LV. 36
GP 192

【遊戲發表】『DOLLHOUSE』 可愛系恐怖探索冒險RPG

樓主 wulan

從零開始的製作進度

Wulan1013
GP31 BP-
◤遊戲名稱◢ DollHouse
◤遊戲類型◢ RPG角色扮演
◤製作版本◢MZ
◤遊戲風格◢ 可愛恐怖
◤團隊名稱◢ 午藍Wulan
◤實況許可◢:可實況
◤遊戲載點◢ITCH木屋MEGA(若需要金鑰:SzNyY-Nq6qX8s3Qie6190w)
◤故事簡介◢

『為了一個未來』
『...我必須...這麼做』
八個來到了洋館面前的孩子,等待他們的...將會是一系列恐怖的噩夢...
是誰,為了什麼而做出這種事情?...誰又是,為了誰而做出這種事情的...?
一切,只有進入DollHouse才知道了。
※具備八種角色的接關玩法,讓探索解迷變得更加趣味
※千變萬化的各種『出局』方式讓人深陷其中快樂遊玩
※豐富的美術地圖以及關卡設計令人歎為觀止回味無窮
※各角色具有各不同劇情,快樂、悲傷、暢快、心碎...
◤遊戲時長◢
約3~6小時
◤遊戲圖片◢




◤宣傳影片◢
◤操作方式◢
建議使用電腦遊玩
【Z:確定鍵】、【X:取消鍵】、【移動→↑↓←】、【SHIFT奔跑】【SHIFT&空白鍵加快文本閱讀】、【F5:回到標題】
◤素材來源◢
◤BGM◢:
PeriTune、音樂之卵、KAMATAMAGO、小森平的免費音效
PLUGIN:
CGMZChimakiGALVTERRAX莞爾の草原ルルの教会MoghunterKageDasubiud436ThiropTSRVisuStella、MZ_Basic pluginトリアコンタン


有發現任何遊戲BUG請告知, 謝謝。
如遇到障礙可去網站自行查看攻略:https://lanwu31013101.wixsite.com/dollhouse
或是到我的DISCORD群詢問作者本人:https://discord.gg/CbuezRnJ4n

2022/11/04 新增"人魚絕望歌聲"關卡指引以及新的死法(官網已更新新死法資訊)
2022/11/25 修正真結局選項重疊BUG部分、
                   降"極光迴廊"關卡難度(官網已更新降低強度資訊)
                   新增"最後的考驗(真結局)"新的死法(官網已更新新死法資訊)

目前加強版遊戲進行製作中,目前已開放STEAM商店頁面以及試玩版下載,同時進度部分可以在作者小屋中找到。
STEAM商店頁面及試玩版連結:
https://store.steampowered.com/app/2453830/DollHouse_survive__or_death/
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LV. 28
GP 81
2 樓 Arakia rockman1256
GP3 BP-
手繪的人物、場景、UI、甚至是粒子特效,每一地方都是作者用心刻製的傑作。
角色們闖關時的差異不單只是對話或行走圖不同,就連死亡都有各自的繪製圖,令人欽佩!

故事講述著一群涉世未深的小孩,踏進了夢幻的城堡中,看到各個可愛風格的場景,以為來到的樂園,結果現實卻是把這份自以為  無情的壓扁並撕裂成二半(物理)
角色採輪流制,死後換下一個人繼續闖關,每個角色的個性與專長有差異,所以不同場景,都有專屬的個人見解,甚至是優勢,像是某少女能迴避死亡陷阱、或是某少年能獲取破關提示之類的。
但有優勢者,就代表也有劣勢者,若恰巧選到關卡的劣勢角,既得不到提示、也沒有死亡迴避,那只剩下一種選擇...給老子死出去。
我是位動作與解謎苦手的玩家,角色死亡輪替常選到非關卡優勢者,在沒有提示與優勢的情況下,我只能不停地死去、再重來,無限輪迴著。我深刻體會到某些小說中,不停迴圈的主角,那份接近崩潰的情緒。也意識到,人的力量是有極限的,即使用堅強將自己的心佯裝起來,面對無法成功的現實,自己的懦弱還是會再次萌芽。
不過,我想這也是作者想告訴的道理,「無論被多少惡意所傷害、挫折,也要勇往直前。直到最後一刻,絕不放棄!」

對了.倒數計時那關,為了提示要等很久才能自殺,希望在快點(支離破碎發言)
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LV. 12
GP 71
3 樓 烽城 lesterjack93
GP3 BP-
遊玩後心得:

【美術】美術部分我給198分,這部作品的美術強到沒話說,光是想到海量的自製素材就毛骨悚然(稱讚意味),光是角色有自製行走圖就很不容易了,有些角色竟然還有專屬的動作、表情,以及某些特別劇情的過場動畫,很難想像是一個人自製的,只能說藍肝恆久遠,一顆永流傳。
之所以沒給200分,1分是人物其實不太算我最喜歡的畫風,1分是有些地方太花了不利闖關。
【劇情】劇情我給70吧,每個人物都有各自的故事線但是可能是因為同時要hold住不同的8個角色所以單個角色可以刻畫的深入程度有限,也有可能是因為遊戲機制的關係,我用了A角色通關,但是其他BCDE角色在遇到關主的時候也一臉跟他很熟的樣子,但我其實並不知道他們之前有過哪些對話(當然也是因為我懶得回去重刷七遍),反而是關主瑩雪的故事比較吸引人,如果有玩其他系列作知道瑩雪完整的故事我可能會給更高分。
而且其實關卡跟劇情的貼合度沒有到很高,感覺像是玩一會遊戲看一會故事的感覺,單純把遊戲抽出來也是可以玩的,如果可以設計跟劇情貼合的關卡分數會更往上加,不過畢竟是8個角色共用的關卡這樣實在有點強人所難啦!
【遊戲】遊戲性的部分可以八人輪流闖關這個機制真的酷爆,我想給這個創意120分,每個角色都有不同的天賦對應不同關卡有不同優勢這點真的給遊戲可玩性加很多,但是這個機制帶來了一些問題是我要換角色的話我得不停自殺刷出想要的角色,有點麻煩,而且刷出來之後還要跑重複的關卡前導,如果可以開局前先選好角色再進關卡會方便很多,這部分小扣10分。
關卡本身設計的話給65分中規中矩,還算有趣但是沒有到有相當眼前一亮的設計,大部分閃躲類型的彈幕遊戲或追逐戰都算單純,解謎的部分題目有些稍微主觀,各種創意死法我很喜歡,但是也有像我上面說的因為背景太花眼影響我閃躲的問題,聽說更新版本有新增一些關卡的引導性所以我再加5分上去。
綜合下來平均90分。
【音樂】95分,從頭到尾沒注意BGM,不引人注意的音樂就是好音樂,因為代表跟劇情很搭,至少沒有那種很不搭嘎讓人出戲的配樂。

美術:198
劇情:70
遊戲:90
音樂:95
綜合評價:值得一玩,下班後可以開個10分鐘紓壓再關掉也不會有壓力的歡樂遊戲,可以給你帶來幾天不無聊的晚上,遊戲製作者也可以來感受一下甚麼叫「教科書級別的肝」,當然如果你本來想紓壓但是被各種花式死法弄到血壓飆升本推薦人不負責。
分類:歡樂可愛動作冒險受死遊戲
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LV. 32
GP 55
4 樓 茶可T.co ella0519
GP3 BP-
遊戲的美術依舊非常厲害,不管是地圖還是人物,都能看出作者非常用心。而且可以操作八個不同人物,以及每個關卡都有設計某些角色的優勢,會讓我很想把每隻角色從頭到尾的劇情都看過一遍。一開始我先玩到了莉姆莉的結局,說真的,莉姆莉的劇情在她解釋為何她喜歡星星的時候,我眼淚差點飆出來,我對這種劇情很沒輒,所以在最後的結局時,我非常想知道莉姆莉的後續。而當讀完每本日記時,因為玩過作者前面幾作,所以能比較清楚瑩雪這位角色,而看完日記後就讓我更想知道她詳細的過去到底發生了什麼。而玩完每位角色的真結局後,也就知道了想害莉姆莉的真凶。我倒是很能體會瑩雪為了莉姆莉,而殘害了許多人命的心情。因為莉姆莉很可愛,啊不是......我是說,雖然莉姆莉和瑩雪才相處了那短短的時間,但對於瑩雪來說,她已經很久沒有像這樣和人相處、說話了。所以在她心中,莉姆莉已經占了一大部份。而當莉姆莉說了有人可以帶她去找媽媽,瑩雪瞬間明白莉姆莉將會遇害,按捺不下的情緒,拼命叫莉姆莉不准去的那幕讓我很深刻。但最後她為了保護莉姆莉,自己卻被陷阱給......雖然瑩雪她不會因為這樣而死去,但對莉姆莉來說應該受了很大的打擊。所以因為這樣,為了看到每個人的真結局明白最後的真相,我可是拚了命呢(奉獻出準備期中的時間)!
在關卡部分,我反而沒有在追逐戰死超過四次,儘管作者說那是最難的XDD。我倒是在流星的部分死了很多次,一定是我的眼睛不好害的!不過我倒是會為了看見不同死法而去自殺呢~種殭殭真好玩(X
總而言之,我越來越期待那個關於紅髮女性的劇情^-^,也慢慢對這個世界觀感到好奇了,希望有朝一日作者能做完這些故事的所有劇情~
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LV. 26
GP 3k
5 樓 朱栗可 kuangtai
GP3 BP-



