鏢)Y的方式,可以很安全的屈死羅剎,如果能處理掉其中一隻就等於過了。
極忍4
極忍5
使用角色:雙新月棍
極忍5等同極忍4的威力加強版,直接講極忍5。
本關有兩波,分別是第一波的龍劍、猛禽爪、雙刀假龍,以及第二波的雙鐮刀假龍。第一波開場,玩家面前通常為單獨一隻假龍,看能否直接衝上去拉仇恨,利用棍子XYXX可以循環至死,也能將敵人帶往角落。如果始終無法,看看放合體忍術後能否製造破口,不能則建議直接重開,完完全全靠運氣。
第二波稍微降低混亂程度,可以開場先放個合體忍術削血,以加快殺死假龍的速度。鐮刀假龍傷害特高,AI也不會應付鐮刀破防招,導致很快死亡,如果開場沒有第一時間屈死假龍,差不多等於失敗。整體不難,但打起來運氣運氣的,要耐心嘗試。
三、無傷挑戰
這部分就是我到現在還未白金的原因……時間都耗在這上面了。經歷PS3+PS4版的虐待,雖說算不上什麼高手,但擠出一點心得騙吃騙喝還行,這部分主要給正在苦戰的新忍者們一點建議,可能並非最優解,有望其他超忍指教。
暗影羅剎
這隻沒什麼難度,後期還會以精英怪形式到處出現,不想熟也難。羅剎有全武器屈死攻略,但為了超忍2、極忍3,建議熟練雙刀及新月棍,本影片提供棍子打法。
幻心
整個故事流程會遇上三次,應該是除了羅剎外最熟悉的boss。無限飯岡落我想大家都很熟悉了,在幻心落地用掃堂腿起身時,用XYXXY or 前YYXXY就能成功,時機需要掌握一下,不能太快太慢。能否順利屈死,影響玩家通關超忍1、超忍5、極忍3
等任務的難易度,建議每次遇到都練習一下,你有八輪共二十四次的機會可以練習。
巨型死亡飛行者(俗稱:雷鋼蟲)
極致垃圾boss,毫無互動,無論離它遠近都會有難以全身而退的招式,超忍難度還具有秒殺玩家的狗屁傷害。整體不難,保持適當距離射射弓箭,必要時丟個忍術也就過了,但要無傷還是很看boss給不給面子。
我是以移動射弓(速度比較快)+鎖鏈跳YXY+三發火炎龍才無傷。全程保持中距離,大概就是它轉頭後能夠兩、三次裏風跳能到它背部的距離即可。這期間只要躲好魚雷。在它正面游走時能用空中攻擊進行傷害,但打沒兩下就翻面不給打,建議以射箭當主力就好。
葛德莫斯(俗稱:無眼巨人)
我到這一版才知道他的名字。這隻只要在兩腿間進行輸出,拿什麼武器都差不多,只有擊殺速度快慢與否。影片使用猛禽爪YYY並非最優解,我在上忍5使用的棍子360Y才是最好的方法,連續發招快、又不會像爪子一樣亂瞄頭部、站位穩定不用調整。
第十章巨人戰會塞機器巨人來亂,新手可以嘗試用棍子打打看,順利到話應該在機器巨人摸過來以前就能處決巨人了,極度推薦使用。
雷神艾力克
這版雷神應該有微調攻擊判定,原先普攻四連擊第一下不會崩防,這次則是一跟三下會崩,如果依先前習慣按住防禦容易吃到後續傷害。再來是感覺更容易迴避攻擊,常常閃過攻擊後只能打一次煉獄陣,得花更多時間跟他立回。
我一直都不喜歡打雷神,這次採取中距離策略,引誘雷神放龍捲風,以大天昇+煉獄陣穩穩賺傷害,抓技則以YYYY進行大削血,多循環幾次就過了。這隻就避免離他太遠,他只要開始空中衝刺後就會沒完沒了,非常煩人。
地蜘蛛天狗
此次女角關鬼門,天狗兄弟。除了熟悉連續使用前Y、防返X時機以外,還要學習如何控制視角形成單挑局面。
