LV. 35
GP 192

【問題】請教一下3個招示問題

樓主 東堂墊~館智幸 A0930390190
GP0 BP-
1...有一個娘娘腔忍者學但丁拿雙槍也會武士刀的那個
 
他的3格氣大絕到底有何用處?
 
一直走被打就沒了也無法攻擊對方
 
到底要幹麻的呢?
 
2...有一個FIRE什麼的
 
有點像李小龍
 
火焰有分紅 黃 藍
 
目前只知道紅是增加攻擊力
 
那黃  藍色呢?
 
有何功能?
 
3...請問一下蛋丁如何瞬間移動呢?
 
感覺有些玩家可以老遠就瞬移到對手上方呢...
 
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LV. 30
GP 19
2 樓 煉心 embrassemoi
GP1 BP-
※ 引述《A0930390190 (東堂墊~館智幸)》之銘言
> 1...有一個娘娘腔忍者學但丁拿雙槍也會武士刀的那個
> 他的3格氣大絕到底有何用處?
> 一直走被打就沒了也無法攻擊對方
> 到底要幹麻的呢?
Deadpool 的Lv 3 是當身技,也就是防禦反擊,被對手督捅插刺的瞬間才會
成功發動,飛行道具抵擋不行。在Marvel世界中Deadpool很有趣的,喜歡
這角色的玩家不少。

> 2...有一個FIRE什麼的
> 有點像李小龍
> 火焰有分紅 黃 藍
> 目前只知道紅是增加攻擊力
> 那黃  藍色呢?
> 有何功能?
Iron fist,我不確定Marvel的中譯,直譯叫鐵拳,623+atk 是「氣」,據
UMVC3 Wiki的解說,紅色增攻擊1.2倍、藍加防1.2倍、綠是儲bar條量變
1.5倍。

> 3...請問一下蛋丁如何瞬間移動呢?
> 感覺有些玩家可以老遠就瞬移到對手上方呢...
Dante的傳送是22+S,也就是↓↓+S。

有錯請指正,謝謝。


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LV. 34
GP 181
3 樓 AiN yh37aa48
GP2 BP-
※ 引述《A0930390190 (東堂墊~館智幸)》之銘言
> 1...有一個娘娘腔忍者學但丁拿雙槍也會武士刀的那個
> 他的3格氣大絕到底有何用處?

死侍Lv3是當身技
要對手用打擊技打你走路的動作
會自動反擊


> 2...有一個FIRE什麼的
> 有點像李小龍
> 火焰有分紅 黃 藍
> 目前只知道紅是增加攻擊力
> 那黃  藍色呢?
> 有何功能?

623L 紅色 攻擊力 x1.2
623M 藍色 防禦力 x1.2
623H 黃色 加氣量 x1.2
使用後都維持五秒


> 3...請問一下蛋丁如何瞬間移動呢?
> 感覺有些玩家可以老遠就瞬移到對手上方呢...

地上時 22S


2
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LV. 35
GP 194
4 樓 東堂墊~館智幸 A0930390190
GP0 BP-
那小弟順道請教ㄧ下
 
看了很多影片
 
為什麼都沒人選擇惡靈戰警呢?
 
攻擊很遠威力又很大
 
只是LV3無法連招只能直接抓
 
應該玩起來也很威阿
 
有大大可以PO惡靈戰警的影片讓小弟參考一下嗎?
 
感覺惡靈戰警  傑洛  但丁都好少人在玩
 
UMVC吉維哥出來後但丁的影片也變好少了....
 
 
 
 
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LV. 34
GP 182
5 樓 AiN yh37aa48
GP0 BP-
※ 引述《A0930390190 (東堂墊~館智幸)》之銘言
> 感覺惡靈戰警  傑洛  但丁都好少人在玩
> UMVC吉維哥出來後但丁的影片也變好少了....


