LV. 14
GP 380

【情報】武俠SRPG【冷月書】v1.00試玩版釋出!

樓主 siakoMobi siakochen
GP26 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

哈囉~大家好~
這個月siakoMobi 以SM遊戲製作組計畫開發的新遊戲試玩版釋出了。
冷月書這款遊戲之前曾製作過,但當時企劃太大了,很多卡關情況,導致無法順利生產。

這次,siakoMobi 找了朋友一起進來擔任遊戲編劇與流程設計,讓這次的冷月書以節奏明快的玩法來將主軸帶入,編劇上花了不少功夫,去濃縮我寫的小說劇情。

再來,這次冷月書改變以往風格,以SRPG玩法來進行遊戲模式,為了簡單明瞭,遊戲戰鬥將以純粹攻防數據來比拚,不再有裝備護具以及屬性等輔助。

為了達到玩家培養不同角色的屬性數據,siakoMobi 在遊戲中的戰前準備地點內的道具屋設有除了補藥外,另有神秘藥品,可讓玩家購買後取得機率所給的加屬性物品,來提升每個角色的品質。

試玩版開放前三關,讓玩家體驗,煩請玩家玩了之後,有任何回饋,請留言唷,謝謝!


【遊戲名稱】冷月書
【遊戲類型】SRPG
【遊戲時間】試玩 1小時 左右
【軟體版本】RPG Maker MV
遊戲語言】繁體中文
【實況許可】試玩關卡不多,想實況也可以
【故事背景】
  明朝末年,朝政腐敗,魏忠賢獨攬大權,大肆彈殺異己,前
錦衣衛指揮使月若乞,因不忍枉殺忠良,得罪了奸臣魏忠賢,遭
其陷害以致家破人亡。
  抗金名將袁崇煥上奏摺,稱頌魏忠賢的功德,相反魏忠賢派
使其黨羽以袁崇煥不救錦州為由,彈劾袁崇煥,皇上下令袁崇煥
必須辭官告老還鄉。
  數日後,因為袁將軍府出現了離奇殺人案,這件事情卻讓完
全沒有任何交集點更是毫不相關的三個人,結合在一起共同拯救
被魏忠賢陷害的袁崇煥。
從此揭開了一場鬥智鬥力的曲折開端……

【開發團隊】SM遊戲製作組

【素材資料】
中國風暫時還未找到搭配的繪製處理,遊戲中的中國風物件皆取至6R那邊的素材,若有興趣加入SM遊戲製作組,接任中國風繪師,請聯繫 siakoMobi。

【插件資料】除了siakoMobi自己撰寫的插件外,引用日本 "神鏡学斗" 開發的 SRPG MV 插件。



已經更新試玩版本,冷月書v1.01 試玩下載:download



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LV. 22
GP 3k
2 樓 聖Rawrence TheMe0230
GP0 BP-
※ 引述《siakochen (siakoMobi)》之銘言
> 試玩版開放前三關,讓玩家體驗,煩請玩家玩了之後,有任何回饋,請留言唷,謝謝!
> 【遊戲名稱】冷月書
> 【實況許可】試玩關卡不多,想實況也可以
> 冷月書v1.00 試玩下載:download

還沒玩,但是先提一下...
左下角那明明同樣是四個字,攻擊範圍卻明顯被壓縮了...
而且也不像全部置中或置右,看了明顯彆扭啊。

要玩的話大概是明天(05/01),當天休假是挺有空的,
想問問作者當天是否有空閒時段,這樣我能試試開個實況邊玩邊聊。



實況影片:
)
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LV. 14
GP 387
3 樓 siakoMobi siakochen
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《TheMe0230 (聖Rawrence )》之銘言
> 還沒玩,但是先提一下...
> 在新視窗開啟圖片
> 左下角那明明同樣是四個字,攻擊範圍卻明顯被壓縮了...
> 而且也不像全部置中或置右,看了明顯彆扭啊。
>  
>

> 要玩的話大概是明天(05/01),當天休假是挺有空的,
> 想問問作者當天是否有空閒時段,這樣我能試試開個實況邊玩邊聊。
> )
有阿, 5/1 放假, 實況的時候,請通知我時段@@
文字過長壓縮以及切齊部分,發試玩前有想過要調整,但想想還是先以主軸為準,畫面整體性爾後在一一校對。

看到你要實況遊戲,我修整一下這個違和以及部分Bug,再重新上傳更新,讓您實況的時候畫面不會這麼彆扭XD~

大大可在今晚下載更新版唷!

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LV. 14
GP 387
4 樓 siakoMobi siakochen
GP1 BP-
冷月書試玩版更新版本 v1.01
(調整修正內容)
# 戰前準備地點,新增全體恢復功能,試玩版山海濤的主房進入即可全體恢復。
# 調整敵我雙方戰鬥前狀態,攻擊範圍的字型顯示違和。
# 由於遊戲不以裝備考量,將原本顯示裝備為無的部分全部去掉。
# 調整戰鬥開始的顯示文字,已將日文漢字的"戦闘"改成"戰鬥"。
# 調整地圖名稱顯示。
# 調整遊戲開始劇情大綱內容的用字不當,將"彈殺"異己改成"誅殺"異己。
# 調整城外東郊樹林錦衣衛說話的文字用字不當,將"擋"道於此改成"攔"道於此。
# 調整部分文字顯示顏色。
# 更換原本的"楷書"字型為"粗明體"字型。
# 標題選項"遊戲設定"內新增"SM遊戲製作組"STAFF資訊。
# 調整道具屋內"神秘藥品",去除抽出不必要的日文漢字物品。
# 調整山海濤地圖區塊樹木、屋簷、水井、綠草等可遮蔽通行。
# 調整"神秘藥品"使用後,顯示抽出哪種物品
# 調整存檔資訊,顯示目前存檔位於戰場或地域在哪個章節。


由於調整幅度甚多,v1.00存檔使用會有些問題,請從新下載過的,重新下載!

更新試玩版本,冷月書v1.01 試玩下載:download


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LV. 30
GP 10k
5 樓 ♦樂園的引路人♦17 gcobm10116
GP3 BP-
玩了一下,以一個SPRG的愛好者,分享一下我的想法。

三位角色的素質成長以及技能都是一樣的,其實感到有點失望。不過這也才最初的試玩版,我會期待在之後版本將角色間的差異體現出來。

另外,另外,不管是敵方回合還是我方回合,只要進入戰鬥就必定是我方先攻。這種玩法規則上的東西當然每個遊戲各異,但是試玩版玩起來還挺......單調的。不用思考要主動出擊去攻擊對手還是等對手跑來攻擊你,因為「主動進入戰鬥」跟「被動進入戰鬥」沒有任何區別。那種攻擊距離1的殘血雜兵根本不用理會,因為只要到了敵方回合他就一定會主動攻擊然後被變不見。
如果堅持要走「戰鬥中我方必定先手」這一套,那麼日後得要在關卡設計上花費更多的巧思才可以添增遊戲難度。

再來是AI的部分,在我方進入敵方攻擊範圍之前,敵方都不會有任何行動;一但進入範圍了,也只有「範圍內有我方」的敵人會行動。然後敵方主將通常範圍又特別廣,只要靠近敵方主將的範圍,然後再全隊往後拉,就可以將敵方將領孤立而雜兵仍然呆站在原地。其實還蠻蠢的。

以上是個人只玩了半個小時的粗略想法。
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LV. 14
GP 387
6 樓 siakoMobi siakochen
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《gcobm10116 (♦樂園的引路人♦17 )》之銘言
> 玩了一下,以一個SPRG的愛好者,分享一下我的想法。
> 三位角色的素質成長以及技能都是一樣的,其實感到有點失望。不過這也才最初的試玩版,我會期待在之後版本將角色間的差異體現出來。
> 另外,另外,不管是敵方回合還是我方回合,只要進入戰鬥就必定是我方先攻。這種玩法規則上的東西當然每個遊戲各異,但是試玩版玩起來還挺......單調的。不用思考要主動出擊去攻擊對手還是等對手跑來攻擊你,因為「主動進入戰鬥」跟「被動進入戰鬥」沒有任何區別。那種攻擊距離1的殘血雜兵根本不用理會,因為只要到了敵方回合他就一定會主動攻擊然後被變不見。
> 如果堅持要走「戰鬥中我方必定先手」這一套,那麼日後得要在關卡設計上花費更多的巧思才可以添增遊戲難度。
> 再來是AI的部分,在我方進入敵方攻擊範圍之前,敵方都不會有任何行動;一但進入範圍了,也只有「範圍內有我方」的敵人會行動。然後敵方主將通常範圍又特別廣,只要靠近敵方主將的範圍,然後再全隊往後拉,就可以將敵方將領孤立而雜兵仍然呆站在原地。其實還蠻蠢的。
> 以上是個人只玩了半個小時的粗略想法。
非常感謝你試玩後的心得分享^^
關於大大說的數據與主被動部分,以及敵方自主AI等行動判斷
都是可以處理的,畢竟是個試玩版,遊戲中的SRPG打法雖然單調,但以主體主軸為主,重點是讓整體遊戲主軸先完結,讓玩家先體驗遊戲初版試玩的模式,各方面功能會在正式版依照需求需要加上。

仍非常感謝大大提的建議與反饋,SM遊戲製作組以玩家試玩的反饋做討論,主軸進行部分一樣已完成正式版完結完準。


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LV. 25
GP 101
7 樓 路人 cici0701
GP0 BP-
昨天已經將體驗版玩完了,有一些感想說一下:

戰鬥方面基本上跟上面那位大大說得差不多。目前遊戲中除非進入範圍內,不然敵人不會主動進攻,完全有機會先補血在出發,很多遊戲不太會給玩家重整齊鼓的機會,要打贏戰鬥大多是時間早晚的問題。

另一方面是戰鬥中音樂的切換,從戰場音樂到戰鬥音樂有點跳TONG,兩者的調調有些差別,戰鬥過程很短大約2~3秒;這樣就兩個音樂,在有戰鬥的回合裡每X秒就有不同的音樂插進來2~3秒結束後又出現2~3秒反反覆覆的。

個人比較在意的是劇情,因為本身蠻喜歡武俠遊戲的,也玩過不少;說出一些自己的看法還請別介意。
之前聽說這作品是由小說改編成小品遊戲,目前感覺看起來像是有完整的劇情但是被砍被刪畫面像是在趕戲。

以下劇透:
第一章之中
在誤入府邸的劇情裡,前半段敵人有意栽贓的戲碼還挺不錯的;但是當拿出虎符之後,我方說出自己的推測後,敵人也沒太多辯解就認罪了。

現在的武俠遊戲中雖然不會像古裝電視劇那麼的細,但是對於這種類似懸疑破案的橋段,從敵人的裝模作樣開始;我方需要搜集一些證據還有為數不多的破案關鍵,然後可能請來縣令、縣丞甚至是知府
親臨現場,之後拿出一個讓敵人無以反駁的證據。敵人可能無奈於事跡敗露,又有高官在此難以在反抗等等之類.....的

第二章之中
也是一開始殭屍的戲碼很精彩,可惜沒有像是看到有受害者或是屍體,他們在從驗屍開始來追本朔源進而找到南宮家裝殭屍的事實。

之後回到家突然就說冷語嫣中毒了,如果能有段畫面做出他們在一次交手中確實有攻擊到冷語嫣,個人覺得會更順;雖然我不知道以後的故事會怎麼發展,但沒想到書筒子這麼輕易就把一個他說很不願意說出來的往事就給通盤推出了;或許除此之外還有更大的秘密在他身上也說不定吧


以上是我個人小小的看法而已,請多包涵
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LV. 22
GP 559
8 樓 狂飆騎士&青之天外 zerokof2003
GP0 BP-
SRPG不是很難製作嗎? 做成一般RPG不是比較簡單嗎?
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LV. 14
GP 396
9 樓 siakoMobi siakochen
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《cici0701 (路人 )》之銘言
> 昨天已經將體驗版玩完了,有一些感想說一下:
> 戰鬥方面基本上跟上面那位大大說得差不多。目前遊戲中除非進入範圍內,不然敵人不會主動進攻,完全有機會先補血在出發,很多遊戲不太會給玩家重整齊鼓的機會,要打贏戰鬥大多是時間早晚的問題。
> 另一方面是戰鬥中音樂的切換,從戰場音樂到戰鬥音樂有點跳TONG,兩者的調調有些差別,戰鬥過程很短大約2~3秒;這樣就兩個音樂,在有戰鬥的回合裡每X秒就有不同的音樂插進來2~3秒結束後又出現2~3秒反反覆覆的。
> 個人比較在意的是劇情,因為本身蠻喜歡武俠遊戲的,也玩過不少;說出一些自己的看法還請別介意。
> 之前聽說這作品是由小說改編成小品遊戲,目前感覺看起來像是有完整的劇情但是被砍被刪畫面像是在趕戲。



感謝您試玩^^
# 音樂穿插部分我理解,是可以調適的。
# 我原著小說內容蠻龐大的,遊戲的改編必須的,至於趕戲部分也是不想遊戲弄太大,所以以不影響原著主軸去濃縮劇情
# 遊戲仍屬初版試玩,設計上有不足之處,請多多見諒



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