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GP 69

【遊戲發表】重生Rebirth 有著龐大劇情量的單人製作遊戲 (7/4更新1.1.0版本)

樓主 羅莉猫 fish12358
GP51 BP-
◤遊戲名稱◢:  重生Rebirth
◤遊戲類型◢:  劇情向傳統RPG
◤製作版本◢:  RMVA
◤遊戲風格◢:  探索、劇情、回合制戰鬥
◤團隊名稱◢:  奶貓
◤實況許可◢:  本遊戲可以實況
◤遊戲載點◢:  STEAM商店頁面  https://store.steampowered.com/app/1291140/_Rebirth/
◤試玩版本◢: 與商店頁面相同。(雲端版已關閉,也建議目前遊玩雲端試玩版的玩家前去STEAM下載!)
◤遊戲時間◢:50小時以上(可能達到70小時也說不定)
◤遊戲簡介◢:
●豐富的主線劇情:遊戲共有18個章節,每個章節都有多到會嚇死人的劇情量。
●多名可控的角色:遊戲內共有12名會參與主線劇情的主要角色『預言之子』,以及6名能在遊戲中後期加入玩家的特殊角色『預言使徒』。
●不需刷怪快樂玩:在遊戲的絕大多數時間,玩家能專心體驗劇情,以及探索這個名為伊斯特的大陸,不需為了劇情推進而刻意刷怪。
●豐富多元的道具:由RPGMAKER内建的所有裝備、物品一鍵刪除,製作者親自設定上百件不同的道具!
●戰術搭配的陣容:在6大職業中搭配出適合自己的戰鬥陣容,並使用數百種不同的技能來戰勝敵人。
●非線性式劇情:近30個能重複探索的城鎮及區域,並且絕大多數場景都能重複進入,數百張不同地圖隨意探索。
●大量的角色設定:遊戲中擁有著超過50名有著各自故事的人物,這些故事都能在遊戲中隨時查看
◤故事簡介◢:
(本遊戲偏重劇情,在正常速度閱讀下,保守估計會有30小時以上的時間在看劇情。)
『我必須阻止他...就算代價是自己的生命...』
『即便這樣也無法改變什麼...我也早已失去放棄的權力。』
『我會帶著只有我擁有的記憶,找到只屬於我一個人的答案。』
那是某人歷經千年不變的誓言,或是精心設想過的殘忍計畫?
面對這個我們注定無法逃脫的『陰謀』;面對這個我們注定無法掙脫的『牢籠』,
看似尋常的發展...卻是某人精心計畫過的陰謀...

(因為一提到劇情的部分就很容易劇透,我也不知道該怎麼介紹才好XD)
(這邊稍微提一下劇情...)
故事發生在一個專政的國家(以下簡稱帝國),人民受到常年以來的欺壓,開始起身反抗,
但是雙方的實力懸殊過大,經過了很長的時間,反抗的聲浪一直沒有起色...
直到以"修茲"為首的創世軍出現,憑藉著出色的戰術,一步一步將帝國的罪惡根除...
原本持續了數十年的內戰,在創世軍的帶領下,僅僅過了7年...就攻入了國王所在的"艾里亞克"。

隨後,修茲帶著其餘6位領導著創世軍的領導者,攻入了王宮頂層,手刃了國王,
但是,包含修茲在內的7位領導者,在不久後便銷聲匿跡,只留下了7顆封印著他們靈魂的珠寶,
在創世軍消失以後,國王的位子便由修茲最信任的軍官接任,並在伊斯特(帝國所在的大陸)各處
建立了供奉這些領導者的聖所,這些推翻了帝國政權的7位英雄們,便被當成神一樣信奉著...
經過了1000多年,新帝國的人民們淡忘了當初的創世軍,所有人都遺忘了他們的存在...
『他們只是一群不存在的神吧...』
『反正都是那麼久以前的事了...』
(以上差不多是序章的劇情,遊戲共有17還是18個章節,序章在裡面是相當相當短的。)
◤遊戲圖片◢:
戰鬥方式:為Sideview的側面戰鬥回合制戰鬥,角色擁有類似於ATB條的系統,並且能由6大職業(主要角色各有另外的2個進階職業,共計24個。)隨意搭配陣型,每個角色的技能也均不相同。
(靈魂刻鐘系統,類似RPG遊戲常見的魔法石系統,能夠搭配出各種不同的能力,
例如:+1普通攻擊次數,在指定回合數施放某種技能等等。)