謝謝午藍做這麼好玩的遊戲
最喜歡美鈴的結局
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LV. 30
GP 277
6 樓 翔龍 lilin894
GP1 BP-
午藍Wulan安安~
我是翔龍
您的遊戲已經實況完畢~
也盡量地把所有結局都給她玩過一遍了
以下是直播記錄檔,請笑納
影片之後還會在找時間上字幕的~
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LV. 31
GP 3
7 樓 至極閃光 ひとみです padoru9420
GP2 BP-
作為玩過第一版和最新版的人,可以看出這一路上作者經過了多少修改與改進,在此先獻上最高的敬意。
好了,開始吧。
一開始玩的話,如果是耐心不太佳的人,可能會覺得有點煩躁,畢竟突如其來的死亡結局,以及要命長的角色前綴,總是讓人很想直接關掉遊戲。甚至後面還有什麼角色才能走哪裡過關這種事情,換了角色你走這就會死掉,真的讓人很躁,不過我還是撐過去了。也如上所述,這種不停換人,且每位角色有自己的能力可以簡單過關或是必死的可能,是非常新穎的,也讓每隻角色不會單純淪為一張皮,而是有自己的特色和故事。至於地圖上的各種死法那就是作者的自由了,雖然很要命,不過我不多做評論,嗯。
再來是這個遊戲的另一個重點,也就是故事。每位角色的故事都靠著在分歧點後的各種小碎片組成,只能透過角色看完日記後的自言自語以及和瑩雪小姐的對話來拼湊出故事。不過即使如此,我們也只能看出某些角色們有關聯,但還是不知道他們之間的愛恨情仇,看起來是作者為了留給續作而刻意做成這樣。大部分人可能跟我一樣,即使看完八個角色的真結局也還是一頭霧水,這部分我們就留給作者日後給我們填坑吧。
最後,說說心裡話。在這遊戲中,瑩雪的「任性妄為」很明顯的被描寫了出來。將孩子們抓到這個世界、以全知的視角觀察他們、甚至親自下場裝糊塗……她本身就是矛盾集合體了,孩子們若是想跟他動手,也會面臨死亡的命運。簡直就是一個,為了有趣而親自下場玩遊戲的GM。
雖然很想說她人設崩壞,不過或許也沒有吧。
畢竟我們一開始看見的才是現在的瑩雪,在這裡的,只是她的過去。
玩完這個之後再回首去看前作的瑩雪,看起來,現在的她,應該是比以前還要幸福的吧。
嗯所以,我個人不對瑩雪在本作的所作所為做評論,畢竟誰把自己關起來一個人那麼久不會出問題呢?更何況她還不是人呢。
所以我特別喜歡瑩雪跟獸人孩子的對話,那是一位只有極短壽命的人和另一位永生的人的爭吵。
壽命的不同,也會影響視野的寬廣度。我們無法理解瑩雪的想法,正如她也無法理解生命有限之人的想法吧。
具體的想法就這樣了,對劇情的評論就讓我留到續作出來再說吧。
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LV. 30
GP 280
8 樓 翔龍 lilin894
GP1 BP-
嗨嗨午藍大大安安
目前Dollhouse正在剪輯並緩慢上片中
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LV. 38
GP 279
9 樓 wulan Wulan1013
GP6 BP-
如標題,我就是要來開始做加強版了。
因為之前拿這款遊戲參與RM大賽有規定不能R18元素以及截止時間等問題,導致我只做了一個大框架,很多細節蠻多人敲碗說想要更深入或是更詳細的劇情,所以我來做改良版了。
預計年中做完,並且發布平台考慮STEAM以及做收費項目,現在發布的遊戲版本我就當免費試玩版不收回,但改良版會新增大量CG跟劇情這樣,想支持我可以趁到時候。

(2023/04/30更新)
由於到時候怕安插太多影片網頁會卡卡,我決定用連結傳送到我小屋的遊戲進度頁面去

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LV. 42
GP 1k
10 樓 mszlu z21479245
GP2 BP-
很可愛的遊戲
以為全部人輸掉會GAMEOVER,所以在打到刺客之後
就努力靠著她打完後面的關卡
到黑暗那關才知道要靠大家擅長的東西來解謎
目前玩到雪山那裡
覺得老虎的音樂很洗腦很刺激,死神拉紅毯那段真的有夠可愛的
還有可以幫角色們取名字很好玩~
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: