今年突擊登場的商品,以UE5引擎重製,標題叫黑之章有點會讓人誤以為是重製無印2,但重製的是西格瑪2,所以更像是西格瑪2黑之章,修正了一些西格瑪2被人詬病的地方但又出現了一些2黑特有的缺點。西格瑪2的缺點就不贅述了,像是斷頭摔砸牆不斷肢、超糞女角關等等,2黑大多都完美繼承,但是鐵金剛爆忍以及小怪那超高傷害的秒殺投技有得到了或多或少的修正。
- 優點:絕大多數場景的畫面好看很多。換武器UI改得不錯,還是西格瑪2就這樣我忘了。黃魂升級武器回歸。血腥回歸。刪除大佛與自由女神。改進斷肢率。優化部份敵人(例如S2的橡皮爪忍)。
- 不習慣點:武器的刀光不像無印2晶瑩剔透不太習慣。 ET/UT續力特效、飯桶落特效、裏風殘影等看起來都不太習慣。雖說改進斷肢率,其實打起來的感受跟無印2還是很不一樣,尤其是龍劍YY、棍XX、爪跑YY,還是更偏向西格瑪2 MOD一點。
- 缺點:部份起霧或黑暗場面看不清楚龍隼與敵人。遊戲有延遲,有延遲的情況下落地攻擊指令不好輸入,龍劍→X風車斬最為明顯,另外還有各種比較明顯的吃指令現象。部分特效玩家反應說看起來違和,而且有些特效會遮視野,例如裏風的粒子特效、敵人的噴血、爆鏢的爆風。
2代各系列刀光比較:
爆炸的煙霧極度遮擋視野,這是2黑特有的現象。
以上是比較淺而易見的地方,再來是一些比較細節的部分。
西格瑪2時代除了被罵到臭頭的紫煙、鐵金剛爆忍、敵人超高傷害、超低斷肢率什麼的,本人在戰鬥系統上最有意見的地方是它修改了跳躍軌道,西格瑪2的跳躍軌道比較高,或是角色的上浮程度會比較高,總之西格瑪2的斷頭摔跟風路踩頭都有受到影響,有些無印2能抓到的近距離的起跳角度,因為到了西格瑪2高度變高會變成抓不到,然後最明顯的是龍劍蹬牆後的X(神威飛龍刃)都已經打中了還會浮太高導致一天到晚轉空,以及老是風路踩頭出來還被打扣血,這都是西格瑪2開始特有的爛事。
2黑除了繼承西格瑪2的跳躍軌道外,感覺還修改了飛燕軌道,還是西格瑪2就這樣忘了,龍劍1等飛燕就算飛到敵人也會隔敵人老遠才落地,落地還會產生一個超大的硬直,很不好使用,尤其是爪的飛燕接落地跑YY受到非常大的影響,多數情況使不出來,大概類似下圖這樣的感覺:
另外不知有意還無意,2黑的鎖定公式以及OT發動距離也變得跟以前不太一樣,OT發動的距離收得比較短,以前會發動OT的距離現在會判定過遠,導致不會出OT變成普通Y,然後鎖定一天到晚鎖遠的敵人真是服了,一個風車斬往前打眼前的敵人然後手裏劍B,結果手裏劍會轉頭扔遠的敵人,或風路踩完敵人頭,結果角色落地攻擊不會優先鎖定被風路的敵人,而是轉身揮空氣打另一個十萬八千里遠的敵人,龍劍XXY有時還會第一下打中後面兩下打歪,這鎖定不知道是怎麼回事,剛開始還以為是手把左類比壞了產生飄移,開了XBOX試了一下無印2結果根本沒打歪這回事。
最後影響最大的果然還是指令延遲,被圍攻扣著防禦的時候裏風推不出去、防返不好打出來,總之這個2黑我是覺得很多根與本做得不太到位,這可是打著黑之章的名號,有點...
,尤其是延遲跟吃指令我認為是比較嚴重而且根本不該發生,應該要盡快修正。

我個人還是比較喜歡無印2一點,雖然很多玩家抱怨無印2爛事百出爆鏢無理BUG一堆種種種種,西格瑪2修正了很多問題,尤其是優化很多BOSS戰,但無印2的小兵戰鬥機制上,斷頭摔砸牆必斷、忍法、ET/UT、斷肢招、人形敵浮空躺地飛燕一擊必殺,那種起風的時候就能爆擊一刀入魂直搗黃龍的感覺,在二代所有官方版本中還是只有無印2才有。 2黑修正了西格瑪2一些真的很噁心的地方,但2黑有些新缺點仍會讓人玩得不太舒服。看看2月中旬官方會修什麼東西吧,有個比較漂亮的平台讓MOD大神可以發揮也不是什麼壞事。