推見幾個玩家
傑落 Marn, Flocker

但丁
IFC YIPES, NerdJosh, FC Jago

您可以找找在下之前PO的比賽和直播頻道或去youtube找看看

惡零戰警單純是不好過去
但是這遊戲場地太大
有些角色的進攻手段多樣
他近身情況容易被壓制
對手也可以龜你 = =

但丁只是單純沒有強到前一代那樣人手一隻
還是很不錯就是

傑落也強化
但也許血量和連段穩定度的問題
基礎攻擊力不高
但可以接非常多高難度高傷害的連段
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LV. 8
GP 2
6 樓 小明 markst07
GP0 BP-
※ 引述《yh37aa48 (AiN)》之銘言
> 推見幾個玩家
> 傑落 Marn, Flocker
> 但丁
> IFC YIPES, NerdJosh, FC Jago
> 您可以找找在下之前PO的比賽和直播頻道或去youtube找看看
> 惡零戰警單純是不好過去
> 但是這遊戲場地太大
> 有些角色的進攻手段多樣
> 他近身情況容易被壓制
> 對手也可以龜你 = =
> 但丁只是單純沒有強到前一代那樣人手一隻
> 還是很不錯就是
> 傑落也強化
> 但也許血量和連段穩定度的問題
> 基礎攻擊力不高
> 但可以接非常多高難度高傷害的連段

大大你好 我也有一個問題想問你們~~~
就是敵人倒在地上以後 要怎麼按才可以把他打起來繼續接招啊???
摸了很久還是找不到那個訣竅!!希望有大大可以幫忙解答!!
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LV. 24
GP 123
7 樓 s880313
GP0 BP-
> 就是敵人倒在地上以後 要怎麼按才可以把他打起來繼續接招啊???

這就是所謂的OTG
並不是所有的招都可以OTG,你可以從影片中看其人他是用那些招去把人挖起來
就是那幾招跟著用囉,其他的就是時間問題了

援助也是,特定角色和招式才有OTG的能力
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LV. 8
GP 2
8 樓 小明 markst07
GP0 BP-
那請問一下但丁的OTG 要怎麼按啊??
往下射的按鍵我摸不出來= =
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LV. 34
GP 188
9 樓 AiN yh37aa48
GP0 BP-
※ 引述《markst07 (小明)》之銘言
> 大大你好 我也有一個問題想問你們~~~
> 就是敵人倒在地上以後 要怎麼按才可以把他打起來繼續接招啊???
> 摸了很久還是找不到那個訣竅!!希望有大大可以幫忙解答!!

http://wiki.shoryuken.com/Marvel_vs_Capcom_3/Dante

SRK UMVC但丁的頁面還沒做好
請先參考MVC的資料
要先了解招式的特性
有兩種屬性先弄清楚
招式旁邊會有圖按標註
Soft Knockdown
Hard Knockdown
兩者的差異在於該招式將對手打到地面
對手可以馬上起身的是Soft Knockdown
要躺一陣子才能起身的是Hard Knockdown

Hard Knockdown的招式
對手躺在地上你就可以用OTG屬性的招式來挖他繼續連段

以但丁來講
Hard Knockdown的招式
JS
J236L.L

可以OTG的招式
3H.H (斜下方開槍)
623L
236M
236M.M
623M
623M.M
空中H連打 (倒立朝地面開槍)
236L.L好像也有

連段中JS 和J236L.L的差異在於JS不在牆角用會把對手敲遠
所以一般場中央都會看到J236L.L
下來後用OTG繼續連段

建議在練習模式用
小跳 JS > OTG招式
能夠體會下OTG的感覺






  
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LV. 35
GP 208
10 樓 關公面前耍大鵰 A0930390190
GP0 BP-
想在請教一下
 
惡靈戰警跟ㄧ個很大隻頭也會冒火的
 
是什麼關係呢?
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LV. 33
GP 1k
11 樓 K1 FIREBOMBEN
GP0 BP-
※ 引述《A0930390190 ()》之銘言
> 想在請教一下
> 惡靈戰警跟ㄧ個很大隻頭也會冒火的
> 是什麼關係呢?

周星馳和周潤發是什麼關係他們就是什麼關係




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LV. 35
GP 212
12 樓 關公面前耍大鵰 A0930390190
GP0 BP-
想在請問一下
 
但丁我看影片很多人都可以6H之後接623M
 
可是不管怎樣我6H之後都無法出招
 
除非6H-H連打才能再出招
 
影片中是如何6H之後在任意接招式呢?
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LV. 25
GP 65
13 樓 貓神團長 nagrarok
GP1 BP-
※ 引述《A0930390190 (關公面前耍大鵰)》之銘言
> 想在請問一下
> 但丁我看影片很多人都可以6H之後接623M
> 可是不管怎樣我6H之後都無法出招
> 除非6H-H連打才能再出招
> 影片中是如何6H之後在任意接招式呢?

