LV. 24
GP 2k

【討論】大家玩或做 RPG ,都習慣多大的數劇呢?

樓主 老奉毊 JadeGamer
GP5 BP-


這是我預定上 Steam 的遊戲《魯蛇轉生》的最終 Boss 戰截圖,
眼尖的朋友應該已經發現了,
這最終 Boss 的血跟魔只有一百和五十出頭,
而且只比主角方還高一點點而已。


我覺得這跟我(小時候和現在)愛玩的 RPG ,
數據都壓得很低,
有很大的關係,
通常數字只要超過五千,
對我來說就會變成「很大的數字」,
然後喪失這些數字到底誰大誰小的實在感。

反觀這種幾十點的數字,
我就比較有感受,
而我在設定遊戲的數據時,
也自然而然設定出這種「我自己比較有實在感」的數據了。

出於好奇,
我想請教一下大家玩或做 RPG ,
都習慣多大的數據呢?
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LV. 17
GP 432
2 樓 我是雞扒 sg552
GP4 BP-
做RPG,都習慣多大的數據呢 ?

要看很多方面的設定,我不是高手 不過都來說說好了.


比如我打的主線,到最終頭目 重點在於,控制敵人和玩家的傷害.

以一般不用太思考作戰計劃的RPG回合遊戲來說,你可以頭目的HP高點,

但是攻擊和技能不會太強,目的是希望玩家想方法去打,而不是吃水開技就好.

比如啊... 有個頭目會出 30傷害,命中時有70%機率,對方3回合內MP-5% 的攻擊.

頭目的這招優先程度,命中率 就會影響對玩家的平衡性了.


如果給玩家選擇3個輸出,1個支援角,這只要設定好雙方的差距不要太大,

敵我的輸出,技能 不會有一面壓倒回去的場合,這基本就沒問題了.


除此之外,我會注意 打完敵人會不會補給要用太多,太多會影響流程,

不要加重玩家的作業感,給他一種 今天由EP1打到EP2 都不會太有壓力的感覺.

技能數值方面,要下點功夫,你都不想看到王,狂用強力的攻擊吧?


自己想到的 第5人支援系統

以RPG MV版為例子,有5個可用角色 但是可以出戰角色只有4個,

我可以在把他安排在劇情中,玩家就可以選 他去出戰,還是作為不被影響的第5人戰力.

比如說,萊特在開戰前 選他去進行支援的劇情,他不會加入戰鬥 而在回合完了之後 可以選擇,

我方全員回復50HP,以及進行必中的支援射擊1次 而攻擊力不會很高,下降對方命中1回合之類


測試時,記得使用玩家的條件,因為玩家不一定會知道,好點的裝備和過版的方式,

如果要正式版推出,更要沒布BUG之類 在沒人手支援的情況,我想需要不少的時間去完成呢.
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LV. 16
GP 107
3 樓 0.0 kevin80530
GP3 BP-
這是一個很深的問題,數值不是只有大小,要講可以講3天(X
我這裡先討論一般回合RPG就好
我等等講的都不是一定 或 必然 通常是常見的設計邏輯但也不一定100%適合每個遊戲,每個遊戲設計邏輯都不太相同。

一般來說,有戰鬥的RPG都會有成長性,
成長性通常是為了保持玩家正向回饋,
例如,戰鬥→獎勵→成長→更強的戰鬥→更好的獎勵→更厲害的成長→...
可以養成玩家持續練功的習慣,線上遊戲大多都吃這套就是為了上玩家持續上線,持續付出,持續成長,從中獲得成就感。
成長分很多種,要看你怎麼包裝
例如:
玩家從1級到100級,這種通常是線性,每個等級成長皆相同
或是
裝備品質從白到傳說,這種通常是指數成長,傳說裝備整個質變
也有越加越少的
隊伍組合效果  平民組合20%攻擊 神角組合+25%攻擊
也有很多成功的遊戲不是走一樣的路線,每種效果不同,配合不同的包裝運用在不同的地方可能造成的結果都不一樣。

回到問題
先想數字大小和成長可能會有哪些影響?
數字小成長小~
玩家更重視每一點的改變和變化,有些決定性的屬性,每一點都很重要,例如太閣立志傳 主公智力+3
成長幅度會不會不夠遊戲時間需要的成長性,像你說的數值,如果遊戲時間是6小時,6小時有5小時都在戰鬥,然後主角從遊戲開始一下打50點 結局一下只打60點,這個成長性讓人很難從單純的數值成長找到成就感。當然也不是一定要,很多遊戲都沒有屬性成長,但他就必須要做很多其他的設定來達到成長這點,這部份可以看任天堂的遊戲,他們做得很好很細緻(例如薩爾達)。
那數字大呢?成長的大小呢?

其實人在看數值的時候,一般都會感覺比例
比方說25元的飲料,特賣20元,大多數人會覺得很賺而一窩蜂去買
而買個家具2萬塊 或是 汽車50萬,通常不會為了10元手續費而斤斤計較的奔波來奔波去

所以數字的大小沒有這麼絕對,數值部分重點還是比例問題~
再來就是美觀了吧,數字大有數字大的爽感,數字小有數字小的簡約

講了半天,都是廢話,這也可以那也可以
但設計遊戲就是這樣,在沒有其他前置條件的狀況下,真的怎麼設計都可以,怎麼做都有可能搭配出成功的作品。每個成功的遊戲背後機制都差很多,很不一樣
所以要去了解不同的機制在不同的環境下有哪些效果,當你真的要用到時,才比較好判斷在遊戲中適不適合
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