◤出場人物◢:
(一共有12名主要角色,以及6名次要的角色,都是能由玩家操控的,這裡僅介紹主要角色。)

希特‧索羅安:在命運被揭示以前的第一主角,從小生活在班洛,
是索羅安家族的養子,原本在養父 卡爾‧索羅安的安排下,
正準備成為下一任聖院繼承者的他......不幸被捲入了一起危險的陰謀...
艾娜‧索羅安:索羅安家族的女兒,個性有些任性,只要對某人或某事感到不開心時,
便會直接表達出來,雖然個性如此,但也有些討人喜歡的地方,
因此在班洛裡面很受到居民喜歡。
奇斯‧凡爾賽:曾加入過收獵者與刺客公會的殺手,在某次任務時因為一些原因,
而從此金盆洗手。十分喜歡有趣的事情,就算相當危險也一樣,
因此聽到主角們要做的事情時,不假思索的就加入了他們的行列。

席德‧曼德拉:曼德拉城的校尉,29歲,是所有主要角色中年齡最大的,
在希特路過曼德拉時,碰巧撞見了因為一對姊妹挺身而出的希特,
在心裡認可了希特,之後希特因為卡爾的事前來求助時,
席德也因此同意加入了他們。
西婭:生活在魔法之城 - 梅林的吸血鬼,對於魔法有一定的造詣,在希特與瑪莉帶著
某個神奇的『箱子』來到家中時幫助了她們,隨後也一同加入了隊伍之中。
米拉:鐵鎚聚落的獸人,在哥哥穆拉以及姊姊米拉的勸說下,加入了主角的行列。

瑪莉‧索菲亞:從小與希特一同在孤兒院長大,在成年後進入了聖院之中擔任祝福官,
在卡爾‧索羅安因為寶石而遭遇危險後,與希特一同離開班洛,尋找拯救卡爾的辦法。

露:居住在幽望森林的混血精靈,身為人類的父親在她出生後不久便離開了她們母女,
自己也因為這種特殊的血統受到其他精靈們的唾棄。
賈維‧堤亞馬特:居住於伊斯特西北部 利蘭斯 的武術家,語氣和說話方式相當奇特,
實力也十分強勁。
伊拉特爾丹‧摩根:揭露了主角們命運後的第一主角,擁有某些特別的能力,
個性十分古怪,無論什麼事情都想靠自己一人完成,且相當不信任自己以外的人。
是主角群中唯一知道命運『真相』的人物。
米雅‧諾克特:艾里亞克兩大貴族之一,是諾克特家的2女,懼怕異性,討厭麻煩的事情,
對於貴族所必須做的事,總會以各種方法逃避...
在遊戲中後期有著關鍵性的地位。
梅洛‧諾克特:諾克特家的長子,為皇室衛軍的一員,相當有正義感,而且非常保護米雅。
在父親  馬科爾‧諾克特的命令下,協助希特調查卡爾的案件。

◤遊戲影片◢:   這裡放著一些遊戲的片段,有著像是地圖展示,以及系統介紹等等的影片。
◤素材來源◢:(由於數量龐大,改以TXT檔顯示)https://drive.google.com/file/d/1EAUaagb7EOsLS8bx5jcgcCl9UBDs4ZC1/view
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GP 86
2 樓 羅莉猫 fish12358
GP8 BP-
由於字數限制,我就另外打在這裡了。
關於價格的部分我也有想過,假如有個RPG能玩4小時,售價50,換算下來大約1小時是12.5元...
而我的遊戲雖然上面是說能夠遊玩50小時以上,
但那是我用快速測試的方式去玩的,
也就是說所有的解謎、探索、劇情等等,我跳過了許多,算上這些的話,
遊戲時間絕對能達到70小時以上,更別說有超過一半的時間都是劇情。
雖然我的遊戲看上去很貴,以RPG遊戲來說,400元並不便宜,但是我的遊戲能夠玩上70小時。
就以60小時來算好了,換算下去,1個小時大約是6.6元的價格,這樣看來是不是並不貴呢XD