6H後要S+ATK跳取消623M,指令按法例:6H > S+L623M

這影片惡靈戰警之後的蛋丁下方有指令按法



UMVC3與朋友對戰還是很刺激好玩~只是光顧我朋友都沒時間上線打...
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LV. 35
GP 219
14 樓 關公面前耍大鵰 A0930390190
GP0 BP-
※ 引述《nagrarok (貓神團長)》之銘言
> 6H後要S+ATK跳取消623M,指令按法例:6H > S+L623M
> 這影片惡靈戰警之後的蛋丁下方有指令按法
> 在新視窗開啟影片
> UMVC3與朋友對戰還是很刺激好玩~只是光顧我朋友都沒時間上線打...


小弟想在請問一下
 
但丁623M之後我跳M--236M--M--之後我落地要接H或是M繼續打
 
可是我落地的H 或是 M 對手都可以跳開
 
但是我看影片都可以接到
 
這是為什麼呢?
 
整套2L--5M--5H--6H--623M--跳M--236M--空中M--落地H這樣子
 
我就卡在那落地H打不到人呢ˊˋ
 
感覺但丁的大威力連段都不是很穩定對嗎?
 
頃問有大大可以PO一下完整的帥氣連段嗎?
 
網路上有影片但是他們都打好快
 
我都看不懂他們在打什麼
 
另外為什麼那麼多人要用623M打上天?
 
為什麼不用6H--H連打---S打上天呢?
 
這樣不是比較好接嗎?
 
 
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LV. 35
GP 224
15 樓 關公面前耍大鵰 A0930390190
GP0 BP-
TO:貓神團長
 
請較大大一下
 
但丁整個流程是怎樣呢?
 
請問可不可以PO個詳細指令給小弟呢
 
小弟是L--M--H--6H--623M--您說的JH--J236M--JH--H--S對嗎?
 
之後9H連打--S--J236J J 之後呢?
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LV. 34
GP 190
16 樓 AiN yh37aa48
GP1 BP-
※ 引述《A0930390190 (關公面前耍大鵰)》之銘言

6H > 623M > 9 > JH J236M JH > 落地 > 5H

J236M之後的JH越晚出越好
但丁往下掉再出
才能銜接到地面H

> 感覺但丁的大威力連段都不是很穩定對嗎?

但丁這帶傷害調整非常多
已經不算大傷害了

> 另外為什麼那麼多人要用623M打上天?
> 為什麼不用6H--H連打---S打上天呢?

主要原因是但丁的地面H打到會把對手推太遠
選擇就只剩下6H和6HHHH
6HHHH的缺點是段數太多
會讓傷害補正快速增加
連段變很不痛
而且6HHHH之後如果是接S上去
選擇基本上只剩下跳上去打一打後用J236L下來
這會用掉一次彈地
前一代這影響比較大是因為保留彈地可以給後面用兩次623M.M
但這代623M.M的傷害下降不少
所以其實彈地次數的保留就沒有那麼重要
6HHHH算是緊急時後應急用
畢竟有時候打到還要確認打中
連段接到6H然後用BOLD CANCEL還算是蠻有難度的

=================

PO幾套連段
BOLD CANCEL一律用L+S代替

基本接法:
L M H 6HHH S > 9 JB JC J236L > 落地 > S > 晚點跳 > 9 JH J236H > 牆邊 > 可以追加214L.H

注意點就是J236L這帶判定變小變難中
J236H也變難中 應該是因為JH調整的關係
晚點跳是要讓JH打中時對手在你頭頂斜上方比較好
J236H才容易全中 但這對小體型角色還是有問題

=================

複雜連段最基本最完整的接法:
L M H 6H L+S 623M > 9 JH 236M Delay JH > 落地 > H S H(往上開槍) S(轉劍)
> 8 > J236L.L > 落地 對手是hard knockdown
( > 3HH6H(OTG) > 彈牆 > L+S取消6H動作跳起來 > J236L.L > 落地 )
> 623M.M(OTG) > 彈地 > 6H > L+S > 623M.M

1.
往上開槍後有些角色需要Delay
等他掉下來再轉劍上去
2.
J236L.L接近牆角全部可以改成JS
只是J236L.L痛一點點
3.
S H(往上開槍) S(轉劍)
轉劍後可以自己跳上去接J236L.L
或是轉劍快結束的瞬間輸入228S
直接瞬到對手頭頂 再直接J236L.L
用途是非牆邊的時候可以換邊連段
比如說自己靠牆的時候
但缺點是更增加指令複雜度

