這是一個在超忍中受苦受難的無名忍者的手記
同樣是一篇我一直很想寫但一直拖著不寫的文 真的有點老的東西 畫面又老舊看了就很勸退
要推還真怕年輕人會笑只有老人才總是愛老東西
但個人覺得很多東西是不能因為年代久遠而忽略 會挖就會找到很多驚喜
神作是不會分時代的 它出現在不管什麼時代都會有一樣的地位
即使早覺得已經不需要再做什麼來證明自己 但沒過超忍 說自己喜愛黑之章好像還是哪裡怪怪的
這是個人感覺啦...有一部分是想看看老人還能不能做的到 我本來沒打算過超忍的
雖然這個時代 YouTube變成攻略的最佳方式 關鍵字打一下就一堆東西能參考
我還是覺得需要有文字攻略 會在之後慢慢的補充一些東西
這遊戲值得 特別是遊戲業已經衰退太久
許多大公司拿半成品雷人變成一種理所當然完全不會臉紅的表現
也不知道該說好還是不好 正也因為這種亂像 真的沒有新遊戲讓我覺得能玩的 我才會挖到寶
很久以前我很崇拜神谷英樹
懂忍者外傳後 我真的覺得板垣沒有被推在動作遊戲之神是很不該的事情
忍者外傳黑之章與2是該並列在動作遊戲的第一上 即使這是忍外板 講喜愛忍外是應該的 我還是要說 除了忍外沒有任何一款動作遊戲能放第一
我喜歡它的味道
一個動作遊戲以格鬥遊戲的思維下去做 這點太吸引我了
能夠讓玩家角色跟敵方角有一種公平的對亦感 是我真的很喜愛的部份 也是很少會有的體驗
大部分的遊戲 主角都是無力的 所謂的難都是建立在這個不公平的基礎上面
即使2在現在很明顯的能看出來 因為他們沒有更多時間能做出他們真心希望的理想型態 它仍然是太棒了
而黑之章 現在來看會對其中十足的遊戲分量感到驚奇
遊戲有16章 雖然最後16章只是充數字的存在 但一些關卡分量太足了 一關像三關一樣 這也是缺點吧 後面有那種玩太多次很累的感覺
沒辦法 在之前個人已經在許多難度就重複玩很多次 即使這是我近幾年才碰的
還是會在諸多遊戲中一直想碰它 雖然現在打一打沒耐性動不動就想XXY OT了XD
遊戲的細部調整做的非常好 能讓玩家覺得玩不同難度 就像是玩不同的遊戲一樣
這點讓我很深刻 黑之章最讓我有那種玩不同遊戲的感覺
因為每一個難度下取得道具的方式都會有差別 寶箱也會不同
說到這 我討厭寶箱塞幽靈魚
在有2的基礎下 普通與困難難度都會嫌簡單 困難是比較適中的難度
而very hard是真的很難的難度 就像是忍外2初體驗上忍的那種洗禮
超忍 我覺得兩代是差不多的 即使說黑之章比較難 反正就是同樣的那種地獄感覺
又覺得實在很過癮 又真的很累
最鬼畜的感覺是 第一章開始到儲存點那一段天堂路 這是最最最....
一二代都是最難的地方是一開始 萬事起頭難 但也真的太難了吧...
其次是第七章的Alma 排名第三是第十五章的三王連續戰
一些該有的東西在黑之章都有 有些地方根本是重口味過了頭
像超忍難度中 第六或第七章能打的一個殲滅戰 貓女配上爆忍這種最無良的組合 要我打120隻真是要命了 打起來感覺就像是在二代中無限爆鏢忍一樣
如果有人完全不靠特殊方法過這關 請一定要分享一下 就算只用UT 那樣正面對決一定要膜拜一下 我當然是用特殊方式過的
以前看文章 一些地方說一代的立回很好 二代都完全毀了 或是一堆招在超忍中沒得用 這根本是無謂的評論
在超忍的戰鬥中 兩代是看起來不一樣實際是一樣的東西
很多時候也是只會只有吸魂後UT 或以少數好招應對 高難度下本來就是會因其高難度而壓縮動作選擇 讓你選擇在這種情況下 用UT好還是一般攻擊好
選擇只是一種幻象
如果不能讓你被迫做最佳擇 就不是高難度了
忍外戰鬥的精髓 就是在那種被壓縮到極限的狀況下抓住時機做出選擇 即使是只用UT 也會因為這種劍鬥的刺激感讓這動作不會有機械性
當然 都一樣的是隨著經驗時間的累積 你的眼界會打開
像是發現玩2代不再像初次體驗只能完全依靠UT才能通關 甚至偶爾會有那種能完全看透爆鏢忍的感覺
玩黑之章也會因為經驗的累積 能做到以前做不到的事
缺點是一些解謎關卡的設計 重複遊玩後真的會有疲乏感
像12章就是個人每次玩到就懶的玩下去的關卡
一些怪的設計不良
這主要體現在boss上 特別是黑之章的boss性能差太大了
Alma是所有會想吐嘈之最
飛在空中想要多久就多久 又什麼都痛死了
最後 如果可以把一代的幽靈魚 二代的水母改掉就好了