這裡提供解法。開場直接往紅天狗那一側牆壁貼近,在成功引誘他至角落時都避免主動攻擊,待視角完全看不到藍天狗時才算安全,藍天狗完全不會攻擊。至於角落戰,建議用單發前Y即可,雖然有另一種連續XX硬直屈死的攻擊方式,但那容易將天狗擠出角落,如過要更快擊殺天狗,防返X必練,時機就是天狗往後拉抬棒子時就能按了。
水龍
算是大劍少數派得上用場的地方,只是章節挑戰的水龍被加超多血,要打很久。
水龍主要就正面嘴砲、左右水鞭、追蹤冰刺、召喚幽靈魚等招式,另外有一些騙玩家出手的招要注意。水龍四招都有微妙的出手時機,影片有演示就自行體會吧,這隻就是非常簡單無聊的boss。
高格瑪高格(俗稱:骷髏王)
我這一版才知道骷髏王的真名。其實用爪子打應該是當時主練爪子,不是最優解,棍子依然是最快拆王的選擇。這隻必須特別注意踢擊+抓技,兩招均有讓玩家殘血的傷害,另外在骷髏王起身期間放火炎龍,如果成功炸到核心有機會讓它再次坐下,可以嘗試看看。
風神沃夫
四大魔神最弱的一隻,如果不清楚他能確反的招,大概會被他彈刀彈到懷疑人生。這次打了loop跟非loop版本,兩者大概差在風神動作結束前給與傷害與否吧!
我其實也是靠感覺打loop,感覺在動作完全結束以前用煉獄陣能夠造成硬直,而能成功切入的動作也只有幾招,不然會被彈刀,非loop版應該能看出哪些動作可以切入,這只能靠實戰去體會了。
火神塞德尼斯
這一隻大概是新手期最容易卡的一隻。他能確反的招大概只有跳壓、抓技、噴射白光三招,其他最多就放一次煉獄陣或普攻一下,有些招還無敵。
火神的高傷害+近身火球四連+忍術永遠鎖不到的小怪,讓我在第一次打NGS2時非常痛苦,直到這次黑之章才無傷成功。火神是需要練習精確處理每一招的boss,尤其是火球近身四連,距離不同也有相應的處理方式,以下逐招拆解。
近身三連拳:第二下會崩防,第三下會打出高傷火拳。第二下崩防後往斜前方閃避即可,可接一次煉獄陣。
近身踢腿火柱:第一下踢腿,第二下砸地拳,第三下火柱。這招看到踢腿時就要閃避了,如果吃到砸地拳也必吃火柱,傷害很高。躲過這招建議不要做任何攻擊,有機會中途轉成抓技。
近身抓技:速度很慢具迷惑性,新手很常看到動作就閃,很容易被抓起來揍一頓,超忍吃到這招必死。這是需要看準時機的招,躲過後能出YYYY打大傷害,熟悉後是你最想看到的招。
地面火柱:前置動作長,會在玩家腳底下召喚火柱,玩家遠離時常用,施用後無法給與傷害。建議用裏風+跳進行躲避,並盡可能接近火神,以免他一直出這招。
火球四連:有時候只打兩顆,遠的時候就裏風跳閃過;近身的話閃過第一顆後立刻風驅+飛燕+飛鏢+重攻擊落地,整個套路操作要快。火神遭受攻擊後可能有近身攻擊or抓技,必須看好前置動作再反應。這應該是所有應對中最需要反應速度+精確判斷的招,是能否無傷的關鍵。
跳壓:常見於開場,有時候會用空中火柱或火球四連,均用裏風跳即可。跳壓則有兩種處理方式,第一為利用武器360Y的無敵幀(雙刀、雙拐)、第二為裏風+風驅,風驅完可以打大傷害(例如雙刀YYYY),暨抓技後能確反的招,務必把握。
噴射白光:血量達一定比例會出。很好躲也能確反,但通常伴隨召喚小怪而難以輸出,算是讓玩家喘口氣的招。在任務模式,躲過後可以在側邊或背部進行輸出,出這招代表火神命數已盡,很容易透過高傷讓火神一直出這招。
