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GP 18k

【情報】忍者外傳4 將於2025年秋季發售 忍者外傳2黑之章已開放XGP下載

樓主 北斗神拳拳四郎 k198877812
GP31 BP-


『NINJA GAIDEN 2 Black』上市宣傳影片
■產品名稱:NINJA GAIDEN 2 Black
■發售日期:現正販售中
■對應主機:PlayStation®5/Steam®/Xbox Series X|S/Microsoft Store/Xbox Game Pass
※本作僅銷售下載版。
※PlayStation®5版支援「Pro」強化機能。



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LV. 46
GP 529
2 樓 硫酸無毒 hk102d13
GP11 BP-
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GP 5k
3 樓 煉獄冰奶王 adam38383388
GP1 BP-
幹好扯 有生之年真的能在PC玩無印忍外2
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LV. 45
GP 923
5 樓 (́◕◞౪◟◕‵) p1t1rtxk
GP1 BP-
稍微看了一下直播,敵人配置跟武器強化系統似乎是沿用sigma,但斷肢度跟關卡配置回歸原版?

老實說sigma版最讓我受不了的還是關卡硬塞一些奇怪的巨大boss戰,武器系統第二,這版本可以再觀望一下,如果高難度的挑戰性有維持住,那武器系統我可以去適應一下(只是風車爆鏢似乎沒有回歸?)
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LV. 49
GP 7k
6 樓 角落の邊緣卿 SEIMOX
GP8 BP-
2黑之章凌晨看的時候,有瞄到女角就覺得不妙
就不多說了

4代
我猜白金是做新男主的部分
看到新男主一些地方很有白金的風格
然後龍隼目前影片看下來就比較偏原本忍外的打法

然後我覺得還是不要期待能有1、2原本的難度了
但爽度希望能維持拉

補一個我目前扣分的點:
我覺得這次龍隼衣服上多了很多累贅的東西,不好看
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LV. 45
GP 40
7 樓 Shower360 tim0506
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

不知道有沒有直播主打到好漢坡了
那裏的表現能決定2B到底有沒有誠意

但目前看來打擊感偏無印版
無印版跟sigma版的缺點都被拿掉了一些



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LV. 41
GP 231
8 樓 八大山人 seriousst001
GP4 BP-
看到二樓後想幫大家補充個小知識:

忍者外傳1發行後還在初代XBOX Live(RIP)上出了兩個免費DLC:颶風包1跟颶風包2,黑之章除了把颶風包1的新忍術-交叉之術刪了以外,其他新要素都打包進去了

所以黑之章並不是什麼Complete Edition,在內容上還是有取捨的,有點類似Director's Cut
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LV. 47
GP 2k
9 樓 愛喝水 H1112122
GP2 BP-
槓高清的忍外2,怎麼還是好香

受不了了,光榮亞美跌
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LV. 44
GP 413
10 樓 0.3秒 threesecond
GP1 BP-
官方新聞稿有這隻神奇寶貝,所以可以確認是 Sigma 2 移植的了,
但是看起來是把非官方 MOD 的 "Ninja Gaiden Sigma 2 Black" 的血腥要素都移植回去,
所以這個版本可以算是玩家許願成真版嗎?








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LV. 46
GP 529
11 樓 硫酸無毒 hk102d13
GP7 BP-
整理一下昨天晚上XBOX發表會上透露出來的忍外4開發陣容

首先當然是上圖這兩位
左邊是大家應該蠻熟悉的安田文彥,本作製作人,曾任《仁王》系列總監、《臥龍》製作人、《浪人崛起》開發製作人,以及《忍者外傳2》關卡設計、《忍者外傳3 刀鋒邊緣》總監
右邊是來自白金工作室的中尾裕治,本作中擔任總監兼製作人,應該是負責整合白金那邊的現場團隊的,代表作應該是曾任《蓓優妮塔3》的製作人,算是白金近年評價比較好的一款作品的

