LV. 15
GP 83

【遊戲發表】《在我們終將逝去之前》(2019/12/8更新 Ver.1.1)

樓主 JuHua qwe8412016
GP26 BP-
《在我們終將逝去之前》
Before the death


趕鴨子上架之作(扶額)。

《公告》
2019/12/5

初版遊玩體驗回饋問卷
謝謝你把遊戲體驗完畢!你的回饋對我們來說很重要。

2019/12/2
更新版本Ver 1.0
修正內容詳見最底下
目前測試是可以順利玩到結局的

《遊戲資訊》
【遊戲名稱】在我們終將逝去之前(Before the death)
【遊戲類型】劇情向RPG
【遊戲引擎】RPG Maker MV
【遊戲時間】約 60 分鐘以上
【遊戲下載】 DB   GOOGLE 2019年11月30日發佈
【粉絲專頁】

《簡介》
殘月的微光映照著兩個悲傷的身影
「哥,為什麼這種事情要發生在我們身上?」
「不要想那麼多了,子晴。」
靜謐的彰化街道隱隱響著死亡的輓歌
倖存的人們足不出戶
因為外頭
只剩血腥與恐懼
陰霾壟罩著整個彰化縣
讓夜抹上了更深的黑
沒有希望的未來該走向何方?
但真相總會揭曉
我們終將逝去之前.......

《注意事項》
▼ 這不是恐怖遊戲,雖然看起來很像。
▼ 目前的遊戲成品著重劇情導向,遊戲性略低(是的,我們也知道)。
▼ 單一結局。
▼ 遊戲標題那邊多了一個空白的選擇是正常的,那裡是留給未來可能有也沒有的CG圖蒐藏。
▼ 預計會有延伸作品。
▼ 這是工作室第一次有完整發布的作品(真是太好了)。
▼ 程式Dminor是11月初才緊急加入幫忙的,負責把程式進度0調教到目前的成品,如果有明顯BUG請幫忙回報,非常感謝。


《製作組:新資料夾工作室》
遊戲製作人:JuHua
程式:Dminor
企劃、編劇:JuHua
美術、人物設計、CG:RUZ
人物行走圖、地圖場景、標題封面完稿:JuHua、粉紅法鬥
文案、宣傳:鳥柔、JuHua
友情協助:浴喵、Yui
特別感謝:2020 RPG Maker 遊戲設計大賽、RPG Maker遊戲茶會
沒有這場比賽,《在我們終將逝去之前》就不會被如此堅持地生產出來。

《遊戲畫面》




《其他》
【關於實況】
實況或相關影片可自由創作發佈。希望能回報給我們團隊並附上時間、實況連結,有時間的話我們會前往觀賞的。

【素材來源】

【回報】
若有發現BUG懇請回報。有任何遊戲上的意見歡迎批評指教,以成為我們改進的方向。

【已知BUG】
1.存檔畫面的隊伍僅能顯示目前操作的角色,並無法顯示當下同行的隊友。
2.按著enter就可以秒怪
3.最後與百合對戰前劇情主角開打前即使設置了還是不會面對百合

【版本更新】
Ver.1.0更新
- 修正實驗室劇情卡住的問題
- 修正字體統一
- 修正員林街景部分Bug
- 修正藥局劇情沒有完整過完就先離開導致錯誤
- 新增實驗室解謎的提示

Ver.1.1更新
- 修正克隆體實驗室,過完劇情無法走出實驗室的問題
- 修正部分地圖的破圖
- 更正錯字
26
-
LV. 15
GP 103
2 樓 JuHua qwe8412016
GP0 BP-
此樓為謎題解答區
提供給找不到的同學們服用

(一)
(以下反白)


  我在2014514日展開了新的事業,做為一個稱職的農夫,我非常熱衷於務農,特別愛種植百合,以下紀錄我長年種植百合的注意事項,如果都有注意的話,就能種出完美無缺的百合。

  、種球:成功培養高質量的種球,是種植成功的根本。然而受限於本國的能力,相關原材料需仰賴他國供應,導致面臨著國家各種質檢要求,運送過程總是會存在各種問題。高質量的百合種球:結實、乾淨、母源維持良好。
  、環境:你必須對待它,像是對待著自己的寶寶一樣(即便我還沒擁有子嗣),去摸摸它,去感知它,然後隨時改變它所處的環境,它才能以靚麗的花朵回報你。

  、肥料:雖說所有的肥料,百合都能生長。然而,保證肥料有一個良好的結構,並在整個生長階段保持良好的排水是非常重要的。肥料組成差,會使百合因缺氧而生長脆弱,最終導致百合生長不良甚至死亡。百合同時對鹽分敏感,鹽分過高會影響百合質量,嚴重的甚至是致使百合死亡。(下圖原本是非常漂亮的百合幼種,因使用成分錯誤的肥料而導致死亡,十分可惜)

  、溫度:種植後的23周,維持一個適當低的溫度,確保百合幼種能生長出良好的本體,是非常關鍵的。度過幼種期,生長期的溫度低於5度很容易發生凍害,高於35度,生長期會大幅縮短,品質會相應下降。
  、相對溼度:百合幼種合適的相對濕度需在70-80%間,然而這個是對專業生產者在溫室中進行生產而言的。早先資金不足時,常因濕度過低而導致生長不良。給幾張因為溫室濕度過低而導致百合膚面危害的圖。

  、附註:經歷過危險的百合幼種期後,生長期的百合其實已經相對穩定,此時可以著重在與百合的接觸,每株成功存活的百合個性都不太相同(即使母源一致,其後代也會有變化),可以依照自己的喜好做選擇。
  第一株成功脫離幼種期的百合我永遠記得是在20161123號,那天是個令人舒服的雨天,它就是在這麼一個陰暗涼爽的日子誕生到我身邊的。

  但令人遺憾的是,經過多次測試,我發現百合的形狀是天生的,而百合又非常聰明,為了存活,會隨著主人喜好調整自身形狀,要注意,後天調整的「形狀」是假的,一旦查覺到,必須立刻移除,一但其它百合察覺,這整批百合就會被汙染。
  很可惡吧?更可惡的是,它逃走了。
  自它有意識以來只陪伴了我128天,就逃走了。
  我的農耕事業就此被終止,嗯,「母源」很生氣,我開始過起了被監禁的生活。
  於是我只能用一些手段來控制百合的狀態。
  它總有一天會回來找我的
  答案:4427
  2014   +   5   +   14   +  2+3   +   35   +   5   +   70   +   80   +   2016   +   11   +   23   +   128 +1 +2+3+4+5+6

(二)

【提示:切斷農夫與百合間連結之日】

(以下反白)
從農夫養成百合筆記內有提到,第一株成功脫離幼種期的百合是在2016年11月23號,最後再提到陪伴了128天後百合就逃走了。
所以把2016年11月23號加128天後,就會是百合逃走的日期,答案要的四碼,即為月日。

11月    7天
12    31
1      31
2      28
3      31
加起來剛好128
所以百合逃走的那天剛好是3月的最後一天,3月31日。
答案:0331



(三)

(以下反白)
左邊那欄看似亂碼,用注音輸入法跟著打可以看到變態的自言自語。
不過這跟答案沒關係(欸)。
主要是看顏色對應出來的數字,即為顏色按鈕的順序。

藍色->1
黃色->2
綠色->3
紅色->4

0
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LV. 22
GP 421
3 樓 ReIris mr099985
GP1 BP-
剛玩 感覺還不錯
發現在標題畫面 F5 後有機率綠色光標會消失
再一次 F5 就會回來了
1
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
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