而這也是我吃虧的地方,遊戲的內容以及花費的時間、精神都太多了,
況且我是一個人做到這些的,當然還有那些素材的幫忙。

簡而言之,如果想慢慢探索、冒險的人,
還有喜歡看小說、觀賞劇情的人,
非常適合這款遊戲,裡面的內容絕對不會讓你們後悔的。
RM的地圖上限,我記得是1000沒錯吧,
裡面我就已經做了420還是430張地圖了,
而這些地圖絕大多數都是能重複探索的。
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LV. 14
GP 66
3 樓 最愛溫柔的風 Cleopatra
GP2 BP-
我正在玩,目前還在初章,
我覺得遊戲設定很宏大,
故事推演很吸引人,
角色設定也很有趣,
會很想一直玩下去,
等我玩一個段落再來說心得!

奶貓你要不要來 Discord 玩,
這裡有很多同好喔!
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LV. 25
GP 3k
4 樓 老奉毊 JadeGamer
GP2 BP-
宏大的作品!
先恭喜上架!

個人覺得價格不是問題,
五十鐘頭的遊戲時間份量很十足!

不過還是希望有更多參考的資料,
比如説能體驗到序章故事與系統的試玩版,
挑起大家的好奇,
也讓大家下手得更安心。
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LV. 15
GP 94
5 樓 奶貓好可愛 fish12358
GP12 BP-
~今天新增了一個試玩版本~
(我沒料想到Demo也要重新審核一次,只好先傳雲端了XD)

這邊順便聊一下在遊戲製作過程中的經歷...

在製作這個遊戲前,我幾乎沒有出現過任何想製作遊戲的想法,
是在2017年的2月27號下午,
突然出現了想把隨意想像到的小故事記錄下來的想法,
一開始也是一樣老套路,
主角離開村子,到處歷險,收集某些東西,接著打倒魔王的故事。

那天起我便開始使用RM來製作第一款遊戲,
而向上面這樣的設定似乎有些平常,
所以我開始加入了其他的設定...
主角有個妹妹,家裡經營教堂,生活在民風純樸的小鎮等等,
接著是加入了封印著『神』的寶石,以及那些想奪取這些寶石的危險分子...

劇情的設定開始變的複雜起來,原本預計4小時以內的遊戲,
直到接近9小時左右,主角群才正式到齊...
而這主角群是浩浩蕩蕩的...整整12人!?

在這當中,某個角色的設定讓我十分喜歡,
出生在沙之國的刺客,為了向帝國復仇而開始殺戮,
最後被主角感化而加入他們...
然而這個設定在被做上去之前,
我就私心的將自己與某人也做進了遊戲,
這名沙之國的刺客慘遭吃書,
成為了作者在遊戲中的分身XD

接著便是各種增加細節、吃書、改進,
遊戲時間也直線飆升(最主要仍是劇情方面),
常常只是想做個幾分鐘的過場劇情,
到製作過程中才發現,
這段劇情過了半小時還沒結束...
除了我自己做很多事情時,
都不能接受這件事做得太隨便,
還有一部分是因為,
我希望這些角色有著自己的個性、想法,
他們是以自己的『意志』存活在這個遊戲的世界中,
而不是以我安排好的劇本來進行對話。

『生在一個壓抑的家庭,他會是怎麼樣的個性?』
『如果從小就遭到背叛,再也無法信任別人,又會說出怎麼樣的對白?』

也就是這樣才導致了這個遊戲製作了3年多,
劇情的部分也有好幾十小時...

總之,遊戲的劇情之中,
還有很多特別的設定,
像是某個人為了復活愛人而開始了長達千年的計畫,
或是人類的起源,以及魔法的誕生,
亦或是某個能夠以扭曲的方式實現心願的水晶...
『這個遊戲中沒有碰巧或偶然,只有經過算計的陰謀...』

『比起做遊戲這件事情,我可能更喜歡編寫劇情,
但我更希望自己的劇本能夠以動態的方式呈現。』
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LV. 8
GP 16
6 樓 神祕小龍蝦 fatdidi
GP2 BP-
原來作者也是小港王國的粉絲啊
目前玩到第三章 劇情很不錯 很多會讓人會心一笑的梗
但希望可以多一點功能劇情引導吧 很多功能都不知道怎麼用
最基礎的打怪練等我一開始以為是完全沒有經驗值只有微量的金錢
便開始迴避掉所有的怪物 直到莊園那邊才發現原來打怪會掉靈魂點數
前面測試的時候可能因為戰敗後再戰勝 就沒有獎勵?
所以以為可能解任務才有點數 又或者時間?? 一開始很迷茫呢
戰鬥系統希望可以逃走 雖然打不過會有免費復活 但真的打不過就只能重開了
沒存檔完全GG阿
採集在一開始就開放 但製作功能到稍微後面才有 甚至對我很不實用
因為打不贏狼......
雖然只玩了一下午 但素材跟怪物刷新的規律摸不太透
技能商店 好像可以學魔法的樣子?? 但似乎沒用
總體可以感覺是個很宏觀的世界 希望後面可以更有打破眼鏡的劇情
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目前卡在幽暗森林 那個時鐘謎題實在沒有頭緒....
遊戲前面玩不錯 但後面系統的各種影響實在有點大
以下開始吐槽
不滿大概是由戰鬥系統開始的 這款感覺應該是搞笑劇情跟硬核戰鬥
劇情類我覺得非常OK 甚至很多惡搞死亡我也都笑笑的 然後養成瘋狂存檔的習慣
只是戰鬥難度實在有點過高 然後沒有補助手段 然後打得很心累 有時候還打到睡者
首先沒有回覆手段 唯一能回血的只有瑪莉的技能 沒學到錢很難熬
終於學到之後 變成沒有他的隊伍很難熬 這樣就延伸了更多的練級或穿更好的裝備的問題
那麼打怪本身就是痛苦的 唯一能快速解決的只有老鼠跟小狗 沒錯 從狼就開始不好處裡
沒有瑪莉都可能頭破血流 補品消耗不小 但藥水很貴 打怪錢很少 靈魂點數也很少 沒有隨者難度上升的感覺 如果已經輾壓在打是會省下很多資源 但戰鬥就變得無趣且沒有成長的感覺 天賦要素太低且不好獲得 防具效果很好 可是幾乎沒法獲得 一開始能做的鐵製裝備很強 但我只能做一套 因為沒有素材 鐵礦石太少了 採集也只能採集一次 無法做更好的裝備 無法讓全部的人穿滿裝備 所以變成戰鬥能閃就閃 然後就被時間悖論者教訓了
不知道是不是還沒破到後期 現在靈魂點數只有一個用處 就是充能靈魂之眼
既然如此 是不是就不需要充能這個步驟?直接將它加上去就行了
因為戰鬥後沒有顯示獲得多少點數 所以打完想確認都要打開靈魂充能確認
開久了會開始厭煩
像我現在卡的精靈森林這一段 我找了快一個小時 反覆找 最後發現原來那個草要調查中間那個才能觸發 打花妖打得要死要活還不能回血 那時候真的不能會心一笑.....
最後總覽希望可以新增更完善的任務指南 地圖指引
提升採集要素 戰鬥勝利後的獎勵 降低製作的難度(需要的幾乎都不能做)
最後在求解精靈森林謎題看不懂
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LV. 13
GP 28
7 樓 vuywugp k6310323
GP1 BP-
昨天買了遊戲
昨天加上今天 一共玩了5小時 進度在第三章
然後R...我剛剛來看留言 才知道靈魂之間在哪(掩面
一直知道有看到靈魂之間這個關鍵字 但就不知道在哪
開起來就只看到充能 完全沒左右移動一下
一直都打完一場就趕快找回復體力的地方
老是無限無新挑戰 心裡默默罵作者變態((不是 是自己蠢
but 現在不同啦!!!補血技能我來啦!!!


