你最喜歡.最常使用.最擅長的RPG製作大師版本是哪個呢?快來哈啦板板面投票吧!
LV. 25
GP 3k

【遊戲發布】黑暗奇幻 RPG 《魔王:和平締造者》體驗版 ver. 2.25(2020/06/26)

樓主 老奉毊 JadeGamer
GP37 BP-


◤遊戲名稱◢
 魔王:和平締造者

◤遊戲類型◢
 RPG 角色扮演

◤製作版本◢
 VXA

◤遊戲風格◢
 黑暗奇幻

◤團隊名稱◢

◤實況許可◢
 本遊戲可以實況

◤遊戲載點◢
 Steam頁面(體驗版)

◤故事簡介◢
 人都難逃一死,
 戰爭卻永不止息;
 魔王已然厭戰,
 但勇者不願休兵。
 你將扮演和平締造者的護衛,
 前往敵國締和,
 然而迎接你們的──會是終結戰爭的戰爭,
 亦或終結世界的和平?

◤遊戲玩法◢
 創建人物吧
  你能自訂種族、性別、名字、職業與非戰鬥技能,
  創造獨特的主角。
 你想跟誰一起冒險?
  人類聖職者、暗精靈巡林客或半獸人聖武士?
  組一個對你而言最強的隊伍吧!
 選擇會影響劇情
  你能決定要怎麼跟鄰國的人互動,
  但小心──你可能會挑起戰爭。
 重視合作的回合制戰鬥
  不同職業各有優缺點,
  必須互補才能獲勝。

◤遊戲圖片◢




◤操作方法◢
 Z    :決定、調査
 X    :取消、選單
 SHIFT:移動、對話與戰鬥的加速
 F5   :視窗縮放

◤注意事項◢
 本作是 Sounding Stone 開發的角色扮演遊戲
 歡迎評論、實況或二創
 請恕著作者不負責本作所産生的損害
 嚴禁取出或挪用本作所使用的素材

◤製作名單◢
 遊戲設計/關卡設計
  Sounding Stone
   https://store.steampowered.com/dev/SoundingStone
 遊戲插畫
  Migiko Hidari
   https://www.facebook.com/HidariMigiko
 
標誌設計/預告片製作
  Maou Cat
   https://www.facebook.com/rogazum
 遊戲測試
  Sounding Stone
  Maou Cat
  Moxa
  Nobuusa

◤素材來源◢
 美術素材
  王国興亡記
   http://ameblo.jp/makapri/
  Closet
   http://eurs.blog65.fc2.com/
  チョコミントの木
   http://mintk.blog79.fc2.com/
  えそらごと
   http://oldscratch666.blog58.fc2.com/
  そらまにぶろぐ
   http://soramani.kagome-kagome.com/
  のんびりまったり
   http://momope8.blog67.fc2.com/
  Rikudou’s Desk
   https://kai-rikudou.com/
  創作工房春巻
   http://harumakikukan.web.fc2.com/
  Un Almacen
   http://zioru.x0.to/
 動畫素材
  真・なまものノなにか
   http://namamonow.pandora.nu
 脚本素材
  CACAO SOFT
   http://cacaosoft.webcrow.jp
  白の魔
   http://izumiwhite.web.fc2.com
  Momomaru Remix
   http://peachround.com
  C Winter
   http://ccwinter.blog.fc2.com
  ひきも記は閉鎖しました。
   http://hikimoki.sakura.ne.jp
  ペンギンの寝床
   http://woodpenguin.blog.fc2.com
  水鏡工房
   http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
  回想領域
   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp
  カルトの鳥篭
   http://canarialt.blog.fc2.com
  誰かへの宣戦布告
   http://declarewar.blog.fc2.com
  DEEP SEASONS
   http://deepseasons.seesaa.net
  ツクール工房 A1(仮)
   http://a1tktk.web.fc2.com/rgss3script.html
 字型素材
  Asterism
   http://www.asterism-m.com
  But
   https://github.com/ButTaiwan/

