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【心得】《忍者外傳2》超忍全武器精選輯

樓主 忍龍精✌ aabbabc
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今年第一個影片就獻給這輩子最愛的《忍者外傳2》了。燃燒你的戰魂,想得快、動得遠!呈現當年那個刀光劍影、血肉橫飛的超忍戰場。


通用戰鬥學:

武器心得清單:
前言:
《忍者外傳2》確實是個容易讓人卻步的遊戲,能一直打下去需要緣份,每個時期的體驗與心態是完全不同的,若當年我沒有看到大陸玩家「GIGUE」的影片,2010年超忍三無通關後恐怕我就已經封片了。然後大陸玩家「斷腸草」出現,看到他熱愛分享遊戲體驗、影片每次都有新東西、技術不斷精進,逐漸在論壇上嶄露頭角。2008年是個網路社群尚未發達的年代,當時沒有實況主或廣告營收這種經營模式,連錄影片都是個大問題,2008年闖超忍就像在黑暗的大海中摸索,伸手不見五指,那個時代願意發心得影片的玩家都是真愛,即使只是潛水看著大家的影片,也能感受到忍龍之路並不孤單。

早期的超忍、三無之路:
第一次過超忍是2009年,然後挑戰超忍初始血量、不補、不忍術的「三無」,我打了將近一年,中途好幾度想放棄,這只能算是我比較早期的忍外遊戲階段,第一次打超忍因為會有想通關的壓力,加上技術沒到位,死掉總是很鬱悶,捶胸頓足。首次挑戰三無時的套路,說穿了跟第一次打超忍差不多,只是過程更加艱辛,一樣是爪→Y、棍子XX,出魂後UT打到天荒地老,有些戰點因為不補不忍術會變得超級不合理的難,尤其是第6章的四綠修羅道跟第11章的羅剎陣,簡直不是人玩的。

三無說真的我認為沒有必要,因為過短的血條會大幅壓榨你的奔放度,讓初期體驗少掉很多自由的樂趣,如果喜歡這種挑戰當然歡迎體驗,但如果你試了之後覺得很痛苦,強烈建議略過,當年我會去打三無,也只是大陸論壇當時的風氣是,影片沒三無就會被雲玩家噴得跟渣一樣,回想起來真是何苦呢?

超忍後的新世界:
當開始放掉千篇一律的UT打法,改成多打配招、注重華麗向的「菜刀流」,才是我開始真正研究《忍者外傳2》的時期,從這時候開始,我才真的學習手裏劍要怎麼扔、方向如何控制、扔的時候要承擔什麼風險;我才逐漸理解龍劍的飛燕、反擊X、→Y挑空、奔跑XY、風車斬(→X)跟廻刃(落地X)有多好用多帥氣,尤其是爆忍的爆鏢雨下,還能把攻勢打出來的武器絕對非龍劍莫屬,難怪大陸玩家人手一把龍劍,練起來簡直欲罷不能。

那些你曾經都有,但是沒有注意到的東西:
有一天拿出爆破苦無,才發現都玩這麼多年了我還是沒有好好研究過這個道具,以前都嫌有數量,捨不得用,或是不知道怎麼用。玩家嫌某些武器打菜刀流不好對付爆忍,例如雙枴跟鐮刀,只要把爆破苦無帶上就能解決很多困境,被爆破苦無插到的目標短時間不會動,假設一個戰點同時有5個爆忍,插A鏢去打B,就只剩下3個爆忍會在旁邊干擾,爆破苦無又能提供穩定的斷肢,斷肢後就很好發揮了,即使像教堂這樣的大戰點,大概只要10個左右的爆破苦無即可解決,僅佔攜帶量的1/3,綽綽有餘。

以前很怕忍犬跟雙手是機槍的那個四足機器人,後來發現只要龍劍飛燕搓啊搓就完事了,第7章飛行要塞裡那個有點像羅剎的合金異形鋼彈怪,也是飛燕搓幾次,搓到出斷頭後再OT即可。

每一年都能體悟到不一樣的《忍者外傳2》:
本作至今已超過10年,中途我也有離開去玩其它遊戲,但總是會有一些契機再回頭打開《忍者外傳2》,每次打都能發現一些新東西,不誇張。前年我才曉得爪子的奔跑YY到底好用在哪;龍劍的防返X即使沒斷腳也能裏風取消,接風驅飛燕秒殺敵人,這些技巧其實都在別人影片中看過,只是沒注意到、看不懂,沒有實際遇到或自己去嘗試,永遠不會明白那瀟灑的魅力。這幾天我才知道爪的飛燕對魔神落地後也能接奔跑YY,年初則是發現大家恨得牙癢癢的自爆水母,開個鳳凰焰舞繞一下就能跑過去了。

結論:
這麼多年下來敝人還是陸陸續續有在發一些《忍者外傳2》的影片,憑的全是對這遊戲的熱情。經驗跟回憶這種東西沒什麼特別,經歷過了就是你的,別人怎麼嘴都沒有用,《忍者外傳2》求通關的時期對我來說已經過很久了,現在求的只是一個「浪漫」,也許在下的影片某天也能成為某個人的緣份,讓他找到一個可以玩幾十年的遊戲,以上,謝謝各位收看。
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2 樓 洞悉塵世 f112082
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作為一個忍外新手,看到版上各位的教學文跟心得文真的是……相當感謝各位能讓我遇到這麼棒的作品!  有各位的推廣才沒讓這個作品在歷史中埋沒
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4 樓 西行寺幽幽子 g5632147890
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真的我有深月的這種久違在回來玩這遊戲的感觸
主要是還能看到很多影片技巧順便練習
讓我這幾年也變挺穩定不過還是要在控制小問題
這遊戲真棒
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5 樓 台灣傑落命 Nioh0514
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前幾個月入手XSS開始NG2的旅程,中忍和上忍難度大多是自行摸索,多虧版大偶爾提點,獲益良多,今天開始邁出超忍的第一步啦,到此學習精進!

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7 樓 kp bb650710
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最近決定買一台Xbox Series X來重溫黑之章
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
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