然後是Team Ninja的平山正和,本作的總監,這是他第二次擔任遊戲的總監,上一款總監的作品是《臥龍:蒼天隕落》,除此之外還曾經擔任過《生死格鬥5 Last Round》的遊戲設計、《忍者外傳3 刀鋒邊緣》的遊戲內鏡頭設計以及《漫威英雄:終極聯盟 3》玩家動作設計負責人

來自白金工作室的阿部雄大,在本作中擔任關卡設計及場景負責人,是2020才加入白金工作室的新人,曾擔任《蓓優妮塔3》的場景美術

來自白金工作室的西井智子,在本作中擔任美術總監,曾任《蓓優尼塔2》場景設計、《尼爾:自動人形》過場動畫繪師、《蓓優尼塔 起源》美術總監

基本上《蓓優妮塔》系列算是白金近年風評唯一比較好的系列了(還有一個《異界鎖鏈》就是了),這次看起來白金那邊的部分應該是由《蓓優妮塔》系列的團隊操刀,雖然白金最近有疑似離職潮的爭議,不過我覺得這款應該可以稍微期待一下才對
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LV. 49
GP 7k
12 樓 角落の邊緣卿 SEIMOX
GP2 BP-
在打超忍了...
Fiend Busa說這版還是有優點的
至少有改S2的致命缺點

沒玩過原版應該是可以玩玩看,想體驗可以再買大師合擊打MOD或是買XBOX原版
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LV. 44
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13 樓 愛與和平 Joker1119
GP0 BP-
只玩過三代的想請教一下
二代破關之後可以像三代一樣用女角挑戰所有關卡嗎?
還是女角只能在她們的劇情關卡裡使用?
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LV. 45
GP 314
14 樓 AIR-FORCE-達人 bank336816
GP3 BP-
巴哈開實體單了,3/27,反正不急著玩,還蠻多遊戲等著消化,先訂起來!
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LV. 47
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15 樓 andy hms100
GP2 BP-
現在想來,白金與忍者隊都有點互相圍爐取暖的感覺吧

神谷離開白金有多少年了?好像有一年多至兩年吧?? 以現在已發佈的資料來看,蓓姐3之後這Team團隊應該有被光榮商討合作開發事宜,不過我不肯定期間有沒有被該死的疫情影響到開發進度?

雖然神谷離開白金重開四葉草後有部分員工自願離開跟隨神谷,
(注意,這邊我特別強調是員工自願離開跟隨神谷,因為關乎忍外系列之下要與硫酸臉當年的拉隊離開TECMO事件不同)
不過神谷他們這班大佬應該有預先教育/練兵旗下將來會留在白金的員工,不然也弄不岀現在忍外4的宣發那個水準,然後今次的合作白金這班留下的員工有機會吸收忍者隊的技術加強開發力,是好事

然後,我其實有點不相信微軟真的花大錢岀資弄忍外4嗎? 它會發行PS5版本啊~~~光榮這次應該也花不少錢岀資才能這樣做

這次合作,白金與忍者隊會有一定的技術交流。有一點我比較失望的是,現時的忍者隊給我的感覺好像不太懂得如何弄高速戰鬥似的?原因在於這次的忍外2black的敵人數比較偏向西格瑪2,我不知道這是怕人數太多影響到UE5的負擔還是忍者隊做不到人數去維持高速度感了,招式的演出這部分忍者隊倒是頗得心應手(得益於有仁王系列,臥龍及浪人的練手,以及從前硫酸臉留下的忍外系列遺產),然後白金的傳統高速動作演出正好彌補了忍者隊缺少的東西,而我失望的點是:

其實看一看原版的忍外2,它的快其實不是龍隼的動作很快很快,他只是動作非常靈活及爆發性強(各位忍外2的超忍玩家有多少個是讓龍隼安分地在地上跑?DMC的Dante與Nero跑起來還可能比龍隼快,超忍玩家們的龍隼還不是跳>疾風>跳這樣移動),配合敵人海量的數目與攻勢下龍隼能夠在緊湊的節奏下以靈活兼具爆發性的動作下戰鬥從而產生高速緊湊感,而白金的高速感很多是以高速動作演出達成的

各位看過宣傳片後第一個印象是什麼? 新主角給人的感覺是否很有MGSR的雷電的味道?除了很明顯的白金傳統: 高速下斜坡,高速滑梯的演出外,更重要的是那個血殺特效與MGSR雷電的斬奪那種異曲同工之感,這些全部都是演岀來的

雖然還是很正啊~~~~這個推出我必買,但要說忍龍系列能否完全復活,還望忍外4的另一個主角龍隼的表現如何,因為現時暫時看上去他並沒有新主角那麼眩目的演出,這個才能真正看岀忍外系列是否完全復活的關鍵


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LV. 47
GP 570
16 樓 simon

小朋友才選稱號

y5566566
GP2 BP-
看到忍外4這製作組合,我覺得這款遊戲大概是爆了,不是說它不好玩,而是覺得這大概是一款風格異常的忍外,如果情況好一點可能是遊戲普遍反應不錯,但老玩家不愛,而新玩家笑遺老等等那種狀況,我不看好的原因以下有幾種:

1.我對安田的印象,他是一個對盾反系統有著異常執著的人,反正遇事不決放盾反就可以了,你能想像龍哥整天在等對手出招反擊嗎? 光這點這款忍外就會讓人汗顏了......加上現在忍者組根本不是硫酸臉那時候的人,光是新發售的忍外2黑之章,他們連加敵人數量這樣簡單的東西都不會,依照目前他們做出的遊戲我只能說找不到可以做出類忍外的影子。


2.至於白金工作室,我只能說他們也是做高速戰鬥的高手,但他們的高速是一種在快轉的高速,請參考惡魔獵人跟潛龍諜影再復仇,主角打得很帥一堆把敵人打在天上的連招,但玩過忍外1、2ㄉ知道,
忍外是鼓勵你要攻、防、閃一體外加要牽制其餘敵人的遊戲,並不是以華麗連招為核心的遊戲,我玩過的遊戲裡從來沒有一款遊戲要你的基本功是一直按住防守的遊戲,這就代表你用惡魔獵人的玩法來玩忍外,你會死得很難看,硬橋硬馬的動作遊戲我沒在白金作過的遊戲中玩過,最後再加上白金特有的愛弄射擊小遊戲跟光汙染,一樣的我只能說找不到可以做出類忍外的影子。


3.我們可以從PV中看出一些事情,如果這次是雙主角制,代表想要帶出新主角,那可能面臨到的劇情風格不同過往的忍外,以及遊玩比重不平均,很有可能是新主角6龍哥4的比重,更慘的請參考潛龍諜影2,如果是那樣勢必又是一個爭議點(唉,就我個人而言我只想玩龍隼)



至於我個人應該是先看狀況才決定要不要買,我是不推薦無腦買,畢竟就算賣得好,也沒保證以後忍外5還是白金工作室,如果又是新的工作室那忍外的風格又要進一步變異了,這對一款老遊戲通常不是好事,而就算賣得好,普遍玩家要是接受新風格的忍外後,那本來忍外1、2的老玩家所追求的硫酸臉風格的忍外就真的被滅絕了,以後光是吵哪款忍外最好,或是哪款最能代表忍外風格就能吵翻天了,
跟潛龍一樣,喜憂參半


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LV. 46
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17 樓 葉哥

發問前已爬文的乖寶寶

kofkyoyagami
GP2 BP-
恩, 影片都看過了, 這邊我看了下日文訪談, 就簡單聊聊幾個我覺得很關鍵和在意的點吧:

1.  合作緣由:
「コーエーテクモゲームス社長の鯉沼とプラチナゲームズ社長の稲葉氏が懇意にしていたこと、そして Team NINJA として特別な思いを持っている『NINJA GAIDEN』を共に開発することができる、最も優れたチームがプラチナゲームズであったこともあり、両社での共同開発を模索していたところ、Microsoft のフィル (フィル スペンサー) 氏の後押しを受け、Xbox Game Studios を含めた三社で「NINJA GAIDEN」の新しいナンバリング タイトルの制作へとコマを進めることができました」

簡單說就是微軟找上門 然後白金的稻葉跟光榮的鯉魚也都有意願, 就變成現在這個模式 微軟發行支援 白金跟光榮聯合開發

2. 世界觀有所繼承
從簡單的文字介紹看起來本來有點出戲, 但白金的中尾是這麼說的
『NINJA GAIDEN 4』は、『3』の正統な続編として位置づけられ、これまでのシリーズ タイトルでも描かれてきたダークでハードな世界観を継承しつつ、プレイヤーは新主人公の「ヤクモ」としてプレイすることになります。「『NINJA GAIDEN 3』からは結構な年数が経過しており、プレイヤーの皆さんは一変した東京に降り立つことになります。本作のキーワードの一つである黒龍が再臨した、崩壊しかけている東京の中で、ヤクモはリュウ・ハヤブサと戦いを繰り広げることになるでしょう」と中尾氏は本作のストーリーを説明します。

接續忍外3代數年之後, 繼承世界觀之餘讓玩家操作新主角八雲
然後就是曖昧的黑龍再臨了吧, 小弟才疏學淺, 只想到一代那把黑龍丸
3. 為何想用新主角?
新主人公の起用を決めた理由を尋ねると、「時間を空けての新作ということもあり、Team NINJA の方々と開発を進めるにあたって、新規プレイヤーにもすっと受け入れてもらえるよう、新主人公を据えようという話になりました」と中尾氏。「当然、従来のファンにも楽しんでほしいことから、リュウ・ハヤブサは作中の随所に登場し、ヤクモにとっての大きな壁、そして成長の目標を指し示す存在として君臨します。また、彼として戦える場面などを通してその存在感はしっかりと出していく予定」であるということからも、『NINJA GAIDEN 4』でも超忍リュウ・ハヤブサの健在ぶりは十分に楽しめそうです。

說了一大堆其實就是常見的理由: 想拉攏新玩家跟市場, 但是也會有龍隼 也希望老玩家一起同樂這種官腔, 至於到時候兩人的系統和關卡劇情分量如何分配, 目前就不得而知了

倒是預告尾聲龍隼說了句曖昧的: 來了嗎 烏鴉之忍(茶

4. 新主角的系統
主人公のヤクモが操る、これまでにない忍術である「血楔 (けっせつ) 忍術 鵺 (ぬえ) の型」です。中尾氏はこの忍術を「自身や敵の血を操り、巨大な武器として複数敵を思いっきり斬ることができるもの」とし、これまでの「NINJA GAIDEN」から発展したアクションの追加についても説明をしてくれました。「鵺の型をメインにヤクモは戦っていき、そのうえで条件を満たすと『血殺 (けっさつ) 』という、敵を一撃で真っ二つに出来る技を発動できます」と、中尾氏はこれまでのシリーズでのひりつくような一対一での戦い、または複数の敵を相手取りつつも、上手く立ち回り一対一に持ち込むことがセオリーだったところに、新たな選択肢を生み出したと言います。「今回はそういった緻密な遊びに加えて、鵺の型による広範囲かつ大ダメージな一撃によって形勢を逆転する要素を新たに加えています」「敵に囲まれ、激しい攻撃にさらされたプレイヤーが状況を一気に打開することで抑圧からの解放感を感じられるこのバトル システムは、今までの「NINJA GAIDEN」から新しく加わった要素として、新規ユーザーの皆さんにも楽しんでもらえるものを目指しました」