##### 更新履歷 #####
└2020/06/26:體驗版 ver. 2.25
└2020/06/16:體驗版 ver. 2.20
└2020/06/07:體驗版 ver. 2.15
└2020/06/04:體驗版 ver. 2.10
└2020/05/30:體驗版 ver. 2.05

37
-
LV. 17
GP 189
2 樓 地上爬的星星 G022006
GP2 BP-
(手機排版,請見諒)

第一天公開體驗版的時候就想玩了,只是剛好沒時間,今天花了2小時嘗試,個人嘗試的是極難模式,steam下載,暫時練到等級6

老實說等級影響不大,因為我選物理攻擊型角色也是打不死坦克型角色,職業之間的相剋還蠻明顯的(但是同樣定位NPC比玩家強真的沒問題嗎XD)

除了開場第一隻怪可能需要跳過以外(但是配合坦克型角色應該可以直接打死)就只剩boss是比較困難的(boss我打不贏,待神人教導攻略法)

劇情方面有很多令人會心一笑的情節,不同場景帶著不同人物也會有不同的劇情,尤其是那個歌德蘿莉,小劇情多到好像暴露癖好了(再加上某些情報,跟魯蛇轉生的世界觀好像差不多呢w)而也像奉毊想表現的一樣,玩家能了解到不同種族之間的衝突(會有小爆雷所以不詳細講)

要說比較容易有問題的在於開場向玩家灌輸「玩家是魔族」的信息不足,像我選的是人類,開場看到某個「魔族做法」就很容易出戲,再加上篇幅所限,容易導致玩家對於魔族的遭遇僅限於「感到不快」但尚未達到很重的同理心/會感到憤怒

但是總括來說玩家在遊玩的時候能明顯感覺到作者的誠意,雖說本人尚未通關體驗版,但仍相當期待正式推出
2
-
LV. 25
GP 3k
3 樓 老奉毊 JadeGamer
GP0 BP-
※ 引述《G022006 (地上爬的星星 )》之銘言
> (手機排版,請見諒)
> 第一天公開體驗版的時候就想玩了,只是剛好沒時間,今天花了2小時嘗試,個人嘗試的是極難模式,steam下載,暫時練到等級6
> 老實說等級影響不大,因為我選物理攻擊型角色也是打不死坦克型角色,職業之間的相剋還蠻明顯的(但是同樣定位NPC比玩家強真的沒問題嗎XD)
> 除了開場第一隻怪可能需要跳過以外(但是配合坦克型角色應該可以直接打死)就只剩boss是比較困難的(boss我打不贏,待神人教導攻略法)

《魔王:和平締造者》基本上還是要講求團隊合作,
比方說物理攻擊型的角色裝備火之劍,
便能發動「火攻」降低敵人的HP、魔法力火屬性抗性
然後再讓歌德蘿莉(或死靈使系主角)用火系魔法燒死敵人,
當然,
這只是一種可能的解法,
不是唯一解。

不過本作極難模式的容錯率是真的真的很低,
比較建議一開始先選普通或困難,
熟悉戰鬥的原則和敵人的套路,
再來挑戰極難 orz

> 劇情方面有很多令人會心一笑的情節,不同場景帶著不同人物也會有不同的劇情,尤其是那個歌德蘿莉,小劇情多到好像暴露癖好了(再加上某些情報,跟魯蛇轉生的世界觀好像差不多呢w)而也像奉毊想表現的一樣,玩家能了解到不同種族之間的衝突(會有小爆雷所以不詳細講)
> 要說比較容易有問題的在於開場向玩家灌輸「玩家是魔族」的信息不足,像我選的是人類,開場看到某個「魔族做法」就很容易出戲,再加上篇幅所限,容易導致玩家對於魔族的遭遇僅限於「感到不快」但尚未達到很重的同理心/會感到憤怒