火焰衝擊波:應該在任務模式或十五章的火神才會出這招,出的機率低,火焰波衝過來時往前閃即可。出招後可吃一次煉獄陣。
魔神老妖婆
綾音關最終boss,在每次攻擊閃過後用單發X試探,最多三下,旋轉攻擊有機會用飛燕打趴。這隻沒什麼威脅,我也沒什麼心得,按自己喜歡方式打即可。
黑龍
這是白金過程必須練習的boss,雙刀是最佳選擇。黑龍大部分攻擊速度不快,每次出招的間隙都能打兩次煉獄陣(飛鏢取消),只要熟悉跳壓、飛天龍車等即死技的閃避時機應該就沒太大問題。另外頭部能造成較高傷害,膽子大可以去那裡輸出。
血神伊莉莎白
全遊戲最強最垃圾boss,她能機率閃避玩家所有攻擊,看似能確反的時機都是不確定的,正規打法無傷需要看這畜生給不給面子,所以我決定不跟她講武德。
除了鐮刀UT以外,有一種雙刀loop可以無傷血神,但我從沒成功過。本影片的大劍無傷是我看過較為容易操作的方法,主要就是等血神衝刺,裏風+風驅閃過後(一定要風驅),假如在血神附近就立即行走Y+X(飛鏢取消)。風驅後只要持續推類比即可使出落地前進Y,時機可以等落地一秒後再按重攻擊比較容易成功,同時確認自己與血神的位置,視角太爛就不要輕易出招。打完一套就跑步溜血神即可,只抓她衝刺去打,如果用膩鐮刀可以嘗試玩玩看。
瑪爾巴斯
視角最爛的boss,場地雖然大,但會讓小怪不好聚集+空中衝刺技難以判斷遠近,其中空中投技還有瘋狂在頭上繞的問題,勢必要抓死玩家,算是無傷之路數一數二煩人的傢伙。
我用猛禽爪,小怪用風忍術解決,並用落地吸魂搶先把魂吸掉,避免boss出那垃圾投技。boss落地後,可用XX→XYYY進行大輸出,幸運的話還能連用兩次,可以瞬間掃掉一半血量。
魔幻心
我們的老朋友,只是這次變的超會躲又不能挑空,必須正面迎戰。魔幻心是很規律的boss,他最多僅能被攻擊四次,下一次攻擊則必定迴避,直至玩家再次打出硬直為止,還免疫忍術,唯一弱點就是血少。
我這次用無傷比較常見的雙拐,套路為前Y試探,硬直後前YY(神薙)Y,這套能打出可觀傷害。對魔幻心的任何攻擊,除了空中下砸及火鏢要裏風外,建議地面攻擊都先擋第一下,後面朝遠離魔幻心的方向裏風,最後一下攻擊躲掉,這樣較能提高打中魔幻心的機率,有點玄學。建議在此處熟練他的各種變招,時常會瞬到反方向造成玩家傷害,若能即時反應,將來攻略超忍3或極忍2時能有不小幫助。
結論:
我對於Sigma2(NGS2)實在是又愛又恨,愛的部分在於我特地搞了一台PS3又白了一次;恨的部分在於每次都會被超忍一擊死的唬爛傷害、任務模式的智障AI弄到非常火大……第二次白金的過程總是想著又幹嘛來折磨自己,但同時也為踏破種種難關而感到高興。我很少對一款遊戲有矛盾的心情,因此NGS2也成為我遊戲歷程極為特殊的存在。
但忍外玩家永遠不會學到教訓的,當下看到NG2B閃電發售的同時就直接刷下去了,絲毫沒有猶豫。很開心Team Ninja仍未放棄這個系列,也當作忍外4的預熱,於是又再度拿起龍劍,踏上這條充滿苦難的修羅之道。
本來心得想簡單打打,稍微統整感想就好。但最近在忍外版進行一些交流,產生許多想法,不知不覺就越講越詳細,還變成半攻略文了……我不知道打那麼多誰看得完,若能幫助到人那就太好了。
以上,感謝收看,白金後會補上真正的人權圖。