LV. 13
GP 349

【遊戲發布】Ver2.5(0528更新)-《晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲》中長篇冒險RPG

樓主 矓矓矓 s950834
GP189 BP-
※ 2022.09.09. 發布 2.0版本【新增技能重置、移除莫名加速的BUG】(更新詳情請見132樓)
※ 2021.07.11. 正式版已發布,快去下載來玩!XD
-其餘更新紀錄(點我)(主要是BUG的修正)

*****

謎題解答
【常見謎題疑難雜症2022.09.10更新 (包含謎題解法,以及八大神獸的觸發條件)

網友分享的《配點分析 or 簡易攻略
萌新玩家(配點) 冬兔(八大神獸及配點)

網友分享的《稱號整理
-鶴返(除稱號外,還有另外兩篇關於戰鬥,以及技能的心得)

網友分享的《競技場 - 夢魘難度》打法
打法1( 十年燈打法2( GG )  打法3( 晴熙 )  【目前各角色都有玩家單挑成功!】

網友分享的《最強BOSS - 召喚術士》打法

☆ 其他相關連結

*****
遊玩過程中,若因為跳躍遇到卡住的情況(像是被NPC或魔物擋住)
可以嘗試按下S鍵技能切換來切換地圖,
若還是卡住的話,歡迎留言跟我們反應,只要提供我們存檔,我們便會盡快將角色移出來!

==================================================================
大家好,這裡是矓矓矓,花了五年多的時間,總算在今天完成並發布了 
遊玩後若有任何感想,又或者喜歡這款遊戲的劇情/戰鬥/美術或其他,
都很歡迎在底下留言或回覆跟我們說!

※ 感謝繪師《貓離語在最後一刻趕出來的封面圖!

【宣傳影片】

* 遊戲名稱:晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲
* 遊戲性質:輕鬆歡樂 / 王道冒險 / 中長篇劇情向 / 奇幻風 / 貓耳XD
* 章節數目:十一章(主線劇情各章節約一小時上下,劇情和文字量偏多)
* 結局數量:單一結局,沒有二周目
* 預計遊玩時間:單跑主線+簡易支線:11-12小時
         解最終章前的委託任務/競技場/八大隱藏BOSS:約16-18小時 
* 製作成員:矓矓(劇情/製作)、耶黑XDD(戰鬥數值/技能配點)、貓離語(美術)

載點:Ver 2.5

<0528更新內容>
里斯村  1.黔冥入隊後至村長家,若未與村長講話直接離開,則會出現黑屏(已修改)
往雙子村 1.移走斜坡地,斜走會卡在上面的樹
雙子村  1.修正中間的高台,可以直接從上方穿透
漁村   1.擋住靠近岸上的跳躍,避免可直接駕駛小船到岸上
克斯特鎮 1.修正四胞胎謎題的敘述方式&任務說明(改成是以順序作為密碼盒的密碼)
跳躍   1.往貓族部落-多個傳送點區  2.貓族部落後山小路
貓族部落 1.修正與酒吧老闆對話時,若是跳躍進入,老闆面對方向和角色演出位置不一致
料理   1.修正韶彩料理-披薩未設定到限制次數
結局   1.修正村長的穿越bug
最終章  1.修改反派自我矛盾的對白-沒想到你們果然來了

※ 其他溫馨提示:
1. 等級上限為60等,除了升等獲得SP外,
 後期也有其他方式獲得SP (SP可進行技能配點)。主線劇情約45-50等即可通關。
2. 技能配點於2.0版本後,新增一次重置功能,但在第七章之後才可使用。
 (主線中的戰鬥都不難,只有最後支線的競技場、八大神獸,以及召喚術士會有一定的難度。)
3. 部分支線任務(如學者任務)會有時間限制,另外沒有二周目系統



相傳這世上藏有七顆晶石,每顆晶石都有獨特的力量,
為了力量的平衡,創世神將它們分別交給不同的勢力。
 
而在這世界的偏僻一角、一個小小的山間村落中,
一名失憶的貓族少年即將展開他的冒險旅程。






----2020.08.13.更新圖片---
1. 豐富的劇情內容、主角群旅行的各自目的!
在這款遊戲裡,主打的就是『劇情故事』
遊戲中並不單以貓族少年白黎為主角,整個主角群都有各自冒險的目的,遊戲中也會敘述各自的過往以及所秉持的信念。另外在冒險途中,也許會遇到懷著不同理想,但同樣努力向前的人呢。

2. 超精美的立繪及CG圖!
▼角色立繪(選單畫面)            ▼戰鬥立繪
▼章節圖片                  ▼精美CG

除了劇情之外,美術方面的表現絕不馬虎!
也許有眼尖的玩家發現到,『咦?角色立繪似乎和以前不太一樣了?』
 
沒錯!這裡要非常感謝阿貓,有次跟她聊到比較細節的角色設定之後,她主動提出想修改立繪,讓角色們更符合預設的年齡。除此之外,阿貓也進行了許多介面上的修改,讓整體風格更加一致!
 
想要看到更多精美的遊戲CG嗎?那就一定要持續關注我們!
 
3. 快捷鍵&中間小路,更有實際冒險的FU!
快捷鍵:包含使用工具(QWE)、跳躍(C)、切換領隊角色(A)、技能配點(S),雖然看似複雜,但在左下角的使用介面或手冊【初次反撲就上手】上都有提醒,而這些設定都是為了讓玩家在操作上更加便利!此外,搭配快捷鍵也可以在中間小路裡,探索到隱藏道路唷!
 
題外話,作者超喜歡跳跳跳的功能的XDD

4. 戰鬥!!超強合體技&技能配點,塑造你的專屬角色!
戰鬥畫面                    ▼技能配點畫面
是不是覺得上一版戰鬥太無趣了呢?!
別擔心,這次麻煩耶黑XDD大大設計出技能樹,每個角色都有各自的技能可以進行配點,並且分成兩條路線。像是韶彩就有【劍技】以及【盾技】,武器也分別對應到【劍】以及【盾】。而不同種類的技能也需要『裝備對應的武器』才能使用唷!

除此之外,各角色間還有合體技等你來發掘唷!
 
5. 地圖-絕不煩躁的迷宮&多次翻修的地圖
▼  地圖畫面


在遊戲裡,去除了過大的地圖,並採取明雷遇敵的方式,希望降低玩家迷路以及不停遇怪的煩躁感。
雖然多以內建圖塊製作,但地圖方面經過多次翻修及調整,並加上光影和樹葉的效果,各間民宅也有屬於自己的擺設,絕非一間過於空曠的房子。也希望你們會喜歡經過多次裝潢後,呈現出來的地圖!
 
6. 任務稱號系統
任務系統                    ▼稱號裝備
這次也新增了重要的【任務系統】,方便隔一段時間開啟後,可以快速得知目前的進度。
稱號的部分,在各章節完結時,玩家都會獲得稱號,而這些稱號是可以裝備的。
透過裝備稱號可以大幅增加能力值。快來看看有什麼有趣的稱號吧!

7. 擔心解謎太難嗎?沒關係你有超Carry的隊友可以依靠!
擔心謎題太難卡關嗎?不用擔心,你有超Carry的夥伴可以和你一起思考!
不妨問問其他隊友,多問幾遍也許(對方)會有新的想法也說不定唷!

素材來源【點我】

非常感謝陪伴我到現在的夥伴-耶黑XDD(戰鬥/配點設計)和貓離語(美術/介面設計)
為了讓這款遊戲更好,真的花了許多心思,
也許有不成熟的地方,但希望這款遊戲能夠帶給玩家一個有趣的冒險旅程!
也感謝願意遊玩,以及留下心得或建議的你們。
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LV. 13
GP 384
2 樓 矓矓矓 s950834
GP19 BP-
安安,這裡是矓矓矓。


這裡來推個文,幾天前是巴哈23週年站聚,這次我們也鼓起勇氣報名【自製遊戲公會區】的參展。

參展的過程中,不但可以推廣自己正在製作或是已經完成的遊戲,並且還可以和其他製作者進行交流,在這些過程中也獲得一定的建議以及眾多的鼓勵,讓我覺得這是個十分有趣且寶貴的經驗。

不過也因為是初次參展,在經驗上較為不足,並且當初對於自己是否有資格報名也感到憂心忡忡。

這裡也附上準備前後以及當天情況的心得文,如果有興趣的話,歡迎來看看。


也祝大家新年快樂,新的一年,我們也會繼續努力製作。
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LV. 13
GP 425
3 樓 矓矓矓 s950834
GP16 BP-
來蓋一下樓層><
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這一陣子的更新主要著重在【優化】的部分,簡單放幾張截圖

1.主選單的調整
角色圖從原本的立繪改成戰鬥圖,看起來比較不呆板。
並透過把字縮小&調整排版,整體看起來更加細緻了

2. 地圖美化
(1) 冰洞
主要是把圖塊進行更換。
新圖塊在一些轉角處有做圓弧的處理,牆壁區也有結冰小冰柱,除了好看之外,視覺上也貼近寒冷的感覺。

(2) 城鎮
【舊】
【新】
先前的地圖由於綠色草地的部分太多了,雖然也很喜歡,
不過一直覺得很沒有城鎮的感覺,因此這次也做了修改!!

3.其他優化
(1)新增NPC表情變化
(2)部分NPC有兩種對話
這部分還在製作中,雖然文本量會增加,
而二次對話的內容也不會放很重要的資訊(怕說只對話一次會沒注意到),
只是想讓玩家偶爾發現NPC說了其他的話,來製造出NPC也有自己的生活的感覺。

更多細節 (廢話) 我放在小屋 【點我!】
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LV. 13
GP 484
4 樓 矓矓矓 s950834
GP13 BP-
更新一下目前進度 2020.06.06.

之前提到想在六月時發布正式版
但這陣子趕了一下後,大概是趕不完了
目前打算把一些確定要加入的系統盡量完善好,
希望能在七月先趕個體驗版出來

到時候的體驗版和先前的相比,除了地圖和介面上的翻修之外,
最大的變化莫過於戰鬥了

戰鬥方面委託了耶黑XDD來協助設置,也可以看看這篇有關於他設計戰鬥的想法
希望能在 "不農怪,但需要稍微打怪練等 / 小怪好打,BOSS有特色&挑戰性" 達到一個平衡
感覺很難,但這是我們想努力、並正在努力的方向

而這段期間的進度可以參考小屋裡的這兩篇,
主要就是:
(1) 光線效果(已修改完成)
(2) 任務頁面(主線任務的文字內容已打好,待設置;支線尚未)
(3) 其他,文本(施展技能,及配點時的對話)

雖然常常延遲,講到自己都覺得沒信用了,
但還是希望能在七月的時候把進度趕上來,釋出體驗版和大家見面

最後附上一隻使用 Picrew 捏出來的白黎
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LV. 13
GP 565
5 樓 矓矓矓 s950834
GP12 BP-
這裡來推個文

晚上好,體驗版總算在今天發布了!
雖然來不及把全部的內容製作完成,
不過也決定把前面的部分整理一下,先發布體驗版,
希望蒐集大家對劇情、戰鬥,或是各方面的想法,下次見面就是正式版的時候了!

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【體驗版資訊】
*  章節數:ch1-5
*  預計遊玩時間:5-7小時 ( 作者超快速測試約5小時 )
*  和先前 [ Ver0.5 公開測試版 ] 的主要差異:
 1. 戰鬥:敵我數值調整,並新增技能配點
 2. 劇情:大綱不變,對白調整及增加,角色回憶片段增加
 3. 地圖翻修,美術介面風格統一
*  前段章節可能和 [ 最終完整版 ] 的差異:
   1. 完整版在ch1-5章節內,可能會再多一兩張CG圖 (但未必會有)
*  備註:無法保證存檔點可以在正式版沿用。
   但如果無法沿用的話,會做個可以從新章節直接接下去遊玩的存檔點。
  (只是角色數值及道具就會不太一樣了,這點也請多包涵!)
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LV. 16
GP 5
6 樓 Tomlyh Tomleung
GP4 BP-
糟糕了, "人家重要的日子"? 我還以為是作者發佈體驗版的日子, 明顯的我想錯了(當然我知道答案是什麼)
4
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LV. 16
GP 7
7 樓 Tomlyh Tomleung
GP3 BP-
bug回報? 這兒應該沒有東西吧, 還是過不去, 而且會有這對話(這兒卡住代表我很笨嗎?) 兩者相交有2點吧, 一個石碑放不了2個地方
3
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LV. 19
GP 79
8 樓 YellowD yellowd54321
GP4 BP-
我在最一開始的第一張CG圖出現的時候畫面會興奮到模糊耶,想問一下這是故意的還是意外XD

雪天的CG圖就是正常的,目前只有遇到這張比較特別~
4
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LV. 16
GP 10
9 樓 Tomlyh Tomleung
GP2 BP-
新的一天, 繼續試玩, 繼續回報bug....
小bug: 當韶彩加入後再跟貓對話, 這個表情會加在韶彩上就不合理了, 應該是沒考慮到當韶彩後對話上應該有些不同, 或表情放錯位置
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LV. 13
GP 58
10 樓 燁晚發威 pp29587642
GP2 BP-
這應該是BUG吧 我去上一張圖練等再回來,原本拉下桿子的路不見了 也不能重新拉下桿子,害我現在很尷尬= =  直接卡關
2
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LV. 22
GP 166
11 樓 銀心冰魄 jnes469545
GP3 BP-
沒實裝???

還我SP幹
3
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LV. 13
GP 605
12 樓 矓矓矓 s950834
GP3 BP-
【版本更新】
Ver1.3 調整內容 --------- 感謝 銀心冰魄 & 耶黑XDD & windup
這次主要是技能上的修改,找BUG的過程中也陸續發現一些需要調整的地方,因此花了一些時間

/ 技能調整 /
*  黔冥 [幽冥血祭] -原先初始等級為0 -->修改為"初始等級1"
修改後該技能會再提升1等;若已配至最高等5等,改成提供1點SP

*  黔冥 [多段連擊] -修正技能配點地圖,顯示等級為1但未獲得技能
-->修正為"初始等級0"

更新版本後按下"快捷鍵D",顯示等級會修改為0
若是有進行配點的,在顯示上會扣除1等並獲得技能

*  黔冥 [極限忍耐] -修正技能公式,避免特殊情況造成打擊數值為0

*  韶彩 [舞劍之姿] -修正未獲得技能的情況

*  韶彩 [水旋盾] -修正未配點卻獲得技能的情況

其他-
1. [掉落物修改] - 雙子遺跡內部的石像怪,移除會掉HP、MP強化藥水的掉落物設定
2. [謎題提示] - 雙子遺跡 紅色區塊提示新增兩句

那總之~ 更新版本後,按下  "快捷鍵D"  就會把之前被吃掉的技能還回來了!! ><
3
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LV. 15
GP 45
13 樓 小芋 lib4859
GP2 BP-
bug回報
這裡開門後,可以一直重複開門刷經驗刷到升級

心得:
連擊的QTE時間好短,希望可以加個難度選擇,讓手殘的人也有良好的遊戲體驗
有些左上角的角色對話會被擋住(進出地圖時會跳的小圖示)

不知道哪些掉落物可以賣(好像也不缺錢)
如果可以的話,素材類分開會好操作一點

目前的戰鬥體驗,平衡的還不錯
不會太難也不會太簡單

地圖的光影表現很美,介面簡潔好看
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LV. 2
GP 3
14 樓 skyfox ultraskyfox
GP2 BP-
bug回報
去漁村前(主線3-1)可以先進入有魔物守護門口的洞穴,觸發有紫荊的劇情,之後跟席多大叔回報即可傳送去迷霧之森,最後場景會切換到另一支雪天韶彩的隊伍,進而導致當機。

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LV. 1
GP 0
15 樓 Wizzzz Wizz0000
GP3 BP-

幾個描述錯誤,也許有其他的我沒看見,作者檢查一下哦~
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LV. 17
GP 77
16 樓 小丁丁 supet0314
GP2 BP-

慢慢玩了幾天後,
貓咪聯軍的整排傷害看著好舒服XD
人物也好可愛!
跳跳比跑步還快啊,
不管趕路還是一般移動都是跳跳跳跳跳
(明明就自己愛跳)
期待白黎跟紫荊變成貓咪到處亂跳!

補充幾個技能問題:
1.白黎-搖尾巴5級顯示補全體1600HP,
戰鬥中實際補只有500

2.雪天-火靈憤怒顯示主動技,
不過不能放,招喚火靈後直接變成打兩下,
這應該是被動技?

3.黔冥-咒術[滅],消減20%HP打路上小怪有用,
3500HP的扣700,
不過打章節王27000HP只能扣1080,
不知道是不是章節王用這招打只能有1級效果,
還是計算出錯。

然後這應該是設定上比較不平衡的地方,
雪天的炎爆傷害感覺有點過高,
常常野怪兩隻,
隊伍3人打1隻,她一下一隻,
果然是天才魔法師?
還有MP再生點到3之後,
我想不到能燒乾雪天MP的方法了,
根本永動機雪天!ヽ(゚▽゚)ノ

2
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LV. 13
GP 615
17 樓 矓矓矓 s950834
GP2 BP-
這裡說明一下,在ch2遺跡裡的解謎~ ( 謎題解釋請反白閱讀,後面有放上一張完成圖 )
   
謎題解釋: 其實就是依照著石碑上的文字,一句一句去解讀。
石碑文字:
紫光縱以落下,綠光橫以修復 --> 在這裡的紫光綠光,就代表著紫色和綠色的直線。
兩者相交之點,是最初的中心 --> 兩者相交之點,承接前一句對話,兩者代表直(縱)的紫線和橫的綠線,而這兩者的交點就是中心點。
將我置於中心 --> 使用黔冥,將這個石碑推到上句所說的中心點。
散去不重要的資訊,輔以對稱之美
--> 這裡有兩個步驟,一是"散去不重要的資訊",二是"輔以對稱之美"
散去,代表讓某些東西消失。而不重要的資訊,其實就是"無法形成對稱的物品"。
這裡有三個(惡魔雕像/石球/染血的騎士雕像)是單數無法對稱,因此使用黔冥將他們往上推到熔岩處。
輔以對稱之美,就是讓剩下的天使雕像形成對稱,中心點是石碑所在位置。
『修補昔日的傷痛吧!』 --> 完成!

 
完成圖:

這裡也列出,和石碑多次對話後的夥伴提示,搭配著看應該能更了解~ ( 一樣反白處理)
1) 散去不重要的資訊?…會不會是要讓某些東西消失呢?
2) 輔以對稱之美...看來只要是單數的物品,就是不需要的東西了。
3) 上面寫的紫光和綠光,看起來和地面的痕跡有關。
  兩者交會的地方就是中心點,並且要將這個石碑放在中心點。
4) 中心點嗎?應該就是兩條線的交點,並且是『紫光/縱』和『綠光/橫』。
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LV. 17
GP 78
18 樓 小丁丁 supet0314
GP2 BP-

跑回去想把所有支線解出來,
然後雙子村跳著跳著就...回不去了XD
從藍色的花那邊可以跳上圍牆樹,
然後跳下來後就有可能被地形卡死不能出去,
像是被石頭檔住回去的路,被右下腳的樹包圍,
就只能讀檔重來了。
目前只有找到藍色花那邊可以翻牆。

然後第2章是真的沒有支線還是我運氣有夠差一個都沒觸發到??
找好久qwq
2
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LV. 17
GP 107
19 樓 語翼 jimmy32
GP2 BP-
看到上面把白黎刷到59等,真的覺得很厲害,我刷到45等就快放棄了(倒)
感謝作者做出這麼好玩的遊戲,這兩天都用空閒的時間都在刷等
以下有兩個不影響遊戲體驗的Bug:
1.黔冥的緊急包紮在2→3的時候寫的是500→2000(同時也的確會恢復約2000HP),但在3→4的時候寫的是1000→2000(沒有實測會恢復多少HP)
2.在競技場的困難模式選擇黔冥→雪天出戰的話,會出現白黎&雪天的出戰動畫

然後,希望競技場的困難難度可以下調,或是將建議等級往上升。現在每個角色都在40等以上了,卻連第一組挑戰者都打不贏。白黎的貓貓不休跟搖尾巴都沒辦法控制、雪天雖然攻擊力高,但挨兩下技能就差不多要掛了、黔冥的咒術【滅】打祭司只能扣4000血量(原本以為這一招是唯一的手段了),而體術技能又不容易中、韶彩沒有恢復技能,必須一直使用大瓶紅水才能讓血線維持在安全區。

原本的想法是先將僧侶先解決掉,但使用咒術【破】(增傷100%)加上滿級的炎爆術(馭火術1級)只能打4500多的HP(然後僧侶一個全體治癒就補自己9999……),於是只能放棄這個選項,先從狂戰士開始解決。然而狂戰士本身也是個大問題,本身攻擊力偏高,不吃控場效果,然後又比白黎先攻,最重要的是技能有非常多的負面狀態,而這些負面狀態都是需要水療術到達4、5級才能防禦的狀態,於是這樣又需要消耗大量TP來施放(萬能藥不是不行,但兩個人同時吃到無法行動的負面狀態的話基本上一定會翻車),整場戰鬥就會進入狂戰士攻擊→放水療術→補血→狂戰士攻擊……的的循環,基本上沒有攻擊的餘裕,不然就是攻擊後馬上連吃兩招,然後就要繼續補血。
目前最高紀錄是打狂戰士打到剩約50%的血量,戰敗原因是因為忘記放水療術。
其實這樣打下去是可以擊倒狂戰士(雖然會耗費大量藥水),但總覺得僧侶的復活術會讓好不容易擊倒的狂戰士瞬間又滿血復活(暈)


額外補上問題:咒術【破】在技能樹中描述為對隨機三個敵人使用,但在實戰中的敘述以及實際使用都只有對敵方單體有效
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未登入的勇者,要加入 140 樓的討論嗎?
板務人員:

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