稍微分享一下 笨蛋心歷路程
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LV. 15
GP 134
8 樓 奶貓好可愛 fish12358
GP1 BP-
從遊戲上架至今,其實又修正了不少地方,但是直到5/17日,
才在友人的提醒下開始在更新內容後新增註記到STEAM...

這邊列出今日(5/27)的改動
最近應該會著重在最後幾個章節的『斷片』平衡......
後續將會逐步的加入更多內容。

『錯誤修正』:

修正了因透明度調整而導致水晶處的摩根不會正常顯示的問題。

修正了成就『菜雞認證』無法正常獲得的問題。

『戰鬥相關』:

三階及三階以上的斷片削弱:
在三階以上(包含三階)的斷片中,包含BOSS在內的敵人都受到了5%~15%的能力削減,
更準確來說是縮減了不同斷片中敵人的增強幅度。

虛空領域難度調整:
降低了虛空領域的怪物強度。
稍微削弱了看守最終之門的3位BOSS。
調整了摩根、法涅斯、阿特蕾的能力值。

新物品 - 『靈魂精華』:一次性投擲型道具,能夠摧毀除了BOSS以外敵人的靈魂。
※僅對二階以上斷片中的敵人有效※
(其實在遊戲未上架前就製作出此道具,只是有些使用上的問題,直到本次更新才實裝)

『系統優化/調整』:

在前往地下水道的任務中對目標增加了顯眼的提示。

在幽望森林外的立碑增加了發光的提示物。
(現在玩家能更清楚的看見它,而找到幽望森林的所在處。)

修改了靈魂之眼選單中『靈魂之間』的敘述。

在標題插入圖新增了有關靈魂之眼功能的附註說明。

在成就之間新增了通過斷片後可領取的獎勵:
每階段片一次,共5次獎勵,總計4700點靈魂點數
第二階斷片全通關的獎勵為5瓶靈魂精華及其製作方法。
(已經通過斷片的玩家仍可領取。)

調整了存讀檔時的文字及進度條外觀。

新增了在戰鬥結束後顯示因為此戰鬥而獲得的靈魂點數的功能。
(有時可能出現顯示點數與實際獲得的點數不同的問題,
這是因為有部分怪物的點數計算方式不同。)

『即將到來』:
這些內容在幾周內上線......
(部份內容將會逐漸釋出)

『成就或通關...』- 虛無空間(或稱虛空領域)的BOSS們將能透過某樣道具來削弱...
只是玩家將失去從他們身上獲得遊戲成就的機會。
(這個功能將會進行評估,並不是"必定"會出現在接下來的更新中...)

『更多的委託』- 在"曙光獵人公會"的牆上或某處,將出現至多6張委託單,
它們將做為能夠獲得靈魂點數的支線任務加入遊戲中。
(這些委託可能不包括戰鬥,但一定會有劇情。)

『技能的改動』- 對部份技能的倍率、效果進行調整。

『更多的造型』- 新增某些角色的可替換外觀。
(這也許將是花費最多時間的地方...)

『更多的支線任務與NPC』- 在伊斯特各處增加各種支線劇情與NPC,提升遊戲的可探索性。
(這也許將也許才是花費最多時間的地方...)

『更多的資源採集』- 在斷片之中新增一些特別的物品,玩家將能重複蒐集它們。

『肚子餓了嗎?』- 新增各種有特殊效果的餐點及食物,
它們可能是某位名廚所做......或是主角一行人胡搞出來的。
(此項目因涉及到戰鬥平衡問題,將會有較長的製作時間。)

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LV. 32
GP 904
9 樓 加藤陰 tyler11110
GP1 BP-
在Steam上難得看到的『超』長篇RPG
已經很久沒看到這類型的作品了。
馬上購買來玩玩看XD
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LV. 15
GP 141
10 樓 奶貓好可愛 fish12358
GP1 BP-
1
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

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