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【遊戲發布】不朽之心 測試版2 第二章:叛徒們的舞蹈會約33%

樓主 渺羽 duedanny27
GP42 BP-

遊戲名稱:不朽之心 Demo2
遊戲類型:角色扮演
製作版本:MZ
遊戲風格:奇幻、自定義主角、選擇導向、老派電腦角色扮演、戰鬥取向
作者名稱:渺羽
遊戲時間:目前約16小時
實況許可:可以
遊戲分級:輔15+
遊戲載點:MEGA 木屋 itch
遊戲簡介:
我是製作《與怪物戰鬥者們》的作者渺羽,這是我下一款正在開始開發的原創故事遊戲,
這款遊戲尚無正式簡介,本遊戲和《與怪物戰鬥者們》相同,講求不同角色與職業之間互相配合以通關戰鬥。
雖然我大致是滿意《與怪物戰鬥者們》這款遊戲,但不得不說當初為了趕工與技術力不足等原因放棄掉了很多構想,連劇情也寫得特別保守,如果說《與怪物戰鬥者們》是野心極度限縮之作,這款就是野心膨脹之作。

目標是製作出更貼近我自己喜歡的遊戲類型:CRPG。的一款遊戲。

比起《與怪物戰鬥者們》,本作除了講求團隊配合作戰以外,還多了自創主角、角色扮演、配點的機能,四大系共十一種職業、七個種族給你選擇,八大學派的法術給你學習。
在這個名叫希荷斯的奇幻行星上,你可以自由選擇許多不同背景與身分,信仰不同的神祇、追隨不同的道德觀等等。

你可以是相信正義與善良的聖武士,又或是獲得自由的前奴隸,身分高貴的貴族,
你可以是人類、精靈、半精靈、獸人、矮人、半身人,又或是擁有惡魔血統的魔戈人。

歡迎來到聖蘇弗達根王國,
那個以龍息之名自稱的國度,
那個既不神聖;更無龍息;更無國王的國度。
那個魔鬼與惡魔永恆血戰的國度,
凡人們活下的唯一理由,恐怕是祂們之間打到沒空理會凡人,
那個曾經的自由國度已經不復存在,魔鬼的價值觀腐蝕著這個國度,惡魔更是想要將所有國民當作零嘴。
而你因為某個惡作劇之神綁上了戰車,不得不參與這個國度的遊戲,
畢竟,就算被混亂之神的惡作劇踢上了這趟賊船,你還是能擁有自己的自由意志,辦到某些事的。

備註:
本測試版僅包含序章到第一章「拉夫莫斯的屠夫」。
目前由於是測試版,需要各種建議,因此才釋出本版本。
釋出這的測試版主要是為了收集意見,調整平衡,甚至重作某些東西。
和上一作不同,這款遊戲核心難度才是正常的難度,普通難度則是考慮到作者與玩家的情報差距而設置。
目前寫了最多特殊對話的內容是奴隸背景與聖武士職業,再來是貴族。

遊戲圖片:   
標題畫面。
創角畫面,創造自己的角色。
選擇難度,苦難折磨目前沒測試過。

有很多隊友:
包含外國人的隊友。
憤世嫉俗的隊友。
或著,你自己也可以是個憤世嫉俗的渾球。

操作教學:
Z:空白鍵:確定鍵,互動
X、Esc:取消鍵
方向鍵、WASD:移動角色
F2 顯示畫面更新率
F3 縮小至原尺寸
F4:全螢幕切換
F5:重整遊戲到遊戲標題
F6:靜音
Shifit:衝刺/走路
PageDown:跳過對話

素材來源:
美術:
RpgMaker MZ內建素材
RpgMaker MV內建素材
RpgMaker MZ-MV Trinity Resource Pack
RPG Maker MZ - 3D Particle Effect Pack
FSM-Wood and cave
FSM-Castle and Town
七三ゆきのアトリエ(七三夕貴)- https://nanamiyuki.com/
hiddenone's MV Resource Warehouse
qut(lud.sakura.ne.jp)
RPG Maker MZ - 3D Particle Effect Pack
Marimo -Dragonbun-borders
以及我本人渺羽自己的繪製

音樂、音效:
RpgMaker MZ-MV Trinity Resource Pack
Peritune
ユーフルカ
makai-symphony
soundeffect-lab

插件:
moonyoulove
DonF204
MultiTweaks
Team VisuStella: Yanfly, Arisu , Olivia, Irina

字型:
思源黑體
Streetwear

其他零散素材:
oriongates-Bear
GnasherKO-
whtdragon-
Sinweaver
pxhere.com-公用領域圖庫
骰子的音效-小森平


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2 樓 渺羽 duedanny27
GP1 BP-
經過各位回報,目前已知BUG:
和湯姆討要簽名討不到。(已修復)
商人背景沒有功能。(已替換功能)
創角頁面將刺客打錯字成賞金獵人。(已修復)
精靈遺跡內TP不足時會導致無法回到最早的教學營火而被空氣牆擋回的問題。(已修復)
苦難折磨和困難模式因為錯誤的數據輸入,敵人HP變得多了整整一半,難不難不是問題,問題是太拖了。(已調降難度)
這些BUG下一次更新會修正,如果還有什麼BUG回報的話這邊一起附上去之後修正,
至於什麼時候更新,大概是我畫完一些的臉圖後。

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完成支線任務「獸人、精靈還有治療者」後,再回到村長加地窖會卡死在裡面。(已經修復,尚未更新)
雙持武器模式只適用於主角和栞衲,不適用於其他角色。(已經修復,尚未更新和測試)
野外求生技能採集物品數量暴增的BUG(已經修復,尚未更新與測試)
休息後食物腐敗食物無限暴增問題BUG,透過重寫整個公式修復,話說會卡在三個食物不會腐敗(已經修復和測試、尚未更新)
平衡調整了所有武器,所有武器的整體ATK比起以前高了。(已經更新)

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發生了因為我忘記把遊俠和審判官專屬法術放進技能容器中,導致技能學習後無法使用的問題。(已修復,未測試與更新。)
卡弗里爾在重訓後,基本的單手劍與背景給的技能會被洗掉。(已處理,未更新)
發現防衛嘲諷此技能所有人都能學,但卻是消耗職業技能點數,不禁覺得之前的設計沒考慮好,正在考慮把它改為鬥士系專屬技能。(已經更改,未更新)
疑似BUG:倖存術生效後,狀態消失的當回合角色會無行動回合,就算已經補血並未死亡。(我無法重現此狀況,所以僅稱為疑似BUG)
倖存術的機率描述有錯,75%其實是50%。(已經更改,未更新)

5/29
一些過分強大的法術與技能之後會做限制或削弱,例如武僧的點穴手、御影功,銳利目光、兔之幸運等,尤其是銳利目光在這麼早期就這麼強大,我打算直接重削。



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其他已知尚無能為力的BUG,以下皆未更新:
遊戲開始時,裝備必須要兩次才能裝備上,目前發現這個問題只會出現在無法投擲的單手武器上,可能需要以土法煉鋼的手法來修正這問題。(已處理)
第一章頭目的第一場戰鬥如果在第一回合敵人施放火球術,將報錯,此為更新後插件出現的問題,目前仍無能為力。(已經透過最近的一次大型更新檔案修復)
此外,敵人施放的「濺射之火」法術若為第一個使用,拋擲物將無法出現。
倖存術生效後,狀態消失的當回合角色會無行動回合,就算已經補血並未死亡,這點可能需要日後找時間測試,因為它必然是個插件BUG,如果能夠重現之後可能要回報Team VisuStella。

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5/27
目前經鶴返(reswantur)回報,讓我發現了一個極其嚴重的BUG,
那就是敵人第一回合行動時若是施放目標技能時,目標將會丟失Target值,導致目標的屬性_baseX也undefined,因此報錯。
我對此無能為力,無法修復,由於Team VisuStella甚至模糊化了程式碼,導致社群內其他技術人員也對此無能為力,最後只能退而求其次的補救,使得火球術無法發揮出原有效果(無法顯示動畫)但至少不會報錯。

目前已經想辦法聯繫Team VisuStella關於這個問題,只希望他們會在日後給我一個可行的回應。(如果他們不回應,屆時我只能重作大量技能……)

