LV. 21
GP 227

【問題】你們再打死我~我就要哭了~

樓主 夢遊海 jaayu3
GP3 BP-
是的~
承如標題所言~
我現在已經打到全身是汗~
臉上分不清是淚水雨水還是血水~(血淚???
目前打到第三天~
龍準打到一個骷顱頭試煉~
一進去很簡單~三角集氣就把人宰光~
但是後面遇到妖魔跟姬芭狗我就贏不了~
我現在血又超少~
被姬芭狗抓到妖魔轟兩拳我就要叫媽了~

我覺得不公平的地方多到雙手雙腳數不完~
為什麼 敵人(小兵)跟我一起攻擊~判定是敵人贏?
為什麼 被小兵抓住爆炸或砍刀無法解套?(無QTE)
為什麼 爆炸或被砍倒地的小兵可以瞬間站起來?
為什麼 弓箭拉弓之後還要等一下才會放箭?
為什麼 我覺得鈴音比龍準還屌?
為什麼 (目前感覺)小兵比魔王還難打?
為什麼 小兵防禦可以擋好幾下~主角兩三下就破防?
為什麼 小兵防禦弓箭跟飛鏢可以彈開沒事?
為什麼 飛鏢這麼弱?(我射狗射好久射不死)
為什麼 小兵只是士兵感覺卻比忍者還敏捷?
為什麼 製作人是痛恨主角還是這個世界?

不知道這些問題是不是大家都想過~
我只知道這七百多塊花得很值得~
要全破這款遊戲可能比RPG全破+隱藏魔王+全素材收齊還久~
光練技術就夠耐玩了~
PS:看背後居然是光榮KOEI~出品~
看來光榮這公司不簡單~
可以做"無雙"系列讓你享受理想世界
可以出忍者外傳讓你體會現實的殘酷
3
-
LV. 45
GP 5k
2 樓 神木 gtaaaaa
GP4 BP-
※ 引述《jaayu3 (夢遊海)》之銘言
> 我覺得不公平的地方多到雙手雙腳數不完~
> 為什麼 敵人(小兵)跟我一起攻擊~判定是敵人贏?
> 為什麼 被小兵抓住爆炸或砍刀無法解套?(無QTE)
> 為什麼 爆炸或被砍倒地的小兵可以瞬間站起來?
> 為什麼 小兵防禦可以擋好幾下~主角兩三下就破防?
> 為什麼 製作人是痛恨主角還是這個世界?
樓主對早矢仕洋介這個人的理解還不夠深,
他做出來的忍外基本上沒什麼深度可言,
難就難在敵人開外掛,包含霸體和自動迴避,
然後只要知道敵人什麼時候會開外掛,
難度就少一半了
剩下的就是刷血牛了

如果只有PS3的話,真心強烈建議找一下SIGMA1
那個才是真忍外.


> 為什麼 小兵防禦弓箭跟飛鏢可以彈開沒事?
> 為什麼 (目前感覺)小兵比魔王還難打?
> 為什麼 飛鏢這麼弱?(我射狗射好久射不死)
系列傳統
飛鏢作用在遷制,不是殺人
小兵難打是因為會相互配合
3RE有部份敵人的AI在這方面還不差,
但是比起SIGMA1還是遜不止一籌


> PS:看背後居然是光榮KOEI~出品~
> 看來光榮這公司不簡單~
樓主如果知道TECMO被光榮合併之前那段歷史的話,
對忍外前/後期的演變會有更深刻的認知

> 可以做"無雙"系列讓你享受理想世界
> 可以出忍者外傳讓你體會現實的殘酷
忍者外傳已經死了,
2的時候還活著
SIGMA2瀕死,
3/3RE都是屍體
YAIBA只是不相干的路人

4
-
LV. 21
GP 231
3 樓 夢遊海 jaayu3
GP7 BP-
神木兄~看了您的分享之後~
我特地找了光榮、TECMO、板垣伴信、早矢仕洋介一些資料~
只能說~
板垣大神屌炸天~
感覺整件事情是....

T社不甩大神跟前任經營者的金錢協商~大神不爽怒告加閃辭~結果公司股價烙賽~
T社把責任歸給當時社長安田善巳~安田辭職~
TECMO因為股價(可能還有其他因素)導致公司營運出現大問題~
這時候 SQUARE ENIX 出現 要談合併~
但TECMO 的前代社長與光榮的創業人在公事之外的關係也"非常良好"
所以也通知了光榮~後來就跟光榮簽約~
SQUARE ENIX 表示 TECMO 已表明了完全不接受他們的合作案,
但也"未獲知其中的原因"  
所以意思是"我嘛吉要合併我~哪輪的到你?"

接著~
忍外在大神離開以及一大票菁英相繼離去之後沉寂一段時間~
公司想" 糟糕~忍外這麼久沒出新梗~要不要乾脆來個"忍外無雙"~反正玩家都猜到我們(光榮)
的目的是讓全世界的遊戲無雙化~目前規劃找神谷英樹談~看能不能出個"惡獵無雙"
或是找小島搞個跨界合作讓潛龍諜影出現在蛇魔裡面~反正"時空轉換"可以解釋一切~ "

這時候有一個破壞歷史的驢蛋開口"阿~不是還有"早矢仕洋介"嗎?
公司"找死是羊借"??
驢蛋"對壓!!!他參與過忍外製作~有獨到的見解~說不定可以為忍外注入新血"
公司"好~就這樣定了~把找死...阿~不~...早矢找來談談"
就這樣~被大陸的百度百科稱為"遊戲毀滅者"的早矢
接手製作忍外3~
遊戲上市之後~市面上出現一遍哀號與各種症狀~
中風的中風~折片的折片~失智症的天天重複
(我X~老子花了快兩千塊買一片充滿惡意的半成品~這早矢根本是想"矢")

在不知道是不是真的替忍外注入心血~
但察覺到不做些改變可能在路上被打到流血的早矢想到~
早矢"阿!!!有了有了有了(很重要~所以三次)~我可以多加一些人物~再把那些玩家喜歡的
斷骨~斷肢~斷奶給改回來~恩~我有救了!!!!!"

可是礙於PS3人多~怕馬上出加強版隔天自己就失蹤~就先在WIIU試水溫~
結果看到大家"恩~不錯~有改進" PS3的玩家也有人期待能玩到這一款~
早矢"哈哈~我成功拉~快移植到PS3上!!!!"
就這樣~靠著"半成品"與"改良加料"這種嶄新的撈錢法~讓消費者泣不成聲~讓公司多賺一筆

公司心想(恩~這真是嶄新的手法~後生可畏壓!!!~咦~對了!!!!!乾脆下一代三國無雙改成
真三國無雙-吳傳、真三國無雙-蜀傳真三國無雙-魏傳~一次發三片~一片一樣1980元~
然後人物各國湊個30人~戰場反正都差不多~隨便搞個50關~什麼黃巾賊殲滅、黃巾賊討伐
黃巾賊征服、黃巾賊敗逃~最後再來個張角追捕戰~哈哈~馬上就湊出5關~
然後猛將傳、帝王傳也這樣製作~如果要打其他國家就要把三片都買齊然後連動解鎖關卡~
算一算整套9片~哈哈哈~我這麼天才~連我媽都不知道~想想還有點小激動呢~)

後記
很多都是我個人的想法~純發洩~如果不合適請告知~我會自刪~謝謝> <~
只是看過這些資料之後~忍外還有明天嗎?
如果下一代還是早矢~只能祈禱至少在操控跟敵人整體設計可以放過玩家的腦細胞







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