4.
最後單純623M.M > 彈地 > 623M.M 其實就很夠

5.
> 3HH6H(OTG) > 彈牆 > L+S取消6H動作跳起來 > J236L.L > 落地
這是牆邊接法
場中央真要用掉彈牆
要用
> 3HH6H(OTG) > 彈牆 > 2L+S.2S > JS
將對手打出去馬上用BOLD CANCEL取消6H到22S
2L+S.2S算是同時簡化BOLD CANCEL和22S的按法
訣竅是6H按下去後馬上快速把這兩個按完
不要等6H打中才按
裡想是6H打中對手已經差不多按玩了
這難度比較高
沒有牆邊單純用L+S跳起來的簡單
設邊可以捨棄用掉彈牆
直接用623M.M來結尾

6.
這連段麻煩的是牆邊要換接法
不能用623M > JH 236M Delay JH
而且對體型也很敏感
基本上連段影片都是挑標準體型來接
換成機器人或是小體型又會造成時機不一樣或極難接到的問題

7.
雙殺對手角色的時候
一開始的J236M只能打中一隻對手
要雙殺也要改用下面的連段

=================

下面是折衷並推薦的連段:

L M H 6H L+S 623M > 9 JM JH J236L(用掉彈地) > 落地 > S H(往上開槍) S(轉劍)
> 8 > J236L.L > 落地 對手是hard knockdown
( > 3HH6H(OTG) > 彈牆 > L+S > J236L.L > 落地 )
> OTG > 大決

最後的OTG用
623M.M
623L
236M
3HH > P1+P2(團隊大決)
都可以

第三個連段可以參考
Maximilian最新影片一開始但丁的連段
UMvC3 The Online Warrior - episode #9 'Internet rage!'
只是結尾算錯彈地次數XD
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LV. 25
GP 66
17 樓 貓神團長 nagrarok
GP1 BP-
※ 引述《A0930390190 (關公面前耍大鵰)》之銘言
> TO:貓神團長
> 請較大大一下
> 但丁整個流程是怎樣呢?
> 請問可不可以PO個詳細指令給小弟呢
> 小弟是L--M--H--6H--623M--您說的JH--J236M--JH--H--S對嗎?
> 之後9H連打--S--J236J J 之後呢?
完整的按法以下:
一、
L--M--H--6H--(ATK+S)623M--JH--J236M--JH--H--Sadd.Hadd.S--228S--J236Ladd.L--3Hadd.HHHadd.6H(ATK+S)22S--J236Ladd.L--623Madd.M--214Hadd.H--236ATK+ATK
 
二、
L--M--H--6H--(ATK+S)623M--JH--J236M--JH--H--Sadd.Hadd.S--228S--J236Ladd.L--623Madd.M--44(後退)Sadd.Hadd.6H(ATK+S)22S--J236Ladd.L--623Madd.M--236ATK+ATK
 
三、
L--M--H--6H--(ATK+S)623M--JM--JH--J236L--H--Sadd.Hadd.S--228S--3Hadd.HHHadd.6H(ATK+S)22S--J236Ladd.L--623Madd.M--236ATK+ATK
 
四、
J236Ladd.L或JS--3Hadd.HHHadd.S--228S--J236Ladd.L--623Madd.M--44(後退)Sadd.Hadd.6H(ATK+S)22S--J236Ladd.L--623Madd.M--236ATK+ATK
 
第二種連法我覺得最穩,第一種在6H(ATK+S)22S--J236Ladd.L這個階段很容易辣茶掉(尤其貓女...)
 
第三種是針對被打會退很遠的角色使用的...例:亞瑟.火箭浣熊.法蘭克等
 
第四種則是起使用JS--J236Ladd.L騙人對手容易中
 
用JH--M--H--6H起使是補正最少的。
 
 
ps.我怎麼覺得我在寫程式??
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LV. 35
GP 225
18 樓 關公面前耍大鵰 A0930390190
GP0 BP-
想在請問一下
 
小弟把對手打去角落後
 
L--M--H--6H--623M--JH--236M--JH--H--S--支後我使用9HH(開槍)都會打不到對方
 
畫面中才可以
 
但是不知道是我的9HH 沒有連打夠多的樣子
 
我轉劍完畢要跳上J236L.L對手有時候可以空中受身
 
是否我的9HH 以及轉劍都要稍微連按呢?
 