以下是補救後的檔案,修正了以上提及已經修正完畢且更新的問題:
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LV. 30
GP 121
3 樓 鶴返 reswantur
GP1 BP-
不朽之心測試版1-A 戰鬥心得

1. 核心難度,主角職業:德魯伊:原力語者,種族:人類,背景:商人(回報bug無作用)。遊戲時間約6小時半,很多時間在熟悉系統上。

2. 光是創角色就研究半天,主要職業11種中再細分成22種副職業,算上隊友,在下也才體驗了7種不同職業,CRPG系統的角色搭配豐富度非常高。

3. 角色的TP不會在戰鬥中增加,MP在戰鬥地圖中只能靠有限的休息次數補滿。找到打法的話,裝備都用現成,核心難度下全程閃地圖明雷怪(逃跑必定成功),只打頭目和挑戰怪是可行的,可以省去補給的煩惱,最後在下隊伍主力8級出世界地圖。

4. 關鍵在於技能,遊戲中的技能超多,但學習的點數有限。而要越級挑戰,控場技能不可或缺,也是在下這次的戰略。遊戲還有一個特點是很多buff都能戰前先施放,所以玩德魯伊會在這方面有優勢。

5. 序章頭目二連戰會由主角、龍裔術士和聖騎士隊友出戰,在下全體2級。讓主角學祝福術(降低隊友單體中異常狀態的機率、提升爆擊率和幸運)和災禍術(提升敵人單體中異常狀態的機率、降低爆擊率和幸運),龍術士學油膩術(敵方全體機率倒地、增加倒地機率和火屬性傷害加成)、燃燒之手(全體火屬性法術)和猛毒之觸(機率中毒),聖騎士隊友學嘲諷(吸引單體攻擊)和鬥士超凡抵抗(增加多種異常狀態抗性)。第一場小怪戰就第一回合油膩術,第二三回合燃燒之手收工,運氣好全倒地還有機會無損。第二場頭目戰,聖騎士嘲諷防禦坦住,只要讓頭目中毒,最大傷害來源就是每回合的HP百分比傷害,撐一下就贏了。

6. 吟遊詩人隊友加入後再去打挑戰怪史萊姆,因為每回合回復200HP又不會中毒,三人2級隊伍的輸出不足。在下主角、龍裔術士和聖武士3級,吟遊詩人4級去打。戰前先放歌謠「歌者鼓舞」,免疫倒地。聖騎士嘲諷防禦坦住,主要輸出靠油膩術的火屬性傷害加成,應能在倒坦之前殺掉史萊姆。

7. 第一章先讓武僧和牧師隊友加入,在下固定4人隊伍為:主角、龍裔術士、武僧和吟遊詩人。挑戰怪狂怒之熊,在下隊伍主角、龍裔術士和武僧4級,吟遊詩人5級去打。基本上靠著武僧的點穴手賦予震攝狀態,大概只有第一回合會被攻擊,之後在武僧TP耗盡前原則上可以打沙包打到死。

8. 第一章頭目第一戰,在下隊伍5級,記得戰前先放歌謠「寒風若是不刺骨,烈火方可傷你膚」,我方全體受到的火焰傷害減半,不然第一回合頭目施放的火球術傷害太高,戰術一樣靠點穴手震懾到底。

9. 第一章頭目第二戰,頭目帶兩隻小怪,在下隊伍6級去打,讓吟遊詩人學歌謠「萬千蟲互食,生者方為蠱」(單體魅惑)。戰前先放歌謠火焰傷害減半,吟遊詩人魅惑頭目,武僧震懾兩隻小怪後先殺死,原則上也能在吟遊詩人的TP耗盡前打贏。

10. 第一章頭目第三戰,是二連戰,在下隊伍7級去打。第一戰就單體魅惑即可,第二戰在下選擇第一回合震懾審判官,魅惑自警隊員,全體油膩術,第二回合燃燒之手就差不多準備收工。

11. 第二章劇情的時限戰鬥,在下隊伍8級,魔法師隊友加入,取代龍裔術士,讓她學猛毒之觸,戰術就魅惑然後加把勁輸出。

以上,目前戰鬥在隊友到齊後都能用控場流極限挑戰,更高難度的話則不確定輸出足夠與否。整體遊戲戰鬥系統,不管在職業搭配或技能選擇都十分豐富,具有發展潛力,之後應會測試其他職業,希望遊戲能有完成的一天。
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LV. 16
GP 0
4 樓 evocator evocator1611
GP1 BP-
已通關,感覺這是一部向奇幻傳統致敬,同時有所新變的大作,展現出將西方傳統,以日式RPG風格來優秀呈現的高水準。豐富的世界架構和主角自訂,以及深刻的劇情鋪陳和人物刻劃,都具有強烈多彩的遊戲表現力。

本作有點像是將傳統上的天界生物也歸於異界生物惡魔,同時魔戈人的動物特徵也符合這樣的整合概念。另外,職業相關也有許多亮點,聖武士偵測邪惡的情感描寫,強化了他們在本作善惡抗衡的地位。審判官的設計,體現了現實歷史的晦暗淵源。先知的詛咒設定相當有趣,既符合奇幻文化的角色常例,也豐富了遊戲內容。

傳統上,劍聖和暗黑衛士對玩家相當有吸引力,在本作中,劍聖概念有點被整合進戰士和武僧,而暗黑衛士則是整合進審判官和反聖武士,對於喜歡奇幻傳統的玩家來說,稍微可惜了一些。

片頭畫面的寫實版心臟,稍微讓人有點不習慣。不朽之心隨著劇情發展,可看出它與一位女性及一位歷史人物有關,這樣的主題架構和伏筆非常有趣,各情節的環節設計,接續上都很精采,會讓人一直好奇之後的劇情開展。

總結來說,遊戲相當好玩,是很值得期待的大作!
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LV. 45
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5 樓 渺羽 duedanny27
GP1 BP-
※ 引述《evocator1611 (evocator )》之銘言
> 已通關,感覺這是一部向奇幻傳統致敬,同時有所新變的大作,展現出將西方傳統,以日式RPG風格來優秀呈現的高水準。豐富的世界架構和主角自訂,以及深刻的劇情鋪陳和人物刻劃,都具有強烈多彩的遊戲表現力。
> 本作有點像是將傳統上的天界生物也歸於異界生物惡魔,同時魔戈人的動物特徵也符合這樣的整合概念。另外,職業相關也有許多亮點,聖武士偵測邪惡的情感描寫,強化了他們在本作善惡抗衡的地位。審判官的設計,體現了現實歷史的晦暗淵源。先知的詛咒設定相當有趣,既符合奇幻文化的角色常例,也豐富了遊戲內容。
> 傳統上,劍聖和暗黑衛士對玩家相當有吸引力,在本作中,劍聖概念有點被整合進戰士和武僧,而暗黑衛士則是整合進審判官和反聖武士,對於喜歡奇幻傳統的玩家來說,稍微可惜了一些。
> 片頭畫面的寫實版心臟,稍微讓人有點不習慣。不朽之心隨著劇情發展,可看出它與一位女性及一位歷史人物有關,這樣的主題架構和伏筆非常有趣,各情節的環節設計,接續上都很精采,會讓人一值好奇之後的劇情開展。
> 總結來說,遊戲相當好玩,是很值得期待的大作!
感恩,
我得說碰上有共通語言的玩家感到非常開心,

這個遊戲我參照了很多我玩過的CRPG遊戲的觀念,包含故事、世界觀、設定、職業,並不只來源單一一款或一系列RPG的概念,也有人說我的惡魔的設定與戰錘40K十分相似(儘管我沒接觸過戰錘40K)。
所以有一些即使是傳統部分個人不是覺得那麼有新意,但在玩家看來可能有XD?因為某種程度上是大雜燴是世界。

實際上我已經確定世界有天界生物,它們還是與惡魔不同的,只是不會是主角,
而關於職業的部分:
反聖武士其實也是暗黑衛士,至少在一些遊戲裡是一樣的東西,武器大師也算是很早期的東西,其實這遊戲滿多都是對踢牙老奶奶的致敬,審判官則多數來自於個人發想。

劍聖(Sword Sanit,或Kensai,取決於你玩過什麼樣的遊戲),叫同一個名稱但概念不同,
我一直覺得柏德之門中Kensai拿大法師之杖到處敲人本身就很不Ken XD,
而在近年來某貓頭鷹的遊戲的Sword Sanit也是一堆玩家讓他們拿斬矛砍人,你的Sword咧XDDD?