這部分的確有你說的問題,
就是玩家的情緒可能僅限於「不快」,
不過我確實想做那種「不快一直在累積的感覺,
我覺得這可能會更貼近現實中種族衝突。
這部分或許我可以再想想看,
要怎麼拿捏那個分寸 : )

> 但是總括來說玩家在遊玩的時候能明顯感覺到作者的誠意,雖說本人尚未通關體驗版,但仍相當期待正式推出

很謝謝你捧場體驗版,
也很好奇你對體驗版的結局會有什麼感想,
敬請期待正式版喔 : )
0
-
LV. 33
GP 1k
4 樓 說話啦啦啦 a4709385111
GP3 BP-
沒有啦,就算知道會發生什麼事,看了還是有點傷心

又改版啦,老奉毊製作魔劍系列至今我已經玩了三款了,分別是菜逼八不會玩沒通關的初版、我最喜歡的1.52版,以及現在的魔王2.05

說說我的想法好了
可能因為是Demo的關係,很多明明在1.52就很完善的系統,在2.05卻全部打掉重做,而做出來的感覺也不太完整或沒那麼有趣?

創角方面
職業:以前職業分的很細,基本上不管玩哪個職業都有不一樣的體驗,現在差別卻只剩下坦克、物攻、魔攻這兩種。補助系職業直接拿掉了,讓我有點失望

性格:六種多元性格直接被改成三種陣營,以前性格還有分特性所以在不同的情形下會有不同的體驗,非常有趣。現在卻變成三種相當主觀的善惡中立派系感覺有點微妙,而且在遊戲中的表現也讓我摸不著頭緒。

打個比方,我原本是中立,但因為我選擇花時間背刺敵人,好獲取先機讓我皮軟的隊友不要遭受多餘的傷害,卻被歸類成「邪惡」?然而對著闖進別人地盤的敵人大喊「我要打倒你!」則被當成「善良」的行為並被給予獎勵獎章?這設定不經讓我懷疑起作者的善惡觀,也覺得跟作者平時在遊戲中多次探討的善惡理念有所出入。

除非說我因為玩過前作而有了「人類太可惡」的刻板心理,在過程中不小心殺掉了幾個其實可以靠著正面迎擊就能和解的敵人,我才能釋懷一點。

性別:為什麼沒有中性了?我要玩偽蘿莉啊!(?)

劇情方面
代入感變低:很多支線跟小劇情被拔掉了,我很難過,因為少了這些這遊戲的代入感也跟著變少了。而且不知道為什麼沒按Shift,不管是對話還是劇情演示都超級快,導致我後面也都乾脆直接狂按Z滑過去。

人物:新版人物對話變得相當過於簡短又缺乏感情,缺乏了以前「啊,這是他會說的話」的感覺,現在對話相當常出現突兀與違和感,再加上人物表情不會變動,導致我很難像以前一樣對這些人物投射感情上去。

其中以友愛和魔王最明顯,友愛從對朋友友善對討厭的人腹黑,變成不管對誰都很刻薄,再加上對話變超短的關係,會覺得她是個沒個性又一直講幹話的角色。
魔王也從賢明(盡量)君主也變得有點像那種會蠻橫對待部下的慣老闆。
另外還有我很喜歡的工具人....咳咳,大哥猛毒(或者說河流、草地)他也變成無個性,偶爾跑出來森77、抱怨一下的那種無聊角色。
另外NPC角色同樣的臉跟行走圖太多一樣的了....

戰鬥方面
遊戲中有許多狀態、抗性,然而實際戰鬥發現這些看似講究的公式結果根本全是笑話
敵方穿鎧甲弱雷!趕快灑油上狀態,然後再發動雷擊!
敵人-22HP,效果非常好
我方不會魔法的隊友使用普攻!
敵人-36HP,效果不好,你打倒了敵人
WTF?

沒開玩笑,我玩到後面才發現與其在那邊講究弱點,都比不上直接拿起武器衝上去硬A來得安全(在那邊上狀態反而會先被咬幾口浪費HP)
而且我方跟敵人都是我砍你一刀秒你、你砍一刀秒我這樣,彷彿都不把防禦力放在眼裡
有種被當白痴耍的感覺,還是說魔法本來就是威力不強?

