LV. 7
GP 437

【心得】【LITEⅡ南國篇 - 試玩版2020/3/7】幾點了還不來旅行

樓主 赤色Poison poison0907
GP29 BP-
遊戲全名:【Lost In The Echo Ⅱ - 南國篇
製作軟體:RPG VX Ace
結局數:未定 可能是2個
製作時間:一年以上
類型:長篇劇情冒險
製作:赤色Poison
(主要都是我在弄.......其實也想找人幫忙但沒信心了。
美術製圖方面除了自己肝爆,偶爾會找出【安培】幫忙,但我還是累到吐血了)

兩件事情。首先浮上來交出生存報告。第二件事就是提供試玩版~

點我下載

【前言】
這是我第1次以試玩版/體驗版的形式發佈內容,說實話我覺得挺害羞的
也不敢大聲宣傳了 (因為我沒做完) ,所以這篇文的內容盡量少劇透為主。
獨立製作,如果有BUG或者錯漏歡迎提醒(尤其後來趕工了)
一直想推出試玩版但是一心想要完成遊戲OP裡交代的所有內容,所以遲到了
原定是暑假,後來打算在新年,結果現在新冠病毒都比我快....這裡要說聲不好意思...
體驗版內容到任務【★★★旅鼠遊行Ⅲ】為止,
也就是古城事件完結,郊外酒館暫時不能進入。
普布尼村目前沒有支線。主要是修正了不少BUG,內容量沒有增加很多。
存檔可以留著。
盡量不更動試玩版內容繼續製作,只是不能保證完整板時可否通用。

【試玩前準備】
(1)RPGVxAce的RTP
(2)八方向鍵角色移動.技能書
(3)RPG基礎戰鬥.技能書
註:如果有玩過前傳 - 起源篇為佳,但不重要。
這一作以新地區新人物新故事來構建舞台,若沒玩過起源篇,個人建議還是先直接試玩南國篇!
起源篇僅為補完角色的背景,南國篇內亦有簡略介紹,因此等有興趣回去補也行(處女作爛作)。

【製作目標】
(1)玩家玩得高興即可
(2)想收集玩家意見、BUG回報,對遊戲未來內容的想法建議

【簡
妳是由依。
由於發生了熱氣球意外,妳和伙伴們不小心掉到陌生的島嶼....
接下來請用不少於2萬字寫下妳們在位於熱帶的南國大陸裡的所見所聞,以及提振人心的動人故事。(10分題)

▼用RM勉強製作的OP內容▼

【特點】
創意性玩法:可以在作品裡找到很多清奇的玩法或者獨特的製作方式
如果玩家不覺得反感,我就已經很滿足的。
這作把傳統RPG冒險和生活休閒體驗混在一起。
這2種元素看來水火不容,但以「食物加醫料」的形式結合在一起了。
玩家喜歡做主線或者休閒收集,整個節奏由玩家自身帶起。

注重細節:玩過Medicine的老玩家會懂的。這一作一樣有日夜循環和天氣變化的系統。
在圖片和像素演出上尤其花了很多工夫,例如戰鬥背景的日夜變化,希望可以帶給玩家不錯的體驗。
人物的移動動作和環境氣氛方面也做了一些巧手工作,對於一個獨立製作者來說其實是極度損肝的程度,也是因為這些小東西磨耗了相當多的製作時間。

文字海洋:
除了6人主角,敵對組織還有不同地方的居民的角色互動,都有在這個舞台上演出。
加上主線劇情的文本,文字量極其大。
貼心的Ctrl鍵跳過對話,可以讓玩家感受到10秒內跳過我半天打出來的所有廢文的快感。

收集:
木材、食物材料、遊戲幣、寶石等資源都可以在南國大陸裡找到。
配合收集,玩家可以做更為多元化的活動,例如潛水(試玩版沒有)、伐木(試玩版沒有)、
煮食、滑浪、日光浴、釣魚等充滿南國島嶼風情的活動....
對啦,總數27種戰鬥時裝裝扮 和 10種盆栽收集  水族圖鑑50式 要在未來請大家多多關照
雖然都肝出來但是試玩內容不能讓玩家全數收齊#
【素材使用】
Celiannas、魔王魂、音樂之卵、臼井の会、First Seed Material
あひる小屋、みんとのお部屋、ぴぽや、FSMマップ素材集
Wingless Seraph、改々工房、Aigei、Galv's RPG Maker Scripts & Plugins
Enterbrain,Mack,Smithygcn,Davias
Hime腳本合集,ひきも記(tomoaky),DEICIDE ALMA/水鏡工房
甘茶の音楽工房 Moon☆Wind - 音×絵の創作素材サイト
【未來更新內容】
▼屬於可以共同討論的內容/話題。
◎地圖解難
想讓長篇系列同時保有新鮮感,和前作相比, 戰鬥、探索和收集系統有進行閉關改良過。
順著劇情推進,闖入敵營又需要一直創出不同的挑戰系統
(例如警戒的自由走動的敵人 、有視野範圍的敵人 、投擲石頭、推動箱子等等...)
畢竟不打算做迷宮,這裡得把能做出的關卡系統全擲下去,弄出更多解難玩法....
◎南國活動
因為打算在北海岸建立出一個像''海風沙灘''一樣的好地方
所以同時想到增加新的活動.......不排除複刻祖傳卡牌小遊戲:D
→潛水
就是開幕的潛水樣式。覺得可以再利用一下,雖然表現形式沒有很美觀。
目的性也考慮到了。可是有人會覺得釣魚抽卡獲取魚、貝類、章魚的途徑有點無趣。
這樣算是増加一個可以讓玩家享受自己撿東西的過程樂趣的手指運動...
一切都是機率問題好了。運氣好徒手抓魚,運氣差就當海洋保育人士(???
→伐木
提供木材資源的直接獲取方式。大致思路早就定好。
只是有劇情進度和遊戲平衡方面的考慮,未能在前期提供這項福利。
期換時裝還是老實肝貝殼或者抽紅鑽比較可行,哈哈。
....和物資箱一樣的刷新機制,每次換時段1/3機會下重置資源,還是挺好拿的,
但是這裡還在考慮減少體力(HP)或者付出金錢等的交換條件。未定案呢....
→更多點子有待腦袋自己滾起來或者熱心朋友幫我滾一下


【後記】
嗯~~謝謝很多朋友給過我支持和鼓勵,我才能熬到現在/w\
我很認真,但同時我身體很糟糕........不對我不是想說這個....
我不擅長表達但是希望透過這個體驗版本,和大家拉近點距離  
還有很多話語說不清 但是包含在作品裡了....
回到一開始說的,目的是想收集玩家意見、BUG回報,對遊戲未來內容的想法建議
只要是談及到作品內容我都很樂意去查看留言和回應^
29
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LV. 10
GP 218
2 樓 不給糖就搗麻糬 orllebtsubli
GP3 BP-
不知道為什麼這樓這麼久完全沒有人回覆,我想大概是遊戲性太高還沒破完或是作者抓Bug太用心所以沒有Bug可以回報之類的XD?我整個玩下來還真沒遇到什麼Bug,頂多只有一些問題不大的穿牆Bug

遊戲難度大概就只有前期比較高,因為升等後血量和魔力不會回復,所以剛開始經常被低等小怪弄死...回家補血的路上被堵到又逃不掉的話基本上就是去了,而且補血藥有點貴又只補100滴,我還被香菇怪弄死好幾次,有夠丟臉Orz。我之前玩解謎遊戲通常都有固定的存檔點,現在需要自己存檔有點不習慣還老是忘記,被弄死後要重新來過有夠麻煩,後面就學乖了,一有空就存好存滿。

主線都是靠Echo和Eva在輸出,Sophie在二十幾等拿到全體技前只是打雜的,Yui傷害不錯可是會一直Miss讓我差點中風,另外兩位因為加入隊伍時等級太低所以我就沒練他們了。我一路上都沒怎麼練等,一直到晴空之塔才稍微練一下,因為最後的王有點強,如果沒有解鎖一些技能(大概20~23等左右)的話很難過關,作者還很佛心的在附近設置補血點(床鋪)可以隨時補血,等級到了之後就把技能全部往王的臉上砸就對了。

目前破到旅鼠遊行了,原本是想來問有關白河木雜貨店那位小姐的任務,結果剛好在海之家瞄到有通行證所以就把支線也解掉了,也把小遊戲試過一遍,目前就是在等之後的版本推出的狀態。

繼前作以及外傳(?)Medicine後,可以感覺到作者的功力又更上一層樓,無論是在遊戲性或是畫面上。我在玩這款遊戲之前才去了一下克羅利亞島,那裡的房屋還都正正方方的,街道也很簡單。而接下來提尼西亞的街道已經開始加一些橋、綠地等等的變化,到南方後除了景色變化更豐富外又再加了一些光影效果,畫面美到一個美叮美噹。
不過鬼畜到不行的閃避戰倒是很好的傳了下來,Echo的追逐戰我被抓回去少說30次,最後憑藉著不屈的自尊心總算過了
因為本身有接觸一些RM的東西,所以遊戲裡出現過的個別素材我大部分都認得,但我大概沒辦法像作者那樣把畫面用的那麼漂亮,我想這就是空間概念和肝的差距了。

原本我預計就是按個GP換個氣後就繼續潛水,但玩完後讓我深深地感覺到只按GP是不夠的,所以就生了這篇出來,這篇回覆大概不會讓作者肝指數下降些,不過至少讓這篇別那麼早沉吧,雖然只是試玩版,但總覺得這人氣太少了。
總之感謝作者,讓我有機會能夠看到她們的冒險故事。
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LV. 7
GP 457
3 樓 赤色Poison poison0907
GP2 BP-
※ 引述《orllebtsubli (不給糖就搗麻糬 )》之銘言
> 不知道為什麼這樓這麼久完全沒有人回覆,我想大概是遊戲性太高還沒破完或是作者抓Bug太用心所以沒有Bug可以回報之類的XD?我整個玩下來還真沒遇到什麼Bug,頂多只有一些問題不大的穿牆Bug
> 遊戲難度大概就只有前期比較高,因為升等後血量和魔力不會回復,所以剛開始經常被低等小怪弄死...回家補血的路上被堵到又逃不掉的話基本上就是去了,而且補血藥有點貴又只補100滴,我還被香菇怪弄死好幾次,有夠丟臉Orz。我之前玩解謎遊戲通常都有固定的存檔點,現在需要自己存檔有點不習慣還老是忘記,被弄死後要重新來過有夠麻煩,後面就學乖了,一有空就存好存滿。
> 主線都是靠Echo和Eva在輸出,Sophie在二十幾等拿到全體技前只是打雜的,Yui傷害不錯可是會一直Miss讓我差點中風,另外兩位因為加入隊伍時等級太低所以我就沒練他們了。我一路上都沒怎麼練等,一直到晴空之塔才稍微練一下,因為最後的王有點強,如果沒有解鎖一些技能(大概20~23等左右)的話很難過關,作者還很佛心的在附近設置補血點(床鋪)可以隨時補血,等級到了之後就把技能全部往王的臉上砸就對了。
> 目前破到旅鼠遊行了,原本是想來問有關白河木雜貨店那位小姐的任務,結果剛好在海之家瞄到有通行證所以就把支線也解掉了,也把小遊戲試過一遍,目前就是在等之後的版本推出的狀態。
> 繼前作以及外傳(?)Medicine後,可以感覺到作者的功力又更上一層樓,無論是在遊戲性或是畫面上。我在玩這款遊戲之前才去了一下克羅利亞島,那裡的房屋還都正正方方的,街道也很簡單。而接下來提尼西亞的街道已經開始加一些橋、綠地等等的變化,到南方後除了景色變化更豐富外又再加了一些光影效果,畫面美到一個美叮美噹。
> 不過鬼畜到不行的閃避戰倒是很好的傳了下來,Echo的追逐戰我被抓回去少說30次,最後憑藉著不屈的自尊心總算過了
> 因為本身有接觸一些RM的東西,所以遊戲裡出現過的個別素材我大部分都認得,但我大概沒辦法像作者那樣把畫面用的那麼漂亮,我想這就是空間概念和肝的差距了。
> 原本我預計就是按個GP換個氣後就繼續潛水,但玩完後讓我深深地感覺到只按GP是不夠的,所以就生了這篇出來,這篇回覆大概不會讓作者肝指數下降些,不過至少讓這篇別那麼早沉吧,雖然只是試玩版,但總覺得這人氣太少了。
> 總之感謝作者,讓我有機會能夠看到她們的冒險故事。

血量沒有升級回復主要是考慮到家裡的床、旅館、資源收集和煮食系統的一些平衡性問題
因為想提高玩家對這些元素的關注和代入,連王點前的回血設施也設下次數限制
這樣對戰鬥技巧不好的人來說是有點不友善.....不過我想中後期靠著囤資源,生活可以混得很好,
就像Medicine那一部一樣,前期發展稍微吃力一點。

關於角色的設計特點。是的,前期的Yui命中率有點糟,屬於依靠運氣或者藥物輔助型的角色。
從狀態欄看到的數據,普攻似乎是65%,預想只有到劇情中後期升級,或者購入提高命中率的裝備慢慢改善。低命中率問題也是為了制衡輸出很暴力的特點。
這次的能力設計上設置出前期優勢、大器晚成和中規中距的類型,加上後期的技能搭配,
以及戰鬥裝扮帶來的不同增益效果,我其實是期待玩家日後的自由組合的....雖然在數值平衝和戰鬥設計上是半吊子,不過是有在努力....傷害公式也使用了倍率為主,讓每一個技能都能派上用場。

自己製作的一大興趣,就是人物設計和地圖上的構思。
很想做出有別於其他人想法的東西,再把這一份不一樣的成品帶給身邊的觀眾。
嘛......我也不是特別擅長美工、也不會看程式碼,自知文筆也有點乏力,
肯定沒其他圑隊的精工細品做得好。不過我很享受依賴自己僅有的力量,去製作超越1人能力以上的作品的過程,途中有辛酸,但也有自我突破的成就感.......
人氣.....我倒不是很在意欸......畢竟還沒完成,本來是想收集意見,看看接著的發展方案如何弄...
作品本身,就是寄託著作者的心的一件信物,細心、幽默、認真,
很多來自我的特質和心情都能透過文字、圖像和精挑細選的音樂傳達到他人身上。

這些年變化很大,一個很重要的人也選擇離開我,這讓我心情一直沒有緩過來
這份空虛感至今我還沒找到適合的事物填補..........
不過,正如製作事務一樣,人生也在努力中,我還真的很少懶起來,是典型的自虐個性...
不過,也感謝你,從克羅利亞島,走到山中城鎮提尼西亞,再走到現在的南國大陸。
我希望自己將來還能塑造出更多不同的世界給你們遊覧。
在這之前我自己還得沉著氣,慢慢的把手上的工作做得更精細才行....

