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【情報】眼中的世界 - CONVICTION - (6/28 集資結束感謝文)

樓主 粽子 enchnater000
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HEY 各位好,我是Maker製造機的粽子

先來個碎碎念:

眼中的世界是我兩年前在巴哈開始徵人並製作的遊戲,合作人士都是網友並利用下班/下課後協助製作,
製作期間我也陸續有寫一些RMMV的文章並且進行分享;像是保護專案程式碼/多語言插件/基礎教學/打包/Steam相關設置。


這都是將我自身學習的紀錄分享給各位,將每個人的經驗分享出來,台灣的RM資訊交流/知識才會越來越強大。我們才會讓新的創作者更快加入這個大家庭。我們才有更好的用遊戲說故事的環境
(我知道版上也有很多人持續熱心提供資訊,並協助大家。也辛苦你們了!)

記得曾經在某次展覽中有路人問我,為什麼要推廣RPGMaker啊?這是我的回答
「我知道台灣RM很多人在用遊戲說故事。我想盡一份力量增加他們的資源,讓更多人知道僅管沒有光鮮亮麗的圖片, 但他們寫的故事,是可以觸動人心的;他們的遊戲是可以讓你不斷回味的。」


這也是Maker製造機創立的理念與想法。所以才會花錢租伺服器與購買網域,所以積極分享一些RM文章與儘可能幫忙解決問題。

而我自己也有自己想寫的故事,想做的遊戲類型。儘管我的故事功力描述不比板上很多大神。
但我也盡力發揮自己的特殊能力「毅力與傻勁」;上班之前下班之餘盡量花時間進行製作。
至少眼中的世界這款遊戲在試玩版目前為止的表現還算可以接受,而我的野心是希望能將台灣RM的遊戲往外推。

「至少我要開始做這件事」的想法,讓眼中的世界一開始就決定遊戲上線要直接推多語言版本。
自己親身推過之後,以後如果有作者想要往海外推,我才能將自身的經驗分享給別人,讓對方更順利
(雖然我不是第一個!)

像是之前的steam相關教學文章,就協助到別人對steam的疑惑(他是unity開發者)
原文連結:

回歸正題

眼中的世界 - CONVICTION - 集資計畫啟動

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我知道有些人不喜歡把遊戲商業化,所以我也猶豫了很久是否該PO這篇文章在R版上。
這次的集資計畫,對我來說的學習就是「推廣」遊戲,藉由跟貝果的合作與討論,學習
去如何安排一些排程與撰寫推廣文章。如果後續有人想走這條路時,至少有人插過路標或是告示牌
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其次是希望藉由集資來獲得一些美術方面的資源,與「翻譯」的資金,相信有做過多國語言版本
的朋友。都知道翻譯多國語言並沒有想像中這麼簡單,也沒有這麼便宜,在校稿上也需要花費很
多時間才能達到最好的效果。
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眼中的世界集資企劃,只要有參加這次集資計畫,就可以將暱稱留在遊戲中。如果你願意更大力支持我們,其中也有遊戲設定集相關方案可以參考。

如果你還沒試玩版,我們也有在集資頁面提供試玩連結。
最後,如果你願意的話,也請一起來支持我們的集資企劃!



Maker製造機 粽子
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- - - - - - - - - - - 以下遊戲簡介 - - - - - - - - - - -

遊戲名稱:  眼中的世界 - Conviction -
遊戲類型:  SRPG
遊戲平台:  PC (Window /Mac)
遊戲時間:  測試版約30分鐘
支援語言:  繁體中文/簡體中文/英文/日文
控制器: 支援手把操作
故事簡介:

「受到精靈認同的人,可以獲得改變世界的力量。」
這是一個被遺忘的傳說...

過去,代表「活化」的光精靈與代表著「魔化」的闇精靈兩股力量互相衝突、互有起落逐漸趨於平衡,造就了現今的世界「艾爾維斯大陸」。

艾爾維斯大陸由安比斯帝國、蘭德王國等等十數個大小國家分治的土地。三年前,安比斯帝國以受到精靈啟示為由,發起一連串戰爭,意圖統一大陸。

不敵安比斯帝國的軍事力量,鄰近的國家紛紛投降接受安比斯帝國的統治。不久後不久後大陸上能與帝國抗衡的只剩下蘭德王國與些許殘存勢力。然而帝國的統治者安比斯三世似乎還有著更大的野心……

農村長大的少年「艾爾」,因緣際會下遇見了受精靈眷顧之人「里德」與其好友「拜因」。
得知安比斯王的力量源自闇精靈的里德與拜因,為了避免世界被魔化的力量吞噬,正尋找
封印闇精靈的方法。而一直希望離開村莊有一番作為的艾爾,抓住了這個機會與兩人一起
踏上拯救世界的旅程……



15秒預告片:



- - - - - - - - - - - 以下集資相關資訊更新 - - - - - - - - - - -

第一階段目標 達標:

我們在集資上線的第一個晚上就迅速達到最低標5萬,非常感謝各位。這對我們來說是非常大的鼓勵

我們也會繼續加強推廣,並期望可以達到後續的衍伸目標







如果大大們也願意支持我們的話,也希望可以在社群上協助擴散,非常感謝。





----------------------- 6/28 新增集資企畫感謝圖!
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2 樓 粽子 enchnater000
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各位好,我是Maker製造機的粽子

今天來更新一下目前集資企畫的進度

目前集資企畫的贊助人數已經來到 66人

也達到了衍伸目標中的第二階段。

在此非常感謝大家!

遊戲介紹頁面連結

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為了感謝大家,我們也在粉專上舉辦了加碼抽獎活動!

凡是留言與公開分享的朋友就有機會獲得眼中的世界海報or PS 系列TShirt!

活動詳情請看這!

抽獎獎勵樣式如圖

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3 樓 粽子 enchnater000
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分個樓層更新,避免資訊混砸(遠目
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眼中的世界集資企畫中衍伸目標 "限時桌布下載"
即日起至六月底開放下載囉囉囉囉囉!
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非常感謝各位贊助者的支持!
我們利用一點時間製作了非常小的遊戲!
只要通關後就可以取得桌布!歡迎來玩玩看!
(重點是桌布啦!)

遊戲名稱 : 眼凸的世界x 桌布下載遊戲
遊戲時間 : 5~10分鐘
遊戲平台 : 網頁瀏覽器
遊戲結局 : 遊戲過關後會給予玩家評價, 從D級/C級...SSS級,還有一個隱藏等級。
遊戲類型 :  解謎
遊戲說明 : 遊戲中有11個任務可以進行解謎,只要解完5個任務就可以順利通關,祝順利!!
請使用Chrome瀏覽器進行
遊戲純屬惡搞,請勿太認真。特別感謝純白花園WeissGardenYurif 團隊協力亂入遊戲與協力製作事件

↓點擊圖片開始遊玩



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4 樓 粽子 enchnater000
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在進行進度更新之前,先來感謝各位R界的朋友

眼中的世界集資企畫在大家的支持下,目前來到了89

...人,贊助人數即將破百。


在集資企畫結束後粽子將會抽時間撰寫集資期間的心得,讓有意嘗試的作者們有可以參考,減少走歪路的狀況。希望大家可以一起成長並且向外拓展,讓更多人知道R界裡面還有很多好的RPG與很努力的創作者需要大家的支持。


- - - - - - - - - - - - - - - - -以下是 眼中的世界近期進度內容 - - - - - - - - - - - - - - - - -

眼中的世界 集資企劃也即將告一段落了

近期除了忙著各種宣傳與相關實體回饋設計外,我們也在陸續調整遊戲本身

我們收到許多玩家的反饋,也在此整理出幾個重點調整

1. 教學資訊加強
還有許多較少接觸此類型遊戲的玩家會看不太理解玩法,我們會盡量再加強把教學的部分融入遊戲內

2. 地形與兵種的資訊
眼中的世界裡,每個兵種對於地形的數值加成與移動力消耗皆有不同,但目前這個資訊相對難以瞭解與取得,這部分我們正在規劃調整中

3. 商店用的不順手
商店的部分許多人反應希望可以更直覺看到裝備的數值影響甚與裝備的說明文字
商店的操作與介面翻新目前也正在規劃中。

4. 測試版本太短
這部分是有許多玩家的小抱怨,除了劇情玩不到比較明朗化的區塊外,也還玩不到轉職系統的功能。這邊也要跟各位說聲抱歉,由於不希望透露太多遊戲的劇本,目前Demo版本會維持開放兩個關卡。