資源太少
同上防禦力變得不可靠,就只能加強攻擊,但是2.05資源少得可憐,甚至不能打野怪農
我也是靠偷吃步才能讓隊伍成員能換好裝備,而這樣也沒有說多輕鬆,因為最好的裝備也就加那麼一點能力,補品也幾乎沒有什麼實用的
而且經驗獲取路徑太少,導致一般玩家只能玩到幾個技能,而且也是不怎麼實用的(我玩潛行者感覺上唯一有用處的就潑油)

差不多,以上
也有可能是我太喜歡1.52版了吧,才會對某些改動感到不滿(1.52我甚至創了兩隻不同的角色打了幾遍)
是說之前跟作者哭哭水袋可以滅火的設定竟然真的被採用了,看到時忍不住會心一笑ww
3
-
LV. 25
GP 3k
5 樓 老奉毊 JadeGamer
GP3 BP-
> 可能因為是Demo的關係,很多明明在1.52就很完善的系統,在2.05卻全部打掉重做,而做出來的感覺也不太完整或沒那麼有趣?

沒想到會碰到喜歡 1.52 版的玩家,
我真是欣慰但又心情複雜呀(?

不瞞你說,
我也覺得 1.52 版無論是系統、人物塑造還是整體世界觀,
都最符合我理想的 RPG ,
其實我跟你一樣,
比較中意 1.52 版呀…!

那為什麼要做這麼多刪削呢?
這有兩大主因,
第一個是我…開始上班了 orz
體驗過社會人士的生活之後,
我意識到按我原本挖的大坑,
真的會變有生之年系列,
而這是我最不樂見的,
這次會刪削性格呀、職業呀、支線等等,
還丟上 steam ,
是為了逼我自己在養家活口的前提下,
好好完結這款遊戲。

第二個原因聽起來有點像藉口,
但我是考量到很多玩家並不像像你這樣,
願意耐著性子摸熟系統、多玩幾遍
從另外兩款遊戲得到的反應中,
我發現有不少玩家其實很單純──
「喔好難!
 負評!
 退款!」
因此我幾經掙扎之後,
決定把戰鬥系統給簡化,
讓玩家更好上手一些。

關於三陣營,
可能是命名方式的問題,
我是想區分兩種戰鬥風格,
一種是光明的決鬥,
另一種則是暗地裏行刺,
單純把這兩者叫成「善良」跟「邪惡」,
確實有些不妥。
或許我該想想,
有什麼命名會更貼切,
這部分真的很感謝你的提醒 m(_ _)m

> 戰鬥方面
> 遊戲中有許多狀態、抗性,然而實際戰鬥發現這些看似講究的公式結果根本全是笑話
> 敵方穿鎧甲弱雷!趕快灑油上狀態,然後再發動雷擊!
> 敵人-22HP,效果非常好
> 我方不會魔法的隊友使用普攻!
> 敵人-36HP,效果不好,你打倒了敵人
> WTF?
> 沒開玩笑,我玩到後面才發現與其在那邊講究弱點,都比不上直接拿起武器衝上去硬A來得安全(在那邊上狀態反而會先被咬幾口浪費HP)
> 而且我方跟敵人都是我砍你一刀秒你、你砍一刀秒我這樣,彷彿都不把防禦力放在眼裡
> 有種被當白痴耍的感覺,還是說魔法本來就是威力不強?

