LV. 14
GP 11

【開發日誌】【心得構思】漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相 【文圖多注意流量】

樓主 軒轅帝王 Iamempire
GP23 BP-



一、基本資料:


遊戲名稱:漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相

標籤:自由、冒險、探索

發布版本: 待更新

製作工具: RPGMaker-MV

類型(自稱): MIORPG (Massive independent offline role-playing game)(大規模 獨立 線下 角色扮演遊戲)(跟 MIO 公司沒有一點關係)

戰鬥類型:半即時性

分級:全年齡

語言:繁體中文

容量:待更新

價格:免費

遊戲時數:待更新

製作團隊:大軒帝遊戲製作辦公室 (只有一個人的辦公室)

粉專:前往

官網:前往

最新載點:待更新

手機圖多注意流量


二、開發進度:
上次更新時間:2019/09/01

系統:60 %

介面:80 %

主線: 07 %

支線:05 %

事件:02 %

地圖:26 %

配樂:02 %

資料庫:65 %

最終測試:00 %

Bug修復數:0


三、開發日誌:


第一周【靈感乍現-重零開始】


2019/05/20:劇情介紹完成

2019/05/21:世界地圖架構完成

2019/05/23:世界地圖繪製完成、漫研城初構

2019/05/25:漫研城繪製完成(不含內部)、開頭劇情初構(作者的廢話)、自取名系統導入



▲世界地圖手稿


▲這時的世界地圖


▲這時的漫研城(入口)


▲這時的主角家


第二周【系統大升級】


2019/05/27:開頭劇情架構完成(自訂角色)、 mou 插件導入(基本上 mv 的 mou 插件都裝了)、死後重生系統導入、自取名系統完成

2019/06/01:UI 介面更改、主角(男) 主角(女) 艾斯提亞 源星黎 戰鬥 CV 導入、資料庫【武器】導入 55 把【單手劍】名稱

2019/06/03:mou 插件運行測試、傑宇 路梓龍 源星紫 源星嵐 戰鬥 CV 導入、資料庫【武器】導入 55 把【雙手劍】名稱


▲這時的封面(這是動圖的截圖)


▲自取名系統


▲這時的 UI (就是很單純的 mou 示意版)


第三周【初構初構初構】


2019/06/05:研究手機在平台的可行性並進行測試,最終決定專心在 PC 平台上

2019/06/08:康米克城初構、反抗軍地下基地初構、序章初構(起床 吃早餐)

2019/06/12:序章初構(看展 被抓 逃離漫研城)、 40 位角色架構完成、種族數值設定完成、資料庫【武器】導入 55 把【拔刀劍】名稱


▲這時的反抗軍地下基地(中央廚房)


▲人物設定手稿


第四周【第一次系統資料庫大膨脹】


2019/06/15:元素定位完成、資料庫【武器】 55 把【單手劍】 55 把【雙手劍】 55 把 【拔刀劍】 55 把 【旋風槍】 55 根 【魔法仗】 55 本【魔導書】數值設定完成、資料庫【武器】導入 55 把【弓箭】 39 把【槍械】名稱

2019/06/15~2019/06/23:為了增加更多遊戲趣味與自由性,決定將盾牌改為武器,也可以雙持,並有盾牌專屬技能

2019/06/23:資料庫【武器】 55 把【弓箭】 55 把【槍械】數值設定完成、資料庫【武器】導入 55 個【手盾】 55 個【大盾】名稱、資料庫【盔甲】導入 55 件【布甲】 55 件【皮甲】 55 件【鎧甲】 55 件 【法袍】 56 種 【配件】名稱、資料庫【敵人】導入 64 種【定點王】名稱(通常每位定點王有三級,劇情、精英、超級,加上等級有 188 種定點王)、自訂商店界面系統導入、GALV系列插件導入(立繪顯示、文字音效、自訂對話框、抽獎系統等)、現實大地圖繪製


▲世界地圖


▲各種武器、裝備手稿


第五周【地圖材質大變動】


2019/06/30:Fsm 1、2 地圖素材導入、地圖大改製開始、漫研城新初構、康米克城新初構、反抗軍地下基地新初構


▲這時的主角家


▲這時的漫研城(入口)


▲這時的反抗軍地下基地(中央廚房)


第六周【 UI 大更新】


2019/07/03:PS 自繪 UI 完成、新遊戲介面設計完成


▲這時的封面(這是動圖的截圖)


▲這時的 UI


第七周【飛日本 無進度】


▲姬路城


第八周【地圖繪製狂】


2019/07/17:【城市村落-安利村 美特村 反抗軍地下基地】 【交通-漫研河橋 動漫河橋】 【戰區-漫研城防線 漫研王國政戰部 康米克山脈 清流大峽谷 】 【野區-金色山脈 暗夜森林 】 【迷宮-清流大峽谷的遺跡】地區繪製完成

2019/07/17~第九周:序章文本初構(7000字)



這時的漫研城(中央市集)


▲這時的安利村(村公所)


▲這時的漫研河橋

▲這時的清流大峽谷的遺跡(外部)


第九周【第二次系統資料庫大膨脹】


2019/08/03:導入全新9967個圖標、資料庫【盔甲】導入 47 種 【配件】 98 種【飾品】名稱、資料庫【道具】 30 種 【藥品】 數值設定完成、資料庫【道具】導入 89 種 【消耗品】 89 種【素材】名稱、資料庫【技能】導入  242種 【通常技能】(每種通常技能有三級,加上等級共有 726 種通常技能) 8 種【角色技】(每種角色技有三級,加上等級共有 24 種角色技) 2 種【隊伍技能】 6 種【砲兵技能】(歐金金色狂風特殊兵種砲兵所使用) 名稱、資料庫【狀態】 45 種 【狀態】 數值設定完成

2019/08/04:發現圖標過多,戰鬥時會出現黑框,於是將圖標刪減製為 8031 種,將故障排除、資料庫【武器】 55 種【單手劍】各別圖標插入完成、資料庫【道具】 30 種【藥品】 89 種 【消耗品】 89 種【素材】各別圖標插入完成、資料庫【狀態】 45 種 【狀態】 各別圖標插入完成、新世界觀與劇情介紹完成、開始撰寫開發日誌


▲道具手稿


▲技能手稿


第十周【開發日誌大進擊


2019/08/05:A 島與 C 島區域初構完成、開發日誌繼續擬寫

2019/08/06:G 島與 N 島區域初構完成、素材來源暫統整完成、開發日誌繼續擬寫

2019/08/07:遺跡區域初構完成、全敵人初構完成、開發日誌繼續擬寫

2019/08/08:序章初構完成、主要角色劇情前介紹完成、開發日誌繼續擬寫

2019/08/09:第一章到第七章初構完成、系統介紹暫整完成、開發日誌繼續擬寫

2019/08/10:開發日誌完成

2019/08/11:開發日誌正式發布


▲區域規劃手稿


▲敵人手稿


▲劇情手稿(做過霧化處理)

第十一周【資料數據大整理】

2019/08/12:主線第八至第十一章初構完成

2019/08/13:主線第十二至終章初構完成

2019/08/14:角色劇情【艾斯提亞】與【源星黎】初構完成

2019/08/15:角色劇情【後宮】與【路哥】初構完成

2019/08/16:角色劇情【宇哥】初構完成、資料庫【武器】 550 種數據訂價全完成

2019/08/17:資料庫【防具】 220 種數據訂價全完成

2019/08/18:資料庫【防具】全 421 種數據訂價全完成、資料庫【道具】全 208 種數據訂價全完成

第十二周【素材大整理】

2019/08/19:資料庫【技能】單手劍技能公式設計完成、素材整理

2019/08/20:素材整理

2019/08/21:還是素材整理

2019/08/22:依舊是素材整理

2019/08/24:不用說了,素材整理

第十三周【人生與方向】

2019/08/26:戰鬥素材整理,自我放空開始

2019/09/01:放空結束,自我調整

第十四周【調整的狀態】

2019/09/05:地圖事件微處理

2019/09/06:角色劇情【百合】初構完成

第十五周【待更新】

2019/09/11:支線劇情【村】初構完成

四、本作世界觀:


這裡,叫做 ACGN 界。

這四個字符,是後人根據島的形狀所定義的【象形字】。

並以這幾個字符,當作這四個島嶼的名稱。


在這四座島上,有著四大古文明。


A 島上的安利美特。

C 島上的康米克。

G 島上的給。

N 島上的布可。

這幾個文明,各自有著不同的特色。


安利美特:


擁有著四大文明中最強大的魔導技術。

最引影為傲的是【影像存取】,可以將畫作、影像等,轉變為【動的圖片】。

並儲存起來,在特定的魔導器上觀看。這項魔導術,後人稱為【監控技術】。

最一開始是在監控戰場,市區安全上使用。

之後,有創作者發現此技術的功用性,改寫術式,被廣泛應用在創作上,後人稱為【動畫技術】。

此舉讓安麗美特誕生了許多的動畫大作,讓 A 這個字符,成為了動畫的代名詞。


康米克:


擁有著四大文明中最為強大的製圖與航海技術,據說第一張世界地圖為康米克人所製。

為了證實此點,康米克人自稱第一個羅盤也是他們做的,是不是真的沒有人知道。

康米克人善於航海,與各文明間交易頻繁。

從而也引入了安麗美特文化,眾多動畫作品輸入,這激發了康米克人的創作慾。

但康米克人沒有所謂的【動畫技術】,所以康米克人把慾望放在了畫畫上面。

漸漸的,漫畫成為了康米克的核心。C 這個字符,就此成為了漫畫的代名詞。


給:


這是一群喜愛娛樂的民族,為了訓練人才,給人們將課程化作遊戲,激發孩子們對學科的興趣。遊戲在給文明中,是相當重要的一環。

可以說,沒有遊戲,就沒有給。沒有給,就沒有好遊戲。

給人做的遊戲,不管型態如何,在世界上都大獲好評。

所以,世界上的人,將遊戲的代號。

設定為 G 。


布可:


是一個浪漫也現實的民族。

布可人居住的 N 島,距離其他民族甚遠,交流不易。

但這也讓布可人產生了有別於它文明的文化,那就是浪漫與現實的寫作風格。

布可人可分兩種,注重現實紀錄的史家,與注重個人想法的幻想家、詩人。

史家們喜歡將已經發生的事情【完整】並【正確】的紀錄下來,對其他事沒什麼興趣。

也對政治與法律有一定的興趣,四大文明中第一部法典也在此落地。

史家等人的存在,間接導致了【布可帝國】的誕生。

而幻想家與詩人,則是喜歡走遍全島,甚至極北之地,還有出航的,是一群冒險者。

利用著有趣又吸睛的故事,將自己的所見所聞,傳遍 N 島各處。

並以口頭流傳在不可人的生活中,有人會把這些故事統整為文本來保存。

這種書,被後代稱為【輕小說】,輕鬆看的小說。

N 這個字符,自然也就成為了它的代號。


所以, ACGN 也代表了這四大古文明。

而各文明間,經歷數千年的交流後。

有一個人出現了,將四大古文明的人種定名為【動漫畫遊戲小說研究民族】。

簡稱,【漫研民族】。


五、劇情介紹:


【漫研民族聯合王國】,是一群喜愛動漫之人所建立的國家,在【第七任國王時期】國勢達到高峰,擁有著世界一半以上的領土, 擁有左右世界的經濟實力。

但因在【第七任國王時期】一次獲取了過多的領土,新任國王無力駕馭,導致【第九任國王時期】於各地發生政變,整個王國四分五裂。

最終在【第十任國王時期】,與各島反抗軍簽訂了【停戰條約:康米克協約】。


第一條:承認【漫畫組織共同聯邦】與【遊戲同盟】是一個主權獨立的國家。

第二條:將 C 島割給【漫畫組織共同聯邦】。

第三條:將 G 島割給【遊戲同盟】。

第四條:【漫畫組織共同聯邦】與【遊戲同盟】將與【漫研民族聯合王國】進行二十年的【不以武力互相干擾時期】。


這讓王國可以喘一口氣,但【漫研民族聯合王國】的領土只剩  A 島,國勢大減,國際地位大幅下降。

而當第十二任國王【副社‧陳】繼位後,一切發生了改變。【第十二任國王時期】開始,展開了種種改革活動,包山包海,將【漫研王國】整個大更新一遍。

國王任命的新丞相【 D 】,更是在短短五年內,帶領著研究團隊,開發出了【新科技】,並自稱這是【科技革命】。

【漫研王國】再次浮出了台面,被世界所注意。

但王國【新科技】的部屬,惹怒了隔壁的【漫畫聯邦】。

原因是王國在【金色山脈】東側部屬了【海邊防禦機場】,巡防範圍包跨半座 C 島範圍,聯邦對此表示抗議,遭到王國的無視,最終雙方了爆發戰爭。

這場戰爭,在【副社 ‧ 陳】的帶領下,由王國取得了勝利,史稱【漫畫抗戰】。

不過,王國的三大軍團長在戰後遭到暗殺,除第三軍團軍團長擊斃了暗殺者外,其餘兩人身重多刀,不治身亡。

事件發生後,國王並沒有下令調查,而是於七日後公告了新的繼任者。

並下了一條詔令:


【不管是誰,只要佔領了最多的領土,誰就是第十三任國王。】


這條詔令,吹起了【王國內戰】的號角,戰火波及全 ACGN 界。

人們對【第十二任國王-副社】的印象,從【領導王國的明燈】變成了【嗜血成性的暴君】。


十五年後,【漫研王國】出現了三大足以震撼世界的勢力,分別為【漆黑的龍赤使-鄧龍龍】所領導的【七龍同盟會】、【貝爾迪亞 ‧ D ‧ 伊藤誠】所領導的【歐金-金色狂風】、第十二任國王所領導的【王國軍】。

而你,是漫研聯合王國的一位喜愛動漫的國民,在意外的情況下捲入了內戰之中,進而發現了王國隱藏的秘密,你的選擇將決定你的結局,一切的謎底都將因此解開。


改編某漫研社日常(社員:有發生過這些事嗎?)


六、角色介紹(主線開始前):


為避免二次發布之慮,角色圖做透明化處理。


男主角/女主角(名稱與性別由玩家決定):

【簡介】:

一位從小失去父母,被美特村的村民們收養的少年/女,對收養了他/她的村民們十分感激。

為了賺錢報答他們,來到了【漫研王國】的王都,開始了【動畫師助理】的工作。

十分喜歡 ACGN 文化,在工作的閒餘時間也不忘拿起魔導器看動漫。

【當前身分】:

漫研王國的市民

【愛稱】:

玩家決定

【人種】:

安利美特人

【愛好】:

看動漫


艾斯提亞:

【簡介】:

一位在戰場中失去雙親,被反抗軍軍團長【艾斯克】收養的少女,十分痛恨造成內戰的罪人們。

為了幫助艾斯克,學習了【拔刀術】,希望能夠為反抗軍出一份力。

最終成為了反抗軍的特工,專門進行潛伏行動。

【當前身分】:

反抗軍軍團長的養女

【愛稱】:

小愛

【人種】:

安利美特人

【愛好】:

看漫畫


路梓龍:

【簡介】:

搭著【凌小路與輕井澤的愛之船】暢遊世界的冒險家,也是一位傑出的術士。

跟隨行的騎士【傑宇】合作無間,共同闖蕩世界的秘境,得到了許多的財寶。

不過,在一次冒險中,行經【漫畫海】時被【雲龍海軍】與【逆風海軍】的戰爭波及,所幸被【漫畫聯邦】的【聯邦海軍】救起。

從【聯邦海軍】口中得知,聯邦在支助【王國反抗軍】,並將【康米克城】地下借給他們使用。

於是,為了守護海上的安全,路梓龍來到了【康米克城】,投奔反抗軍。

在平時都能保持冷靜高清的樣子,除非談到艾斯提亞與伊莉娜。

【當前身分】:

熱愛自由的冒險家

【愛稱】:

路哥

【人種】:

布可人

【愛好】:

看書


傑宇:

【簡介】:

是一位熱血的騎士,喜歡玩遊戲。

非常喜歡把妹,不過沒有一次成功過。

在布可城時結交到了路哥,兩人成為了朋友。

之後因某些原因,成為了守護路哥的騎士,兩人結伴一起去冒險。

【當前身分】:

路哥聘雇的騎士

【愛稱】:

宇哥

【人種】:

給人

【愛好】:

玩遊戲


伊莉娜 / 安斯特(性別因玩家選擇改變):

【簡介】:

一位因內戰失去雙親與雙胞胎哥哥(姊姊)的少女(少年),被反抗軍的普力修頓所收養。

與普力修頓相依為命,與艾斯提亞成為了朋友。

因普力修頓的原因,十分喜歡下廚,時常會到中央廚房幫普力修頓。

是一位溫柔體貼的少女(少年)。

【當前身分】:

普力修頓的養女

【愛稱】:

小伊(安弟)

【人種】:

安利美特人

【愛好】:

下廚


源星黎:

【簡介】:

由王國國王與王國丞相製造出來的人造生命,被王國控制,當作王國的終極武器。
擅長使用槍械,是第一位被製造出來的戰鬥天使。

【當前身分】:

漫研王國的兵器

【愛稱】:

此時暫無

【人種】:

戰鬥天使

【愛好】:

此時未知


源星紫:

【簡介】:

由王國國王與王國丞相製造出來的人造生命,被王國控制,當作王國的終極武器。

擅長使用旋風槍,是第二位被製造出來的戰鬥天使。

【當前身分】:

漫研王國的兵器

【愛稱】:

此時暫無

【人種】:

戰鬥天使

【愛好】:

此時未知


源星嵐:

【簡介】:

由王國國王與王國丞相製造出來的人造生命,被王國控制,當作王國的終極武器。

擅長使用法杖,是第三位被製造出來的戰鬥天使。

【當前身分】:

漫研王國的兵器

【愛稱】:

此時暫無

【人種】:

戰鬥天使

【愛好】:

此時未知


七、系統介紹(示意用):


封面(這是動圖的截圖):



使用者介面(UI):


▲目錄畫面


▲道具畫面


▲技能畫面


▲裝備畫面


▲狀態畫面


▲存檔畫面


▲等待畫面


地圖介面:



劇情介面:


▲對話介面


▲選項介面


▲創角介面


戰鬥介面:



主線:


如果想要知道隱藏在這個世界的秘密,那就來打主線吧!