接著是有關目前遊戲進度的部分。

1. 遊戲平衡測試
我們目前正在進行主要關卡的遊戲平衡測試,遊戲數值對於SRPG來說非常重要,這部分我不敢輕忽,在校正上花了不少時間。

CHAPTER 4
曾經協助過路見不平的格雷斯,為了執行任務而與艾爾等人進行戰鬥
            


CHAPTER 5
遭受王國將軍雷亞特的陷害,出現在戰場上的主角群。將正面與血腥騎士「史坦」戰鬥。
   
捲入了王國與帝國的戰爭,艾爾是否能全身而退


CHAPTER 6
為了尋找封印闇精靈的線索,眾人到達第二個精靈遺跡,並遇見了自稱精靈少女之人「雪」
         
在充滿魔物的精靈遺跡中進行戰鬥。精靈少女雪在此出現是否為巧合,還是命運的安排?

2. 商店的看板娘調整
先前於直播上看直播主說希望女僕可以動起來,於是我們就讓它動起來
我們嘗試了讓商店中的女僕做出不同的反應,所以嘗試套用了live2D的功能,讓較為靜態的戰棋遊戲增添一點動態


3. 文本與演出的調整
集資企劃衍伸目標中有個”遊戲中CG追加”,但這不代表遊戲本身沒有CG,衍伸目標最主要是如果能夠有額外的資金,我們希望可以追加更多CG來提升遊戲整體演出表現。

近期的進度到此一段落了,我們花很多時間在遊戲平衡的測試上。很期待在年底讓玩家看見更完整的眼中的世界,也希望大家多支持我們!

眼中的世界Steam頁面

集資企畫目前剩下最後三天,在此邀請尚未加入的朋友加入我們!

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5 樓 粽子 enchnater000
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Dear 所有贊助者與支持我們的朋友

大家好,這邊是粽子。 眼中的世界集資企畫已經正式結束,在此感謝所有贊助者以及所有關注我們的朋友這次的集資贊助人數來到了134人 。這個人數對我們來說是一個新的里程碑,我們也非常開心!
真的很感謝各位!



在此獻上感謝圖!


關於回饋的部分,近期我們會先整理目前贊助者的資料。

虛擬的回饋方案與衍伸方案的感謝信以及小禮物,我們會再整理完後寄信給各位。也請各位一定要記得收信

而接下來的幾個月我們會陸續調整遊戲內容,期待年底可以帶給玩家最好的遊戲體驗。

後續的遊戲進度與實體回饋的相關消息,我們也會持續在群募貝果與Maker製造機粉專進行更新!

再次感謝各位與我們一起踏上名為信念的冒險!



貼心小提醒,如果是比較晚加入我們的夥伴。我們衍伸目標中的"限時桌布下載"預計開放到6月底,

桌布下載是透過一個簡單的小遊戲進行,大概玩五分鐘就可以過關拿桌布。

請記得要把握時間喔!


桌布下載網址:


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6 樓 小風 ritud
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

幾點建議:

1.文本不要用敘事法塞給玩家,用對話帶出角色性格,順便鋪設定比較好,這種風格的文本名詞太多了,記不住。

2.如果是以關卡為單位帶動劇情的類型(也就是沒有城鎮探索),那要把每一個關卡想像成電視劇的每一集,或連載漫畫的每一話,類似這樣的感覺,當然不需要每一集都有高潮,但必須要每一集都有重點,如果以現在的Demo用連載漫畫的前兩話來看的話,這部漫畫會被腰斬的。

3.指揮官角色最好一開始就有一些標誌性技能。

4.如果傭兵只會移動跟攻擊,那就把選單去掉,點選傭兵就顯示移動範圍進行移動,移動到定點就可以選人攻擊,平庸單位太多的SRPG,必須將操作步驟減少至最低,不然很容易產生作業感(當然弄自動戰鬥功能解決也是可以,不過我覺得非手遊養成遊戲的話,自動戰鬥感覺跟這種遊戲類型有所矛盾?)。

5.live2d ...我只能說商店介面最重要的是好用,其他都是錦上添花而已。

6.不曉得是不是Demo版本給玩家的優惠,購買傭兵時如果一直點「←」,錢會不斷增加。

7.我個人覺得主角的圖片有點路人(雖然本來就是普通村民啦),雖然不是什麼問題,但如果其他角色明顯比較有設計感的話,主角就會感覺有點弱。
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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