慣例分享一下進度吧  東海岸和夕月湖畔
這種感覺果然很像寶可夢啊.......
不過目前只有寶可夢的海上岩石能給我參考,用來划分行走區域的思路了XD



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LV. 10
GP 220
4 樓 不給糖就搗麻糬 orllebtsubli
GP1 BP-
原本是想放著等更新,但最近沒什麼事做就來換一下當初海之家還沒換到的時裝,而我在刷貝殼的過程中有遇到一些Bug,所以上來回報一下。


在南海森林裡的馬車兄,假如選"取消"的話立繪不會消失


一樣是在南海森林裡,這間小木屋進去後,出來竟然跑到海風鎮,這應該是Bug而不是傳送門吧?




另一個是在幻潮森林裡的這位,因為一開始任務頁沒有龍魚任務所以一開始我以為她只是一個路邊的NPC,後來真的釣到一隻龍魚的時候才想起這位。我釣到龍魚完全是意外,我根本沒有特意去刷龍魚就自己上鉤了@@。給她龍魚後這時任務頁的龍魚任務才跳出來,因為有拿到她給的紅鑽石所以這應該是Bug?


時裝的部分,試玩版好像最多只會有三顆紅寶石,木材因為還沒開放伐木系統只能靠補給箱蒐集效率很差,我大部分都是用貝殼去換的。
目前蒐集貝殼最有效率的就是釣魚了,衝浪要高分不容易,射擊遊戲按久了手有夠酸,而且主線和路邊的寶箱都開完後就沒什麼永恆之玉的來源,衝浪、射擊一次要40個永恆之玉又常手殘太不划算。

至於釣魚只要有魚餌和大佬釣竿(可以在晴空之塔主線破完後的白河木的雜貨店任務獲得,讓釣魚的成功率大幅提升),基本上只花10個永恆之玉就可以換到500個以上的貝殼,怎麼想都比另外兩個賺,只是魚餌只能從補給箱取得,而且很多時候會拿到魚餌以外的補給品,這時候就只能多開幾個了。至少後期有馬車可以加快移動速度,就記一下幾個靠近馬車的補給箱,有經過就開一下這樣。

刷貝殼說真的是挺悶的,或者說在任何遊戲裡刷經驗、刷素材、刷錢等等都不算太有趣的事,不過等換到時裝後......真香!這遊戲真好玩!
大概就是這樣,給和我一樣無聊(?)想把時裝都換出來的人參考參考

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LV. 15
GP 32
6 樓 Arakia rockman1256
GP3 BP-
從系統架構,到畫面的表現、光影、腳步聲,甚至是草的踩動,都能感受到作者追求細節的態度與熱忱,而且這完整到有點病態的程度(X)
路上寶箱的隨機性,以及合成系統,讓主線之餘的時間能拿來收集,即使是同樣的探險路程也能享受不同的樂趣,題外話,不確定是個人臉黑還是本來設計就這樣,因為收集不到素材,合不出恢復藥水,對於"有受傷就是要喝恢復藥水"的強迫者患者很苦惱,恩...就是我(゚∀゚)
整體的遊戲難度真的偏高,我想這跟戰鬥方式和主角能力有關,由於是標準的RPG式戰鬥,等待所有人選完指令後才會一次行動。身為主角的Yui,命中率很低、敏捷性不夠、技能雞肋(集氣和蓄力把MP TP互換在前期真的沒什麼用),所以前期只要Eva殘血或MP耗完就是回家睡覺,完全不管Yui,
然後就因為Yui戰鬥不能所以一進到小屋就Gameover,美好回憶,我沒存檔
目前在修橋任務中,只是劇情明明有其他人登場,但隊伍不知道為什麼只有Yui和Sophie,導致這裡的遊戲體驗很糟糕,遇敵後幾乎逃不掉,然後打不中的Yui一直戰死...
整題來說是很不錯的遊戲,人物們的互相拌嘴,互相幫助,讓這旅程更加有趣豐滿,且處理細節的小巧思也很到位,能激發創作者對製作遊戲時有更多的想法。戰鬥部分略顯單調,不過這部分要改可能要花很多時間,就...希望Yui的能力Buff一些,至少加點命中率也好,拜託。

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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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