所以儘管我知道有著劍聖這樣的名稱,在本作中他們就是武器大師,
既然是武器大師,拿什麼武器叫那名稱都不突兀了,連名稱和許多能力概念都來自於某款踢牙老奶奶遊戲的武器大師,我並沒有把他們整合進武僧,武僧的靈感真的來自於別處。

而慚愧的是,您覺得有趣的先知概念,基本是來自於我偷學至PF1E的規則,純粹原創含量反而較少。

感謝期待,本作已經製作了超過一年一個月時間,
雖然還是不知道本作製作能不能完成,但我會努力的QwQ!


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LV. 30
GP 125
6 樓 鶴返 reswantur
GP1 BP-
不朽之心測試版1-A 苦難折磨戰鬥心得

1. 主角職業:先知:恐怖容貌,種族:半精靈,背景:奴隸。遊戲時間約3小時半,已經熟悉遊戲流程,skip對話。

2. 苦難折磨難度下全程閃地圖明雷怪,只打頭目和挑戰怪,目前看來只有先知具備所有條件能夠做到,最後在下隊伍主力一樣8級出世界地圖。

3. 先知能學祝福術和災禍術,重點是還有足夠MP可以補血,德魯伊在序章頭目戰會有MP不足倒坦的問題。(先知1級約80MP,德魯伊1級才40MP。)

4. 苦難折磨難度之下,戰前先上倖存術(2回合不死,受到傷害 50%機率解除)的重要性大幅增加,不然聖武士加入一戰,敵方若選擇攻擊龍裔術士的話,開場馬上死一個人,雖然倖存術目前有回合消失bug

5. 序章頭目二連戰,隊伍2級。龍裔術士需要多學迅速移動,戰前先幫自己上兩層速度buff,才能比第一戰的奧術師早出手。第一場小怪戰一樣第一回合油膩術,對面奧術師倒地才不會接著換成我方倒地。第二場頭目戰,聖騎士嘲諷防禦坦住,先知補血,必須在倒坦之前讓頭目中毒而死。

6. 序章挑戰怪史萊姆,要先解完第一章支線任務,讓影舞者加入才能在隊伍4級打贏。在下隊伍固定組成:先知、龍裔術士、影舞者和吟遊詩人。靠影舞者的點穴術震懾史萊姆降低受到傷害機會,先知才能補得回來又保持足夠輸出,不然每回合回復250HP打長期戰的壓力很大。(之後版本點穴術限制使用次數的話,此戰可能需要更高等級才行)

7. 第一章頭目第一戰,在下隊伍主角、龍裔術士和武僧4級,吟遊詩人5級去打。戰術一樣靠點穴手震懾,但苦難折磨難度敵方幸運也增加,得有控場失敗的準備,只要開場時敵方魔法攻擊上升階段有控制住,後續傷害量沒意外補得回來。

8. 第一章挑戰怪狂怒之熊,在下隊伍5級去打,要挑第一回合沒人被打死的開場。敵方的傷害高到只有先知能承受一回合兩下攻擊,所以這場戰鬥先知得要自補自坦,祈禱敵方早點中毒,點穴手震懾回合數足夠。

9. 第一章頭目第二戰,在下隊伍6級去打,吟遊詩人學到魅惑技能後戰鬥輕鬆許多。戰術一樣要先控制小怪殺死,爭取不在第二回合被定身的機會,後續魅惑頭目讓其自殺即可。

10. 第一章頭目第三戰,是二連戰,在下隊伍7級去打。第一戰讓頭目自殺,結束前記得幫隊伍補滿血,第二戰開頭敵方會先動,只要隊伍沒死人控場後就沒敵方回合了。

11. 第二章劇情的時限戰鬥,在下隊伍8級,魔法師加入,送他強酸箭中溶解狀態,一樣魅惑他去自殺。我方輸出遠遠不如,旁邊看戲應該也是能贏。

以上,控場流極限挑戰完成,戰鬥平衡上再請作者拿捏了。

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LV. 45
GP 4k
7 樓 渺羽 duedanny27
GP2 BP-
每周不定期更新,1-B更新:
遊戲載點:MEGA Google雲端 木屋
以下為更新內容:

平衡調整:
由於有人和我反映,讓我意識到德魯伊是明顯被我作壞的職業,我削弱了德魯伊並整理了各項技能,包含變身技能與雲霧術,但總體來說還是非常強悍,
其實改動變身主要原因還是因為原本德魯伊變身後還能用遠程武器射人,怎麼想都不對勁,所以現在變身後他們沒辦法那麼做了。
重作了紅龍龍裔術士的吐息,調整其效果,使之有比其他龍息更強大的傷害,並且重製了所有龍裔術士的飛翔能力,高等級後他們真的能在畫面上飛行了。
針對武僧的一些能力給予了限制與調整,提升原本夜梟撲食的重要性。
發現防衛嘲諷此技能所有人都能學,但卻是消耗職業技能點數,不禁覺得之前的設計沒考慮好,於是把它改為鬥士系專屬技能。
大幅削弱預知系法術銳利目光的效果。
輕微削弱幻術系法術即逝幻象的效果。
輕微削弱變化系法術兔之幸運的效果。
拉升幻術系法術幻影飛劍的傷害效果。
改正幻術系法術隱形術的效果,並重新調整隱形術此一技能效果。
調整了法術裂解法術的效果,不然沒有練上去防護系法術的意義。
頭目特權現在附帶對魅惑的免疫。
增強了第二章開頭反聖武士的強度與行動模式,給他的技能更合理了,之前過於把玩家當小嬰兒了,不太敢玩家合理的挑戰,搞得玩家覺得他毫無威脅性。現在的他不會作太多浪費時間的作為,目前雖然增強,但也只增強技能,數據上沒有增強,所以理論上玩家還是可能打敗他。
阿爾法史萊姆這一生物現在免疫所有視覺影響(失明、黑暗、雲霧)效果,並且免疫所有心靈影響類狀態了,更符合故事背景。
拉寬的休閒難度與最高難度的難度尺度,高難度變更難,低難度的難度變更簡單,現在低難度的敵人甚至有命中、迴避與暴擊率減值,相對的高難度的敵人就有命中和暴擊抗性增值。
在經驗值模式:集中此一選項下,敵人提供經驗值獎勵的門檻目前已降低,意味著開啟這個模式的玩家角色等級將提升更快。

還有雖然我知道伯爵很強但目前不打算削弱她。

錯誤修正:
完成支線任務「獸人、精靈還有治療者」後,再回到村長家地窖會卡死在裡面。 -已修復
雙持武器模式只適用於主角和栞衲,不適用於其他角色。-已修復,尚未完整測試
野外求生技能採集物品數量暴增的BUG-已經修復,尚未測試
休息後食物腐敗食物無限暴增問題BUG,透過重寫整個公式修復,話說會卡在三個食物不會腐敗-已經修復
發生了因為我忘記把遊俠和審判官專屬法術放進技能容器中,導致技能學習後無法使用的問題。-已修復-未測試
卡弗里爾在重訓後,基本的單手劍與背景給的技能會被洗掉。-已經修復
倖存術的機率描述有錯,75%其實是50%。-已經改正
一些過分強大的法術與技能之後會做限制或削弱,例如武僧的點穴手、御影功,銳利目光、兔之幸運等,尤其是銳利目光在這麼早期就這麼強大,我打算直接重削。
遊戲開始時,裝備必須要兩次才能裝備上,目前發現這個問題只會出現在無法投擲的單手武器上,可能需要以土法煉鋼的手法來修正這問題。(已處理)
第一章頭目的第一場戰鬥如果在第一回合敵人施放火球術,將報錯,此為更新後插件出現的問題,目前仍無能為力。(已經透過最近的一次大型更新檔案修復)
改正大師專精武器:巨斧技能學習條件錯誤。
改正在創角頁面關於武器大師能力的描述。
改正狀態頁面對於俠客和武器大師的描述。
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其他已知尚無能為力的BUG:
倖存術生效後,狀態消失的當回合角色會無行動回合,就算已經補血並未死亡,我因為仍然無法重現此狀況,所以無從修復起。
重啟遊戲時可能報錯,由於無法重現,所以修正。