血楔鵺之型, 搭配影片看起來就是特定情況下可以讓自身的血液跟武器融合巨大化來攻擊
達到特定條件則可觸發影片中常看到的漢字特寫處決: 血殺, 說白了就是加入可以逆轉戰局的大範圍擊殺和處決, 搭配新主角來吸引新玩家
至於具體遊戲到底會怎麼分配龍隼跟八雲, 是否要慢慢取代, 目前也無從得知

補一下更仔細看了預告後的不負責任猜測:
八雲有OT 但UT就用血楔+血殺取代 然後他獨有完美彈返跟完美閃避跟線軌動作 龍隼只能特定關卡使用 系統就2黑下去小改
看看影片中1:31蓄力時無敵然後直接彈開敵方攻擊變血殺 總覺得恩(斬奪?)
這樣蠻清楚了 八雲就白金味 然後忍組監修一下手感之類的吧

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GP 296
19 樓 Mike p401039000
GP5 BP-
說說一些感想

前天發售了二代重製,以及宣佈了四代的發行,真是睽違好幾年的好消息了!

四代還沒發售,看了預告片,多少與想像中有點落差,但還是期待,這系列能有新作已經很滿足了

二代重製大家期待的是以"原版二代"為底去強化,可惜,他仍然是Sigma2

可是這一定是壞事嗎,看了知名實況主Asmongold玩了之後,有些想法上的改變

這次重製對於"老忍外玩家"來說,確實是失望>期望多

但遊戲既然要做,那就是要讓更多人去體驗去玩

利用相較原版,更簡單的S2去做,會讓人比較玩得下去

例如弓箭的無限,自動瞄準,敵人數量少,攻擊慾望低 ,來讓更多玩家能夠順利通關 (超忍模式以外)

看了實況台的聊天室,其實可以猜到觀眾超過一半都是沒玩過這款的,很多年輕玩家甚至從沒聽過這款遊戲

上次忍外3已經是十年前以上的遊戲了,那個時候實況不興盛,而忍外又是家機遊戲,當時不是人人有XBOX PS3等等

更別說更久的一代二代了,因此忍者外傳系列的知名度自然就不是那麼的高

三年前的123合集,也沒有讓很多玩家知道這個遊戲,沒有打很大的廣告,大多是老玩家在回味

這次的四代新作發表與二代重製,忍組確實有想讓更多玩家看到,讓忍外重新發揚光大的心

二代重製就當作是讓老玩家先體驗新引擎製作的高清忍外,先試試水溫

讓新玩家摸摸這款遊戲,新玩家玩完之後有興趣的自然會去玩合集的一代與三代,再來銜接秋天的四代

這個安排其實還算滿合理的啦!


總之這個IP能重啟就已經很滿足了,大家期待期待四代吧 (雖然預告片看起來是抖抖的...)
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LV. 44
GP 1k
20 樓 Lud · Reficur ko54927
GP2 BP-
不夠爽,由於是NGS2畫面加強版,代碼向NG2原版稍微回調了一下,只是改了NGS2的一些糞點,第三關雷鋼蟲現在近身不放電,可以用近戰武器打死。但依然是逛街,戰點極少,弓箭無法蓄力,沒有爆鏢跟風車手裏劍。無法高速連防,超忍無腦增加敵人攻擊力,敵人數量只在總量上增加兩三隻,對比NG2原版跟NGS2B mod還是過少,同場景依舊只有四到五個人。爆忍數量跟NGS2原版一樣,只是比較會丟爆鏢而已。高張數延遲吞操作,不要開120fps,開60就好。沒有修羅道,斷肢率比NGS2版高一點,但是沒有達到原版的水平,橡皮人跟泥鰍人依然存在,特別是戰術忍者跟爆忍,你砍一兩刀就強制閃避,讓你很難砍到或者挑空,要是想享受NG2原版鋒利的手感,還是玩NG2或者NGS2B mod吧
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未登入的勇者,要加入 22 樓的討論嗎?
板務人員: