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【情報】【生存報告】中長篇冒險RPG《晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲》(2F - 站聚心得文)

樓主 矓矓矓 s950834
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大家好,這裡是矓矓矓。
 
目前正在製作的中長篇冒險故事-《晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲》,已經製作到一定階段,想發布一篇比較正式,內容也比較完整的生存進度作個記錄及宣傳!
 
幾年前也曾發布比較粗糙的版本,去年也誠徵測試員試玩0.7版,這段期間非常謝謝那時候給過建議或鼓勵的朋友們。同時也因為是第一款開始的作品,以遊戲長度來看,製作時間其實不需要到那麼長,只是中間有很多時間,是花在去除BUG、優化細節,以及將劇情和地圖做了許多修改,也因此很抱歉讓大家久等了!
 
    

* 遊戲名稱:晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲
* 遊戲性質:輕鬆歡樂 / 王道冒險 / 中長篇劇情向 / 奇幻風 / 貓耳XD
* 章節數目:十一章(主線劇情各章節約一小時上下,劇情和文字量偏多)
 
你有多久沒有享受王道式劇情向的冒險故事了呢?
打怪練等、到各城鎮探索、到民宅翻箱倒櫃,
結識來自各地的夥伴,即使目標不同仍朝著相同的方向邁進,
快來跟隨貓族少年白黎的步伐,一起開啟這趟冒險旅程吧!



相傳這世上藏有七種晶石,每個晶石都有獨特的力量,
為了力量的平衡,創世神將它們分別交給不同的勢力。
 
而在這世界的偏僻一角、一個小小的山間村落中,
一名失憶的貓族少年即將展開他的冒險旅程。






1.豐富的劇情內容、主角群旅行的各自目的!
在這款遊戲裡,主打的就是『劇情故事』
遊戲中並不單以貓族少年白黎為主角,整個主角群都有各自冒險的目的,遊戲中也會敘述各自的過往以及所秉持的信念。另外冒險途中,也許會遇到懷著不同理想,但同樣努力向前的人呢。

2.超精美的立繪及CG圖!
▼角色立繪(選單畫面)            ▼戰鬥立繪
▼章節圖片                  ▼精美CG

除了劇情之外,美術方面的表現絕不馬虎!
也許有眼尖的玩家發現到,『咦?角色立繪似乎和以前不太一樣了?』
 
沒錯!這裡要非常感謝阿貓,有次跟她聊到比較細節的角色設定之後,她主動提出想修改立繪,讓他們更符合預設的年齡。除此之外,阿貓也進行了許多介面上的修改,讓整體風格更加一致!
 
想要看到更多精美的遊戲CG嗎?那就一定要持續關注我們!
 
3.快捷鍵&中間小路,更有實際冒險的FU!
快捷鍵:包含使用工具(QWE)、跳躍(C)、切換領隊角色(A)、技能配點(S),雖然看似複雜,但在左下角的使用介面或手冊【初次反撲就上手】上都有提醒,而這些設定都是為了讓玩家在操作上更加便利!此外,搭配快捷鍵也可以在中間小路裡,探索到隱藏道路唷!
 
題外話,作者超喜歡跳跳跳的功能的XDD
 
遊戲後期,也加入了傳送陣來方便到各地解支線唷!

4.
戰鬥!!超強合體技&技能配點,塑造你的專屬角色!
戰鬥畫面                    ▼技能配點畫面
是不是覺得上一版戰鬥太無趣了呢?!
別擔心,這次麻煩耶黑XDD大大設計出技能樹,每個角色都有各自的技能可以進行配點,並且也分成兩種路線。像是韶彩就有【劍技】以及【盾技】,武器也分別對應到【劍】以及【盾】。
除此之外,各角色間還有合體技等你來發掘唷!
 
5.地圖-絕不煩躁的迷宮&多次翻修的地圖
▼  地圖畫面

在遊戲裡,去除了過大的地圖,並採取明雷遇敵的方式,希望能夠降低玩家迷路以及不停遇怪的煩躁感!
雖然多以內建圖塊製作,但地圖方面也經過多次翻修及調整,並加上光影和樹葉的效果,各間民宅也有屬於自己的擺設,絕非一間過於空曠的房子。也希望你們會喜歡經過多次裝潢後,呈現出來的地圖唷!
 
6.稱號系統【製作中】
各章節完結時,玩家都會獲得稱號,而這些稱號是可以裝備的!
透過裝備稱號還可以增加能力值。也可以透過支線任務來獲得稱號唷!
快來看看有什麼有趣的稱號吧!
 
再來,畢竟是生存報告,一定要提一下目前的製作進度!!
製作方面主要分成三個部分:
 
一、[ 企劃&製作 ] 矓矓矓
目前進度:主線劇情至第十章完結。
尚未完成:
1.主線劇情-第十一章
2.支線任務-構思及製作
3.系統優化-料理&工具系統
 
二、[ 美術 ] 貓離語
有非常多感謝的話,最感謝的還是從初期就一直支持著!
*目前進度:已完成介面圖、各章節圖、主角群立繪、部分CG圖、封面圖、主角群的戰鬥全身圖(白黎&雪天&黔冥)
*尚未完成:部分CG圖、主角群的戰鬥全身圖(韶彩&紫荊)
 
三、[ 戰鬥設計 / 配點 ] 耶黑XDD
自己一直對數值設計上很苦手,在0.7版徵測試員的時候,很幸運獲得耶黑XDD的測試以及提出願意協助設計,不但和我討論了許多技能設計上的構想,在各章節的戰鬥設計也都有所特色!自己也十分期待之後煥然一新的戰鬥!
 
目前進度:
1.主角群技能設定及動畫 [白黎、雪天、黔冥、韶彩設置完畢]
2.裝備的能力設置 [已完成]
3.怪物數值及動畫 [調整至第五章]
4.稱號的能力設置 [調整至第三章]
 
由於不小心越做越多,製作的過程中也發現許多可以調整及優化的細項!
最近整理過後,初估進度應該有到70%,也確定會把目前計畫的系統完成就好,並給這個遊戲一個完整的收尾。
預計會在2020年六月前進行完整版的發布,也希望能夠在那之前完成!


很喜歡現在的分工,也很相信遇到的人,
覺得我們三隻都付出120%的努力、想讓這款遊戲更好!
之後如果有更多更完整的進度,也會在這個討論串更新。
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2 樓 矓矓矓 s950834
GP4 BP-
安安,這裡是矓矓矓。


這裡來推個文,幾天前是巴哈23週年站聚,這次我們也鼓起勇氣報名【自製遊戲公會區】的參展。

參展的過程中,不但可以推廣自己正在製作或是已經完成的遊戲,並且還可以和其他製作者進行交流,在這些過程中也獲得一定的建議以及眾多的鼓勵,讓我覺得這是個十分有趣且寶貴的經驗。

不過也因為是初次參展,在經驗上較為不足,並且當初對於自己是否有資格報名也感到憂心忡忡。

這裡也附上準備前後以及當天情況的心得文,如果有興趣的話,歡迎來看看。


也祝大家新年快樂,新的一年,我們也會繼續努力製作。
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