其他調整:
給予遊戲的頭目們一個呼吸律動的動作。
降低蘭迪丘陵大霧的不透明度與光照效果的強度,希望大家不再覺得刺眼了。
替換掉第二章開始第一場戰鬥的BGM。
進一步完善後期七級以上的那些超級法術的限制次數,每日三次,這點敵人也是相同,主要是為了避免後期敵人一直丟同一招秒殺大家,但因為還沒有測試過,日後可能改寫。



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日後預定更新:
由於有玩家反映搞不懂「擅長」某些裝備的意思,日後說明書部分可能要增加相關的說明內容。

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6/3日緊急更新:
平衡調整:
降低遊蕩者初期的偷襲系列技能的學習等級至1
降低遊蕩者的淬毒武器技能可學習等級至1。
刺客的伏擊計畫與賞金獵人的收集財富技能被改為LV1就會習得,不須額外學習。
賞金獵人1級時習得藥水製作技能,並替換其12級時的技能。
將所有偷襲技能公式改為以敏捷為主計算,現在它的公式與巧擊相同。
為此稍微降低了序章頭目拉菲弗佐的敏捷度,畢竟他打人變得更痛了。

錯誤修正:
修正了所有人物在集中模式環境下的升級條件。

其他調整:
在玩家的建議下,重新寫了一份關於遊蕩者的職業描述,現在的遊蕩者職業描述更詳細了。

數種單體治療法術被調整成可以對敵方使用,而相應的傷害法術也被調整成可以對我方施展。
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主要都是在增強遊蕩者,之前太過希望他發揮戰鬥外的作用了,但也因此只讓他發揮戰鬥外的作用,現在全面增強它的戰鬥能力。
遊戲載點:MEGA Google雲端 木屋

下午7:11 緊急更新:
修正了精準偷襲的錯誤並將之增強。

遊戲載點:MEGA Google雲端 木屋


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LV. 30
GP 135
8 樓 鶴返 reswantur
GP1 BP-
不朽之心測試版1-B-1 核心難度戰鬥心得

1. 主角職業:先知:恐怖容貌,種族:半精靈,背景:奴隸。遊戲時間約3小時半,已經熟悉遊戲流程,skip對話。

2. 核心難度下可只打地圖明雷怪一次,從5級升6級,跨過這個技能學習重要門檻。最後在下隊伍主力9級出世界地圖。

3. 序章頭目二連戰,隊伍2級,打法相同,核心難度沒啥壓力。

4. 序章挑戰怪史萊姆,先解完第一章支線任務,隊伍4級打贏。在下第一章隊伍固定組成:先知、龍裔術士、光明牧師和吟遊詩人。控場削弱之後無法再用控場流打頭目,影舞者被在下棄用,採用標準打法,改由光明牧師學嘲諷自補自坦。

5. 第一章頭目第一戰,在下隊伍5級去打,讓芙蘭希斯卡學降雨術和負能量射線。在歌謠「寒風若是不刺骨,烈火方可傷你膚」和降雨術的雙重buff下,再用負能量射線降低頭目魔法攻擊,補血不成問題。比較麻煩的是,頭目半血後會開始用定身術,目前加緊輸出還過得去,苦難折磨模式還需測試。

6. 第一章挑戰怪狂怒之熊,先去丘陵打「3隻次級恐懼惡魔」升到6級,不然戰鬥會很痛苦。先知學失明詛咒、治療祝禱和創傷祝禱,阿豹學防衛鍛鍊、虔誠護盾、治療祝禱和樹膚術。戰前上滿buff,其實牧師還滿坦的,配合負能量射線降攻擊,失明詛咒降命中率,自補自坦毫無問題,苦難折磨模式還需測試。

7. 第一章頭目第二戰,在下隊伍6級去打,還是讓吟遊詩人學魅惑技能,控制次級憤怒惡魔,另外讓芙蘭希斯卡學雪塊術,爆擊下可秒殺次級憤怒惡魔,爭取不在第二回合被定身的機會。敵方剩下正義本身,就跟上一戰一樣了。

8. 第一章頭目第三戰,是二連戰,在下隊伍7級去打。第一戰敵方在失去寒冷屬性攻擊吸收狀態後,芙蘭希斯卡雪塊術爆擊傷害驚人,意外好打。第一戰結束前記得幫隊伍補個血,第二戰會延續第一戰的狀態,若第一回合隊伍沒死人,應該沒啥問題。

9. 第二章劇情的時限戰鬥,在下隊伍8級,魔法師加入取代吟遊詩人。跟打第一章挑戰怪一樣套路,只要第一回合沒人死亡,應該來得及打贏沒問題,芙蘭希斯卡一個爆擊雪塊術的威力實在驚人。

以上,因應控場削弱改了打法,看來戰鬥平衡還行。之後應會測試其他職業,先不挑戰苦難折磨模式。
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LV. 45
GP 4k
9 樓 渺羽 duedanny27
GP1 BP-
每周不定期更新:DEMO-1-C

平衡調整:
調整了食物腐敗的機制,不然食物太難作了。
給牧師和魔法師增加了新技能「凝聚專注」並且讓術士、先知、魔法師、牧師的超魔能力(強力施法、節約施法)改為可以隨等級提升自然習得。
降低了「潮湧」法術造成的傷害,並且將之移除出丘陵某生物的技能列表中,這是由於先前測試時沒注意到碧翠絲有多強的調整。
拉升拋沙技能的成功率至95%。

其他調整:
移除治療法術能對敵人施展的效果,嘗試了之後覺得太煩躁了。
畫好了反聖武士的臉圖。

錯誤修正:
修正了沒挖墳但先一步可以跑到金斯伯得城的錯誤。
修正心神安定的技能的狀態解除錯誤。

遊戲載點:MEGA 木屋 itch


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6/23日更新:DEMO-1-C-1


平衡調整:
讓野蠻人在狂怒或狂奔狀態下的提升數據降低,降低更多的防禦力,並降低其狀態率,多一刀還是在,所以還是很猛。
武器大師1級時直接習得精通暴擊與寓守於攻,不然相對其他戰士子職業起步真的太弱了。
遊俠的狩獵目標能力改為可立即行動。
共通技能旋風攻擊的等級需求已降低至1,並更改學習條件。
修改猛力攻擊的前置條件:現在武僧可以直接學習。
經過多次測試後,重新調整過反聖武士的行動順序並稍微降低其攻擊力,先前太全力了,基本要有強力菜刀或削弱命中的人才能不死人,
前者意味著主角幾乎必須去當那個菜刀,後者意味著如果主角不是遊蕩者,且芙蘭希絲卡若未點選失明詛咒的話,這場戰鬥幾乎必帶若娜,但考慮到玩家可能不會讓若娜加入,因此降低了一點攻擊力(88>74),並讓他浪費一回合上BUFF,增加一點勝利機會。
在遊戲過程中給玩家更多免費的復活道具。

其他調整:
重作了先知的兩項詛咒的運作方式,現在玩家能明確看到詛咒是如何運行的。
重作了死雲和臭雲法術。
重作了順勢斬。
重作了隱形效果的視覺效果。
一定程度上重畫了開場殺死主角的魔鬼。
調整芙蘭希絲卡在選單畫面中立繪的身高,使之更符合故事描述。

錯誤修正:
修正了後期武僧亂舞武器的數據錯誤。
修正了火球術無法執行的錯誤。

進度部分:
完成了若娜的部分日常對話。
釋出一些主線劇情。
完成了大地圖上的營地功能。
1
-
LV. 46
GP 4k
10 樓 渺羽 duedanny27
GP4 BP-
不定期更新:
DEMO1-D:
錯誤修正:
修正了若是拉夫莫斯之陰影任務失敗後會產生的難以數計的BUG。
修正了大量聖武士專屬對白的顯示錯誤。
修正了歌者無法習得某些法術的問題。

其他調整:
全面降低普通難度以下的敵人強度。
將文字外框拉大並降低不透明度0.6>0.47。
用土法煉鋼的方式完成了隊伍替換紀錄功能,現在出入房間與地域時隊伍成員不會被重置與照ID排列,不過由於是大幅度改動,可能有潛在的BUG存在

更新檔載點:

作者廢話:
其實正在製作第二章,並且已經蓋完了領主的城市大半,但因為大量內容沒作完,
所以目前還封鎖著不讓玩家進去。

DEMO1-D-1:
其他調整:
我重畫了男性矮人主角的模樣。

平衡調整:
增強了審判官狼群戰術技能的提前能力。

錯誤修正:
修正了DEMO1-D時新增的隊伍替換功能為營地事件帶來必須單挑不死生物的BUG。
修正了DEMO1-D時新增的隊伍替換功能為初次進入拉夫莫斯村後隊員全體退出的BUG。
修正了玩家首次裝備擁有被動狀態的裝備時,導致全身裝備被卸下的錯誤。



已知BUG:
剛才知曉了一個BUG,DEMO1-D時新增的隊伍替換功能為玩家在拉夫莫斯陰影從地下傳送門回到凱萬家中時,人物會產生脫隊現象,已修復,未上傳。
4
-
LV. 30
GP 154
11 樓 鶴返 reswantur
GP2 BP-
不朽之心測試版1-D-1 困難難度戰鬥心得

1. 主角職業:先知:恐怖容貌,種族:半精靈,背景:奴隸。遊戲時間約3小時50分鐘,已經熟悉遊戲流程,skip對話。

2. 困難難度下可只打地圖明雷怪一次,從5級升6級,跨過這個技能學習重要門檻。最後在下隊伍主力9級出世界地圖。

3. 序章頭目二連戰,隊伍2級,打法相同,只要頭目中毒就好。

4. 序章挑戰怪史萊姆,先解完第一章支線任務,隊伍4級打贏。在下第一章隊伍固定組成:先知、龍裔術士、光明牧師和吟遊詩人。

5. 第一章頭目第一戰,在下隊伍5級去打,讓芙蘭希斯卡學降雨術和負能量射線。在歌謠「寒風若是不刺骨,烈火方可傷你膚」和降雨術的雙重buff下,再用負能量射線降低頭目魔法攻擊,可在治療MP耗盡前打贏,看來苦難折磨模式得升6級再打。

6. 第一章挑戰怪狂怒之熊,隊伍先升到6級,先知學失明詛咒、治療祝禱和創傷祝禱,阿豹學防衛鍛鍊、虔誠護盾、治療祝禱和樹膚術。戰前上滿buff,配合負能量射線降攻擊,失明詛咒降命中率,阿豹自補自坦還很輕鬆,苦難折磨模式可能也行。

7. 第一章頭目第二戰,在下隊伍6級去打,讓碧翠絲學魅惑技能,控制一隻次級憤怒惡魔,另外讓芙蘭希斯卡學雪塊術,秒殺一隻次級憤怒惡魔,爭取不在第二回合被定身的機會。敵方剩下正義本身,就跟上一戰一樣了。

8. 第一章頭目第三戰,是二連戰,在下隊伍7級去打。第一戰敵方在失去寒冷屬性攻擊吸收狀態後,芙蘭希斯卡雪塊術傷害驚人。第一戰結束前,記得阿豹開嘲諷補個血,第二戰會延續第一戰的狀態,第一回合阿豹坦住就好。

9. 第二章劇情的時限戰鬥,在下隊伍8級,魔法師加入取代吟遊詩人。打贏沒有問題,芙蘭希斯卡雪塊術的威力實在驚人。

10. 第二章劇情戰不死生物,讓先知學防護毒素,阿豹學神能斗篷,栞衲學武僧百毒不侵。在下隊伍先知和光明牧師9級、聖武士和影舞者5級去打。本戰無法事先上好buff,毒雲術每回合中毒非常麻煩。困難模式下阿豹勉強坦住,苦難折磨模式的話,看來勢必得要練級才行。聖武士和影舞者6級以上應該會輕鬆一些。

以上,之後有空再去測試其他職業。
2
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LV. 46
GP 4k
12 樓 渺羽 duedanny27
GP3 BP-

DEMO1-E:

錯誤修正:
修正了關於沃坦信仰描述在狀態列中的文本錯誤。
修正了創傷祝禱出現在錯誤的技能容器中的問題。
修正了栞衲的精靈武器訓練未能正確生效的問題,但舊版本存檔無法正常運作。

其他調整:
調整了矮人男性主角的人物行走圖,使之與立繪更相符。
重畫了男性半精靈行走圖與立繪。
重新編寫了「獵人與獵物任務」改稱為「叛徒們的舞蹈會」。
遊俠和德魯伊現在在遺棄洞窟可以選擇安撫而非殺死熊了,並且會獲得比殺死牠更多的經驗值。
如果你擁有懾人武技技能或是職業為歌者,在第一章結尾面對村民時可能可以嘗試說服以減少損害。
武器專精類技能全部修改為戰鬥前自動啟動,消耗TP全部改為0。
由於故事中的某獸人信仰神祇與柏德之門三的神祇名稱中文撞名了,現在要改好像也來不及,所以針對該信仰的名稱與描述做了點小修改。
調整了朦朧幻影的視覺效果。
重製了整個石膚術的運作機制,但有源自插件的BUG,我本人無力解決只能等待插件製作端回應。
重製了原理先知詛咒的運作機制,舊存檔的恐怖容貌先知與知命預言先知功能將無法生效。

平衡調整:
下修防禦指令的作用。
調整了射擊系技能的致命射擊技能的前置條件,使之變得更加寬鬆,且傷害更高。
更改了武僧的百影千變的效果。
拉升死雲術技能造成的毒素傷害。
開始設計職業專屬裝備,並將某些裝備改為某些職業限定的。
增強歌者鼓舞能力。
增強醜陋容貌的先知的影響能力,使之帶有低機率的恐懼效果。

遊戲載點:MEGA 木屋 itch


作者廢話:
順便報告一下目前進度,
說真的畫地圖是最累人的,花費了大量時間在畫地圖上,
這些看上去好像很漂亮的地圖都是花了我好幾天甚至一周時間才能完成一張。
以及一些地圖上的平民百姓對白:

當然還有處理隊友的部分。

總之肝。
3
-
LV. 46
GP 4k
13 樓 渺羽 duedanny27
GP3 BP-
ProjectPureFantasy DEMO1-E-1

8/19
錯誤修正:
修正選擇背景士兵卻顯示奴隸兵的問題。
修正了開啟難度選單敵人明雷仍然能移動的問題。
修正反覆觸發夢境世界事件的問題。
修正第二次與正義交戰時先打死正義後其它小怪不會跑的問題

其他調整:
石膚術系列技能再次回爐重鑄,這次隨著插件方的更新終於做出想要的效果。
設計更多的說服選項,並且重寫了整個說服機能以便未來發展。

平衡調整:
稍微降低死雲術的物理傷害,目前死雲術好像有點太兇殘 ,雖然我是想要讓玩家使用,但感覺玩家方的脆皮角色會被敵方的死雲術輕易打死。

遊戲載點:MEGA 木屋 itch



作者廢話:
沒錯,現在的你可以直接嘴砲到復仇放棄戰鬥,
日後還要更多的嘴砲。
3
-
LV. 33
GP 166
14 樓 鶴返 reswantur
GP1 BP-
不朽之心測試版1-E-1 核心難度戰鬥心得

1. 主角職業:德魯伊:原力語者,種族:人類,背景:奴隸。遊戲時間約4小時50分鐘,已經熟悉遊戲流程,skip對話。這個版本引進說服系統,提供戰鬥外的選擇。

2. 核心難度下不用打地圖明雷怪,最後在下隊伍主力8級出世界地圖。

3. 序章頭目二連戰,隊伍2級,盡力輸出,頭目沒中毒也能贏。

4. 序章挑戰怪史萊姆,先解完第一章支線任務,隊伍4級打贏。在下第一章隊伍固定組成:原力語者、龍裔術士、光明牧師和吟遊詩人。

5. 第一章挑戰怪狂怒之熊,德魯伊直接安撫,全部成員獲得500經驗值。

6. 第一章頭目第一戰,在下隊伍5級去打,讓芙蘭希斯卡學降雨術和負能量射線。在歌謠「寒風若是不刺骨,烈火方可傷你膚」和降雨術的雙重buff下,再用負能量射線降低頭目魔法攻擊,可在治療MP耗盡前打贏。(苦難折磨模式,得升6級再打。)