關於這一點,
可能是幾個要素複合在一起,
所以給了你這樣的體驗。

首先打小咖敵人(獵犬之類的)的時候,
確實是普攻搶快,
比上狀態+魔法攻擊還好。

然後你說灑油再發動電擊,
其實這部分應該是灑反了,
要強化電擊的話,
必須灑水(因為水導電),
灑油的話,
反而會大幅弱化電擊的效果(因為油不導電)

此外在某兩場戰鬥,
敵人會灑酸液,
酸液會強化敵我全體的物理傷害,
並減弱電擊和火炎的威力,
也許你是碰上這樣的戰鬥,
才會覺得物理攻擊傷害>魔法傷害。
這時只要灑粉塵,
就可以顛倒過來。

> 資源太少
> 同上防禦力變得不可靠,就只能加強攻擊,但是2.05資源少得可憐,甚至不能打野怪農
> 我也是靠偷吃步才能讓隊伍成員能換好裝備,而這樣也沒有說多輕鬆,因為最好的裝備也就加那麼一點能力,補品也幾乎沒有什麼實用的
> 而且經驗獲取路徑太少,導致一般玩家只能玩到幾個技能,而且也是不怎麼實用的(我玩潛行者感覺上唯一有用處的就潑油)
> 差不多,以上
> 也有可能是我太喜歡1.52版了吧,才會對某些改動感到不滿(1.52我甚至創了兩隻不同的角色打了幾遍)
> 是說之前跟作者哭哭水袋可以滅火的設定竟然真的被採用了,看到時忍不住會心一笑ww

這個版本刪削了許多系統與描寫,
不好意思讓你失望了,
不過我也非常開心,
原來有玩家跟我一樣,
其實喜歡之前比較複雜的版本 : )

跟前幾次改版相比,
上了 steam 基本上就不能反悔,
換句話說,
我這次會得好好把它做到完,
如果你願意再給這款遊戲機會的話,
還請你期待正式版上架喔!

P.S.
偷問一下,
你是怎樣偷吃步,
才讓隊伍成員換好裝備的呢?

P.S.2
真的很謝謝你玩了這麼多遍,
還畫了角色,
尤其是初版的黯月,
那表情真傳神 XD
3
-
LV. 33
GP 1k
6 樓 說話啦啦啦 a4709385111
GP1 BP-
※ 引述《JadeGamer (老奉毊 )》之銘言
> 其實我跟你一樣,
> 比較中意 1.52 版呀……!
> 那為什麼要做這麼多刪削呢?
> 這有兩大主因,
> 第一個是我……開始上班了 orz

> 我從另外兩款遊戲得到的反應中,
> 我發現有不少玩家其實很單純──
> 「喔好難!
>  負評!
>  退款!」
> 因此我幾經掙扎之後,
> 決定把戰鬥系統給簡化,
> 讓玩家更好上手一些。

講白點,任何創作者在創作時都要想好自己作品的定位:
賣錢或受歡迎為主的大眾向:簡單、好上手,滿足跟爽快到讓人想一直玩下去,但同樣的這類型也逐漸免洗。
作者自己所想要呈現的作品:因為沒刻意討好誰,通常很小眾又賣不好。不過喜歡這樣作品的粉絲往往很容易變鐵粉,真心喜愛作品的心是無價的。

我雖然喜歡複雜的版本,不過身為支持者,當然希望作者能在不引響生活跟健康的前提下製作啦。

不過講白了,會喊太難、退款的那類人,你就算再怎麼修他們都不會滿意,因為他們就是不喜歡注重策略、高難度又非正統RPG的RPG,就算再怎麼改他們也不會買帳的。

以上都是以已經充分了解該作品的玩家為例子的,相信也有不少玩家是因為不知道這是高難度遊戲才會噴,預防萬一先打好標語警告吧

(也可以考慮出個簡單模式....譬如掉寶加倍或經驗加倍、敵人攻擊變低的難度,這樣想再刷一次的玩家也能輕鬆二周目XD)

> 然後你說灑油再發動電擊,
>

> 其實這部分應該是灑反了,
> 要強化電擊的話,
> 必須灑水(因為水導電),
> 灑油的話,
> 反而會大幅弱化電擊的效果(因為油不導電)。
>

嗚啊超丟臉的!竟然搞反惹>///<
其實是打錯字啦,遊戲中我確實是丟水再放雷
不過考量到我當時打的是最終戰,敵人的防禦力加上酸液(潑水不會消掉)也在考量範圍內,才會數字不如預期
但是還是會覺得物理比魔法強上很多,也許是因為物理注重單體攻擊+爆擊、魔法注重群體+連擊吧,才會產生都物理職業在殺人有在做事的錯覺

