LV. 1
GP 0

【問題】RPG MAKER MV 有甚麼秘訣嗎?

樓主 shyeung shyeung
GP3 BP-
有沒有甚麼新手推薦要看的文章?
嘗試了大概一個月多,還是不太熟悉。

圖又畫不好,插件又不太會用,有關的程式語言也看不太懂
真的有點氣餒
我應該從何入手比較好?
我看別人改個標題畫面也看不懂,是不是應該去學一下程式語言比較好?
如果想尋找插件除了YEP,還有沒有甚麼推介?

感謝
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LV. 13
GP 416
2 樓 矓矓矓 s950834
GP4 BP-
我也是個不會美術,程式也看不懂的人,
當然學會其中一項,對製作遊戲來說都有加分的效果,
但其實這個版兩者都不會的人也蠻多的,
即使如此,也是有許多人完成了他的作品。

畢竟RM本身的初衷,其實就是讓不懂程式的人也能單靠事件指令來完成,
美術方面也提供了一些內建素材,
只要沒有太特定的需求,應該是能先靠這些完成的。

三、四年前,我也是個剛接觸RM的新手時,
到處搜尋也發現了這篇文章,而現在回頭再看一次,仍然覺得他講的很中肯。

所以,先從一個40-60分鐘的小品遊戲開始吧!

找個你有興趣的題材,想一下架構,
設定一兩個主要角色,畫一下地圖,
再使用事件做出角色移動和對話,還有可能有的機關、謎題或戰鬥。

然後偶爾看一下那篇文章檢視自己:
1.對話出來後,檢查有沒有語病、不要用顏文字、標點符號有沒有加等
2.地圖先畫出概要之後,加些裝飾
(*注意地圖本身不要太大太空曠,或重複物件一直排排開)

可以參考內建地圖的畫法,這裡也推薦 ReIris 的地圖教學

3.使用事件設計
這部分就可以開始熟悉開關、變數、事件移動等操作。
熟悉之後,在以後製作其他作品時,也能減少設定錯誤要一直除bug的現象發生。

網路上關於製作教學或插件分享的文章很多,
但我覺得可以等到當你想達成這樣的效果,但想不出來要怎麼做的時候,再去搜尋就好。

4.插件
Yanfly、MOG、Galvs這些都蠻推薦的

*先前我也有分享一篇覺得實用的插件,可以參考一下:

5.都完成後,要記得測試。
自己實際跑過一次,看看中間有沒有BUG出現。

*其他:改標題畫面的話,其實我也覺得看起來很複雜(掩面)
想要走到同個目的地,過程中其實有多種作法
可以用事件、改腳本,還有插件,一樣是看你的需求,想呈現哪種樣子,
如果只是一張底圖+自製的選項,那其實像是MOG的插件就可以達到你的需求了。
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LV. 13
GP 421
3 樓 矓矓矓 s950834
GP1 BP-
因為感覺要回的內容有點多,所以再開一樓來回。XD

東西越多越亂越容易氣餒,那有考慮從簡單的開始做起嗎?

想做長篇的完全沒問題,雖然不知道是想做哪一種的,但既然一開始就覺得有點困難了,也擔心會有BUG出現和覺得資料太多,不妨從比較簡單的短篇來著手,確保熟悉後,也能省下之後因為不熟悉而產生BUG,又要去找和修正的時間。

把一些你想加入的元素拉出來,先用在短篇小品來熟悉,這樣在除錯上也會變得比較簡單。進行下一款製作的效率,也會提升不少。


長篇比較會遇到的問題,不外乎是做了幾章之後,發現當初加入太多系統了,導致沒有足夠的心力和時間去完成。另一個是,當你做到了一個階段,你的一些能力提升了,回頭看前面的、你可能會發現有很多你想要修改的(地圖、對話,還有角色演出的寫法),但選擇修改又會是個很大的工程。

沒有人規定第一個作品不能做長篇的,也有人初次就做出不錯的作品,只是說遇到困難和作品腰斬的機率是高的,做出來也未必會是你想要的樣子。規劃好架構,衡量好自己的能力、時間,還有熱情,再決定是否要做是很重要的。


*資料來源

我還蠻喜歡、最近一個作品《在我們終將逝去之前》的整理方式的 (連結為發布頁面)
可以看一下他們的素材來源,是用表格(圖片+網址)來做整理
不但看起來很清楚,對製作者本身找起來也方便多了

*插件衝突

插件衝突是很容易有的,也因此盡量選擇你需要的就好,
如果遇到衝突的話,只能進行取捨,看哪個是你比較需要的,
或是另一個可以用其他方式來做取代。

自己寫的話是可以,只是我不懂程式,這部分就無法幫上忙了。


不過當然,講那麼多,還是要實際動手做才會有成果。
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