LV. 10
GP 835

【問題】關於安插立繪圖片的問題,以及外接式圖片的遊戲方式(已解決)

樓主 米提 p5ctn30p
GP1 BP-
在開始討論之前先聲明一件事情,其實我算是代人發文,關於RPG的事情我也不是很了解,但我希望幫我的朋友解決這個問題,因此由衷希望各位大大給予寶貴的意見~先在此謝謝大家~

如題:
總共有三隻角色可以轉職, 每隻角色可以轉職一次 ,類別為分歧職業(這邊我也不太懂分歧),而每隻角色轉職後都會有不同的立繪
由於轉職,主線與支線的立繪也會產生改變,因為劇情龐大,因此安插立繪的步驟相較之下也較為繁複,因此想出的辦法是:藉由外接式圖片的方式,也就是讓玩家手動安插資料夾內的圖片做更換,藉此省去安插立繪的時間

1.這邊想了解一下玩家對於"外接式圖片的方式"這件事情的看法~

2.另外,也想問一下曾經製作過RPG遊戲的製作者,對於安插立繪是否有更好的解決方式~

根據友人的說法,同樣的劇情,因為立繪不同需要重複安插九次,他的遊戲目前開發到一半,我玩到目前為止耗費了將近12小時(含劇情+練功),劇情量真的很龐大

PS:友人使用的軟體為RM

PS 2 :友人會使用巴哈版,所以可以打專業的術語上來給他看,我看不懂沒關係(欸?


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LV. 25
GP 60
2 樓 FA aleo456789
GP1 BP-
看來的確是方便編輯器的做法所以犧牲了點可變性,
而我沒有百度帳號沒辦法抓下來看/測試,
但是有個方向你可以試試。

先利用腳本指令給一個變數設定文字內容
$game_variables[1] = '當前職業的臉圖名稱'

接著對話內開頭使用 \s[\V[1]] ,
讓變數1的內容去替換並使用腳本提供的\s換臉圖功能

但是這方法能不能用還要看腳本對對話內控制字元的處理順序,
這也不能的話可能就需要變改腳本內容了。
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LV. 25
GP 60
3 樓 FA aleo456789
GP2 BP-
本來想說事件沒辦法的話換腳本比較快,
不過這個腳本功能很完善不用實在很可惜,
所以我稍微改了一下裡面的內容


只要在 83 行的位置設定好需要替換的臉圖還有對應的變數ID,
再修改一下檔案名稱就可以了,甚至不需要改以前做好的內容。

雖然裡面有註解了不過我還是再說明一下
'AgnesA'=>100 表示說你在文章顯示用到AgnesA這張圖時,
會把變數ID 100的內容插入到最終的檔案名稱之中。

例如轉職成士兵時,將變數ID 100的內容設為 Soldier,
AgnesA 0號位就會顯示 AgnesASoldier_L0 的立繪圖片。
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LV. 10
GP 837
4 樓 米提 p5ctn30p
GP0 BP-
問題已解決,特別感謝FA大大的大力協助~~!!感謝你~~^^
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