主線總共有六種【角色結局】與一種【通常結局】,還有要看過一種結局才會出現的【新結局】,以及看過【新結局】才會出現的【真結局】。

共九種結局,角色結局與通常結局可以與【新結局】【真結局】搭配。

而將所有結局都看過的話,還有一個【隱藏結局】喔~

為了讓各位方便收集全結局,有轉生的服務,可以重選性別與名字,保留遊戲數據,重新開始主線。


當然,轉生後主線除好感劇情外,皆會增設跳過選項。

主線除了序章之外將不會限定主角要去哪,前提是你到的了。

對這個世界的謎沒有興趣的玩家,也可以完全不理主線,用自己的想法玩遍 ACGN 界。


任務:


在每個城鎮的政府機關(比如安利村公所)內,會有提供任務的人員,達成任務可以獲得豐厚的獎勵喔~

不同城鎮,不同時間,將會出現不同的任務,這就交給玩家們自行去探索了。


支線:


在接受任務時,有時會觸發支線,將會出現有別於主線的故事。

解過的支線,在轉生前將不會再次出現。


地圖事件:


在地圖上,有著許多可以探索的地方,有時可以發現有用的道具或裝備喔~

隱藏在各地的寶箱也別錯過喔~

有些地方每到某些時段會生出特別的物品,可以算準時間前往收集。


時間系統:


本作的時間系統是在地圖上時會自行計算,觸發事件或開啟目錄時將會暫停。

在不同的時段、周次、月份,都會發生不一樣的事。

比如會有不同的事件、撿到不同的東西、節慶周之類的,甚至店家會打烊,還有深夜才開門的,每天賣的商品也會有小變動。

主線除序章外,不會有限時,玩家可以安心探索,就算跑了一年在玩主線也可以。


好感度系統:


本作可攻略對象,若選男生,有艾斯提亞跟源星黎。

若選女生,則有路梓龍跟傑宇。

好感度每達到一定程度,將會開啟不同的角色劇情。

結局時,會根據好感度決定結局走向,開啟角色結局,當然也有常規結局(單身結局)喔~

至於好感度如何取得,取別於主線各章節的選項,哪個選項加好感度,這就讓玩家自己來研究了。

轉生後,好感度將重製。


死後回城系統:


本作終將不會有真正的死亡,死亡後會回到你死前【城鎮】。

至於原因,死一次就會知道了。

在不同的主線時段死亡,會有不同劇情,死亡次數也會影響到死後劇情。


能力點系統:


本作將有七種能力可附加,分別為。


生命:

大幅增加 HP、MP,小幅增加 Def、M.Def,微幅增加 Agi,每五點能力點可加一點體質。


體質:

大幅增加 Def、M.Def,小幅增加HP、MP,微幅增加 Atk、M.Atk,每五點能力點可加一點體質。


技巧:

大幅增加 Atk、M.Atk,小幅增加 Def、M.Def,微幅增加 Agi,每五點能力點可增加一點靈巧。


靈敏:

大幅增加 Agi,小幅增加 HP,微幅增加 MP,每五點能力點可增加一點靈敏。


體力:

大幅增加 Atk,小幅增加 Def,微幅增加 HP,每三點能力點可增加一點體力。


智力:

大幅增加 M.Atk,小幅增加 M.Def,微幅增加 MP,每三點能力點可增加一點智力。


運氣:

大幅增加Luk,每一點能力點可增加一點運氣。


取得方法:

主線任務、支線任務、任務完成時機率獲得,戰鬥結束時敵人的掉落物(能力點包),地圖事件機率獲得。

註:本作的升級並不會增加太多的能力數值,只會學習到角色專屬技能。


技能點系統:


本作的技能分成七大能力,十三項技術。(七能十三術)


劍術能力:

單手劍使用的【單手劍術】與【雙手劍術】。

以及雙手劍使用的【騎士劍術】。


刀術能力:

拔刀劍使用的【武士道】


槍術能力:

旋風槍使用的【無運道】


法術能力:

法仗使用的【魔法術】

魔導書使用的【魔導術】


射擊能力:

弓箭使用的【魔弓術】

槍械使用的【槍擊術】


盾擊能力:

盾牌使用的【以功代守】


輔助能力:

各種武器皆可用的【生命價值】、【戰場之魂】、【補助法術】


取得方法:

主線任務、支線任務、任務完成時機率獲得,戰鬥結束時敵人的掉落物(能力點包),地圖事件機率獲得。


每種技術皆須使用金幣學習,學習後才能開啟技能樹,各項技術皆有五級。

想要升級技術也要使用金幣,升級後會增加新可學技能。

想要學習技能,技能點就是用在此時了。

同樣的,技能點也可以為技能升級,每種技能最高可升級至三級。

技能剩餘相關介紹,將會放置在技能樓裡,敬請期待。


烹調系統:


本作共有 42 種可烹調的料理,共 80 種食材可以運用。

食品可於戰鬥、平常恢復 HP 跟 MP,或拿去交付任務。

嘗試烹調出所有的料理吧!


合成系統:


本作共有 26 種可合成的藥品,共 12 種藥材可以使用。

藥品可於戰鬥、平常恢復 HP 跟 MP,或拿去交付任務。

嘗試合成出所有的藥品吧!


加工系統:


本作共有 588 種可加工的裝備,共 51 種素材可以使用。

嘗試將所有裝備升到最高級吧!


神秘商人:


他們是一群商業共同體,自稱【蔡章】。

蔡章們會出現在世界的各個地方,販售著各式各樣的物品,以及提供各種奇奇怪怪的服務。

有些合成跟加工一定要找蔡章才能製作。

但不管你找蔡章做什麼,都必須付出相對應的金色葉片,金色葉片可以去銀行兌換。

每個蔡章會因應各地的不同提供不同的商品,在特定時段也有蔡章們自己的活動。

據說蔡章們在布可帝國有著自己的總部,販售著齊全的商品與服務。


作者的家:


你,就是從異界來的靈魂吧!

這裡是一位名為【作者】的家,他是一位統計異界靈魂紀錄的神。

在此,異界靈魂(玩家)無法說話,離開後記憶會被封印,直到在次前往此空間。

這裡有著各種的玩家紀錄,比如轉生次數、死亡次數等等的。

也有著成就查詢、劇情回看、常見問題等服務可使用。

可於世界各地的漫研神教堂內的神像前往。


八、想說的話:

為什麼我會想做這款遊戲以及為什麼會想寫開發日誌,其實我自己也不太清楚。

當初我計畫要做的遊戲並不是【漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相】,而是【作者-命運】,就是我小屋跟官網上的小說。

為什麼會改變,有幾個原因。


一、作者-命運的世界觀太龐大,幾年內無法設計完成。

二、作者-命運的小說也還沒寫完,寫完就幾年都過去了。

三、我所在的社團內在選新社長,分裂成兩個勢力,這兩個勢力們的競爭,順勢成為了新的題材。


沒錯,本作的題材是真實(?)改編的。

之所以會變成題材,原初是本社的社長舉辦了一個【動漫知識競賽】所造成的。

兩位社長競爭者自然用了自己的勢力名報名,所以我就幫忙寫了開場詞。


一開始只有這樣:


兩大勢力為了爭奪漫研社的大權,開始了激烈的廝殺戰。


然後變這樣:


某個漫研,原為一個純樸的村落,但當第十二任村長副社挖出了鑽石之後,一切就都改變了。

人心的險惡在此擴散,眾人為了奪得下一任村長的職位,開始了激烈競爭與廝殺。

而漫研的幕後當家者軒轅帝王看著有趣,於是暗中策劃著聖杯戰爭。

最終,經歷過數次聖杯戰爭後,漫研出現了兩大勢力。

這兩位少年為了爭奪一切的權利,開始了數次的聖杯戰爭,勝利女神會為誰而招手,誰又只能成為
對方的墊腳石,在都沉負著不能輸的壓力下,動漫知識戰役,正式開打了。


最後變這樣:


漫研民族聯合王國,原為一群喜愛動漫之人所建立的國家,於第七任國王任期時達到高峰,擁有著世界一半以上的領土,產品外銷量達世界之冠。

但因在第七任時獲取了過多的領土,新任國王無力駕馭,導致第九任國王時期,在各地發生了政變,整個王國四分五裂。

最終與第十任國王時期,稍微穩定住了狀況,但也瞬間從世界強權沒落成世界小國,只能退居西邊的島上。

而當第十二任國王【喬治副社】繼位後,一切發生了改變,開始了政治、軍事、教育等種種改革。
漫研王國再次浮出了台面,被世界看見。

但是有一個特別的是,喬治副社並沒有子嗣,造成了幹部們爭相想強奪繼承權,而在國內進行了內戰,但喬治副社並沒有阻止幹部們的行為,還發下狂言不管是誰只要擁有最多領土就可以成為下一任國王,於是內戰波及到了他國...

在人民眼裡原本是明君的喬治副社,瞬間變成了暴君...

最終,漫研王國出現了二大勢力,下任國王的競爭者們,競爭變得非常激烈

而你,是漫研聯合王國的一位喜愛動漫的國民,在意外的情況下捲入了其中,發現了王國的內戰的真正秘密,你的選擇將決定你的結局,一切的謎底都將解開。


以上為防爆雷,上了一點碼。


最終又在變了變,改一改,成為了本作的劇情介紹。

不知不覺,【漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相】的製作,就這麼開始了。

當然,【作者系列】等本作完成後會繼續撰寫。(除非又冒出了新的想法。)


至於為什麼我會想寫這篇開發日誌,原因如下。


一、想要看看自己到底做完了什麼。

二、強迫自己一定要做完本作。

三、想讓大家知道我有在做遊戲,並且知道有我這個人。


於是,開發日誌於上周 2019/08/04 開始撰寫了。


當然,或許會有人認為我在說空話。說了這麼多奇奇怪怪的系統,龐大的世界觀。

但,我相信我會將【漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相】完成的,因為這是我的第一個作品,也是我與社員們間的回憶,更是我的夢想。


我從小時候時,就很喜歡創作,有寫過許多奇奇怪怪的小短篇、短片,最後開始寫起了小說,也就是【作者系列】。

為什麼叫做【系列】,因為世界觀非常龐大,有眾多的世界,每位主角生活的世界都不一樣。

但,每位主角的命運終將交織再一起,成為非常龐大的故事。


對此系列有興趣的,可以到本辦公室的官網查詢或前往我的小屋。


也就是在這時,我發現我平常喜歡玩的遊戲,也就是 RM ,原來不是一間公司,而是一款軟體,可以讓使用者簡單的製作遊戲。


於是就去研究了一番,開始了將正在寫的小說改編做成遊戲的計畫,【大軒帝遊戲製作辦公室】就這樣成立了。


但是,碰到了一個問題,劇情太過龐大,要做完需要費時好幾年的時間。

這代表一件事,【大軒帝遊戲製作辦公室】將會有好幾年的空窗期。

好在,這時碰到了我所在社團辦的比賽,讓我生出了新的計畫。


我將【作者系列】寫在本辦公室的長期計畫內,代表計畫將會繼續進行。

再來,將【漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相】,寫在【短期計畫】,代表本辦公室做盡在處理這個計畫。


最終,從 2019/05/20 起,重零開始,展開了這個遊戲的製作。


希望讓幻想成為現實,大軒帝遊戲製作辦公室。





▲全手稿

九、素材來源:

角色:

圖片:

圖示:

地圖模塊:

戰鬥語音:

背景音樂:

系統插件:

十、版權聲明:

本遊戲除第三方素材外,版權皆屬大軒帝遊戲製作辦公室。

再次開發日誌中的一切圖片皆為示意用,請勿自行盜取。

若有素材侵犯到您的版權,請及時聯絡本辦公室,將有專人為您處理。


十一、圖鑑樓數:


區域樓(世界樓):待更新

角色樓(組織樓):待更新

武器樓:待更新

技能樓:待更新

防具樓:待更新

道具樓:待更新

王樓:待更新

敵人樓:待更新

不定時加開的閒聊樓(廢文樓):2~14 樓


此篇將同步更新在【我的小屋】、【官網】跟【粉專】上。

真的會有人把這篇看完嗎?

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2 樓 軒轅帝王 Iamempire
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樓主的閒聊樓 (一)

吃完這碗泡麵,就來畫地圖吧!



今天終於把主線架構到了第十一章,想必一定有人(?)會想問。

「在開發日誌中一直出現的初構啊~架構啊~到底是怎麼做的?」

放心,現在就讓我來為您(真的有人想知道嗎?)來解密,今天來講講劇情的架構法。

我使用的是,【點線架構法】。

先點出一堆的點(重要劇情),來當作整體劇情的架構。

再來將這些眾多的點連成一線(劇本),成為一個故事。

聽起來是不是很簡單呢?

不知道各位都是怎麼架構劇情的?