> 我這次會得好好把它做到完,
> 如果你願意再給這款遊戲機會的話,
> 還請你期待正式版上架喔!
>
嗯嗯,我會試著把這當成新的遊戲來看待
期待正式版的那天!
是說....請問還有沒有提供1.52版的檔案?我想當紀念:3
>
> 偷問一下,
> 你是怎樣偷吃步,
> 才讓隊伍成員換好裝備的呢?
>
礦坑裡有個需要開鎖的寶箱,可以重複對話,獎勵就能重複拿
給不能偷吃步很失望的玩家們:我後來不偷吃步照樣打完了第二輪,實測結果是只要掌握好要領,即使不開掛也是可以輕鬆過的!

說到打第二輪.....作者!為什麼敵方掉落物是隨機的!?我第二輪連打三場都空裝才發現!這遊戲的野怪已經夠少了,你這叫臉黑的玩家怎麼活QAQ
1
-
LV. 25
GP 3k
7 樓 老奉毊 JadeGamer
GP1 BP-
> 講白點,任何創作者在創作時都要想好自己作品的定位:
> 賣錢或受歡迎為主的大眾向:簡單、好上手,滿足跟爽快到讓人想一直玩下去,但同樣的這類型也逐漸免洗。
> 作者自己所想要呈現的作品:因為沒刻意討好誰,通常很小眾又賣不好。不過喜歡這樣作品的粉絲往往很容易變鐵粉,真心喜愛作品的心是無價的。
這有時是很兩難的取捨,
賣好一點的話,
就比較有餘裕翻成外文版,
甚至參與海外的比賽,
也比較敢請繪師多畫幾張 CG ,
增加遊戲的質感。

當然,
這有時也得捨棄一些「個性」,
好讓大眾更能接受,
只能說有好也有壞。

希望我趕快變大咖,
遊戲難得要死還有玩家買單。

> (也可以考慮出個簡單模式....譬如掉寶加倍或經驗加倍、敵人攻擊變低的難度,這樣想再刷一次的玩家也能輕鬆二周目XD)

這確實可以考慮。
> 嗚啊超丟臉的!竟然搞反惹>///<
> 其實是打錯字啦,遊戲中我確實是丟水再放雷
> 不過考量到我當時打的是最終戰,敵人的防禦力加上酸液(潑水不會消掉)也在考量範圍內,才會數字不如預期
> 但是還是會覺得物理比魔法強上很多,也許是因為物理注重單體攻擊+爆擊、魔法注重群體+連擊吧,才會產生都物理職業在殺人有在做事的錯覺
確實就像你說的,
巡林客/潛行者的賣點之一是他們的暴擊率,
有可能是這個緣故,
才產生那樣的感覺。
 
> 是說....請問還有沒有提供1.52版的檔案?我想當紀念:3

私信

> 礦坑裡有個需要開鎖的寶箱,可以重複對話,獎勵就能重複拿
> 給不能偷吃步很失望的玩家們:我後來不偷吃步照樣打完了第二輪,實測結果是只要掌握好要領,即使不開掛也是可以輕鬆過的!