7. 第一章頭目第二戰,在下隊伍6級去打,讓碧翠絲學魅惑技能,控制一隻次級憤怒惡魔,另外讓芙蘭希斯卡學雪塊術,秒殺一隻次級憤怒惡魔,爭取不在第二回合被定身的機會。敵方剩下正義本身,就跟上一戰一樣了。

8. 第一章頭目第三戰,是二連戰,在下隊伍7級。如果打算說服的話,經驗值模式先調成「依主角模式」,戰前德魯伊上祝福術和兔之幸運buff,說服復仇自殺的機率是90%*75%*50% = 33.75%,大概1/3的機會。第二戰說服其他村民撤退的機會是90%,只剩三個敵人,十分輕鬆。

9. 第二章劇情的時限戰鬥,在下隊伍7級,魔法師加入取代吟遊詩人。打贏沒有問題,芙蘭希斯卡雪塊術的威力實在驚人。

10. 第二章劇情戰不死生物,無法事先上好buff,毒雲術每回合會中毒。讓原力語者學防護毒素,光明牧師學神能斗篷,栞衲學武僧百毒不侵。在下隊伍原力語者和光明牧師8級、聖武士和影舞者6級去打,後兩者升6級戰力高了一截,輕鬆許多。

以上,之後有空再去測試其他職業。
1
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LV. 46
GP 4k
15 樓 渺羽 duedanny27
GP5 BP-
由於我已經完成第二章的其中一條主線故事,
我決定今天忽然來個大更新,雖然第二章(進度約25%)還是沒辦法釋出就是了,
目前第二章完成的分量已經超過第一章的所有內容。



ProjectPureFantasy DEMO1-F

修正錯誤:
修正大師武器專精單手劍熟練未生效的問題。
修正暗影之握這法術造成的傷害類型錯誤的問題。
修正關於精靈戰神沙買的描述錯誤。
修正武僧的亂舞在升級後技能裝備遺留的錯誤。
修正因插件更新改寫而產生的不死生物不會因治療能力受到傷害的錯誤。
修正雲霧術學習消耗的技能點數是共用點數而非職業點數的錯誤。
修正「火焰武器」的描述錯誤與對其進行下修。
修正碧翠絲的技能點數錯誤。

改進功能:
改進營火按鈕的出現的寫法,現在營火按鈕在進入世界地圖出現的時間縮短了很多。
新增飛行單位的動態演出,這樣玩家可以更容易判斷何為飛行單位(無法擊倒)
寫明了巨型目標的特性,玩家不需要再嘗試對巨型單位進行擊倒了。
一些BUFF類與治療法術的自動戰鬥AI被額外調整過,希望它能更好的命中想要的目標。
現在安裝了新功能,有時在對白時,將游標放置於一些名詞上去觀看說明。

平衡調整:
魔法師的節約施法能力被下修為2回合,目前的5回合反而難用。
由於旋風攻擊與優雅旋風攻擊強到壞掉,並且會造成效能方面的問題(主要是連續暴擊跳出一堆暴擊特效與訊息會導致掉幀),我決定削弱此技能的攻擊次數。
次級復原能恢復失明詛咒了。
拾荒專家的持續時間拉升到1200步。
略為增強落石術與落石之雨技能傷害。


遊戲載點:MEGA 木屋 itch
5
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LV. 46
GP 4k
16 樓 渺羽 duedanny27
GP3 BP-
由於我本人聽到了一些期待的呼聲,所以作了一個包含第二章的更新版本,
以下是這次更新的內容:

平衡調整:
修改了天佑神恩術士的能力,將法術從神恩替換成神恩斗篷。
修改了傳奇英雄術士的能力,將鬥士超凡力量替換成完美打擊。
降低了狼群戰術的TP消耗量,並讓施展者也能提升行動順序。
增強了吟遊詩人的技能點數,並添加新的專屬技能「安可」,但舊檔案需要重訓才能生效。
增加了治療時造成的仇恨值,降低了造成傷害時的仇恨值,
原本每造成1點傷害將獲得0.15點仇恨,治療每點傷害提升0.8仇恨,
現在調整為每點傷害獲得0.1仇恨,每點治療獲得0.9仇恨。
新增審判官大量法術可以隨等級習得。
拉長了元素之軀和防護能量法術的持續時間,也拉長了部分歌者的歌的持續時間,這可能會使得第一章頭目變得更加難打。
稍微降低了閃電束法術的傷害。

功能改善:
重寫了整個防護能量技能的運作,使之操作起來更直覺。
拉升了經驗值懲罰的門閥1級,讓玩家更能靠練等壓人。
微調並增強了運氣值在附加與抵抗狀態的作用。
調整了部分AI運作,讓敵人不要如此聰明,否則某些防護技能真的沒作用。
隨著更新VisuStella的插件,VisuStella的插件開始和其他家插件衝突,導致神奇bug發生(光耀傷害砍不死生物不死生物會回血……),因此不得不購買新的插件處理畫面拉近問題,可能會有預料之外的狀況發生。

新增內容:
釋出第二章目前已完成的所有內容,進度約33%,很多內容之後可能會變更,目前如果在下水道選擇守序路線將無法進行盧波莊園的任務(因為還未完成)。
偷偷加了很多兔兔進去。
第一章屠樞霹曼據點現在有一個正常來說只有盜賊可以打開的寶箱,現在我新增了一把鑰匙進去讓玩家可以開啟它,至於鑰匙的位置……請自行尋找。
畫了一些藥劑的ICON。
新增了三種高級藥劑「移除麻痺藥劑」、「隱形術藥劑」與「英雄氣概藥劑」,可供玩家購買與製作。
讓主角的陣營系統可運作了,這是為了後面讓玩家可以拿起神聖復仇者的一個前置判定設計。
開啟了以現階段來說較高難度的差事任務「狩獵屠樞霹曼」,挑戰等級約10~12級。

錯誤修正:
改正創角頁面的一處文本錯誤。


下載地址:
3
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LV. 34
GP 173
17 樓 鶴返

R界的路過玩家

reswantur
GP1 BP-
不朽之心測試版2 核心難度心得

1. 主角職業:德魯伊:原力語者,種族:人類,背景:奴隸。

2. 遊戲時間
(1) 序章:1小時。
(2) 第一章:2小時。
(3) 第二章(未完):4小時。

3. 目前所有可用隊友皆能加入,職業分別為:龍裔術士、聖武士、吟遊詩人、影舞者、光明牧師、通才法師、刺客、滅族者和先知。根據隊友職業配置,主角選德魯伊這個隊友缺乏的職業顯得十分合理。核心難度下不用打地圖明雷怪,最後在下主角12級。(經驗值模式選擇依主角,會使戰鬥後所有未上場隊友經驗值等同主角。)

4. 第一章前的心得不重述。第二章兩個主線任務,在下選擇先解「王盤風雲」,選擇善良路線讓桀克可以加入,並在舊盧波莊園搜刮武器裝備(「屠宰短劍+1」務必取得),直到要打支線頭目前再離開。

5. 出去世界地圖往午夜城方向走,會遇到荒野事件,選擇戰鬥可讓攸努斯加入。劇情戰是1位奴隸獵手奧術師和3位奴隸獵手,在下隊伍8級,隊友選龍裔術士、通才法師和光明牧師。先解決奧術師應該就沒什麼問題。

6. 繼續解另一主線任務「不配身為王族之人」,劇情中洛西安加入。目前可以解到努爾波吉東方森林深處,有項鍊「梅斯緹雅的饒恕」務必取得。

7. 回去舊盧波莊園打支線頭目戰,在下主角8級,隊友選通才法師(8級)、滅族者(9級)和先知(9級)。滅族者有被動技能完美打擊,攻擊次數+1,讓他使用雙武器戰鬥,攻擊次數*2,戰鬥中開啟急速射擊,攻擊次數+1,也就是說,目前版本下可攻擊6次。戰前能上的buff全上,使用狩獵目標,可以2回合結束戰鬥,戰利品有身體裝備「雪恥者+1」。收集「精靈少女的遺骨」3,回報任務時說服成功的話,可得武器「追憶的後足+1」。