順便公布一個訊息,【漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相】,主線含序章、終章共有十九章五篇。

分別為【起始篇-序章】【遺跡篇-第一章~第七章】【戰爭篇-第八章~第十五章】【王國篇-第十六、十七章】【真相篇-終章】

不過說到畫地圖,我剛剛發現第二章的地圖畫完了,可是序章的地圖還沒畫完欸~哈哈~
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3 樓 軒轅帝王 Iamempire
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樓主的閒聊樓(二)

今天大雨下個不停,在這雨聲的陪伴下,我慢慢的思考起主線第十二章以後的劇情。

好險下午三四點時,雨停了,我也順勢寫起了主線的手稿。

最終,在今天,我完成了所有主線的【點】。(雖然還有支線跟角色劇情)

再來就是將線給繪上去,完成整個劇本。


不過,不管怎樣,地圖終究要先畫完才行。


說到地圖,這是一個最容易勸退 RM  製作者(個人認為)的一個項目。

因為,在畫地圖的時候,常常會是一個狀況。

盯著空白的介面,不知要從何下手。

或是不知道要怎麼畫,畫起來就是怪怪的。

就算有在好的劇本,可是地圖無法將劇情呈現出來,那也是無勞。


而這就是難處,呈現地圖。

除非你做的是文字冒險遊戲,那就不用思考這個問題。

可是 RM 不是,所以我就稍微講一下地圖架構的重要性。


為什麼地圖架構會很重要,因為有了這個,就可以不用在畫地圖時想東想西,直接開畫了。

那要怎麼架構呢?其實很簡單。

拿出一張紙,先把遊戲內會出現的地圖統計出來。

再來將各個地圖間的連結分配好,比如 A 地圖北面會接到 C 地圖,東面會接到 B 地圖之類的。

連結分配好後,就可以開始做細部的架構了。

將各地圖內哪個地方會出現一棟房子?哪個地方會出現一條河?哪邊有山壁?之類的規劃一下。

再來就是開電腦畫了。

這時,你就會發現,不會在盯著螢幕不知要畫什麼了。

因為全都架構好了,照畫就行了。


至於不會畫的問題,這就多多去看看他人的作品吧~

好了,今天就到這裡了,希望今天可以將康米克城除王宮以外畫完,希望啦~


怪了,我不會要每天更新了吧?

(然後其實我地圖架構只會架構到各區域連結而已,細節都到了才想,哈哈。)
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4 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP1 BP-
樓主的閒聊樓(三)

天氣終於放情了,可是我的思緒好像還沒放晴欸~


今天將兩位女主的角色劇情的【點】架構完成,當然也遇到了一些小波折。

在思考如何呈現角色個性與喜好上花了一點的時間,不過最後還是處理好了,可喜可賀~可喜可賀~

原本今天想連【後宮】跟【路哥】一起寫完的~

雖然沒達到目標,不過也思考出了角色劇情之後的方向,也算是補足了沒完成的遺憾。


說到劇情,最近也有在跟會幫我看稿的【清流】同學討論了一些劇本的問題。

比如人稱寫法的定案,與電視的名字。

為什麼會討論到電視的名字呢?相信有看過本作【世界觀】的人就會知道。

在【安利美特】文明中,有著一種可以觀看影像的魔導器,而這個東西的名稱有爭議性。

如果叫【電視】,會很奇怪。

雖然劇情開始時已經有電這個東西了,可是還沒有普及。

而觀看影像的魔導器,數百多年前就誕生了。

當時沒有電,更不可能叫做【電視】。

所以最後,決定叫做【魔眼】,魔導之眼。


昨天的時候,我體認到了精神不濟時,絕對不要去畫地圖,會什麼都畫不出來。

所以昨晚整理了盾牌的數據,應該今晚可以整理完成。

這樣武器的數據就能告一段落了~再來是防具,加油!
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5 樓 軒轅帝王 Iamempire
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樓主的閒聊樓(四)

今天的早晨,雨又開始下了。


在這雨聲的陪伴下,昨日本該完成的角色劇情,【後宮】與【路梓龍】初構完成。

希望明天能將【傑宇】跟【百合】的初構完成,這樣角色劇情的架構就算告一個段落了。

昨日晚上,將盾牌的數據處理了差不多了,今日應該就能完成武器的數值設定。

可喜可賀~可喜可賀~


說到武器,想必各位看到開發日誌中的內容會發現,本作的武器高達了 550種。

這個數字究竟是怎麼計算出來的呢?在武器樓開始撰寫前先讓我簡序一下本作的武器類別與等級。

本作的武器共有【十種】,分別為

【講求速度但低攻的單手劍】

【講求防禦與高仇但緩慢的雙手劍】

【講求爆擊與低仇但防禦弱的拔刀劍】

【講求速度與高仇但攻擊與命中弱的旋風槍】

【講求魔防與速度但物防弱的手杖】

【講求魔防與魔攻但緩慢的魔導書】

【講求爆擊與物攻但防禦弱的槍械】

【講求魔物攻並行與低仇但防禦弱的弓械】

【講求速度但低防的手盾】

【講求高防與高仇但緩慢的大盾】

以上只是將每種武器比較突出的部分寫出來,詳細將於武器樓進行介紹。

至於等級,每種武器各有【十三級】不同的等級,分別為。

【新手用的第一級】

【制式使用的第二級】

【軍隊通用的第三級】

【第三級的進化三加級】

【精英配置的第四級】

【第四級的進化四加級】

【元素添進的第五級】

【第五級的進化五加級】

【神秘商人販賣的蔡章級】

【蔡章改造過的魔改級】

【轉生力量突破的靈魂級】

【靈魂級的進化神話級】

【神話級融合的眾神級】

以上名稱可能之後會有微加的修改,剩下的內容與元素部分靜待武器樓更新,敬請期待。


好了,該回去工作了,電腦更新有夠久的。
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6 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP2 BP-
樓主的閒聊樓(五)

最近的天氣忽陰忽晴的,但這影響不了我的好心情。


今天,武器的數值部分全部都完成了,只剩下各別的圖標跟簡介啦~萬歲!萬歲!