這個 bug 會修掉,
感謝提醒 XD
也謝謝你耐著性子去熟悉本作 : )

> 說到打第二輪.....作者!為什麼敵方掉落物是隨機的!?我第二輪連打三場都空裝才發現!這遊戲的野怪已經夠少了,你這叫臉黑的玩家怎麼活QAQ

掉落物品有機率性,
這考量是為了增加每一輪的變化!
雖然不知道有多少玩家會玩第二輪
基本上只要掌握好原則,
還是能過關的!
1
-
LV. 14
GP 127
8 樓 呦齁齁齁 ak4776955
GP1 BP-
神作!!!!!!!!!!!!
要是能以一個章節慢慢推出的話就不用等了
只是道具有點複雜難使用看不太懂就是
希望之後也能讓魔王入隊不是幻化的模樣

1
-
LV. 31
GP 307
9 樓 帝王切開 mimmy170
GP2 BP-
不記得自己是從哪個版本開始玩的,當時主角是固定的,是河流還是草地的妹妹,然後有類似魔神複製人的劇情(?)這條近乎主線的劇情似乎在可以自創主角之後就刪除了,當時覺得還滿遺憾的,因為這條線感覺會有很強的故事性,相對於其他部分是比較多讓玩家思考的地方(我個人覺得啦)而且我很喜歡妹妹。還有那個有點戀妹的哥哥屬性很可愛,任由他戀妹但沒反應的妹妹也很可愛,超喜

在可以自創角色之後出現的技能也很有趣,雖然一開始老實說有感到麻煩XDDDD 這個版本做的修改又再度感到有點微妙,主要是例如說,海峽擁有煉金跟密語的能力,擁有複數技能很方便,但好像會讓只有單一技能的角色在戰略上比較不吃香,以前覺得方便很好,現在覺得有把單一技能的角色放冷宮的疑慮。(或是我個人的因素?其實就是我覺得隨著版本,河流/草地/猛毒的魅力越來越降低了,所以除非刷台詞不然真的不會帶他……)

我同樣覺得隨著版本,支線越來越少很遺憾,這個遊戲有趣的地方就是支線很多又很複雜。而且有種「我都跟某條線培養好感情想知道後續了,結果他又不見了」的那種微妙斷尾感。

另外我從很早的版本就有一個疑惑,目前看起來這可能多慮了:帶不同角色去跟 NPC 對話,會觸發不同的劇情。那麼這些對話是否會影響到後續支線的生成?舉例來說,我帶著不同的角色與海峽去看變身,他們會對變身畫面有不同的感想,而這個變身在單一週目中理論上只會出現一次(不討論存讀檔)。也就是說,理論上,除了玩家跟海峽之外,只有一個角色「目擊了」變身。那麼,其他角色是否「往後會對此不知情,甚至無法觸發跟變身有關的支線」?

希望這個解釋有傳達到我想問的事情。我一邊在想這點的時候也有一邊覺得如果要把劇情寫成這樣,似乎會變得很複雜,但我還是一直在想到底有沒有影響。主因是我的玩法基本上不是多週目,而是在單一週目中不斷更換隊友並存讀檔,藉此把所有台詞刷出來。但是這樣有個很明顯的問題,就是「身為玩家的我知道了我所能知道的所有劇情,但角色們其實並不知道。並且,我不記得哪個角色知道什麼,因而我的認知跟角色們的認知沒有同步。那麼當故事展開到更遠的地方,這是否會成為一個有礙遊戲體驗的壞習慣?」想是這樣想但我直到這次都沒有改掉XDD 想說遊戲如果沒有寫到這麼複雜的話,我就不刻意改了XD

另外體驗版是不能進入莊園和陵墓的對嗎?上一版本(應該是吧)中陵墓裡有個比魔神更老的精靈,好想跟他說話喔XD

最後有點遺憾的是「支線劇情損 MP」這件事是不是取消了?整個試玩版裡面都沒有出現,但印象中前幾個版本好像隨地都有,我還滿喜歡的,覺得很酷;也覺得神經病不受 San 值歸零影響也很別出心裁。
2
-
LV. 26
GP 4k
10 樓 老奉毊 JadeGamer
GP0 BP-
> 不記得自己是從哪個版本開始玩的,當時主角是固定的,是河流還是草地的妹妹,然後有類似魔神複製人的劇情(?)這條近乎主線的劇情似乎在可以自創主角之後就刪除了,當時覺得還滿遺憾的,因為這條線感覺會有很強的故事性,相對於其他部分是比較多讓玩家思考的地方(我個人覺得啦)而且我很喜歡妹妹。還有那個有點戀妹的哥哥屬性很可愛,任由他戀妹但沒反應的妹妹也很可愛,超喜