而角落則是S支後9HH開槍完全打不到了
 
對手被S打飛太高了
 
另外請問一下22S 以及大大所說的228S差別在哪裡呢?
 
我每次轉劍之後死命22S就算有成功飛到對手頭上
 
但是我的J236LL都打不到對手
 
是因為沒有228S的關係嗎?
 
所以連段中要使用瞬移都必須改成228s嗎?
 
小弟看板上的對戰影片
 
但丁在236atkatk大決後可以暴氣瞬移到對手頭上js垂下繼續連段
 
就是暴氣之後228s 這樣js對嗎
 
我目前角落只會
 
L-M-H-6H-623M-JM-JH-236L-H-S-JM-JH-j236H-623m.m-63214H-HH(甩槍)-236LM
 
畫面中則是L-M-H-6H-623M-JM-JH-236L-3HH(開槍)-S(轉劍)-J214LL(槌下)-623M-M-236LM
 
目前就是卡在角落的9HH開槍打不到對手
 
太晚我又會變成跳起來往下開槍
 
是否我的連段有一部份要拿掉呢?
 
L--M--H--6H--623M--JH--236M--JH--H--S--9hh(這裡開槍打無人)--s(轉劍)
 
另外但丁有一招很奇怪
 
63214H之後我亂轉
 
但丁會拿著劍插在地上自己拿著劍在盪轉圈圈之後再亂砍幾下
 
那招我看指令表好像是63214H之後63214S
 
可是怎樣轉都轉不出來
 
是有什麼條件嗎?
 
我明明都沒轉錯就是轉不出來
 
真奇怪的昭示
 
但丁連段真困難阿ˊˋ
 
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LV. 25
GP 67
19 樓 貓神團長 nagrarok
GP0 BP-
※ 引述《A0930390190 (關公面前耍大鵰)》之銘言
> 想在請問一下
> 小弟把對手打去角落後
> L--M--H--6H--623M--JH--236M--JH--H--S--支後我使用9HH(開槍)都會打不到對方
Sadd.H不需要按9但丁就會往上開槍了,且只要點一下就好不需連打,不然有可能因為段數太多導致在轉劍絞肉機中對手還沒飛上去就受身掉了。
> 畫面中才可以
我上面的連段都是畫面中的連段,靠壁的我上面放的影片但丁第一段可以參考一下~
比較簡單的連法是:
L--M--H--6H--(S+ATK)623M--JH--J236M--JH--M--H--S--8(大跳)--JH--J236H--3Hadd.HHHadd.6H--S+ATK--J236Ladd.L--623Madd.M--236ATK+ATK
 
大跳那裡最好與對手差不多快平行的時候再接JH--J236H,轉下來對手才會彈地躺平,不然A到J236H最後一下會吹飛。
> 但是不知道是我的9HH 沒有連打夠多的樣子
> 我轉劍完畢要跳上J236L.L對手有時候可以空中受身
> 是否我的9HH 以及轉劍都要稍微連按呢?
> 而角落則是S支後9HH開槍完全打不到了
> 對手被S打飛太高了
> 另外請問一下22S 以及大大所說的228S差別在哪裡呢?
> 我每次轉劍之後死命22S就算有成功飛到對手頭上
> 但是我的J236LL都打不到對手
> 是因為沒有228S的關係嗎?
> 所以連段中要使用瞬移都必須改成228s嗎?
你轉劍轉一半就要先行輸入228S了,22S是瞬移大家都知道,而加個8是跳取消轉劍動作而已,就是讓但丁更快瞬到飛起來對手的頭上。
> 小弟看板上的對戰影片
> 但丁在236atkatk大決後可以暴氣瞬移到對手頭上js垂下繼續連段
> 就是暴氣之後228s 這樣js對嗎
那是最後集氣射擊前最後一發會讓對手在空中轉很久,這時爆氣後直接22S就好,因為沒動作要取消~
> 我目前角落只會
> L-M-H-6H-623M-JM-JH-236L-H-S-JM-JH-j236H-623m.m-63214H-HH(甩槍)-236LM
> 畫面中則是L-M-H-6H-623M-JM-JH-236L-3HH(開槍)-S(轉劍)-J214LL(槌下)-623M-M-236LM
> 目前就是卡在角落的9HH開槍打不到對手
> 太晚我又會變成跳起來往下開槍
> 是否我的連段有一部份要拿掉呢?
> L--M--H--6H--623M--JH--236M--JH--H--S--9hh(這裡開槍打無人)--s(轉劍)
9拿掉吧~還有角落部份要變招,如上所說
> 另外但丁有一招很奇怪
> 63214H之後我亂轉
> 但丁會拿著劍插在地上自己拿著劍在盪轉圈圈之後再亂砍幾下
> 那招我看指令表好像是63214H之後63214S
> 可是怎樣轉都轉不出來
> 是有什麼條件嗎?
> 我明明都沒轉錯就是轉不出來
> 真奇怪的昭示
例如:214Hadd.H等於散彈槍,214Hadd.S等於瘋狂之舞(時機嚴苛)
 