只要不要忘記存檔就好了~哈哈~

我應該不會犯這種錯誤吧?應該不會啦~


今天,讓我們來聊聊【元素】好了。

本作中有著七種不同的元素,金、木、水、火、土、日、月。

懼 (防弱) 怕 (攻弱) (整體都有攻弱防弱效果),剋 (攻強) 制 (防強) (整體都有攻強防強效果)。】


【雷的原型金】

使用此元素製成的裝備,可增加暴擊率。

懼火怕水,木制土。

槍械中用來製作狙擊槍。


【風的原型木】

使用此元素製成的裝備,可增加速度。

懼金怕火,制水。

槍械中用來製作衝鋒槍。


【雙面刃之水】

使用此元素製成的武器,可在攻擊時機率附加【水中毒】效果。

使用此元素製成的防具,可以增加回復時效果。

懼土怕木,制金。

槍械中用來製作霰彈槍。


【狂怒之火】

使用此元素製成的裝備,可增加攻擊力。

懼水怕土,制木。

槍械中用來製作機關槍。



【硬石之土】

使用此元素製成的裝備,可增加防禦。

懼木怕金,制火。

槍械中用來製作步槍。



【輔助之日】

使用此元素製成的裝備,可微幅增加全屬性。

與月相剋。

槍械中用來製作手槍。



【反擊之月】

使用此元素製成的裝備,可增加反擊率。

與日相剋。

槍械中用來製作突擊步槍。


好了,繼續忙吧,我們明天再相見。
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7 樓 軒轅帝王 Iamempire
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樓主的閒聊樓 (六)

閒聊樓已經開到六樓了,真的有人在看嗎?


昨日完成了武器的數據,今日順勢將四種身體裝備的數據與定價完成。

可喜可賀~可喜可賀~

然後本周地圖都沒有進度,誒~!

不過至少資料庫往前了一大步,這也算一件好事吧!


既然今天完成了防具中,身體裝備的數據,那不用我說大家應該知道今天要聊的是什麼了吧!

沒錯,就是【身體裝備】。


本作中共有 4 種不同的身體裝備可以運用,分別為。


【輕巧方便對魔法有抵抗的布甲】

【輕巧方便對物功有抵抗的皮甲】

【笨重但高物防吸仇的鎧甲】

【不便但高魔防低仇的法袍】


以上只是將每種身體裝備的特點寫出來,詳細將於防具樓進行介紹。

至於等級,跟樓主的閒聊樓(四)中寫的一樣,詳見五樓。

每種身體裝備都可以增強自己的 HP 與 MP。


今天先到這邊,繼續加油~!

話說到底還要多久才能完成阿?
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8 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP3 BP-
樓主的閒聊樓 (七)

說時遲那時快,一周轉眼就過去了,我有做什麼嗎?


看來本周我完成最多的是資料庫啊~像今天就把防具跟道具告一段落了。

剛剛還在寫技能公式,明天能完成嗎?

這我不知道,但我相信只要持續努力,一定就能完成的。


然後,今日,本辦公室迎來了第一位樂師。

說實在我是蠻訝異的啦~竟然會有人想要加入創作。

我是挺高興的啦~希望主題曲可以順利的生出來。

也在此祝,合作愉快~


我希望能夠製作一款大型自由的 RPG ,有很多地方可以探險、很多道具可以收集、很多技能可以運用、很豐富的劇情......。

因為,我想玩的遊戲就是這樣啊~!

找不到想玩的,那就自己來做!

這是我作遊戲的初衷,加油!
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LV. 14
GP 46
9 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP2 BP-
樓主的閒聊樓(八)

今天網路出了點小問題,所以一樓可能明後天才更新囉~


今天,是一個適合算數學的好日子,我坐在電腦桌前,聽著音樂,慢慢的撰寫起技能的公式。

沒錯,我今天將單手劍的技能公式算好了。

可喜可賀~可喜可賀~

測試之後釋出測試版時,各位就多請幫幫忙嘍~

不過也就只有算好單手劍的而已,前途茫茫啊!


對了,順便說一下,本作的技能公式不會只有攻擊力和防禦力列入運算喔~

有些敏捷會列入運算,幸運會陪伴在你周圍,還有直接無視防禦或打生命趴數的。

總之公式很豐富這點是我可以保證的~

希望可以創造出許多不同的配點與運用法~


最後說一下,這是手機排版,見諒~

現在~來整理素材好了~堆了很久還沒處理的也該動作了~掰掰~
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LV. 14
GP 46
10 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP2 BP-
樓主的閒聊樓(九)

今天一回到家就只想睡覺,看來本日進度不會很多了~


沒錯,今天好累~也沒什麼進度可以報告,頂多就是稍微整理了一下角色素材罷了~

既然那樣怎麼還有力氣打閒聊樓?

嗯~一種不知名的堅持吧~哈哈~


話說,今天我才知道巴哈有個自製遊戲公會欸~想進去看看~

不過這明天再說吧~好累,網路明天才會回速。


不知道各位平常很累的時候都是怎麼繼續做遊戲的?我的話是靠意志力。

不過今天的意志力已經歸零了,哈哈!
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11 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP1 BP-
樓主的閒聊樓(十)

耶~網速回來了~我也回來了~

嗯~今天上電腦後馬上把該更新的更新了一遍~

也參加了【自製遊戲】公會,並做了報到,希望可以多多認識同在製作遊戲的同好~

然後不知道又嗑了什麼?跑到場外去發開發日誌。

如我預料的沉了~哈哈~

不過那邊也會與本版同步更新,既然已經發了,那就要更新到底~(嗯...好像只是複製貼上的問題...)


不過也因為這樣今天的進度...嗯~待會來趕工一下吧~(不!是必須要趕工了!)