> 我同樣覺得隨著版本,支線越來越少很遺憾,這個遊戲有趣的地方就是支線很多又很複雜。而且有種「我都跟某條線培養好感情想知道後續了,結果他又不見了」的那種微妙斷尾感。

> 最後有點遺憾的是「支線劇情損 MP」這件事是不是取消了?整個試玩版裡面都沒有出現,但印象中前幾個版本好像隨地都有,我還滿喜歡的,覺得很酷;也覺得神經病不受 San 值歸零影響也很別出心裁。

這些部分老實說我個人也覺得非常遺憾,
對老玩家們也感到很抱歉。

前陣子剛滿 30 歲,
也開始上班養家了,
驚覺這樣下去不行,
會變成有生之年系列,
下定決心一定要完成它。

但是基於現實考量,
很多我自己很想做的要素,
也不得不做取捨
我原本是想做成預設主角有一條自己的主線,
而玩家自訂的主角能從另一個角度看這些劇情,
並給予玩家很高的自由度跟探索空間,
後來評估了自己每週能運用的空檔,
才對劇情和系統做了刪減跟整併。

然後支線劇情減 MP 的系統確實是沒了 orz
有些時候到不是說系統設置上非常複雜,
而是 debug 跟 flag 管理有困難,
尤其是在遊戲有一定自由度的情況下

> (我覺得隨著版本,河流/草地/猛毒的魅力越來越降低了,所以除非刷台詞不然真的不會帶他……)

我懂 O_Q
老實說我對這個角色挺抱歉的,
他可說是劇情刪削的最大受害者(?
光是失去跟妹妹互動的機會,
就讓我在塑造他的角色時受到不小的限制 orz

> 在可以自創角色之後出現的技能也很有趣,雖然一開始老實說有感到麻煩XDDDD 這個版本做的修改又再度感到有點微妙,主要是例如說,海峽擁有煉金跟密語的能力,擁有複數技能很方便,但好像會讓只有單一技能的角色在戰略上比較不吃香,以前覺得方便很好,現在覺得有把單一技能的角色放冷宮的疑慮。

其實只有單一技能的角色,
作為平衡會在能力值上有加成。
比方說海峽同時會鍊金術跟元素語,
但他就不像友愛那樣,
在 HP 跟機智力上有加成。

> 我的玩法基本上不是多週目,而是在單一週目中不斷更換隊友並存讀檔,藉此把所有台詞刷出來。但是這樣有個很明顯的問題,就是「身為玩家的我知道了我所能知道的所有劇情,但角色們其實並不知道。並且,我不記得哪個角色知道什麼,因而我的認知跟角色們的認知沒有同步。那麼當故事展開到更遠的地方,這是否會成為一個有礙遊戲體驗的壞習慣?」想是這樣想但我直到這次都沒有改掉XDD 想說遊戲如果沒有寫到這麼複雜的話,我就不刻意改了XD

基本上不用改這個習慣,
我其實有顧慮到,
盡可能讓玩家能在一週目之內看完絶大部分的要素 : )

不過有個小提醒是,
我之前看別人實況(不是這一款,是我的其它遊戲),
發現有些玩家在 save-load 的時候,
會把他上一個記錄檔才有做的事,
記成這個記錄檔也做過了,
進而少蒐集到一些要素,
甚至以為遊戲有 bug ,
這部分你在 save-load 的時候,
還麻煩你注意一下 m(_ _)m

> 另外體驗版是不能進入莊園和陵墓的對嗎?上一版本(應該是吧)中陵墓裡有個比魔神更老的精靈,好想跟他說話喔XD

沒錯,
這部分會在正式版開放,
除了那位地屬性元素精靈之外,
另外三種屬性的精靈也會登場,
敬請期待喔~
0
-
未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

2707 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 10
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】