8. 解完主線任務「王盤風雲」,去努爾波吉村找村長埋葬「精靈少女的遺骨」,然後應有足夠金錢(8000)請鍛造大師升級雪恥者到+3。

9. 差事任務「狩獵屠樞霹曼」,在下主角10級,隊友一樣選通才法師、滅族者和先知。一進去的劇情戰是2位屠樞霹曼老練戰士,輕鬆解決。進去洞窟左邊拒馬放下孩童,劇情戰是1位屠樞霹曼老練奧術師,2位屠樞霹曼老練德魯伊和1位屠樞霹曼老練戰士,先解決奧術師和德魯伊,戰士沒什麼威脅性。牆後有一處可裝設煉金炸彈,回去救下另一位孩童。頭目戰如果說服成功,沙買之子朗米亞就無法用法術10回合了,剩下敵人奧術師、德魯伊和戰士各一位,一樣靠滅族者輸出結束戰鬥。

10. 出去世界地圖往金斯博得城的路上,會有另一場頭目戰,在下主角11級,隊友一樣選通才法師、滅族者和先知。特別注意,沒上「防護能量-寒冷」的話有可能會倒坦,可3回合結束戰鬥。

11. 目前挑戰怪被封印的吸血鬼(15級)未完成,但11級的滅族者可越級挑戰兩回合殺,所以看來之後勢必會有調整。


以上,進度已過遊戲初期階段。第二章在所有隊友加入後,目前隊伍成形,而10級和12級又各是一個隊伍實力上升的關卡,可以開始搭配各種職業技能組合。
1
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LV. 46
GP 4k
18 樓 渺羽 duedanny27
GP1 BP-
由於是較重大的更新,所以我這邊也用回覆推文了

DEMO2-B
重要:
碧翠絲現在擁有白銀之舌技能,這個技能使得玩家即使未滿足習得說服技能的條件,只要碧翠絲在隊伍中,仍然可以進行說服。
畫了新的貨幣圖案。
為了解決一個長久以來無法處理的BUG,我將投石索改為無法雙持了,這無疑會大幅削弱攸努斯的戰力,因此我增強了石彈的裝備的作用,我會在日後想辦法做其他平衡補償。

功能更新:
為解決不死生物在高難度會即死的錯誤,我將戰鬥中每一場遭遇戰戰鬥都進行了改寫,可能出現未知的BUG。
畫了新的貨幣圖案。
現在在盧波莊園拔撕翼者大劍時,新增了音效。
輸入了洛塞芬的詞條內容。
開放顛倒法師塔入口與第一層內容。
栞納的殘廢與治療編號重寫,
如果玩家的檔案存在未治療且已經加入的條件,將會產生錯誤,此外可能會有一些未知的BUG。
重寫了雙持模式的運作方式,希望使之更直覺了。
碧翠絲現在擁有白銀之舌技能,這個技能使得玩家即使未滿足習得說服技能的條件,只要碧翠絲在隊伍中,仍然可以進行說服。

平衡調整:
調整了兩種強韌技能的能力,使之能夠抵抗中毒與噁心狀態,更強了。
現在所有成年翼龍都有強韌鍛練或相關技能了。
所有被控制的翼龍現在擁有針對靈能傷害的弱點。
削弱了敵軍撕咬攻擊的命中率與傷害。
盧波莊園倉庫的裝備由+1改成+2。
削弱了臭雲術的生效機會10%,和死雲一起持續時間降低到8,這技能真的作壞,可能日後還會削。

錯誤修正:
修正了一些劇情文本的錯字贅詞。
修正因為插件更換導致與溫迪戈戰鬥前演出的圖片位置顯示錯誤。
修正一處將溫迪戈心臟徹底燃燒後,財寶仍然未消失的錯誤。
修正盧波莊園後營地與桀克對話的文本錯誤。
調整改正死雲與臭雲的運作機制,並改正其描述。
為了應對臭雲術先手導致敵我雙方武器專精技能無法正常運作的問題,我將臭雲術與死雲術改為第二回合開始才會生效,並且臭雲術狀態在戰鬥結束後會消失,這無疑削弱了現在的臭雲術地位。
改正了追憶的後足武器類型設定錯誤的問題。
改正了兔足這把武器的文本描述錯誤。
改正防護毒素與共用防護毒素兩個法術的文本錯誤。
為了解決一個長久以來無法處理的BUG,我將投石索改為無法雙持了,這無疑會大幅削弱攸努斯的戰力,因此我增強了石彈的裝備的作用,我會在日後想辦法做其他平衡補償。


DEMO2-B-1
修正主角也會顯示白銀之舌技能的錯誤(儘管不會有任何影響),
經過查找後,我發現一開始我讓主角習得了ID 510的技能於無職業狀態,只好先行將它隱藏(儘管不會有任何影響)
新檔案的主角將不會習得510號技能。
修正了因為插件更換,戰鬥後攝影機會鎖定於主角身上的錯誤。
改正因為要更加詳細描述狼之魂、熊之魂、蛇之魂導致文本突出視窗的錯誤。

重製了遊俠的狩獵目標技能。
於說明書內新增了關於攻擊模式的進一步說明。


遊戲載點:MEGA 木屋 itch
1
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LV. 34
GP 174
19 樓 鶴返

R界的路過玩家

reswantur
GP1 BP-
不朽之心測試版2-B-1困難難度心得

1. 主角職業:德魯伊:原力語者,種族:人類,背景:奴隸。

2. 遊戲時間(熟悉遊戲流程,跳過對話)
(1) 序章:0.5小時。
(2) 第一章:2小時。
(3) 第二章(未完):3小時。

3. 所有可用隊友職業:龍裔術士、聖武士、吟遊詩人、影舞者、光明牧師、通才法師、刺客、滅族者和先知。主角選德魯伊,困難難度下不用打地圖明雷怪,最後在下主角12級。

4. 戰鬥系統複雜,光是普通攻擊,就分近戰和獸襲(ATK)、(遠距)射擊和投擲(AGI為主)、巧擊(AGI為主)。清楚之後,才能區分18種武器的用途,純單手近戰3種,單手靈巧6種(含投擲2種),純雙手近戰4種,雙手靈巧1種,雙手投擲1種,和遠距3種。根據職業的ATK和AGI高低和相關技能,去決定物理輸出用的武器十分重要。像是盜賊系的偷襲技能,也是跟巧擊一樣AGI為主。另外一提,創造系法術中的橡棍術無需花費,但單次傷害通常高於普通攻擊。

5. 眾多輔助技能都可以在戰鬥外先使用,鼓勵玩家進入戰鬥之前把能用的加成和狀態都先上好。有無事先針對性地使用輔助技能,在頭目戰影響很大,無論是防禦頭目的招式,或是針對頭目弱點。

6. 控制仇恨值對於去坦單體攻擊的頭目十分重要,除了嘲諷技能強制之外,治療拉仇恨值效果卓越,聖武士和牧師可以利用。

7. 輔助技能增傷是基本組合技,如打挑戰怪史萊姆,油膩術+火系技能,或是第一章頭目第一戰,降雨術+雪塊術。

8. 能說服成功通常結果都不錯,如果不想學習懾人武技,也可以綁定隊友碧翠絲,吟遊詩人負責輔助角色。把主角的運氣用各種輔助技能衝高,有助提升成功機率。

9. 經驗值模式選擇依主角,會使戰鬥後所有未上場隊友經驗值等同主角。越級挑戰之後,可以利用沒經驗值加成的戰鬥切換,達到快速全隊練級效果。

10. 第二章目前在下的固定陣容,隊友選吟遊詩人、滅族者和先知。讓吟遊詩人學強酸箭,配合滅族者的技能以及多次射擊輸出,應是現階段可靠的輸出方式。德魯伊坦,先知補血,只要不倒坦都打得贏。吟遊詩人有免疫魅惑的輔助技能,因此中選。

以上,隊伍12級正是成形的開始,期待之後遊戲的更新。
1
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LV. 34
GP 175
20 樓 鶴返

R界的路過玩家

reswantur
GP0 BP-
不朽之心測試版2-C困難難度統整心得

1. 主角職業—德魯伊:原力語者,種族:人類,背景:貴族。

2. 遊戲時間(熟悉遊戲流程,跳過對話)
(1) 序章:0.33小時。
(2) 第一章:1.16小時。
(3) 第二章(未完):2小時。

3. 所有可用隊友職業:龍裔術士、聖武士、吟遊詩人、影舞者、光明牧師、通才法師、刺客、滅族者和先知。主角選德魯伊,困難難度下不用打地圖明雷怪,最後在下主角13級。