希望今天能將基礎素材整理好~


最後來工商一下吧~(為了經驗值)



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12 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP3 BP-
樓主的閒聊樓(十一)

最近都在整理素材啊~看來本周會變成素材周了~

恩~沒錯,本周做的真的只有整理素材而已。

不過這也是必須要處理的部分,不然我覺得這可能會堆好幾月後才處理。

今天繼續來整理素材吧~何時才整理得完啊~


好了,不說這些了,今天想來聊聊關於本作的元素。

之前也有談到,各元素的【懼 (防弱) 怕 (攻弱) ,剋 (攻強) 制 (防強) 】。

至於是如何推定的,容我做個解說。


首先要談到各元素之間的關係。

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

翻譯:

金屬遇冷會凝結出水,水可以滋長樹木,樹木遇熱會燃燒成火,火滅會化成灰堆積成土,土中可挖出金屬。

金剋木,木剋土,土剋水,水剋火,火剋金。

翻譯:

金屬製的斧頭可以砍樹,樹木的根可撐破泥土,土中有縫隙讓水流散,水可以滅火,火會讓金屬變軟。

日月相剋這應該不用翻譯了。


接下來會用金曜來解釋懼 (防弱) 怕 (攻弱) ,剋 (攻強) 制 (防強) 】的判定。

(不包含日月曜)

金生水,表示金怕水,對水攻擊大降,對水防禦微加,其他元素亦然。

土生金,表示金制土,對土攻擊微加,對土防禦大增其他元素亦然。

火剋金,表示金懼火,對火攻擊微減,對火防禦大降,其他元素亦然。

金剋木,表示金剋木,對木攻擊大增,對木防禦微加其他元素亦然。

希望各位可以對本作的元素有更深的認識,我們明天再相見,掰掰~
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13 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP2 BP-
樓主的閒聊樓(十二)

昨天微微的放了自己一天假,哈哈~有點罪惡感呢~


俗話說:【休息是為了走更遠的路。】

就這樣,昨天沒做什麼事。

所以今天要補回來,角色的立繪表情包已經修改完成了。

剩下戰鬥跟介面的,這些處理完素材就基本整理好了。

嗯!加油了~路還很長沒錯,但只要永不放棄,一定能走完的!

願所有有在自製遊戲的同好,都能走完自己想走的路~!



今天是不是有點短啊?算了不管它了~
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14 樓 軒轅帝王 Iamempire
GP2 BP-
樓主的閒聊樓(十三)

各位,很久沒見了,來聊聊本周我到底做了什麼好了~

本周,除了第一天,沒有任何進度。

沒錯,本周我主要都在放空狀態。

為什麼會這麼做呢?


其中,因設備、心情與體力的比例各佔 1/3。

至於詳細我就不說了,相信沒人想知道。


而這禮拜我到底在做什麼,在看小說、作語言、想人生等事情。

這周做的事是我自 2019/05/20 後最少的周,幾乎什麼也沒做,連手稿也沒寫。

但也是自 2019/05/20 後,感觸最深的一周。

為什麼這麼說呢?有興趣的就繼續往下看吧。


我非常喜歡一種小說類型,那就是【無限】流。

有著無限的世界,主角穿梭在這之間,進行著自己的冒險。

並且增強自己,找到自己的目標。


為什麼提到這個呢?很簡單,因為我最近又跑回去看很久沒看的小說了。

而我看的不用說就是無線流了,因為好看嘛~


簡單說明一下,裡面的主角前世是一位遊戲工程師。

嗯,遊戲工程師。

他,轉生到了異世界。

嗯,永遠用不爛的轉生異世界題材。

然而,命運給他開了一個玩笑。

他轉生到了了一個正在被聖騎士追殺的邪教徒身上,已經走投無路。

不過,這時主角光環發威了。

主角得到了一本書,藉此逃過了一截,並展開他的冒險。

而那本書,正是主角在生前尚未完成的遊戲系統。

嗯,帶著自己開發的遊戲系統走遍無限世界。

這本小說,名叫【次元法典】,有興趣的朋友可以去翻一下。


因為也是遊戲製作人,產生了跟自己的連結。

因為嚮往異界,想要展開冒險。

因為同在開發開發遊戲,啟動了內心的想法。

以上的種種,或許是讓我產生共鳴的原因吧~


沒錯,我嚮往著到異世界進行冒險。

也希望穿越各個世界,走遍每一個角落。

增強自己的能力,成為一方霸者。

不過這些都是不可能的事。


不過,正當我打算照著平常一樣不在去想這些【不可能的事】時,我想起了一件事情。

就是在我小的時候,好像有造字的想法。

於是,我開始造字了。

你沒有聽錯,我創造了新文字。

不,是【新語言】。

【軒轅語】,又稱【帝文】。

有著自己的字符,自己的發音,自己的拼法。

甚至,還有著屬於自己的字型。

只要下載安裝後,就可以在電腦中看見這種文字。

或許之後我會在場外開【新語言大樓】之類的東西吧~


在創造這些語言的同時,我體會到了創造新事物的美好。

而我,此時理解到了一件事。


【我,渴望創造。】


想要穿越世界去冒險,可是沒那個命。

想藉由閱讀享受冒險,可是有點兒不太一樣。

想藉由創作改變閱讀的不一樣,又不知道為了什麼。

因為我以前【創作】的理念是。


【找不到想看的小說、想玩的遊戲、想看的影片,那就自己來啊。】


所以造成了。


【看似目標明確,但是又像沒有目標隨波逐流。】


這種很哲學的問題,正是我問題所在。


因為找不到想看的小說,所以自己動手寫了。

找不到想玩的遊戲,所以自己動手做了。

找不到自己的語言,所以自己搞了一個。


這些看似沒有一點關聯的東西,在我手上都會莫名其妙的連結一起。

比如在想新【漫研王國】的結局時,莫名其妙的將這遊戲變成了【作者系列】的前傳。

而且還很合理的解決了【作者系列】裡的一些設定問題。

新語言的誕生剛好可以作為古代語言出現【作者系列】與【漫研王國】裡,作為其中的連結點之一。

不管是什麼類型的作品中,一定會有代表我的角色們在裡面。(看到他們時應該很好認啦~)

我會做為故事中的人物出場,並展開冒險。


這些代表著什麼,已經很明確了吧。

前面也說過,我喜歡【無限】流的小說,也嚮往異界。

想成為一方霸主,在各種世界中冒險。

並且,渴望創造。


【沒辦法在異世界中進行冒險,那就自己創造一個世界展開冒險。】


沒錯,我下意識的創造了一個世界,寫起了自己的冒險故事。

這,才是我執著於【創作】的原因。

我將會在這個世界,達成自己不可能完成的夢想,不管是以什麼形式。

當然,我不會讓我自己一帆風順的。

不然就沒有樂趣了嘛~

一切,就此連結了再一起。

我與故事,我與夢想,我與世界。


【現實無法達成的事情,就在虛幻處來達成吧。】


而各位,你們就是【新世界】誕生的見證人。

感謝你們的閱讀,這是我力量的源泉之一。


今天,就到這裡了,或許不久後的【樓主的閒聊樓(十四)】。

會帶領你們走入我的世界之中也說不定喔~
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