但丁的214系列都是這樣。
> 但丁連段真困難阿ˊˋ
比起其他角色是比較有難度吧,畢竟還要取消有的沒的...


0
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LV. 34
GP 191
20 樓 AiN yh37aa48
GP0 BP-
※ 引述《A0930390190 (關公面前耍大鵰)》之銘言
> 想在請問一下
> 小弟把對手打去角落後
> L--M--H--6H--623M--JH--236M--JH--H--S--支後我使用9HH(開槍)都會打不到對方
> 畫面中才可以
> 但是不知道是我的9HH 沒有連打夠多的樣子

朝上開槍H按一下就好
這就是前面有提到牆角不適用的問題
雖然對機器人或是延遲開槍也許可以
但真的太麻煩

真要在牆角接有種不錯的接法

L M H 6H L+S 623M > 7 JH 236M Delay JH > 落地 > S H(往上開槍) S(轉劍)
> 8 > J236L.L > 落地 對手是hard knockdown

623M後請往後跳
並且落地省略H直接出S

在下PO的第三個連段對體型不敏感
而且場中牆角都可以接

L M H 6H L+S 623M > 9 JM JH J236L(用掉彈地) > 落地 > S H(往上開槍) S(轉劍)
> 8 > J236L.L > 落地 對手是hard knockdown

牆角只要在一開始的J236L讓對手彈地
然後等對手彈起來後高度掉低一點再S打上去
後面的往上開槍都會中

> 我轉劍完畢要跳上J236L.L對手有時候可以空中受身

但丁的跳躍附加取消
1.
常用就是Bold Cancel的L+S
一般稱作指令跳
當然是6H最常見
6H本來不能取消任何招式
但可以用L+S讓他跳起來
這遊戲跳躍指令輸入後大概3F的時間角色還是站在地上
你可以再做地面的動作
所以才會有6H > L+S > 任何地面招式的應用
還有種用法是當你L或M或H出到一半
被對手發動XF或是開大決(比如波動)反擊你
而你還在收招動作(不論是不是空揮)
可以按住後並按下L+S
能夠直接取消掉收招並在地面防禦住對手的攻擊


2.
一般的跳躍取消
這遊戲的系統是Launcher的招式打中對手後
都可以按有上的方向自動幫你做大跳躍取消
而Launcher基本上就是每隻角色的S
而但丁除了S外還有轉劍也算是Launcher
所以可以用跳躍取消(7.8.9方向都可以)
一般俗稱Tiger Knee Cancel

常見
Ex:
Launcher > 2147 ATK (能夠出214ATK的招式)
Launcher > 2369 ATK (能夠出236ATK的招式)
Launcher > 228S 229S 227S 都可以馬上用初瞬移

Tiger Knee的難度是指令按完的時間大概跟你原本S出完後按上的時間是一樣的
要提早輸入並在最後跳躍的時刻剛好按完全部

3.
但丁還有一個可以跳躍取消的招式是623M
所以可以做出
623M > 2147M 拳套接三節棍的連段

> 但丁會拿著劍插在地上自己拿著劍在盪轉圈圈之後再亂砍幾下
> 那招我看指令表好像是63214H之後63214s
> 可是怎樣轉都轉不出來
> 是有什麼條件嗎?

214H之後S
這遊戲轉半圈的招式大概只有摔技

Crazy Dance是Just frame技
和散彈槍一樣
在214L 214M 214H後可以用出來
但輸入時間要求非常嚴苛
大概在招式快結束時特定的一瞬間按S才會出來
比賽到現在也只看過賈斯汀用出來一次
所以一般都不會用到這招



    
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