4. 背景選擇貴族,除了1000蘇爾,還能使用細劍,這是暴擊率加成最高的武器類型。如果開場學習[專精武器:細劍],序章寶箱可以取得兩把細劍。

5. 建議經驗值模式平常預設為「依主角」,越級打怪前調整為「集中」。依主角模式下,只要進入可自由調整隊伍的地方,隊員的經驗值就會至少等於主角,免去後備成員無經驗值需練級的麻煩。

6. 戰鬥前施展輔助技能是系統核心之一,輔助職業像是德魯伊、吟遊詩人和通才法師,建議隊伍配置至少擇一。吟遊詩人有專屬的歌謠輔助技能,碧翠絲又有專屬技能[白銀之舌]可以進行說服,因此在下幾乎讓她常駐。

7. 仇恨值的調控也是戰鬥核心之一,由於利用狀態的控場打法無法適用所有敵人,因此隊伍配置中常需要坦克吸收傷害。除了利用[嘲諷]技能強制吸引單體攻擊,聖武士和牧師還可以利用治療技能大增仇恨值。其他職業的話,武僧可以走迴避反擊流當坦。

8. 治療職業,無論是第一章支線任務可加入的光明牧師,或是第二章主線任務劇情加入的先知,建議至少一位常駐隊伍。除非敵人適用控場打法,不然坦克/補師/輔助/輸出的職業配置,打法比較穩定。

9. 序章頭目二連戰會由主角、龍裔術士和聖騎士隊友出戰,在下隊伍2級。讓龍裔術士學[油膩術](敵方全體機率倒地、增加倒地機率和火焰屬性傷害加成)、[燃燒之手](全體火焰屬性魔法)、[猛毒之觸](單體物理攻擊,機率中毒)和[迅速移動](自身敏捷buff),聖騎士隊友學[嘲諷]和[鬥士超凡抵抗](增加多種異常狀態抗性,要防倒地),主角原力語者學[祝福術](降低隊友單體中異常狀態的機率、提升爆擊率和幸運)和[災禍術](提升敵人單體中異常狀態的機率、降低爆擊率和幸運)。第一場小怪戰利用[油膩術],優先殺奧術師,後續[燃燒之手]收工。第二場頭目戰,讓聖騎士坦住,其他角色盡力輸出。

10. 第一章能夠說服魔戈商人把限量商品打七折,可買加敏捷裝備,靈活腰帶+1、高速之戒+1和決鬥家長靴+1。建議先解支線任務,讓影舞者和光明牧師隊友加入。武僧栞納有隊友中最高敏捷,適合探索地圖,因為敏捷高過地圖明雷小怪,可以無傷逃跑迴避戰鬥。在下第一章戰鬥固定隊友:龍裔術士、吟遊詩人和光明牧師。

11. 序章挑戰怪史萊姆,每回合HP再生,免疫大部分的狀態控制。在下隊伍4級,戰前先讓吟遊詩人施放歌謠[歌者鼓舞],免疫倒地。主角原力語者學[嘲諷],可跟光明牧師輪流當坦。主要輸出靠火焰屬性傷害,需要[油膩術]的傷害加成。

12. 第一章挑戰怪狂怒之熊,主角職業是遊俠或德魯伊可直接安撫,否則需隊伍6級才適合挑戰。

13. 第一章頭目第一戰,在下隊伍5級。讓龍裔術士學[雪塊術](單體寒冷屬性魔法攻擊,物理傷害,可暴擊)、[降雨術](全場潮濕狀態,火焰傷害減半,寒冷和雷電傷害加倍)。戰前吟遊詩人施放歌謠[寒風若是不刺骨,烈火方可傷你膚]讓火焰傷害減半,龍裔術士施放[降雨術]讓火焰傷害再減半,以應對開場攻擊的[火球術]。主要輸出靠寒冷屬性傷害,如果[雪塊術]暴擊,戰鬥將會很快結束。

14. 第一章頭目第二戰,在下隊伍6級。讓龍裔術士學[負能量射線](單體降低物理和魔法攻擊),吟遊詩人學[萬千蟲互食,生者方為蠱](單體魅惑狀態),光明牧師學[治療祝禱](單體恢復HP)。跟上一戰不同之處,在於多了兩隻小怪,需要用[雪塊術]速殺或魅惑狀態控制,以免第二回合遭到定身。另外,頭目有[防護能量:寒冷]狀態,無法速戰速決。

15. 第一章頭目第三戰,是二連戰,在下隊伍7級。主角戰前施放[祝福術]和[兔之幸運]增強幸運,說服復仇自殺的機率是85%*70%*55%=32.725%,大約1/3的機會。第二戰說服其他村民撤退的機會是85%,只剩三個敵人的話,戰鬥難度下降很多。

16. 第二章頭目戰反聖武士,屬於時限戰鬥。在下隊伍8級,隊友派出龍裔術士、光明牧師和通才法師。第一回合龍裔術士施放[負能量射線],通才法師施放[失明詛咒](單體降低命中率),而後利用[降雨術],全力以寒冷屬性輸出,應來得及打贏。

17. 第二章劇情戰馬修上尉,在下隊伍9級,隊友派出聖武士、影舞者和光明牧師。讓影舞者學[優雅戰法](普通攻擊傷害以敏捷為主),普通攻擊即可獲勝。

18. 第二章目前有兩個主線任務(未完成),一個差事任務。出去世界地圖往午夜城方向走,會遇到荒野事件,選擇戰鬥可讓滅族者加入。而後到午夜城繼續劇情,先知加入。到努爾波吉東方森林深處,有項鍊「梅斯緹雅的饒恕」。到廢墟入口,有武器「治療者之星+1」等。

19. 回到金斯博得城地下道,碧翠絲需在隊伍中。選擇善良路線,桀克可以加入,並在舊盧波莊園搜刮武器裝備,如武器「屠宰短劍+1」等,直到要打支線頭目前可換隊友再離開。

20. 之後戰鬥在下隊友選擇吟遊詩人、滅族者和先知。目前滅族者為全隊物理傷害最高輸出,先知為續航力最強補師。

21. 先打屠樞霹曼洞窟門口的劇情戰[10級],隊伍9級越級挑戰可獲得較多經驗值,洞窟內寶箱有武器「治療者之星+1」。

22. 回去舊盧波莊園打支線頭目戰,在下隊伍9級。吟遊詩人學[強酸箭](單體酸蝕屬性魔法攻擊,附加溶解狀態,鈍擊、穿刺和切割傷害提高)。第一回合施放[強酸箭],可兩回合結束戰鬥。戰利品有身體裝備「雪恥者+1」。收集「精靈少女的遺骨」3個,回報任務時說服成功的話,可得武器「追憶的後足+1」。

23. 解完主線任務「王盤風雲」,去努爾波吉村找村長埋葬「精靈少女的遺骨」,然後應有足夠金錢(8500)請鍛造大師升級「雪恥者」到+3。

24. 繼續差事任務「狩獵屠樞霹曼」,在下隊伍10級。進去洞窟左邊拒馬放下孩童,會有劇情戰。頭目戰如果說服成功,沙買之子朗米亞就無法用法術10回合,戰鬥難度大幅下降。

25. 出去世界地圖往金斯博得城的路上,會有另一場頭目戰,在下隊伍11級。戰前使用[防護能量-寒冷],原力語者比較能坦得住。

26. 完成差事任務,應有足夠金錢(8640)向廢墟入口的魔戈商人購買武器「翠鳥喙+2」給滅族者用。

27. 顛倒法師塔第一層的頭目戰,在下隊伍11級。由於兩隻被控制的雙足翼龍會放嘲諷,所以先殺掉或控制,再打阿爾法雙足翼龍。

28. 第二章挑戰怪被封印的吸血鬼,在下隊伍12級。吟遊詩人學[手舞足蹈歡喜慶,攜手共進無須懼](全體免疫魅惑),先知專精一件單手武器,學習[雙武器戰鬥],可以裝備兩把武器「治療者之星+1」以提高治療量50%。只要物理反擊次數不要太多,靠滅族者的火力打贏不是問題。

以上,等遊戲後續進度時,也許會嘗試主角選擇不同職業玩看看。

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